Маг (Огонь) — Ула'тек (Ula'tek), героик: разбор логов от 88k до 264k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Ула'тек (Ula'tek), героик: 88k, 162k, 201k и 264k DPS. Разброс ilvl — 6, длительности боёв — 27.5% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 7 из 670) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Слово силы: Стойкость: Игрок 1 — 17.5%, Игрок 2 — 100%, Игрок 3 — 100%; Небесная ярость: Игрок 1 — 17.5%, Игрок 2 — 100%, Игрок 3 — 100%, Игрок 4 — 100%; Облик человека: Игрок 1 — 62.3%, Игрок 2 — 23.3%, Игрок 3 — 73.1%, Игрок 4 — 99.5%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 175 780 DPS (199%). |
88 476 | 161 582 | 200 916 | 264 256 | 200 916 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
66.4% | 86.3% | 88.2% | 90.1% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
37.8 | 56.5 | 62.4 | 63.7 | 62.4 |
Разброс 1.1–2.9% (Δ1.8). |
2.9% | 1.5% | 1.7% | 1.1% | 1.7% |
Разброс 6–7 (Δ1). |
6 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Разброс 35.7–44.8% (Δ9.1). |
39.3% | 40.5% | 44.8% | 35.7% | 44.8% |
Разброс 4.5–8.2% (Δ3.7). |
8.2% | 4.5% | 7.9% | 6.2% | 7.9% |
Разброс 4.3–6.9% (Δ2.6). |
6.9% | 6.1% | 6.8% | 4.3% | 6.8% |
Разброс 2.5–3.8% (Δ1.3). |
2.5% | 2.6% | 3.8% | 3.1% | 3.8% |
Разброс 4.5–17.2% (Δ12.7). |
10.7% | 7.6% | 4.5% | 17.2% | 4.5% |
Разброс 0–1 (Δ1). |
0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Разброс 7.2–19.8% (Δ12.6). |
8.4% | 8.4% | 19.8% | 7.2% | 19.8% |
Разброс 0.2–1.8% (Δ1.6). |
0.2% | 1.5% | 1.8% | 1.2% | 1.8% |
Разброс 0–2 (Δ2). |
0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Разброс 2.4–11.3% (Δ8.9). |
11.3% | — | — | 2.4% | — |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 80.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
13.5% | 22.3% | 25.6% | 94.2% | 25.6% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 73.4 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
1.9% | 75.3% | — | 5.4% | — |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 69.4 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
— | 75.2% | — | 5.8% | — |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 68.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
— | — | 17.3% | 85.4% | 17.3% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 41.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
35.9% | 29.6% | 31.9% | 70.8% | 31.9% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 40.4 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
29.8% | — | 70.2% | 62% | 70.2% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Возгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 15 749 DPS (14%)
- Одна цель: 96 691 DPS (86%)
- AoE: 9 168 DPS (23%)
- Одна цель: 30 166 DPS (77%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
Главные утечки: Чародейский интеллект (33.6 п.п. до ориентира), Пылающая преграда (11.4 п.п. до ориентира).
Главные утечки: Пылающая преграда (11.4 п.п. до ориентира).
Ориентир разбора: 200 916 DPS при 326 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
264 256 DPS и ранг 7 из 670. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Плотность кастов: у Игрока 1 37.8 в минуту, у Игрока 3 — 62.4. На его бое это 243 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
- Огненная глыба: 39.3 против 44.8 — разница 5.5.
- Пылающая преграда: 8.4 против 19.8 — разница 11.4.