Маг (Огонь) — Потерявшиеся исследователи (The Lost Explorers), героик: разбор логов от 121k до 248k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Потерявшиеся исследователи (The Lost Explorers), героик: 121k, 152k, 186k и 248k DPS. Разброс ilvl — 8, длительности боёв — 18% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 14 из 1 902) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Облик человека: Игрок 1 — 75.5%, Игрок 2 — 98.3%, Игрок 3 — 91.1%, Игрок 4 — 41.1%; Руна длительного действия: Игрок 1 — 52.1%, Игрок 2 — 43.6%, Игрок 3 — 9.9%, Игрок 4 — 10.4%; Обновление: Игрок 1 — 77.5%, Игрок 3 — 44.2%, Игрок 4 — 42.9%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 127 314 DPS (105%). |
121 001 | 151 988 | 185 669 | 248 315 | 185 669 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
99.4% | 99.4% | 99.6% | 99.5% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
47.8 | 67.9 | 70.9 | 79.9 | 70.9 |
Разброс 0.9–2.6% (Δ1.7). |
0.9% | 2.5% | 2.6% | 1.1% | 2.6% |
Разброс 33.2–37.9% (Δ4.7). |
36.1% | 37.9% | 33.2% | 36.9% | 33.2% |
Разброс 3.2–9.6% (Δ6.4). |
9.6% | 6.5% | 6.9% | 3.2% | 6.9% |
Разброс 3.9–4.3% (Δ0.4). |
4% | 4.3% | 4.3% | 3.9% | 4.3% |
Разброс 3.3–5% (Δ1.7). |
3.4% | 4.6% | 5% | 3.3% | 5% |
Разброс 0–2 (Δ2). |
0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Разброс 0–1 (Δ1). |
0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Разброс 5.9–18.8% (Δ12.9). |
10.5% | 18.8% | 5.9% | 14.4% | 5.9% |
Разброс 0.6–3.4% (Δ2.8). |
0.6% | 1.9% | 0.7% | 3.4% | 0.7% |
Разброс 1–2 (Δ1). |
1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 48 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
88.2% | 87.5% | 40.2% | 48.9% | 40.2% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 47.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
5% | 52.4% | 52.5% | 6.6% | 52.5% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 47 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
25.6% | 16.6% | 62.5% | 15.5% | 62.5% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 38 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
27.2% | 47.1% | 47.5% | 65.2% | 47.5% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 33.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
53.6% | 77.3% | 75.8% | 87.2% | 75.8% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 16.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
17% | 19.8% | 2.9% | 11.9% | 2.9% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Возгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 4 339 DPS (7%)
- Одна цель: 60 329 DPS (93%)
- AoE: 4 380 DPS (13%)
- Одна цель: 29 301 DPS (87%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Ориентир разбора: 185 669 DPS при 323 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
248 315 DPS и ранг 14 из 1 902. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Плотность кастов: у Игрока 1 47.8 в минуту, у Игрока 3 — 70.9. На его бое это 124 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.