Маг (Огонь) — Спиральный алтарь (The Coiled Altar), героик: разбор логов от 148k до 264k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Спиральный алтарь (The Coiled Altar), героик: 148k, 180k, 214k и 264k DPS. Разброс ilvl — 8, длительности боёв — 16.1% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 10 из 1 039) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Обновление: Игрок 1 — 95.3%, Игрок 3 — 20.1%, Игрок 4 — 71.9%; Руна длительного действия: Игрок 2 — 76.5%, Игрок 3 — 9.3%, Игрок 4 — 18.1%; Отблеск Света: Игрок 1 — 91.4%, Игрок 3 — 44.6%, Игрок 4 — 71%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 115 828 DPS (78%). |
147 734 | 179 656 | 213 598 | 263 562 | 213 598 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
97.1% | 99.2% | 99.8% | 99.8% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
65.7 | 69.1 | 66.2 | 72.5 | 66.2 |
Разброс 1.2–2.3% (Δ1.1). |
1.2% | 2.3% | 1.2% | 2.3% | 1.2% |
Разброс 6–7 (Δ1). |
7 | 7 | 7 | 6 | 7 |
Разброс 38.8–43.7% (Δ4.9). |
43.1% | 43.7% | 38.8% | 43.5% | 38.8% |
Разброс 2.8–6.7% (Δ3.9). |
2.8% | 6.7% | 6.3% | 5.3% | 6.3% |
Разброс 3.6–5.4% (Δ1.8). |
5.4% | 4.5% | 3.6% | 4.4% | 3.6% |
Разброс 3.3–6.9% (Δ3.6). |
6.9% | 3.5% | 5.3% | 3.3% | 5.3% |
Разброс 0–0.6% (Δ0.6). |
0% | 0.2% | 0.6% | 0% | 0.6% |
Разброс 2–15.5% (Δ13.5). |
12.2% | 15.3% | 15.5% | 2% | 15.5% |
Разброс 0.5–1.6% (Δ1.1). |
1.3% | 0.5% | 0.9% | 1.6% | 0.9% |
Разброс 0–1 (Δ1). |
0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 60 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
82.1% | 89.5% | 83% | 29.5% | 83% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 46.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
22.7% | 22.8% | 68.9% | 32.6% | 68.9% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 26 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
73% | 49% | 47% | 50.1% | 47% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
13.4% | 22.4% | 28.2% | 32.3% | 28.2% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
58.6% | 66% | 52.5% | 48% | 52.5% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 17.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
— | 47.2% | — | 64.9% | — |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Возгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 10 314 DPS (16%)
- Одна цель: 55 550 DPS (84%)
- AoE: 1 947 DPS (6%)
- Одна цель: 31 995 DPS (94%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
Главные утечки: Пылающая преграда (3.3 п.п. до ориентира).
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Ориентир разбора: 213 598 DPS при 323 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
263 562 DPS и ранг 10 из 1 039. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Метеор: 2.8 против 6.3 — разница 3.5.