Огонь (Fire)12.1.0

Маг (Огонь) — Ссзорак (Sszorak), героик: разбор логов от 117k до 208k DPS

8 мин. чтенияОбновлено 9 октября 2026 г.
Огонь (Fire)
The Venomous AbyssСсзорак (Sszorak)ГероикМаг (Mage)Огонь (Fire)Midnight Season 2
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-08 · Игроков в выборке: 1 499

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Ссзорак (Sszorak), героик: 117k, 142k, 169k и 208k DPS. Разброс ilvl — 15, длительности боёв — 22.9% от средней.

Игрок 1 25%
116 814 DPS
ilvl310
Время боя5:47
Аптайм99.8%
CPM65.4
Смерти0
Сет 4ч
Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 2 50%
141 753 DPS
ilvl321
Время боя6:01
Аптайм99.8%
CPM68
Смерти0
Сет 5ч
Ядро шпиля Света (Lightspire Core), Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom)
частей сета 5 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 3 80%
169 117 DPS
ilvl319
Время боя5:14
Аптайм99.6%
CPM78.2
Смерти0
Сет 4ч
Перо Алозар (Emberwing Feather), Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 4 99%
207 668 DPS
ilvl325
Время боя4:46
Аптайм99.2%
CPM73
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Про гир

Разброс ilvl между игроками — 15, часть разрыва объясняется гиром.

Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

117k
Игрок 1
142k
Игрок 2
169k
Игрок 3
208k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 15 из 1 499) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Руна длительного действия: Игрок 1 — 63.1%, Игрок 2 — 38.4%, Игрок 3 — 34.4%, Игрок 4 — 10.3%; Отблеск Света: Игрок 1 — 92.4%, Игрок 2 — 66.9%, Игрок 3 — 68.6%, Игрок 4 — 54.8%; Обновление: Игрок 1 — 83%, Игрок 2 — 57.6%, Игрок 3 — 64.3%, Игрок 4 — 53.7%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 90 854 DPS (78%).
116 814141 753169 117207 668 169 117
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
99.8%99.8%99.6%99.2% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
65.46878.273 78.2
Огненный шар (Fireball)Огненный шар (Fireball)
Разброс 2.7–6% (Δ3.3).
6%4.3%2.7%3.2% 2.7%
Возгорание (Combustion)Возгорание (Combustion) casts/min
Разброс 5–6 (Δ1).
6655 5
Огненная глыба (Pyroblast)Огненная глыба (Pyroblast)
Разброс 44.5–49.1% (Δ4.6).
44.5%45.8%47.8%49.1% 47.8%
Метеор (Meteor)Метеор (Meteor)
Разброс 2.2–5.5% (Δ3.3).
2.2%5.5%4.9%4% 4.9%
Огненный взрыв (Fire Blast)Огненный взрыв (Fire Blast)
Разброс 4.6–5.4% (Δ0.8).
5.4%5.1%5%4.6% 5%
Ожог (Scorch)Ожог (Scorch)
Разброс 3.3–6.8% (Δ3.5).
6.8%3.9%4.2%3.3% 4.2%
Искажение времени (Time Warp)Искажение времени (Time Warp) casts/min
Разброс 0–1 (Δ1).
0001 0
Пылающая преграда (Blazing Barrier)Пылающая преграда (Blazing Barrier)
Разброс 0.5–15.2% (Δ14.7).
0.5%6%15.2%2.9% 15.2%
Манипуляции со временем (Alter Time)Манипуляции со временем (Alter Time)
Разброс 1.2–4.8% (Δ3.6).
4.8%—2.9%1.2% 2.9%
Мерцание (Shimmer)Мерцание (Shimmer)
Разброс 1.1–2.5% (Δ1.4).
1.1%—2.5%1.4% 2.5%
Зеркальное изображение (Mirror Image)Зеркальное изображение (Mirror Image)
Разброс 3.5–19.7% (Δ16.2).
—19.7%3.5%— 3.5%
Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 40.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
59.6%74.4%39.3%79.6% 39.3%
Горящий метеор (Meteor Burn)Горящий метеор (Meteor Burn)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 28.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
3.1%7.9%10.2%31.2% 10.2%
Избыточная энергия (Overflowing Energy)Избыточная энергия (Overflowing Energy)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 24 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
33.7%30.6%54.6%32.1% 54.6%
Лишь небольшое испытание (Merely a Setback)Лишь небольшое испытание (Merely a Setback)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 20.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
2.3%15.6%22.4%4.2% 22.4%
Ядоклятая искусность (Venomcursed Mastery)Ядоклятая искусность (Venomcursed Mastery)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
20.8%—39.7%34.2% 39.7%
Руна длительного действия (Rune of Lingering)Руна длительного действия (Rune of Lingering)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
——77%58.4% 77%

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 Огненный шарОгненный шар
  2. 2 Огненный шарОгненный шар
  3. 3 Огненный взрывОгненный взрыв
  4. 4 Огненный шарОгненный шар
  5. 5 Огненная глыбаОгненная глыба
  6. 6 Огненная глыбаОгненная глыба
  7. 7 Огненная глыбаОгненная глыба
  8. 8 Огненная глыбаОгненная глыба
  9. 9 Огненная глыбаОгненная глыба
  10. 10 Огненная глыбаОгненная глыба

Эталон ротации

Филлер по целям выше 30% здоровья.
По готовности после 90% здоровья цели.
С Полосой везения или под Гипертермией.
Внутри Возгорания; между окнами — придержать.
С Разогревом — во время других кастов, чтобы Полоса уходила немедленно.
Филлер по целям ниже 30% здоровья и на ходу.
От 4 целей Полоса везения тратится сюда вместо Глыбы — единственное отличие от одиночной ротации.
Групповой бурст-бафф.
Основной щит спека.
Иммунитет.
Пассивная страховка от смертельного удара.
Возврат позиции и здоровья.
Сброс агра и снижение урона.
Блинк без прерывания каста.
Прерывание.
Кража баффов.

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна ВозгораниеВозгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 5:47
Игрок 2 6:01
Игрок 3 5:14
Игрок 4 4:46
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Бурстов 5; Героизма в бою не зафиксировано, поэтому оценивать попадание не в чем.
Игрок 2: Бурстов 5, из них в Героизм попало 0.
Игрок 3: Бурстов 5, из них в Героизм попало 1.
Игрок 4: Бурстов 5, из них в Героизм попало 1.
Игрок 1 — Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone) (прок): Прок: срабатываний 15, аптайм 85%. Под бурст-окна попало 95% их времени. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Игрок 1 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 2 — Ядро шпиля Света (Lightspire Core) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 2 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 8.3%. Под бурст-окна попало 0% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 3 — Перо Алозар (Emberwing Feather) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 9.6%. Под бурст-окна попало 37.1% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 3 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 14.3%. Под бурст-окна попало 57.5% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 4 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 15.7%. Под бурст-окна попало 56.2% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 4 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEОгненный столб (Flamestrike), Огненный взрыв (Fire Blast), Метеорит (Meteor)
117k
Игрок 1
142k
Игрок 2
169k
Игрок 3
208k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 52 303 DPS
  • AoE: 7 865 DPS (15%)
  • Одна цель: 44 438 DPS (85%)
Модельное «сколько было бы»: 124 679 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 7 865 из 52 303 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 27 364 DPS
  • AoE: 1 717 DPS (6%)
  • Одна цель: 25 647 DPS (94%)
Модельное «сколько было бы»: 143 470 DPS
Если бы Игрок 2 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 1 717 из 27 364 DPS разрыва.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

Главные утечки: Пылающая преграда (14.7 п.п. до ориентира).

Игрок 2

Главные утечки: Пылающая преграда (9.2 п.п. до ориентира).

Игрок 3

Ориентир разбора: 169 117 DPS при 319 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

207 668 DPS и ранг 15 из 1 499. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Как перестать быть серым

  1. Плотность кастов: у Игрока 1 65.4 в минуту, у Игрока 3 — 78.2. На его бое это 74 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
  2. Огненная глыба: 44.5 против 47.8 — разница 3.3.
  3. Пылающая преграда: 0.5 против 15.2 — разница 14.7.
Поделиться гайдом