Огонь (Fire)12.1.0

Маг (Огонь) — Потерявшиеся исследователи (The Lost Explorers), героик: разбор логов от 121k до 248k DPS

8 мин. чтенияОбновлено 9 октября 2026 г.
Огонь (Fire)
The Venomous AbyssПотерявшиеся исследователи (The Lost Explorers)ГероикМаг (Mage)Огонь (Fire)Midnight Season 2
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-08 · Игроков в выборке: 1 902

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Потерявшиеся исследователи (The Lost Explorers), героик: 121k, 152k, 186k и 248k DPS. Разброс ilvl — 8, длительности боёв — 18% от средней.

Игрок 1 25%
121 001 DPS
ilvl315
Время боя5:22
Аптайм99.4%
CPM47.8
Смерти0
Сет 4ч
Фляжка курьера (Freightrunner's Flask), Истукан последователя Ула'тек (Effigy of Ula'tek's Faithful)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 2 50%
151 988 DPS
ilvl317
Время боя4:44
Аптайм99.4%
CPM67.9
Смерти0
Сет 5ч
Ядро шпиля Света (Lightspire Core), Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom)
частей сета 5 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 3 80%
185 669 DPS
ilvl323
Время боя4:32
Аптайм99.6%
CPM70.9
Смерти0
Сет 5ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 5 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 4 99%
248 315 DPS
ilvl320
Время боя4:31
Аптайм99.5%
CPM79.9
Смерти0
Сет 5ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 5 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

121k
Игрок 1
152k
Игрок 2
186k
Игрок 3
248k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 14 из 1 902) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Облик человека: Игрок 1 — 75.5%, Игрок 2 — 98.3%, Игрок 3 — 91.1%, Игрок 4 — 41.1%; Руна длительного действия: Игрок 1 — 52.1%, Игрок 2 — 43.6%, Игрок 3 — 9.9%, Игрок 4 — 10.4%; Обновление: Игрок 1 — 77.5%, Игрок 3 — 44.2%, Игрок 4 — 42.9%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 127 314 DPS (105%).
121 001151 988185 669248 315 185 669
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
99.4%99.4%99.6%99.5% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
47.867.970.979.9 70.9
Огненный шар (Fireball)Огненный шар (Fireball)
Разброс 0.9–2.6% (Δ1.7).
0.9%2.5%2.6%1.1% 2.6%
Огненная глыба (Pyroblast)Огненная глыба (Pyroblast)
Разброс 33.2–37.9% (Δ4.7).
36.1%37.9%33.2%36.9% 33.2%
Метеор (Meteor)Метеор (Meteor)
Разброс 3.2–9.6% (Δ6.4).
9.6%6.5%6.9%3.2% 6.9%
Огненный взрыв (Fire Blast)Огненный взрыв (Fire Blast)
Разброс 3.9–4.3% (Δ0.4).
4%4.3%4.3%3.9% 4.3%
Ожог (Scorch)Ожог (Scorch)
Разброс 3.3–5% (Δ1.7).
3.4%4.6%5%3.3% 5%
Огненный столб (Flamestrike)Огненный столб (Flamestrike) casts/min
Разброс 0–2 (Δ2).
0200 0
Искажение времени (Time Warp)Искажение времени (Time Warp) casts/min
Разброс 0–1 (Δ1).
0011 1
Пылающая преграда (Blazing Barrier)Пылающая преграда (Blazing Barrier)
Разброс 5.9–18.8% (Δ12.9).
10.5%18.8%5.9%14.4% 5.9%
Мерцание (Shimmer)Мерцание (Shimmer)
Разброс 0.6–3.4% (Δ2.8).
0.6%1.9%0.7%3.4% 0.7%
Антимагия (Counterspell)Антимагия (Counterspell) casts/min
Разброс 1–2 (Δ1).
1112 1
Руна длительного действия (Rune of Lingering)Руна длительного действия (Rune of Lingering)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 48 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
88.2%87.5%40.2%48.9% 40.2%
Горящий метеор (Meteor Burn)Горящий метеор (Meteor Burn)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 47.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
5%52.4%52.5%6.6% 52.5%
Избыточная энергия (Overflowing Energy)Избыточная энергия (Overflowing Energy)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 47 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
25.6%16.6%62.5%15.5% 62.5%
Боевой пыл (Fired Up)Боевой пыл (Fired Up)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 38 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
27.2%47.1%47.5%65.2% 47.5%
Прочувствуй жар (Feel the Burn)Прочувствуй жар (Feel the Burn)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 33.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
53.6%77.3%75.8%87.2% 75.8%
Лишь небольшое испытание (Merely a Setback)Лишь небольшое испытание (Merely a Setback)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 16.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
17%19.8%2.9%11.9% 2.9%

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 Огненный шарОгненный шар
  2. 2 Огненный шарОгненный шар
  3. 3 Огненный шарОгненный шар
  4. 4 Огненная глыбаОгненная глыба
  5. 5 Огненная глыбаОгненная глыба
  6. 6 Огненная глыбаОгненная глыба
  7. 7 Огненная глыбаОгненная глыба
  8. 8 Огненная глыбаОгненная глыба
  9. 9 Огненная глыбаОгненная глыба
  10. 10 Огненная глыбаОгненная глыба

Эталон ротации

Филлер по целям выше 30% здоровья.
По готовности после 90% здоровья цели.
С Полосой везения или под Гипертермией.
Внутри Возгорания; между окнами — придержать.
С Разогревом — во время других кастов, чтобы Полоса уходила немедленно.
Филлер по целям ниже 30% здоровья и на ходу.
От 4 целей Полоса везения тратится сюда вместо Глыбы — единственное отличие от одиночной ротации.
Групповой бурст-бафф.
Основной щит спека.
Иммунитет.
Пассивная страховка от смертельного удара.
Возврат позиции и здоровья.
Сброс агра и снижение урона.
Блинк без прерывания каста.
Прерывание.
Кража баффов.

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна ВозгораниеВозгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 5:22
Игрок 2 4:44
Игрок 3 4:32
Игрок 4 4:31
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Бурстов 5; Героизма в бою не зафиксировано, поэтому оценивать попадание не в чем.
Игрок 2: Бурстов 5; Героизма в бою не зафиксировано, поэтому оценивать попадание не в чем.
Игрок 3: Бурстов 5, из них в Героизм попало 1.
Игрок 4: Бурстов 5, из них в Героизм попало 1.
Игрок 1 — Фляжка курьера (Freightrunner's Flask) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 9.3%. Под бурст-окна попало 40% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 1 — Истукан последователя Ула'тек (Effigy of Ula'tek's Faithful) (прок): Прок: срабатываний 7, аптайм 35.2%. Под бурст-окна попало 36.2% их времени. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Игрок 2 — Ядро шпиля Света (Lightspire Core) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 2 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 10.6%. Под бурст-окна попало 15.2% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 3 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 11%. Под бурст-окна попало 39.6% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 3 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 4 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 11.1%. Под бурст-окна попало 36.1% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 4 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEОгненный столб (Flamestrike), Огненный взрыв (Fire Blast), Метеорит (Meteor)
121k
Игрок 1
152k
Игрок 2
186k
Игрок 3
248k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 64 668 DPS
  • AoE: 4 339 DPS (7%)
  • Одна цель: 60 329 DPS (93%)
Модельное «сколько было бы»: 125 340 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 4 339 из 64 668 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 33 681 DPS
  • AoE: 4 380 DPS (13%)
  • Одна цель: 29 301 DPS (87%)
Модельное «сколько было бы»: 156 368 DPS
Если бы Игрок 2 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 4 380 из 33 681 DPS разрыва.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 2

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 3

Ориентир разбора: 185 669 DPS при 323 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

248 315 DPS и ранг 14 из 1 902. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Как перестать быть серым

  1. Плотность кастов: у Игрока 1 47.8 в минуту, у Игрока 3 — 70.9. На его бое это 124 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
Поделиться гайдом