Огонь (Fire)12.1.0

Маг (Огонь) — Погребенные стражи (Entombed Sentinels), героик: разбор логов от 112k до 192k DPS

8 мин. чтенияОбновлено 9 октября 2026 г.
Огонь (Fire)
The Venomous AbyssПогребенные стражи (Entombed Sentinels)ГероикМаг (Mage)Огонь (Fire)Midnight Season 2
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-08 · Игроков в выборке: 2 000

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Погребенные стражи (Entombed Sentinels), героик: 112k, 131k, 155k и 192k DPS. Разброс ilvl — 15, длительности боёв — 38.5% от средней.

Игрок 1 25%
111 786 DPS
ilvl325
Время боя6:23
Аптайм79.7%
CPM53.4
Смерти1
Сет 4ч
Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag), Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
умер на 4:60 (78% боя) — Mark of Blood
Игрок 2 50%
130 751 DPS
ilvl311
Время боя5:58
Аптайм99.5%
CPM61.4
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 3 80%
155 057 DPS
ilvl318
Время боя7:17
Аптайм99.9%
CPM69.6
Смерти0
Сет 5ч
Источник ядовитой ярости (Font of Venomous Rage), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 5 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 4 99%
192 297 DPS
ilvl326
Время боя4:55
Аптайм99.5%
CPM71.1
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Ядро шпиля Света (Lightspire Core)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Про гир

Разброс ilvl между игроками — 15, часть разрыва объясняется гиром.

Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

112k
Игрок 1
131k
Игрок 2
155k
Игрок 3
192k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Обновление: Игрок 1 — 5.5%, Игрок 2 — 73%, Игрок 4 — 79.6%; Аура благочестия: Игрок 1 — 100%, Игрок 2 — 29.5%, Игрок 3 — 100%, Игрок 4 — 100%; Отблеск Света: Игрок 1 — 7.3%, Игрок 2 — 70.1%, Игрок 4 — 77.6%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 80 511 DPS (72%).
111 786130 751155 057192 297 155 057
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
79.7%99.5%99.9%99.5% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
53.461.469.671.1 69.6
Огненный шар (Fireball)Огненный шар (Fireball)
Разброс 2.1–3.7% (Δ1.6).
3.7%2.9%2.1%2.4% 2.1%
Возгорание (Combustion)Возгорание (Combustion) casts/min
Разброс 5–7 (Δ2).
5675 7
Огненная глыба (Pyroblast)Огненная глыба (Pyroblast)
Разброс 40–47.9% (Δ7.9).
47.9%43%42.4%40% 42.4%
Метеор (Meteor)Метеор (Meteor)
Разброс 2.6–7.9% (Δ5.3).
4.1%2.6%4.5%7.9% 4.5%
Огненный взрыв (Fire Blast)Огненный взрыв (Fire Blast)
Разброс 4.2–5.3% (Δ1.1).
5.3%5.2%4.2%4.7% 4.2%
Ожог (Scorch)Ожог (Scorch)
Разброс 2.8–5.3% (Δ2.5).
2.8%5.3%4.8%3.9% 4.8%
Пылающая преграда (Blazing Barrier)Пылающая преграда (Blazing Barrier)
Разброс 12.3–22.8% (Δ10.5).
14.7%12.3%17.4%22.8% 17.4%
Мерцание (Shimmer)Мерцание (Shimmer)
Разброс 0.7–1.2% (Δ0.5).
1%0.7%1.2%0.9% 1.2%
Зеркальное изображение (Mirror Image)Зеркальное изображение (Mirror Image)
Разброс 1.9–7.5% (Δ5.6).
7.5%—1.9%5.1% 1.9%
Избыточная энергия (Overflowing Energy)Избыточная энергия (Overflowing Energy)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 44.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
33.4%29.5%73.7%66.5% 73.7%
Каскад маны (Mana Cascade)Каскад маны (Mana Cascade)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 29.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
66.3%91.2%96%89.8% 96%
Мозговой шторм (Brainstorm)Мозговой шторм (Brainstorm)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 28.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
68.5%94.1%96.8%92.1% 96.8%
Прочувствуй жар (Feel the Burn)Прочувствуй жар (Feel the Burn)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 27.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
50.1%74.2%77.6%70.1% 77.6%
Пироклазм (Pyroclasm)Пироклазм (Pyroclasm)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 26.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
29.5%47.1%41.7%56.4% 41.7%
Сфера огненных чар (Spellfire Sphere)Сфера огненных чар (Spellfire Sphere)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 22.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
73.1%92.2%95.9%94.6% 95.9%

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 4 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 Огненная глыбаОгненная глыба
  2. 2 Огненный взрывОгненный взрыв
  3. 3 Огненный шарОгненный шар
  4. 4 Огненный шарОгненный шар
  5. 5 Огненная глыбаОгненная глыба
  6. 6 Огненная глыбаОгненная глыба
  7. 7 Огненная глыбаОгненная глыба
  8. 8 Огненная глыбаОгненная глыба
  9. 9 Огненная глыбаОгненная глыба
  10. 10 Огненный взрывОгненный взрыв

Эталон ротации

Филлер по целям выше 30% здоровья.
По готовности после 90% здоровья цели.
С Полосой везения или под Гипертермией.
Внутри Возгорания; между окнами — придержать.
С Разогревом — во время других кастов, чтобы Полоса уходила немедленно.
Филлер по целям ниже 30% здоровья и на ходу.
От 4 целей Полоса везения тратится сюда вместо Глыбы — единственное отличие от одиночной ротации.
Групповой бурст-бафф.
Основной щит спека.
Иммунитет.
Пассивная страховка от смертельного удара.
Возврат позиции и здоровья.
Сброс агра и снижение урона.
Блинк без прерывания каста.
Прерывание.
Кража баффов.

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна ВозгораниеВозгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 6:23
Игрок 2 5:58
Игрок 3 7:17
Игрок 4 4:55
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Бурстов 5, из них в Героизм попало 1.
Игрок 2: Бурстов 5, из них в Героизм попало 1.
Игрок 3: Бурстов 7; Героизма в бою не зафиксировано, поэтому оценивать попадание не в чем.
Игрок 4: Бурстов 4, из них в Героизм попало 1.
Игрок 1 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 1 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 7.8%. Под бурст-окна попало 36.9% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 2 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 12.6%. Под бурст-окна попало 1.6% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 2 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 3 — Источник ядовитой ярости (Font of Venomous Rage) (он-юз): Он-юз: игрок его нажимал, но ауры в событиях нет — проверить вручную.
Игрок 3 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 4 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 10.2%. Под бурст-окна попало 28.6% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 4 — Ядро шпиля Света (Lightspire Core) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEОгненный столб (Flamestrike), Огненный взрыв (Fire Blast), Метеорит (Meteor)
112k
Игрок 1
131k
Игрок 2
155k
Игрок 3
192k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 43 271 DPS
  • AoE: 2 982 DPS (7%)
  • Одна цель: 40 289 DPS (93%)
Модельное «сколько было бы»: 114 768 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 2 982 из 43 271 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 24 306 DPS
  • AoE: 3 291 DPS (14%)
  • Одна цель: 21 015 DPS (86%)
Модельное «сколько было бы»: 134 042 DPS
Если бы Игрок 2 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 3 291 из 24 306 DPS разрыва.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 2

Главные утечки: Пылающая преграда (5.1 п.п. до ориентира).

Игрок 3

Ориентир разбора: 155 057 DPS при 318 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

192 297 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Как перестать быть серым

  1. Плотность кастов: у Игрока 1 53.4 в минуту, у Игрока 3 — 69.6. На его бое это 103 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
Поделиться гайдом