Fire Mage12.1.5

Маг Огня — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по магу Огня для Midnight (12.1.5): билд Ярости солнца, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

22 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Fire Mage
Fire Mage

Обзор специализации

Огонь — маг коротких и очень плотных окон. Огненный взрыв переводит Разогрев в Стрик, Огненная глыба вылетает мгновенно, а Возгорание делает почти каждый каст критическим. В 12.1 у спека два пути героя: Ярость солнца призывает чародейского феникса и копит сферы огненных чар, а Ледяной огонь смешивает огонь и лёд. Ярость солнца берут 48 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (2967) играет ей же; Ледяной огонь — ниша на 2 игрока. В PvP маг компенсирует хрупкость контролем и мобильностью: Превращение, Кольцо мороза, Ледяная стена, Массовая невидимость и Пылающая преграда.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Хрупкость: под милишным фокусом маг умирает без сейвов.
  • Зависимость от окон: вне Возгорания урон заметно ниже.
  • Нужно следить за Разогревом и Стриком: ошибка в Огненном взрыве стоит глыбы.
  • Против сильного диспела Пылающая преграда снимается быстро.
  • Ледяной огонь — ниша на 2 игрока, ему нужен другой ритм.

Разбор логов по боссам

Сравнение парсов и типичные ошибки Огня: потерянные Стрики, простой без Возгорания и неверный порядок Огненного взрыва.

Расы

Ночной эльф (Night Elf) S 🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
Лучший вариант Альянса: Слиться с тенью сбрасывает таргет, выводит из боя и может поглотить летящий снаряд. Расторопность добавляет 2% к уклонению и скорости передвижения. Для кастера, которого фокусят, это самый гибкий защитный расовый.
Высокогорный таурен (Highmountain Tauren) A 🔴 Орда
Непреклонное упорство (Rugged Tenacity)
Лучший защитный вариант Орды: Непреклонное упорство снижает каждый входящий удар на фиксированную величину, а Бычий натиск даёт стан и мобильность.
Эльф Бездны (Void Elf) B 🔵 Альянс
Пространственный разлом (Spatial Rift)
Пространственный разлом даёт дополнительную мобильность и побег, а Энтропическое объятие добавляет 5% урона от сил Тьмы и льда. Хорош, если хочется больше урона, а не выживаемости.

Профессии

1
Крафтовые тканевые плащ, запястья и обувь «талассийского бойца»
Закрывает три слота BiS — плащ, запястья и обувь. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовые кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Оба кольца — крафтовые, а камни на Скорость и Универсальность режутся здесь же.
3
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оружие
Восемь слотов чар — заметная прибавка к скорости и искусности.
4
PvP-настой и лечебные зелья дешевле делать самому.

Таланты

Стандарт 3v3 / Solo — Ярость солнца (Sunfury)

Билд первого игрока 3v3 (2967): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Огня и 13 в пути Ярости солнца. Классовое дерево закрывает защиту и контроль: Пылающая преграда, Манипуляции со временем, Ледяная глыба, Чарокрад, Массовая невидимость и Кольцо мороза. Дерево Огня собирает окно: Огненный взрыв, Огненная глыба, Возгорание, Метеор и Пироклазм. Ярость солнца добавляет чародейского феникса и сферы огненных чар.

Импорт-строка
C8DAche08tHz49KSVf7iKFnyuNstMzyMzMb2MzIDmBAAwMLzYmZZWmZmmttlZAA2MzMz2MGzMLAAAAAYxMzMDAAMjxMMDzsMDgZGyYGgZYMA
Ключевые таланты
Пылающая преградаПылающая преграда Обязательно
Щит на 60 секунд. С Улучшенной преградой и Заряженными преградами — крепче.
Ледяная глыбаЛедяная глыба Обязательно
4 минуты: полная неуязвимость, но вы не можете действовать. Главный сейв под смертельное окно.
Возвращает вас в прежнюю точку и здоровье через 10 секунд. Снимает давление и ломает фокус.
Огненный взрывОгненный взрыв Обязательно
Мгновенный и вне ГКД: переводит Разогрев в Стрик. Не давайте откату простаивать, но держите один на конверсию.
Огненная глыбаОгненная глыба Обязательно
Главный Стрик-выстрел: мгновенно при Стрике, большой урон. Пироклазм ускоряет не его, а Глыбу и Огненный столб.
ВозгораниеВозгорание Обязательно
2 минуты: почти каждый каст критический. Главное окно спека, складывается с Метеором.
Пироклазм (Pyroclasm) Обязательно
Даёт бесплатную Огненную глыбу с увеличенным уроном. С тир-сетом под Пироклазмом Огненный столб и Глыба гарантированно критуют.

Таланты героя (Hero Talents)

У Огня два пути героя. Ярость солнца берут 48 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (2967) играет ей же: путь призывает чародейского феникса и копит сферы огненных чар. Ледяной огонь остаётся нишей на 2 игрока: он смешивает огонь и лёд. Выбор делается один раз.

Рекомендуется

Ярость солнца

Ледяной огонь Ситуативно
Ледяной огонь (Frostfire) смешивает огонь и лёд: сильнее в кливе и на кайте, но требует другого ритма. В 3v3 его берут только 2 из 50 — ниша.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У мага три слота, и Улучшенную массовую невидимость с Сверхмощным барьером берут все 50 игроков в 3v3. Главный пастух — третий слот (40 из 50), а Ледяная стена становится заменой против милишного клива.

Базовый набор

Сильно сокращает откат Массовой невидимости, вплоть до 1 минуты. Берут 50 из 50.
Сверхмощный барьерСверхмощный барьер defensive Обязательно
Увеличивает поглощение Пылающей преграды на 60%, но она длится 4 секунды; при разрушении наносит урон атакующим. Берут 50 из 50.

Что менять под матчап

Милишные кливы и кайт
Вместо: Главный пастух (Master Shepherd)
Создаёт стену льда, перекрывающую линию видимости: можно отрезать хилера от цели или закрыться от милишника. В 3v3 её берут 8 из 50.

Ситуативные

Советы
  • Сверхмощный барьер длится 4 секунды: жмите её под конкретный бурст, а не заранее.
  • Массовая невидимость с улучшением откатывается до 1 минуты: это ваш второй сейв, а не только побег.
  • Главный пастух убирает лечение от Превращения: не рассчитывайте на полифорф как на хил.
  • Ледяная стена — не только защита: ею можно отрезать хилера от цели.
  • Стеклянная пушка — ниша для Blitz, в 3v3 слот дороже.

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Огня порядок такой: Универсальность, Скорость, Искусность, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 26–29% Универсальности, 24–26% Скорости, 5–6% Искусности и 7% Крита. Универсальность закрывает хрупкость мага, Скорость ускоряет касты и даёт больше Огненных взрывов в окне, Искусность усиливает Игнайт, а Крит менее стабилен.

1
Универсальность (Versatility)26–29%
Главная стата PvP: увеличивает урон и снижает получаемый. Маг — кастер без тяжёлой брони, поэтому вторая половина важнее: 28% универсальности дают примерно 14% снижения входящего урона.
2
Скорость (Haste)24–26%
Сокращает касты и ГКД, ускоряет Огненный шар и даёт больше Огненных взрывов в окне Возгорания.
3
Искусность (Mastery)5–6%
Искусность: поджог усиливает Игнайт. В окне Возгорания Игнайт тикает сильнее, но в гире искусности мало.
4
Критический удар (Crit)7%
Крит связан с механикой Разогрева и Стрика, но менее стабилен, чем Скорость. 7% — базовое значение с гира.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Пылающую преграду, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает кайтить.

Ротация

Огонь играет от Разогрева и Стрика. Криты Огненного столба дают Разогрев, Огненный взрыв переводит его в Стрик, а Огненная глыба вылетает мгновенно. Возгорание делает почти каждый каст критическим, Метеор и Пироклазм добавляют урон в окно, а Ожог и Огненный столб закрывают движение и AoE.

Пул на босса (Opener)

Огненная глыба (Pyroblast) до боя
Урон
Прекаст и конверсия Огненным взрывом до 90% здоровья цели — так работает Стартовый огонь.
Огненный взрыв (Fire Blast) и Огненная глыба
Билдер
Огненный взрыв вне ГКД переводит Разогрев в Стрик; глыба вылетает мгновенно.
Зелье, расовая и аксессуар
Кулдаун
Все усиления — до Возгорания, чтобы окно попало под них.
Огненный шар (Fireball) в Возгорание
Кулдаун
Возгорание делает касты критическими; сразу после него — Метеор.
Метеор (Meteor)
Кулдаун
В окне Возгорания; если талант не взят, пропускается.
Огненная глыба и Огненный взрыв
Трата
Чередуйте глыбу и взрыв, поддерживая Стрик; когда откат ещё не прошёл — Ожог.
Пироклазм (Pyroclasm)
Прок
Старайтесь вложить 1–2 прока в окно, но не хардкастуйте его в Гипертермии.

Приоритет в бою

Огненный взрыв (Fire Blast)
Билдер
Переводит Разогрев в Стрик. Не давайте откату простаивать, но держите один на конверсию.
Возгорание (Combustion)
Кулдаун
По откату, но под бурст: окно должно совпасть с Метеором и Пироклазмом.
Огненная глыба (Pyroblast) при Стрике
Урон
Основная трата Стрика. Не кастуйте её без Стрика, если есть чем конвертировать.
Огненный шар (Fireball)
Билдер
Основной каст: криты дают Разогрев. Пироклазм ускоряет не его, а Глыбу и Огненный столб.
Метеор (Meteor) в окне
Кулдаун
Складывайте с Возгоранием, чтобы метеор попал в усиленное окно.
Ожог (Scorch)
Филлер
Мгновенный каст на ходу и добивание. Не заменяет Огненный шар в стоячем бою.
Огненный столб (Flamestrike) на 5+ целях
АоЕ
На меньшем числе слабее глыбы; на 5+ — основной AoE-каст.
Дыхание дракона (Dragon's Breath)
Контроль
Конус дезориентации: сетап на хилера и защита от милишников.

АоЕ ротация

Огненный столб (Flamestrike)
АоЕ
Основной AoE-каст на 5+ целях.
Метеор (Meteor)
АоЕ
Урон по области в окне Возгорания.
Дыхание дракона (Dragon's Breath)
АоЕ
Конус контроля и урона.
Взрывная волна (Blast Wave)
АоЕ
Отбрасывает и замедляет противников вокруг вас.

Кулдауны

Возгорание (Combustion)
Атака
2 минуты: почти каждый каст критический. Главное окно.
Метеор (Meteor)
Атака
Урон по области; складывайте с Возгоранием.
Ледяная глыба (Ice Block)
Защита
4 минуты: полная неуязвимость, но вы не действуете. Главный сейв.
Пылающая преграда (Blazing Barrier)
Защита
Щит на 60 секунд; с Сверхмощным барьером поглощает вдвое больше, но 4 секунды.
Манипуляции со временем (Alter Time)
Защита
Возвращает точку и здоровье через 10 секунд.
Массовая невидимость (Mass Invisibility)
Защита
Скрывает вас и союзников; с улучшением откат до 1 минуты.
Мерцание (Shimmer)
mobility
Мгновенный блинк без каста. Держите заряд на кайт.
Кольцо мороза (Ring of Frost)
Контроль
Замораживает противников, вошедших в область.
Превращение (Polymorph)
Контроль
Контроль на хилера; с Главным пастухом не лечит цель.
Советы
  • Не кастуйте Огненную глыбу без Стрика, если есть Огненный взрыв: сначала конверсия.
  • Огненный взрыв — вне ГКД: его можно жать посреди каста Огненного шара.
  • Возгорание не тратьте без Метеора и Огненного взрыва: окно должно быть плотным.
  • Пироклазм не хардкастуйте в Гипертермии: потеряете окно.
  • Против милишников держите Мерцание и Взрывную волну под рывок, а не в начале боя.
  • Ледяную глыбу жмите до смертельного удара, а не после: она не лечит.
  • Массовую невидимость можно использовать на союзников: это групповой сейв, а не только побег.

Макросы

Магу нужен мгновенный контроль по арена-целям и быстрые сейвы. Забиндите Антимагия и Превращение на фокус и арены, Кольцо мороза и Ледяную стену — на @cursor, а Массовую невидимость и Ледяную глыбу — на себя.

Контроль по арена-целям

Антимагия в фокус Обязателен
Сбивает каст фокусу и блокирует школу.
#showtooltip
/cast [@focus] Антимагия
24 секунды отката. Единственный кик мага.
Антимагия в арену 1/2/3 Обязателен
Сбивает каст конкретному противнику арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Антимагия
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Превращение в фокус Обязателен
Полиформирует фокус.
#showtooltip
/cast [@focus] Превращение
Урон снимает эффект. С Главным пастухом не лечит цель.
Превращение в арену 1/2/3 Обязателен
Полиформирует конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Превращение
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Кольцо мороза по курсору Обязателен
Ставит кольцо в точку курсора.
#showtooltip
/cast [@cursor] Кольцо мороза
Замораживает вошедших противников.
Ледяная стена по курсору
Создаёт стену льда, перекрывающую линию видимости.
#showtooltip
/cast [@cursor] Ледяная стена
Работает только с PvP-талантом Ледяная стена.

Сейвы

Ледяная глыба Обязателен
Даёт полную неуязвимость.
#showtooltip
/cast Ледяная глыба
Вы не можете действовать во время эффекта.
Пылающая преграда Обязателен
Щит на 60 секунд.
#showtooltip
/cast Пылающая преграда
С Сверхмощным барьером — вдвое больше поглощения на 4 секунды.
Манипуляции со временем Обязателен
Возвращает точку и здоровье через 10 секунд.
#showtooltip
/cast Манипуляции со временем
Сейв и разрыв дистанции.
Массовая невидимость Обязателен
Скрывает вас и союзников.
#showtooltip
/cast Массовая невидимость
С улучшением откат до 1 минуты.
Советы по макросам
  • Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
  • Превращение снимается уроном: не бейте цель сразу после.
  • Ледяная глыба не лечит: жмите её до смертельного удара, а не после.
  • Массовая невидимость работает на союзников: это групповой сейв.
  • Сверхмощный барьер длится 4 секунды: не тратьте её в нейтральной ситуации.

Стратегия и общие советы

Огонь выигрывает окнами Возгорания и контролем. Маг не переигрывает противника в открытом бою — он кайтит, готовит Стрик и вкладывает Возгорание в момент, когда цель застряла. Между окнами он живёт за счёт Мерцания, Пылающей преграды, Манипуляций со временем и Ледяной глыбы.

  • Не кастуйте Огненную глыбу без Стрика, если есть Огненный взрыв: сначала конверсия.
  • Огненный взрыв — вне ГКД: его можно жать посреди каста Огненного шара.
  • Возгорание не тратьте без Метеора и Огненного взрыва.
  • Пироклазм не хардкастуйте в Гипертермии: потеряете окно.
  • Против милишников держите Мерцание и Взрывную волну под рывок.
  • Ледяную глыбу жмите до смертельного удара: она не лечит.
  • Поля боя — Ущелье Песни Войны: Превращение на носителе флага и Кольцо мороза на его хиле.
  • Поля боя — Низина Арати: Метеор и Огненный столб по группе на точке.
  • Поля боя — Око Бури: Взрывная волна сбрасывает с платформы, Массовая невидимость спасает группу.
  • Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Возгорание на вагонетку, держите под драку за точку.
  • Поля боя — Берег Древних: играйте от дистанции и лоса, а не от открытого боя в центре.

Дуэли

Дуэль для Огня — это кайт и размен окнами. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на Возгорание, а сами закрываете его бурст Пылающей преградой, Ледяной глыбой и контролем.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит кайт. Не тратьте Возгорание, пока у него есть Антимагический панцирь: урон уйдёт в щит. Держите дистанцию, снимайте магические эффекты и не давайте притянуть себя Хваткой — Мерцание и Манипуляции со временем помогут.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Сложно
ДХ подвижен и постоянно догоняет, поэтому кайт важнее урона: Мерцание, Взрывная волна и Кольцо мороза — ваши главные кнопки. Превращение держите под его рывок, а Ледяную глыбу — на смертельное окно.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Против Силы зверя важны защита и кайт: друид наносит много урона кровотечениями, поэтому Пылающая преграда и Ледяная глыба — ваши главные кнопки. Баланс кайтит и бьёт магией: Антимагия и Превращение не дают ему развернуться.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Антимагия держите под большой каст, а Ледяную глыбу — под его окно. Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно пробудителю.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Средне
Охотник бьёт с дистанции и кайтит, поэтому не гоняйтесь за ним: Превращение и Кольцо мороза — ваши инструменты, а Мерцание снимает давление. Держите Пылающую преграду под его бурст.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Средне
Зеркальный матчап решают первый контроль и сейвы. Не тратьте Антимагия в пустоту: держите под большой каст. Превращение и Кольцо мороза дают вам лишний размен, а Ледяная глыба закрывает его бурст.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается, поэтому Кольцо мороза и Взрывная волна важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача сбивайте касты Счетчиком и не давайте ему отхилить цель.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Возгорание в Божественный щит: сначала выманите его, потом вкладывайте. Счетчик сбивает каст, Превращение закрывает окно, а Ледяная глыба спасает от бурста.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Жрец контролит страхом и развеивает, поэтому Ледяную глыбу держите под страх, а Счетчик — под большой хил. Превращение и Кольцо мороза не дают ему кастовать.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Пылающую преграду — под физический бурст. Как только вышли из контроля, Мерцание и Манипуляции со временем дают разрыв.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Счетчик сбивает каст, а Пылающая преграда закрывает магический бурст. Тотем заземления съедает одно заклинание — сбейте его дешёвым ударом, прежде чем вкладывать контроль.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Счетчик сбивает большой каст, Превращение выключает его на время, а Ледяная глыба спасает от бурста. Не стойте в куче.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Мерцание и Взрывную волну под его рывки, Пылающую преграду — под бурст, а Ледяную глыбу — на смертельное окно. Не стойте в его кливе.

Арена 2v2

В 2v2 Огонь играет с хилом: вы даёте бурст и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с друидом и жрецом.

Компы

Огонь + Друид Исцеления A
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт контроль и сильный хил через ХоТы, а вы — бурст и Превращение. Связка хорошо переживает кайт.
Тяжело против: Двойное милишное давление — друиду тяжело отхиливать двоих под контролем.
Огонь + Жрец Послушания A
Напарники: Жрец (Послушание)
Жрец даёт щиты и контроль, а вы — бурст и срыв кастов. Связка сильна против магов и чернокнижников.
Тяжело против: Двойной диспел — Пылающая преграда снимается быстрее.
Огонь + Жрец Света B
Напарники: Жрец (Свет)
Жрец Света даёт прямой хил и контроль, а вы — окно. Связка проще, но жреца легче закрыть киком.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — жрецу тяжело кастовать.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и Превращение на хилера.
  • Согласуйте окно с напарником: Возгорание должно совпасть с его контролем.
  • Держите Пылающую преграду под бурст, а не в нейтральной ситуации.
  • Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.

Арена 3v3

В 3v3 Огонь — второй дамагер и главный контроль: Превращение на хилера, Счетчик под касты и окно Возгорания. Лучшие связки — с разбойником или монахом, которые держат цель.

Компы

Огонь + Разбойник + Хилер A
Напарники: Разбойник (Ликвидация / Скрытность), Друид (Исцеление), Жрец (Свет), Пробудитель (Хранитель)
Классический RMP: разбойник сетапит, вы контролите и бурстите. Превращение и Кольцо мороза складываются с его станами.
Тяжело против: Двойной диспел — ваш контроль и Пылающая преграда снимаются быстрее.
Огонь + Монах Танцующий с ветром + Хилер A
Напарники: Монах (Танцующий с ветром), Друид (Исцеление), Пробудитель (Хранитель)
Монах держит цель и даёт давление, вы — бурст и контроль. Двойное давление не даёт хилу передышки.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами — ваше давление уходит в защиту.
Огонь + Чернокнижник Демонология + Хилер B
Напарники: Чернокнижник (Демонология), Жрец (Свет), Пробудитель (Хранитель)
Чернокнижник даёт давление по площади, вы — бурст и контроль. Связка хорошо работает против милишников.
Тяжело против: Быстрые милишные связки — чернокнижник хрупкий, а ваша защита не спасает его от фокуса.
Советы
  • В 3v3 ваша ценность — контроль: Превращение и Счетчик на хилера важнее лишней Огненной глыбы.
  • Согласуйте окно: Возгорание должно совпасть с контролем напарника.
  • Не тратьте Ледяную глыбу в нейтральной ситуации.
  • Не стойте в кливе: ваша защита — кайт и сейвы.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Ярость солнца берут 48 из 50: она проще в исполнении и даёт феникса. Спек выигрывает за счёт быстрых окон и контроля.

Компы

С милишным дамагером в паре A
Напарники: Разбойник (Ликвидация), Монах (Танцующий с ветром), Воин (Оружие)
Милишник держит контроль, вы — бурст и Превращение. Раунды короткие, поэтому Возгорание нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишник теряет аптайм, а вы вместе с ним.
С кастером в паре B
Напарники: Чернокнижник (Демонология), Шаман (Стихии), Друид (Баланс)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — бурст и добивание. Хорошо против милишников.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Возгорание на «идеальный момент».
  • Превращение и Кольцо мороза — ваши главные сетапы.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду: с милишником вы бурстите, с кастером — играете от дистанции.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Огонь здесь — давление по области и контроль: Метеор и Огненный столб по группе, Превращение и Кольцо мороза на носителе флага.

Советы
  • Захват флага: Превращение на носителе и Кольцо мороза на его хиле.
  • Точки: Метеор и Огненный столб по группе на точке.
  • Гонка ресурсов: не тратьте Возгорание на вагонетку — держите под драку за точку.
  • Ледяная стена в узких проходах перекрывает линию видимости.
  • Массовая невидимость спасает группу от клива, но не от контроля.

Камни

У кастера один обязательный мета-камень и два основных. Когнитивный гелиотроп даёт +23 к интеллекту и превращает неудачные прерывания противника в «Предвидение»: для кастера, которого постоянно сбивают, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Скорость и Универсальность: «хризолит универсальности» даёт +16 Скорости и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.

meta
+23 к интеллекту; неудачные прерывания противника дают «Предвидение»
Основной мета-камень сезона. Защита от прерываний важнее прибавки к урону.
prismatic
+16 Скорости и +7 Универсальности
Основной камень: Скорость ускоряет касты, Универсальность — выживаемость.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Искусности
Альтернатива, если нужен перевес в Универсальность.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +50 к основной характеристике —
Ноги Чародейская шелковая нить солнечного огняЧародейская шелковая нить солнечного огня +Интеллект и +Выносливость —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – луносветская расторопностьЧары для кольца – луносветская расторопность +29 к скорости Луносветское упорство (Silvermoon's Tenacity) — +29 к универсальности, если хотите больше выживаемости
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на интеллект
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: кастеру нужен интеллект.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Пылающей преграды: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — запястья, обувь, плащ и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. Шея, пояс и оружие закрываются PvP-гиром за завоевание.

Сет-бонус

Изначальный страж силовых линий: 2 части — под действием Пироклазма Огненный столб и Огненная глыба гарантированно наносят критический урон; 4 части — Пироклазм сокращает время применения Огненного столба и Огненной глыбы на 20%, а бонус к урону увеличивается на 25%. Бонус делает Пироклазм полноценным окном, а не просто проком.

Украшения (Embellishments)
Заклинания и способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику, повышая основную характеристику
Основное украшение на два крафтовых слота: усиливает и вас, и напарника.
Атакующие способности могут выпустить пожирающие стрелы, которые наносят урон и повышают самую высокую второстепенную характеристику
Альтернатива для второго слота, если нужен прямой урон.
СлотПредметИсточник
Голова Корона изначального стража силовых линийКорона изначального стража силовых линий T 344 Катализатор
Шея Ожерелье ядовитого гладиатораОжерелье ядовитого гладиатора 344 PvP
Плечи Поток маны изначального стража силовых линийПоток маны изначального стража силовых линий T 344 Катализатор
Плащ Тканевый плащ талассийского бойцаТканевый плащ талассийского бойца 344 Крафт
Грудь Гербовая накидка изначального стража силовых линийГербовая накидка изначального стража силовых линий T 344 Катализатор
Запястья Тканевые поручи талассийского бойцаТканевые поручи талассийского бойца 344 Крафт
Кисти рук Ваятели маны изначального стража силовых линийВаятели маны изначального стража силовых линий T 344 Катализатор
Пояс Шелковый шнурованный ремень ядовитого гладиатораШелковый шнурованный ремень ядовитого гладиатора 344 PvP
Ноги Подшитые бриджи изначального стража силовых линийПодшитые бриджи изначального стража силовых линий T 344 Катализатор
Обувь Тканевые ботфорты талассийского бойцаТканевые ботфорты талассийского бойца 344 Крафт
Кольцо Печатка полуночного бойцаПечатка полуночного бойца 344 Крафт
Кольцо Печатка полуночного бойцаПечатка полуночного бойца 344 Крафт
Аксессуар Медальон ядовитого гладиатораМедальон ядовитого гладиатора 344 PvP
Аксессуар Знак расторопности ядовитого гладиатораЗнак расторопности ядовитого гладиатора 344 PvP
Оружие Посох ядовитого гладиатораПосох ядовитого гладиатора 344 PvP

Порядок покупки

  1. Первым делом берите оружие: посох даёт больше всего интеллекта, а значит и урона заклинаний.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Пироклазм и окно Возгорания.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на шею и пояс, а запястья, обувь, плащ и кольца дешевле закрыть крафтом.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP.
Поделиться гайдом