Огонь (Fire)12.1.0

Маг (Огонь) — Два Клыка (The Twin Fangs), героик: разбор логов от 141k до 243k DPS

8 мин. чтенияОбновлено 9 октября 2026 г.
Огонь (Fire)
The Venomous AbyssДва Клыка (The Twin Fangs)ГероикМаг (Mage)Огонь (Fire)Midnight Season 2
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-08 · Игроков в выборке: 914

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Два Клыка (The Twin Fangs), героик: 141k, 167k, 199k и 243k DPS. Разброс ilvl — 6, длительности боёв — 32.3% от средней.

Игрок 1 25%
140 806 DPS
ilvl324
Время боя6:36
Аптайм99.5%
CPM56.2
Смерти0
Сет 5ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone)
частей сета 5 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 2 50%
166 922 DPS
ilvl325
Время боя7:24
Аптайм99.8%
CPM60.1
Смерти0
Сет 4ч
Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag), Истукан последователя Ула'тек (Effigy of Ula'tek's Faithful)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 3 80%
199 127 DPS
ilvl319
Время боя7:40
Аптайм99.8%
CPM69.6
Смерти0
Сет 4ч
Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone), Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 4 99%
243 016 DPS
ilvl324
Время боя5:28
Аптайм99.7%
CPM75
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

141k
Игрок 1
167k
Игрок 2
199k
Игрок 3
243k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 9 из 914) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Обновление: Игрок 1 — 65.1%, Игрок 2 — 82%, Игрок 3 — 29.8%, Игрок 4 — 45.7%; Вечное пламя: Игрок 1 — 53.3%, Игрок 2 — 3.6%; Отблеск Света: Игрок 1 — 64.5%, Игрок 2 — 85.8%, Игрок 3 — 40.1%, Игрок 4 — 54.9%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 102 210 DPS (73%).
140 806166 922199 127243 016 199 127
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
99.5%99.8%99.8%99.7% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
56.260.169.675 69.6
Огненный шар (Fireball)Огненный шар (Fireball)
Разброс 1.7–4.9% (Δ3.2).
4.9%1.9%1.7%4.7% 1.7%
Возгорание (Combustion)Возгорание (Combustion) casts/min
Разброс 5–7 (Δ2).
5776 7
Огненная глыба (Pyroblast)Огненная глыба (Pyroblast)
Разброс 30–37.7% (Δ7.7).
31.2%37.7%34.4%30% 34.4%
Метеор (Meteor)Метеор (Meteor)
Разброс 4.2–9.3% (Δ5.1).
4.2%9.3%6.2%5.6% 6.2%
Огненный взрыв (Fire Blast)Огненный взрыв (Fire Blast)
Разброс 3.9–5.8% (Δ1.9).
4.9%5.8%3.9%3.9% 3.9%
Ожог (Scorch)Ожог (Scorch)
Разброс 1.8–3% (Δ1.2).
3%2.2%2.7%1.8% 2.7%
Огненный столб (Flamestrike)Огненный столб (Flamestrike)
Разброс 0–8.6% (Δ8.6).
2.8%0%0%8.6% 0%
Искажение времени (Time Warp)Искажение времени (Time Warp) casts/min
Разброс 0–1 (Δ1).
1101 0
Пылающая преграда (Blazing Barrier)Пылающая преграда (Blazing Barrier)
Разброс 4.3–13.7% (Δ9.4).
4.3%12.3%13.7%— 13.7%
Мерцание (Shimmer)Мерцание (Shimmer)
Разброс 0.8–1.2% (Δ0.4).
0.8%0.9%0.9%1.2% 0.9%
Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 24.4 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
73.9%61.6%86%84.9% 86%
Пироклазм (Pyroclasm)Пироклазм (Pyroclasm)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 19.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
32.8%52.1%52%48.8% 52%
Каскад маны (Mana Cascade)Каскад маны (Mana Cascade)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
79.2%91.3%92.4%97.4% 92.4%
Боевой пыл (Fired Up)Боевой пыл (Fired Up)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 16.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
38%52.4%54.6%50.8% 54.6%
Ритуал скорости (Hasty Ritual)Ритуал скорости (Hasty Ritual)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 14.4 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
15.1%—9.8%24.2% 9.8%
Лишь небольшое испытание (Merely a Setback)Лишь небольшое испытание (Merely a Setback)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 13 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
6.1%—19.1%— 19.1%

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 Огненный шарОгненный шар
  2. 2 Огненный шарОгненный шар
  3. 3 Огненный шарОгненный шар
  4. 4 Огненный шарОгненный шар
  5. 5 Огненная глыбаОгненная глыба
  6. 6 Огненная глыбаОгненная глыба
  7. 7 Огненная глыбаОгненная глыба
  8. 8 Огненная глыбаОгненная глыба
  9. 9 Огненная глыбаОгненная глыба
  10. 10 Огненная глыбаОгненная глыба

Эталон ротации

Филлер по целям выше 30% здоровья.
По готовности после 90% здоровья цели.
С Полосой везения или под Гипертермией.
Внутри Возгорания; между окнами — придержать.
С Разогревом — во время других кастов, чтобы Полоса уходила немедленно.
Филлер по целям ниже 30% здоровья и на ходу.
От 4 целей Полоса везения тратится сюда вместо Глыбы — единственное отличие от одиночной ротации.
Групповой бурст-бафф.
Основной щит спека.
Иммунитет.
Пассивная страховка от смертельного удара.
Возврат позиции и здоровья.
Сброс агра и снижение урона.
Блинк без прерывания каста.
Прерывание.
Кража баффов.

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна ВозгораниеВозгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 6:36
Игрок 2 7:24
Игрок 3 7:40
Игрок 4 5:28
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Бурстов 5, из них в Героизм попало 1.
Игрок 2: Бурстов 7, из них в Героизм попало 1.
Игрок 3: Бурстов 7, из них в Героизм попало 1.
Игрок 4: Бурстов 5, из них в Героизм попало 1.
Игрок 1 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 11.4%. Под бурст-окна попало 51.5% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 1 — Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone) (прок): Прок: срабатываний 20, аптайм 91.9%. Под бурст-окна попало 93.6% их времени. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Игрок 2 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 2 — Истукан последователя Ула'тек (Effigy of Ula'tek's Faithful) (прок): Прок: срабатываний 10, аптайм 32.6%. Под бурст-окна попало 14.1% их времени. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Игрок 3 — Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone) (прок): Прок: срабатываний 25, аптайм 90.5%. Под бурст-окна попало 100% их времени. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Игрок 3 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 4, аптайм 13.1%. Под бурст-окна попало 54.6% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 4 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 13.7%. Под бурст-окна попало 51.1% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 4 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEОгненный столб (Flamestrike), Огненный взрыв (Fire Blast), Метеорит (Meteor)
141k
Игрок 1
167k
Игрок 2
199k
Игрок 3
243k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 58 321 DPS
  • AoE: 3 356 DPS (6%)
  • Одна цель: 54 965 DPS (94%)
Модельное «сколько было бы»: 144 162 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 3 356 из 58 321 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 32 205 DPS
  • AoE: -5 093 DPS (-16%)
  • Одна цель: 37 298 DPS (116%)
Модельное «сколько было бы»: 161 829 DPS
Если бы Игрок 2 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы -5 093 из 32 205 DPS разрыва.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

Главные утечки: Пылающая преграда (9.4 п.п. до ориентира).

Игрок 2

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 3

Ориентир разбора: 199 127 DPS при 319 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

243 016 DPS и ранг 9 из 914. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Как перестать быть серым

  1. Плотность кастов: у Игрока 1 56.2 в минуту, у Игрока 3 — 69.6. На его бое это 89 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
  2. Огненная глыба: 31.2 против 34.4 — разница 3.2.
  3. Пылающая преграда: 4.3 против 13.7 — разница 9.4.
Поделиться гайдом