Маг (Огонь) — Два Клыка (The Twin Fangs), героик: разбор логов от 141k до 243k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Два Клыка (The Twin Fangs), героик: 141k, 167k, 199k и 243k DPS. Разброс ilvl — 6, длительности боёв — 32.3% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 9 из 914) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Обновление: Игрок 1 — 65.1%, Игрок 2 — 82%, Игрок 3 — 29.8%, Игрок 4 — 45.7%; Вечное пламя: Игрок 1 — 53.3%, Игрок 2 — 3.6%; Отблеск Света: Игрок 1 — 64.5%, Игрок 2 — 85.8%, Игрок 3 — 40.1%, Игрок 4 — 54.9%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 102 210 DPS (73%). |
140 806 | 166 922 | 199 127 | 243 016 | 199 127 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
99.5% | 99.8% | 99.8% | 99.7% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
56.2 | 60.1 | 69.6 | 75 | 69.6 |
Разброс 1.7–4.9% (Δ3.2). |
4.9% | 1.9% | 1.7% | 4.7% | 1.7% |
Разброс 5–7 (Δ2). |
5 | 7 | 7 | 6 | 7 |
Разброс 30–37.7% (Δ7.7). |
31.2% | 37.7% | 34.4% | 30% | 34.4% |
Разброс 4.2–9.3% (Δ5.1). |
4.2% | 9.3% | 6.2% | 5.6% | 6.2% |
Разброс 3.9–5.8% (Δ1.9). |
4.9% | 5.8% | 3.9% | 3.9% | 3.9% |
Разброс 1.8–3% (Δ1.2). |
3% | 2.2% | 2.7% | 1.8% | 2.7% |
Разброс 0–8.6% (Δ8.6). |
2.8% | 0% | 0% | 8.6% | 0% |
Разброс 0–1 (Δ1). |
1 | 1 | 0 | 1 | 0 |
Разброс 4.3–13.7% (Δ9.4). |
4.3% | 12.3% | 13.7% | — | 13.7% |
Разброс 0.8–1.2% (Δ0.4). |
0.8% | 0.9% | 0.9% | 1.2% | 0.9% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 24.4 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
73.9% | 61.6% | 86% | 84.9% | 86% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 19.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
32.8% | 52.1% | 52% | 48.8% | 52% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
79.2% | 91.3% | 92.4% | 97.4% | 92.4% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 16.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
38% | 52.4% | 54.6% | 50.8% | 54.6% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 14.4 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
15.1% | — | 9.8% | 24.2% | 9.8% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 13 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
6.1% | — | 19.1% | — | 19.1% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Возгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 3 356 DPS (6%)
- Одна цель: 54 965 DPS (94%)
- AoE: -5 093 DPS (-16%)
- Одна цель: 37 298 DPS (116%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
Главные утечки: Пылающая преграда (9.4 п.п. до ориентира).
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Ориентир разбора: 199 127 DPS при 319 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
243 016 DPS и ранг 9 из 914. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Плотность кастов: у Игрока 1 56.2 в минуту, у Игрока 3 — 69.6. На его бое это 89 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
- Огненная глыба: 31.2 против 34.4 — разница 3.2.
- Пылающая преграда: 4.3 против 13.7 — разница 9.4.