Маг (Огонь) — Вашник Тлетворный (Vashnik the Malignant), героик: разбор логов от 133k до 263k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Вашник Тлетворный (Vashnik the Malignant), героик: 133k, 162k, 196k и 263k DPS. Разброс ilvl — 10, длительности боёв — 26% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 18 из 1 935) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Руна длительного действия: Игрок 1 — 20.1%, Игрок 2 — 75.4%, Игрок 3 — 12.7%, Игрок 4 — 13.9%; Быстрина: Игрок 1 — 65.4%, Игрок 2 — 34.3%, Игрок 3 — 23.6%, Игрок 4 — 9.1%; Заживляющий туман: Игрок 1 — 53.7%, Игрок 2 — 20.2%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 129 214 DPS (97%). |
133 412 | 162 066 | 196 095 | 262 626 | 196 095 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
78.8% | 99.6% | 99.1% | 99.7% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
51.1 | 66.3 | 71.3 | 72 | 71.3 |
Разброс 1.7–2.8% (Δ1.1). |
1.7% | 2.8% | 2.1% | 2.5% | 2.1% |
Разброс 4–5 (Δ1). |
5 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Разброс 18.2–37.2% (Δ19). |
30.4% | 36.8% | 37.2% | 18.2% | 37.2% |
Разброс 4.3–9.1% (Δ4.8). |
6.6% | 5.1% | 4.3% | 9.1% | 4.3% |
Разброс 3.2–5% (Δ1.8). |
3.7% | 5% | 4.6% | 3.2% | 4.6% |
Разброс 2.7–4.8% (Δ2.1). |
2.7% | 4% | 4.8% | 3.2% | 4.8% |
Разброс 6.7–32.6% (Δ25.9). |
12.7% | 7.5% | 6.7% | 32.6% | 6.7% |
Разброс 0–1 (Δ1). |
1 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Разброс 5.2–19.1% (Δ13.9). |
19.1% | 5.2% | 11.3% | 11.1% | 11.3% |
Разброс 0–1 (Δ1). |
1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Разброс 0.7–2.1% (Δ1.4). |
2.1% | — | 0.7% | 1.1% | 0.7% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 69.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
15.3% | 84.9% | 83.4% | 54.9% | 83.4% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 52.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
21.4% | 74.2% | 36.6% | 56.8% | 36.6% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 35.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
1% | 8.1% | 8% | 36.2% | 8% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 31.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
35.9% | 56.6% | 67.4% | 53.8% | 67.4% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 27.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
68.5% | 92.8% | 95.8% | 95.6% | 95.8% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 25.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
65.7% | — | 91.6% | 89.1% | 91.6% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Возгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: -94 DPS (0%)
- Одна цель: 62 777 DPS (100%)
- AoE: 2 067 DPS (6%)
- Одна цель: 31 962 DPS (94%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Главные утечки: Пылающая преграда (6.1 п.п. до ориентира).
Ориентир разбора: 196 095 DPS при 325 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
262 626 DPS и ранг 18 из 1 935. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Плотность кастов: у Игрока 1 51.1 в минуту, у Игрока 3 — 71.3. На его бое это 114 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
- Огненная глыба: 30.4 против 37.2 — разница 6.8.