Маг (Огонь) — Погребенные стражи (Entombed Sentinels), героик: разбор логов от 112k до 192k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Погребенные стражи (Entombed Sentinels), героик: 112k, 131k, 155k и 192k DPS. Разброс ilvl — 15, длительности боёв — 38.5% от средней.
Разброс ilvl между игроками — 15, часть разрыва объясняется гиром.
Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Обновление: Игрок 1 — 5.5%, Игрок 2 — 73%, Игрок 4 — 79.6%; Аура благочестия: Игрок 1 — 100%, Игрок 2 — 29.5%, Игрок 3 — 100%, Игрок 4 — 100%; Отблеск Света: Игрок 1 — 7.3%, Игрок 2 — 70.1%, Игрок 4 — 77.6%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 80 511 DPS (72%). |
111 786 | 130 751 | 155 057 | 192 297 | 155 057 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
79.7% | 99.5% | 99.9% | 99.5% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
53.4 | 61.4 | 69.6 | 71.1 | 69.6 |
Разброс 2.1–3.7% (Δ1.6). |
3.7% | 2.9% | 2.1% | 2.4% | 2.1% |
Разброс 5–7 (Δ2). |
5 | 6 | 7 | 5 | 7 |
Разброс 40–47.9% (Δ7.9). |
47.9% | 43% | 42.4% | 40% | 42.4% |
Разброс 2.6–7.9% (Δ5.3). |
4.1% | 2.6% | 4.5% | 7.9% | 4.5% |
Разброс 4.2–5.3% (Δ1.1). |
5.3% | 5.2% | 4.2% | 4.7% | 4.2% |
Разброс 2.8–5.3% (Δ2.5). |
2.8% | 5.3% | 4.8% | 3.9% | 4.8% |
Разброс 12.3–22.8% (Δ10.5). |
14.7% | 12.3% | 17.4% | 22.8% | 17.4% |
Разброс 0.7–1.2% (Δ0.5). |
1% | 0.7% | 1.2% | 0.9% | 1.2% |
Разброс 1.9–7.5% (Δ5.6). |
7.5% | — | 1.9% | 5.1% | 1.9% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 44.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
33.4% | 29.5% | 73.7% | 66.5% | 73.7% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 29.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
66.3% | 91.2% | 96% | 89.8% | 96% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 28.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
68.5% | 94.1% | 96.8% | 92.1% | 96.8% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 27.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
50.1% | 74.2% | 77.6% | 70.1% | 77.6% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 26.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
29.5% | 47.1% | 41.7% | 56.4% | 41.7% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 22.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
73.1% | 92.2% | 95.9% | 94.6% | 95.9% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 4 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Возгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 2 982 DPS (7%)
- Одна цель: 40 289 DPS (93%)
- AoE: 3 291 DPS (14%)
- Одна цель: 21 015 DPS (86%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Главные утечки: Пылающая преграда (5.1 п.п. до ориентира).
Ориентир разбора: 155 057 DPS при 318 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
192 297 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Плотность кастов: у Игрока 1 53.4 в минуту, у Игрока 3 — 69.6. На его бое это 103 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.