Маг (Огонь) — Ссзорак (Sszorak), героик: разбор логов от 117k до 208k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Ссзорак (Sszorak), героик: 117k, 142k, 169k и 208k DPS. Разброс ilvl — 15, длительности боёв — 22.9% от средней.
Разброс ilvl между игроками — 15, часть разрыва объясняется гиром.
Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 15 из 1 499) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Руна длительного действия: Игрок 1 — 63.1%, Игрок 2 — 38.4%, Игрок 3 — 34.4%, Игрок 4 — 10.3%; Отблеск Света: Игрок 1 — 92.4%, Игрок 2 — 66.9%, Игрок 3 — 68.6%, Игрок 4 — 54.8%; Обновление: Игрок 1 — 83%, Игрок 2 — 57.6%, Игрок 3 — 64.3%, Игрок 4 — 53.7%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 90 854 DPS (78%). |
116 814 | 141 753 | 169 117 | 207 668 | 169 117 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
99.8% | 99.8% | 99.6% | 99.2% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
65.4 | 68 | 78.2 | 73 | 78.2 |
Разброс 2.7–6% (Δ3.3). |
6% | 4.3% | 2.7% | 3.2% | 2.7% |
Разброс 5–6 (Δ1). |
6 | 6 | 5 | 5 | 5 |
Разброс 44.5–49.1% (Δ4.6). |
44.5% | 45.8% | 47.8% | 49.1% | 47.8% |
Разброс 2.2–5.5% (Δ3.3). |
2.2% | 5.5% | 4.9% | 4% | 4.9% |
Разброс 4.6–5.4% (Δ0.8). |
5.4% | 5.1% | 5% | 4.6% | 5% |
Разброс 3.3–6.8% (Δ3.5). |
6.8% | 3.9% | 4.2% | 3.3% | 4.2% |
Разброс 0–1 (Δ1). |
0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Разброс 0.5–15.2% (Δ14.7). |
0.5% | 6% | 15.2% | 2.9% | 15.2% |
Разброс 1.2–4.8% (Δ3.6). |
4.8% | — | 2.9% | 1.2% | 2.9% |
Разброс 1.1–2.5% (Δ1.4). |
1.1% | — | 2.5% | 1.4% | 2.5% |
Разброс 3.5–19.7% (Δ16.2). |
— | 19.7% | 3.5% | — | 3.5% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 40.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
59.6% | 74.4% | 39.3% | 79.6% | 39.3% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 28.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
3.1% | 7.9% | 10.2% | 31.2% | 10.2% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 24 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
33.7% | 30.6% | 54.6% | 32.1% | 54.6% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 20.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
2.3% | 15.6% | 22.4% | 4.2% | 22.4% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
20.8% | — | 39.7% | 34.2% | 39.7% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
— | — | 77% | 58.4% | 77% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Возгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 7 865 DPS (15%)
- Одна цель: 44 438 DPS (85%)
- AoE: 1 717 DPS (6%)
- Одна цель: 25 647 DPS (94%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
Главные утечки: Пылающая преграда (14.7 п.п. до ориентира).
Главные утечки: Пылающая преграда (9.2 п.п. до ориентира).
Ориентир разбора: 169 117 DPS при 319 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
207 668 DPS и ранг 15 из 1 499. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Плотность кастов: у Игрока 1 65.4 в минуту, у Игрока 3 — 78.2. На его бое это 74 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
- Огненная глыба: 44.5 против 47.8 — разница 3.3.
- Пылающая преграда: 0.5 против 15.2 — разница 14.7.