Огонь (Fire)12.1.0

Маг (Огонь) — Ула'тек (Ula'tek), героик: разбор логов от 88k до 264k DPS

8 мин. чтенияОбновлено 9 октября 2026 г.
Огонь (Fire)
The Venomous AbyssУла'тек (Ula'tek)ГероикМаг (Mage)Огонь (Fire)Midnight Season 2
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-08 · Игроков в выборке: 670

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Огонь (Маг) — на боссе Ула'тек (Ula'tek), героик: 88k, 162k, 201k и 264k DPS. Разброс ilvl — 6, длительности боёв — 27.5% от средней.

Игрок 1 25%
88 476 DPS
ilvl322
Время боя9:53
Аптайм66.4%
CPM37.8
Смерти2
Сет 4ч
Штормовой герб Дазара (Stormbound Emblem of Dazar), Клубок извивающихся змей (Knot of Writhing Serpents)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
умер на 1:44 (18% боя) — Caustic Waves
Игрок 2 50%
161 582 DPS
ilvl324
Время боя8:26
Аптайм86.3%
CPM56.5
Смерти0
Сет 5ч
Губительный идол повелителя проклятий (Hex Lord's Dooming Idol), Источник ядовитой ярости (Font of Venomous Rage)
частей сета 5 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 3 80%
200 916 DPS
ilvl326
Время боя9:02
Аптайм88.2%
CPM62.4
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 4 99%
264 256 DPS
ilvl328
Время боя7:29
Аптайм90.1%
CPM63.7
Смерти0
Сет 4ч
Перо Алозар (Emberwing Feather), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2060); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-08. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

88k
Игрок 1
162k
Игрок 2
201k
Игрок 3
264k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 7 из 670) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Слово силы: Стойкость: Игрок 1 — 17.5%, Игрок 2 — 100%, Игрок 3 — 100%; Небесная ярость: Игрок 1 — 17.5%, Игрок 2 — 100%, Игрок 3 — 100%, Игрок 4 — 100%; Облик человека: Игрок 1 — 62.3%, Игрок 2 — 23.3%, Игрок 3 — 73.1%, Игрок 4 — 99.5%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 175 780 DPS (199%).
88 476161 582200 916264 256 200 916
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
66.4%86.3%88.2%90.1% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
37.856.562.463.7 62.4
Огненный шар (Fireball)Огненный шар (Fireball)
Разброс 1.1–2.9% (Δ1.8).
2.9%1.5%1.7%1.1% 1.7%
Возгорание (Combustion)Возгорание (Combustion) casts/min
Разброс 6–7 (Δ1).
6777 7
Огненная глыба (Pyroblast)Огненная глыба (Pyroblast)
Разброс 35.7–44.8% (Δ9.1).
39.3%40.5%44.8%35.7% 44.8%
Метеор (Meteor)Метеор (Meteor)
Разброс 4.5–8.2% (Δ3.7).
8.2%4.5%7.9%6.2% 7.9%
Огненный взрыв (Fire Blast)Огненный взрыв (Fire Blast)
Разброс 4.3–6.9% (Δ2.6).
6.9%6.1%6.8%4.3% 6.8%
Ожог (Scorch)Ожог (Scorch)
Разброс 2.5–3.8% (Δ1.3).
2.5%2.6%3.8%3.1% 3.8%
Огненный столб (Flamestrike)Огненный столб (Flamestrike)
Разброс 4.5–17.2% (Δ12.7).
10.7%7.6%4.5%17.2% 4.5%
Искажение времени (Time Warp)Искажение времени (Time Warp) casts/min
Разброс 0–1 (Δ1).
0011 1
Пылающая преграда (Blazing Barrier)Пылающая преграда (Blazing Barrier)
Разброс 7.2–19.8% (Δ12.6).
8.4%8.4%19.8%7.2% 19.8%
Мерцание (Shimmer)Мерцание (Shimmer)
Разброс 0.2–1.8% (Δ1.6).
0.2%1.5%1.8%1.2% 1.8%
Антимагия (Counterspell)Антимагия (Counterspell) casts/min
Разброс 0–2 (Δ2).
0200 0
Зеркальное изображение (Mirror Image)Зеркальное изображение (Mirror Image)
Разброс 2.4–11.3% (Δ8.9).
11.3%——2.4% —
Руна длительного действия (Rune of Lingering)Руна длительного действия (Rune of Lingering)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 80.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
13.5%22.3%25.6%94.2% 25.6%
Временная рана (Temporal Wound)Временная рана (Temporal Wound)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 73.4 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
1.9%75.3%—5.4% —
Временная рана (Temporal Wound)Временная рана (Temporal Wound)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 69.4 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
—75.2%—5.8% —
Яд клыка души (Soul Fang Venom)Яд клыка души (Soul Fang Venom)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 68.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
——17.3%85.4% 17.3%
Избыточная энергия (Overflowing Energy)Избыточная энергия (Overflowing Energy)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 41.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
35.9%29.6%31.9%70.8% 31.9%
Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 40.4 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
29.8%—70.2%62% 70.2%

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 Огненная глыбаОгненная глыба
  2. 2 Огненный взрывОгненный взрыв
  3. 3 Огненный взрывОгненный взрыв
  4. 4 Огненная глыбаОгненная глыба
  5. 5 Огненная глыбаОгненная глыба
  6. 6 Огненная глыбаОгненная глыба
  7. 7 Огненная глыбаОгненная глыба
  8. 8 Огненная глыбаОгненная глыба
  9. 9 Огненный взрывОгненный взрыв
  10. 10 Огненная глыбаОгненная глыба

Эталон ротации

Филлер по целям выше 30% здоровья.
По готовности после 90% здоровья цели.
С Полосой везения или под Гипертермией.
Внутри Возгорания; между окнами — придержать.
С Разогревом — во время других кастов, чтобы Полоса уходила немедленно.
Филлер по целям ниже 30% здоровья и на ходу.
От 4 целей Полоса везения тратится сюда вместо Глыбы — единственное отличие от одиночной ротации.
Групповой бурст-бафф.
Основной щит спека.
Иммунитет.
Пассивная страховка от смертельного удара.
Возврат позиции и здоровья.
Сброс агра и снижение урона.
Блинк без прерывания каста.
Прерывание.
Кража баффов.

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна ВозгораниеВозгорание, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 9:53
Игрок 2 8:26
Игрок 3 9:02
Игрок 4 7:29
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Бурстов 6; Героизма в бою не зафиксировано, поэтому оценивать попадание не в чем.
Игрок 2: Бурстов 6, из них в Героизм попало 1.
Игрок 3: Бурстов 7, из них в Героизм попало 1.
Игрок 4: Бурстов 7, из них в Героизм попало 1.
Игрок 1 — Штормовой герб Дазара (Stormbound Emblem of Dazar) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 0.7%. Под бурст-окна попало 0% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 1 — Клубок извивающихся змей (Knot of Writhing Serpents) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 2 — Губительный идол повелителя проклятий (Hex Lord's Dooming Idol) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 17.8%. Под бурст-окна попало 34.4% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 2 — Источник ядовитой ярости (Font of Venomous Rage) (он-юз): Он-юз: игрок его нажимал, но ауры в событиях нет — проверить вручную.
Игрок 3 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 4, аптайм 11.1%. Под бурст-окна попало 54.8% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 3 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 4 — Перо Алозар (Emberwing Feather) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 10%. Под бурст-окна попало 40.9% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 4 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEОгненный столб (Flamestrike), Огненный взрыв (Fire Blast), Метеорит (Meteor)
88k
Игрок 1
162k
Игрок 2
201k
Игрок 3
264k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 112 440 DPS
  • AoE: 15 749 DPS (14%)
  • Одна цель: 96 691 DPS (86%)
Модельное «сколько было бы»: 104 225 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 15 749 из 112 440 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 39 334 DPS
  • AoE: 9 168 DPS (23%)
  • Одна цель: 30 166 DPS (77%)
Модельное «сколько было бы»: 170 750 DPS
Если бы Игрок 2 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 9 168 из 39 334 DPS разрыва.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

Главные утечки: Чародейский интеллект (33.6 п.п. до ориентира), Пылающая преграда (11.4 п.п. до ориентира).

Игрок 2

Главные утечки: Пылающая преграда (11.4 п.п. до ориентира).

Игрок 3

Ориентир разбора: 200 916 DPS при 326 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

264 256 DPS и ранг 7 из 670. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Как перестать быть серым

  1. Плотность кастов: у Игрока 1 37.8 в минуту, у Игрока 3 — 62.4. На его бое это 243 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
  2. Огненная глыба: 39.3 против 44.8 — разница 5.5.
  3. Пылающая преграда: 8.4 против 19.8 — разница 11.4.
Поделиться гайдом