Маг (Огонь) — Нек'зали Душительница Душ (Nek'zali the Soulcoiler), героик: разбор логов от 119k до 200k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Нек'зали Душительница Душ (Nek'zali the Soulcoiler), героик: 119k, 139k, 165k и 200k DPS. Разброс ilvl — 15, длительности боёв — 26% от средней.
Разброс ilvl между игроками — 15, часть разрыва объясняется гиром.
Брекеты актуальны на 2026-10-07. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Руна длительного действия: Игрок 1 — 61.8%, Игрок 2 — 20.6%, Игрок 3 — 4.6%, Игрок 4 — 2.8%; Оружие жизни земли: Игрок 1 — 54.8%, Игрок 3 — 43%, Игрок 4 — 18.8%; Отблеск Света: Игрок 1 — 35.4%, Игрок 2 — 69.2%, Игрок 3 — 61.4%, Игрок 4 — 50.4%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 80 762 DPS (68%). |
119 183 | 138 790 | 164 811 | 199 945 | 164 811 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
99.6% | 99% | 99.7% | 99.9% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
64.2 | 64 | 69.1 | 70.9 | 69.1 |
Разброс 2.9–5.1% (Δ2.2). |
5.1% | 4.1% | 3.5% | 2.9% | 3.5% |
Разброс 39.9–44.4% (Δ4.5). |
43.7% | 44.4% | 39.9% | 43.3% | 39.9% |
Разброс 3.5–6.9% (Δ3.4). |
4.3% | 3.5% | 4.3% | 6.9% | 4.3% |
Разброс 4.5–5.5% (Δ1). |
5.4% | 5.5% | 4.5% | 5.2% | 4.5% |
Разброс 3–4.3% (Δ1.3). |
4.3% | 3% | 3.1% | 3.3% | 3.1% |
Разброс 1.5–5.9% (Δ4.4). |
2.8% | 1.5% | 3.1% | 5.9% | 3.1% |
Разброс 0–1 (Δ1). |
0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Разброс 3.3–30.8% (Δ27.5). |
3.9% | 30.8% | 3.3% | 7% | 3.3% |
Разброс 1.2–2.1% (Δ0.9). |
1.2% | 1.4% | 2.1% | 1.6% | 2.1% |
Разброс 0–1 (Δ1). |
0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 47.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
38.8% | 75.8% | 84% | 86.5% | 84% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 37.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
24.8% | 22.3% | 29.3% | 60.2% | 29.3% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 36 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
41.9% | 38.3% | 53.9% | 74.3% | 53.9% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 21.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
63.8% | 68.7% | 76.5% | 54.6% | 76.5% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 19.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
3.8% | 23.4% | 4.4% | 4.9% | 4.4% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
30.5% | 12.4% | 29.8% | 15.9% | 29.8% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Возгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Тринкеты в этом прогоне не разбирались: нужна таблица «предмет → бафф» и признак onUse, её в пайплайне пока нет.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 4 715 DPS (10%)
- Одна цель: 40 913 DPS (90%)
- AoE: 5 040 DPS (19%)
- Одна цель: 20 981 DPS (81%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Ориентир разбора: 164 811 DPS при 324 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
199 945 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Плотность кастов: у Игрока 1 64.2 в минуту, у Игрока 3 — 69.1. На его бое это 35 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.