Огонь (Fire)12.1.0

Маг (Огонь) — Вашник Тлетворный (Vashnik the Malignant), героик: разбор логов от 133k до 263k DPS

8 мин. чтенияОбновлено 9 октября 2026 г.
Огонь (Fire)
The Venomous AbyssВашник Тлетворный (Vashnik the Malignant)ГероикМаг (Mage)Огонь (Fire)Midnight Season 2
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-08 · Игроков в выборке: 1 935

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Вашник Тлетворный (Vashnik the Malignant), героик: 133k, 162k, 196k и 263k DPS. Разброс ilvl — 10, длительности боёв — 26% от средней.

Игрок 1 25%
133 412 DPS
ilvl315
Время боя5:38
Аптайм78.8%
CPM51.1
Смерти0
Сет 2ч
Источник ядовитой ярости (Font of Venomous Rage), Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom)
частей сета 2 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 2 50%
162 066 DPS
ilvl320
Время боя4:22
Аптайм99.6%
CPM66.3
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 3 80%
196 095 DPS
ilvl325
Время боя4:27
Аптайм99.1%
CPM71.3
Смерти0
Сет 4ч
Символ пронзателя разума (Mindpiercer's Sigil), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 4 99%
262 626 DPS
ilvl325
Время боя4:58
Аптайм99.7%
CPM72
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

133k
Игрок 1
162k
Игрок 2
196k
Игрок 3
263k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 18 из 1 935) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Руна длительного действия: Игрок 1 — 20.1%, Игрок 2 — 75.4%, Игрок 3 — 12.7%, Игрок 4 — 13.9%; Быстрина: Игрок 1 — 65.4%, Игрок 2 — 34.3%, Игрок 3 — 23.6%, Игрок 4 — 9.1%; Заживляющий туман: Игрок 1 — 53.7%, Игрок 2 — 20.2%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 129 214 DPS (97%).
133 412162 066196 095262 626 196 095
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
78.8%99.6%99.1%99.7% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
51.166.371.372 71.3
Огненный шар (Fireball)Огненный шар (Fireball)
Разброс 1.7–2.8% (Δ1.1).
1.7%2.8%2.1%2.5% 2.1%
Возгорание (Combustion)Возгорание (Combustion) casts/min
Разброс 4–5 (Δ1).
5444 4
Огненная глыба (Pyroblast)Огненная глыба (Pyroblast)
Разброс 18.2–37.2% (Δ19).
30.4%36.8%37.2%18.2% 37.2%
Метеор (Meteor)Метеор (Meteor)
Разброс 4.3–9.1% (Δ4.8).
6.6%5.1%4.3%9.1% 4.3%
Огненный взрыв (Fire Blast)Огненный взрыв (Fire Blast)
Разброс 3.2–5% (Δ1.8).
3.7%5%4.6%3.2% 4.6%
Ожог (Scorch)Ожог (Scorch)
Разброс 2.7–4.8% (Δ2.1).
2.7%4%4.8%3.2% 4.8%
Огненный столб (Flamestrike)Огненный столб (Flamestrike)
Разброс 6.7–32.6% (Δ25.9).
12.7%7.5%6.7%32.6% 6.7%
Искажение времени (Time Warp)Искажение времени (Time Warp) casts/min
Разброс 0–1 (Δ1).
1010 1
Пылающая преграда (Blazing Barrier)Пылающая преграда (Blazing Barrier)
Разброс 5.2–19.1% (Δ13.9).
19.1%5.2%11.3%11.1% 11.3%
Великая невидимость (Greater Invisibility)Великая невидимость (Greater Invisibility) casts/min
Разброс 0–1 (Δ1).
1000 0
Мерцание (Shimmer)Мерцание (Shimmer)
Разброс 0.7–2.1% (Δ1.4).
2.1%—0.7%1.1% 0.7%
Руна длительного действия (Rune of Lingering)Руна длительного действия (Rune of Lingering)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 69.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
15.3%84.9%83.4%54.9% 83.4%
Избыточная энергия (Overflowing Energy)Избыточная энергия (Overflowing Energy)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 52.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
21.4%74.2%36.6%56.8% 36.6%
Горящий метеор (Meteor Burn)Горящий метеор (Meteor Burn)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 35.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
1%8.1%8%36.2% 8%
Боевой пыл (Fired Up)Боевой пыл (Fired Up)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 31.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
35.9%56.6%67.4%53.8% 67.4%
Каскад маны (Mana Cascade)Каскад маны (Mana Cascade)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 27.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
68.5%92.8%95.8%95.6% 95.8%
Руна пылающей скорости (Rune of Burning Haste)Руна пылающей скорости (Rune of Burning Haste)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 25.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
65.7%—91.6%89.1% 91.6%

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 Огненная глыбаОгненная глыба
  2. 2 Огненный шарОгненный шар
  3. 3 Огненный шарОгненный шар
  4. 4 Огненный шарОгненный шар
  5. 5 Огненный шарОгненный шар
  6. 6 Огненная глыбаОгненная глыба
  7. 7 Огненная глыбаОгненная глыба
  8. 8 Огненная глыбаОгненная глыба
  9. 9 Огненная глыбаОгненная глыба
  10. 10 Огненная глыбаОгненная глыба

Эталон ротации

Филлер по целям выше 30% здоровья.
По готовности после 90% здоровья цели.
С Полосой везения или под Гипертермией.
Внутри Возгорания; между окнами — придержать.
С Разогревом — во время других кастов, чтобы Полоса уходила немедленно.
Филлер по целям ниже 30% здоровья и на ходу.
От 4 целей Полоса везения тратится сюда вместо Глыбы — единственное отличие от одиночной ротации.
Групповой бурст-бафф.
Основной щит спека.
Иммунитет.
Пассивная страховка от смертельного удара.
Возврат позиции и здоровья.
Сброс агра и снижение урона.
Блинк без прерывания каста.
Прерывание.
Кража баффов.

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна ВозгораниеВозгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 5:38
Игрок 2 4:22
Игрок 3 4:27
Игрок 4 4:58
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Бурстов 5, из них в Героизм попало 1.
Игрок 2: Бурстов 4, из них в Героизм попало 1.
Игрок 3: Бурстов 4, из них в Героизм попало 1.
Игрок 4: Бурстов 4, из них в Героизм попало 1.
Игрок 1 — Источник ядовитой ярости (Font of Venomous Rage) (он-юз): Он-юз: игрок его нажимал, но ауры в событиях нет — проверить вручную.
Игрок 1 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 13.4%. Под бурст-окна попало 60.3% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 2 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 11.5%. Под бурст-окна попало 45.8% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 2 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 3 — Символ пронзателя разума (Mindpiercer's Sigil) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 3 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 4 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 10.1%. Под бурст-окна попало 45.3% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 4 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEОгненный столб (Flamestrike), Огненный взрыв (Fire Blast), Метеорит (Meteor)
133k
Игрок 1
162k
Игрок 2
196k
Игрок 3
263k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 62 683 DPS
  • AoE: -94 DPS (0%)
  • Одна цель: 62 777 DPS (100%)
Модельное «сколько было бы»: 133 318 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы -94 из 62 683 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 34 029 DPS
  • AoE: 2 067 DPS (6%)
  • Одна цель: 31 962 DPS (94%)
Модельное «сколько было бы»: 164 133 DPS
Если бы Игрок 2 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 2 067 из 34 029 DPS разрыва.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 2

Главные утечки: Пылающая преграда (6.1 п.п. до ориентира).

Игрок 3

Ориентир разбора: 196 095 DPS при 325 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

262 626 DPS и ранг 18 из 1 935. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Как перестать быть серым

  1. Плотность кастов: у Игрока 1 51.1 в минуту, у Игрока 3 — 71.3. На его бое это 114 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
  2. Огненная глыба: 30.4 против 37.2 — разница 6.8.
Поделиться гайдом