Огонь (Fire)12.1.0

Маг (Огонь) — Нек'зали Душительница Душ (Nek'zali the Soulcoiler), героик: разбор логов от 119k до 200k DPS

7 мин. чтенияОбновлено 7 октября 2026 г.
Огонь (Fire)
The Venomous AbyssНек'зали Душительница Душ (Nek'zali the Soulcoiler)ГероикМаг (Mage)Огонь (Fire)Midnight Season 2
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-07 · Игроков в выборке: 2 000

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Нек'зали Душительница Душ (Nek'zali the Soulcoiler), героик: 119k, 139k, 165k и 200k DPS. Разброс ilvl — 15, длительности боёв — 26% от средней.

Игрок 1 25%
119 183 DPS
ilvl312
Время боя7:05
Аптайм99.6%
CPM64.2
Смерти0
билд и тринкеты в этом прогоне не разбирались
Игрок 2 50%
138 790 DPS
ilvl326
Время боя6:16
Аптайм99%
CPM64
Смерти0
билд и тринкеты в этом прогоне не разбирались
Игрок 3 80%
164 811 DPS
ilvl324
Время боя5:44
Аптайм99.7%
CPM69.1
Смерти1
билд и тринкеты в этом прогоне не разбирались
умер на 5:43 (100% боя) — Possession Barrage
Игрок 4 99%
199 945 DPS
ilvl327
Время боя5:29
Аптайм99.9%
CPM70.9
Смерти0
билд и тринкеты в этом прогоне не разбирались
Про гир

Разброс ilvl между игроками — 15, часть разрыва объясняется гиром.

Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-07. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

119k
Игрок 1
139k
Игрок 2
165k
Игрок 3
200k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Руна длительного действия: Игрок 1 — 61.8%, Игрок 2 — 20.6%, Игрок 3 — 4.6%, Игрок 4 — 2.8%; Оружие жизни земли: Игрок 1 — 54.8%, Игрок 3 — 43%, Игрок 4 — 18.8%; Отблеск Света: Игрок 1 — 35.4%, Игрок 2 — 69.2%, Игрок 3 — 61.4%, Игрок 4 — 50.4%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 80 762 DPS (68%).
119 183138 790164 811199 945 164 811
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
99.6%99%99.7%99.9% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
64.26469.170.9 69.1
Огненный шар (Fireball)Огненный шар (Fireball)
Разброс 2.9–5.1% (Δ2.2).
5.1%4.1%3.5%2.9% 3.5%
Огненная глыба (Pyroblast)Огненная глыба (Pyroblast)
Разброс 39.9–44.4% (Δ4.5).
43.7%44.4%39.9%43.3% 39.9%
Метеор (Meteor)Метеор (Meteor)
Разброс 3.5–6.9% (Δ3.4).
4.3%3.5%4.3%6.9% 4.3%
Огненный взрыв (Fire Blast)Огненный взрыв (Fire Blast)
Разброс 4.5–5.5% (Δ1).
5.4%5.5%4.5%5.2% 4.5%
Ожог (Scorch)Ожог (Scorch)
Разброс 3–4.3% (Δ1.3).
4.3%3%3.1%3.3% 3.1%
Огненный столб (Flamestrike)Огненный столб (Flamestrike)
Разброс 1.5–5.9% (Δ4.4).
2.8%1.5%3.1%5.9% 3.1%
Искажение времени (Time Warp)Искажение времени (Time Warp) casts/min
Разброс 0–1 (Δ1).
0111 1
Пылающая преграда (Blazing Barrier)Пылающая преграда (Blazing Barrier)
Разброс 3.3–30.8% (Δ27.5).
3.9%30.8%3.3%7% 3.3%
Мерцание (Shimmer)Мерцание (Shimmer)
Разброс 1.2–2.1% (Δ0.9).
1.2%1.4%2.1%1.6% 2.1%
Чарокрад (Spellsteal)Чарокрад (Spellsteal) casts/min
Разброс 0–1 (Δ1).
0100 0
Руна длительного действия (Rune of Lingering)Руна длительного действия (Rune of Lingering)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 47.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
38.8%75.8%84%86.5% 84%
Избыточная энергия (Overflowing Energy)Избыточная энергия (Overflowing Energy)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 37.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
24.8%22.3%29.3%60.2% 29.3%
Боевой пыл (Fired Up)Боевой пыл (Fired Up)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 36 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
41.9%38.3%53.9%74.3% 53.9%
Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 21.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
63.8%68.7%76.5%54.6% 76.5%
Лишь небольшое испытание (Merely a Setback)Лишь небольшое испытание (Merely a Setback)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 19.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
3.8%23.4%4.4%4.9% 4.4%
Великолепный накал (Glorious Incandescence)Великолепный накал (Glorious Incandescence)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
30.5%12.4%29.8%15.9% 29.8%

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 Огненный взрывОгненный взрыв
  2. 2 Огненный шарОгненный шар
  3. 3 Огненная глыбаОгненная глыба
  4. 4 Огненная глыбаОгненная глыба
  5. 5 Огненная глыбаОгненная глыба
  6. 6 Огненная глыбаОгненная глыба
  7. 7 Огненная глыбаОгненная глыба
  8. 8 Огненная глыбаОгненная глыба
  9. 9 Огненная глыбаОгненная глыба
  10. 10 Огненная глыбаОгненная глыба

Эталон ротации

Филлер по целям выше 30% здоровья.
По готовности после 90% здоровья цели.
С Полосой везения или под Гипертермией.
Внутри Возгорания; между окнами — придержать.
С Разогревом — во время других кастов, чтобы Полоса уходила немедленно.
Филлер по целям ниже 30% здоровья и на ходу.
От 4 целей Полоса везения тратится сюда вместо Глыбы — единственное отличие от одиночной ротации.
Групповой бурст-бафф.
Основной щит спека.
Иммунитет.
Пассивная страховка от смертельного удара.
Возврат позиции и здоровья.
Сброс агра и снижение урона.
Блинк без прерывания каста.
Прерывание.
Кража баффов.

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна ВозгораниеВозгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 7:05
Игрок 2 6:16
Игрок 3 5:44
Игрок 4 5:29
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Бурстов 6; Героизма в бою не зафиксировано, поэтому оценивать попадание не в чем.
Игрок 2: Бурстов 6, из них в Героизм попало 1.
Игрок 3: Бурстов 6, из них в Героизм попало 1.
Игрок 4: Бурстов 5, из них в Героизм попало 1.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Тринкеты в этом прогоне не разбирались: нужна таблица «предмет → бафф» и признак onUse, её в пайплайне пока нет.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEОгненный столб (Flamestrike), Огненный взрыв (Fire Blast), Метеорит (Meteor)
119k
Игрок 1
139k
Игрок 2
165k
Игрок 3
200k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 45 628 DPS
  • AoE: 4 715 DPS (10%)
  • Одна цель: 40 913 DPS (90%)
Модельное «сколько было бы»: 123 898 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 4 715 из 45 628 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 26 021 DPS
  • AoE: 5 040 DPS (19%)
  • Одна цель: 20 981 DPS (81%)
Модельное «сколько было бы»: 143 830 DPS
Если бы Игрок 2 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 5 040 из 26 021 DPS разрыва.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 2

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 3

Ориентир разбора: 164 811 DPS при 324 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

199 945 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Как перестать быть серым

  1. Плотность кастов: у Игрока 1 64.2 в минуту, у Игрока 3 — 69.1. На его бое это 35 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
Поделиться гайдом