Огонь (Fire)12.1.0

Маг (Огонь) — Спиральный алтарь (The Coiled Altar), героик: разбор логов от 148k до 264k DPS

8 мин. чтенияОбновлено 9 октября 2026 г.
Огонь (Fire)
The Venomous AbyssСпиральный алтарь (The Coiled Altar)ГероикМаг (Mage)Огонь (Fire)Midnight Season 2
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-08 · Игроков в выборке: 1 039

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Спиральный алтарь (The Coiled Altar), героик: 148k, 180k, 214k и 264k DPS. Разброс ilvl — 8, длительности боёв — 16.1% от средней.

Игрок 1 25%
147 734 DPS
ilvl319
Время боя6:56
Аптайм97.1%
CPM65.7
Смерти0
Сет 4ч
Господство Новолуния "Охота" (Darkmoon Dominion: Hunt), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 2 50%
179 656 DPS
ilvl320
Время боя6:53
Аптайм99.2%
CPM69.1
Смерти0
Сет 5ч
Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 5 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 3 80%
213 598 DPS
ilvl323
Время боя7:19
Аптайм99.8%
CPM66.2
Смерти0
Сет 4ч
Ядро шпиля Света (Lightspire Core), Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 4 99%
263 562 DPS
ilvl327
Время боя6:13
Аптайм99.8%
CPM72.5
Смерти0
Сет 5ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone)
частей сета 5 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

148k
Игрок 1
180k
Игрок 2
214k
Игрок 3
264k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 10 из 1 039) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Обновление: Игрок 1 — 95.3%, Игрок 3 — 20.1%, Игрок 4 — 71.9%; Руна длительного действия: Игрок 2 — 76.5%, Игрок 3 — 9.3%, Игрок 4 — 18.1%; Отблеск Света: Игрок 1 — 91.4%, Игрок 3 — 44.6%, Игрок 4 — 71%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 115 828 DPS (78%).
147 734179 656213 598263 562 213 598
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
97.1%99.2%99.8%99.8% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
65.769.166.272.5 66.2
Огненный шар (Fireball)Огненный шар (Fireball)
Разброс 1.2–2.3% (Δ1.1).
1.2%2.3%1.2%2.3% 1.2%
Возгорание (Combustion)Возгорание (Combustion) casts/min
Разброс 6–7 (Δ1).
7776 7
Огненная глыба (Pyroblast)Огненная глыба (Pyroblast)
Разброс 38.8–43.7% (Δ4.9).
43.1%43.7%38.8%43.5% 38.8%
Метеор (Meteor)Метеор (Meteor)
Разброс 2.8–6.7% (Δ3.9).
2.8%6.7%6.3%5.3% 6.3%
Огненный взрыв (Fire Blast)Огненный взрыв (Fire Blast)
Разброс 3.6–5.4% (Δ1.8).
5.4%4.5%3.6%4.4% 3.6%
Ожог (Scorch)Ожог (Scorch)
Разброс 3.3–6.9% (Δ3.6).
6.9%3.5%5.3%3.3% 5.3%
Огненный столб (Flamestrike)Огненный столб (Flamestrike)
Разброс 0–0.6% (Δ0.6).
0%0.2%0.6%0% 0.6%
Пылающая преграда (Blazing Barrier)Пылающая преграда (Blazing Barrier)
Разброс 2–15.5% (Δ13.5).
12.2%15.3%15.5%2% 15.5%
Мерцание (Shimmer)Мерцание (Shimmer)
Разброс 0.5–1.6% (Δ1.1).
1.3%0.5%0.9%1.6% 0.9%
Антимагия (Counterspell)Антимагия (Counterspell) casts/min
Разброс 0–1 (Δ1).
0100 0
Руна длительного действия (Rune of Lingering)Руна длительного действия (Rune of Lingering)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 60 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
82.1%89.5%83%29.5% 83%
Избыточная энергия (Overflowing Energy)Избыточная энергия (Overflowing Energy)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 46.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
22.7%22.8%68.9%32.6% 68.9%
Пироклазм (Pyroclasm)Пироклазм (Pyroclasm)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 26 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
73%49%47%50.1% 47%
Великолепный накал (Glorious Incandescence)Великолепный накал (Glorious Incandescence)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
13.4%22.4%28.2%32.3% 28.2%
Боевой пыл (Fired Up)Боевой пыл (Fired Up)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
58.6%66%52.5%48% 52.5%
Мощь Бездны (Might of the Void)Мощь Бездны (Might of the Void)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 17.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
—47.2%—64.9% —

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 Огненный взрывОгненный взрыв
  2. 2 Огненный шарОгненный шар
  3. 3 Огненная глыбаОгненная глыба
  4. 4 Огненная глыбаОгненная глыба
  5. 5 Огненная глыбаОгненная глыба
  6. 6 Огненная глыбаОгненная глыба
  7. 7 Огненная глыбаОгненная глыба
  8. 8 Огненная глыбаОгненная глыба
  9. 9 Огненная глыбаОгненная глыба
  10. 10 Огненный взрывОгненный взрыв

Эталон ротации

Филлер по целям выше 30% здоровья.
По готовности после 90% здоровья цели.
С Полосой везения или под Гипертермией.
Внутри Возгорания; между окнами — придержать.
С Разогревом — во время других кастов, чтобы Полоса уходила немедленно.
Филлер по целям ниже 30% здоровья и на ходу.
От 4 целей Полоса везения тратится сюда вместо Глыбы — единственное отличие от одиночной ротации.
Групповой бурст-бафф.
Основной щит спека.
Иммунитет.
Пассивная страховка от смертельного удара.
Возврат позиции и здоровья.
Сброс агра и снижение урона.
Блинк без прерывания каста.
Прерывание.
Кража баффов.

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна ВозгораниеВозгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 6:56
Игрок 2 6:53
Игрок 3 7:19
Игрок 4 6:13
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Бурстов 7, из них в Героизм попало 0.
Игрок 2: Бурстов 6, из них в Героизм попало 1.
Игрок 3: Бурстов 7, из них в Героизм попало 1.
Игрок 4: Бурстов 6, из них в Героизм попало 1.
Игрок 1 — Господство Новолуния "Охота" (Darkmoon Dominion: Hunt) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 1 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 2 — Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone) (прок): Прок: срабатываний 20, аптайм 85.9%. Под бурст-окна попало 98.3% их времени. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Игрок 2 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 3 — Ядро шпиля Света (Lightspire Core) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 3 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 4, аптайм 13.7%. Под бурст-окна попало 46% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 4 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 12.1%. Под бурст-окна попало 42.7% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 4 — Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone) (прок): Прок: срабатываний 15, аптайм 87.5%. Под бурст-окна попало 80.1% их времени. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEОгненный столб (Flamestrike), Огненный взрыв (Fire Blast), Метеорит (Meteor)
148k
Игрок 1
180k
Игрок 2
214k
Игрок 3
264k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 65 864 DPS
  • AoE: 10 314 DPS (16%)
  • Одна цель: 55 550 DPS (84%)
Модельное «сколько было бы»: 158 048 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 10 314 из 65 864 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 33 942 DPS
  • AoE: 1 947 DPS (6%)
  • Одна цель: 31 995 DPS (94%)
Модельное «сколько было бы»: 181 603 DPS
Если бы Игрок 2 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 1 947 из 33 942 DPS разрыва.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

Главные утечки: Пылающая преграда (3.3 п.п. до ориентира).

Игрок 2

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 3

Ориентир разбора: 213 598 DPS при 323 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

263 562 DPS и ранг 10 из 1 039. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Как перестать быть серым

  1. Метеор: 2.8 против 6.3 — разница 3.5.
Поделиться гайдом