Balance Druid12.1.5

Друид Баланса — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по друиду Баланса для Midnight (12.1.5): билд Хранителя рощи, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

22 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Balance Druid
Balance Druid

Обзор специализации

Баланс — кастер, который играет от затмений. Лунный и Солнечный огонь дают давление, Гнев и Звездный огонь вводят в нужное затмение, а Звездный поток и Звездный дождь тратят астральную мощь. В 12.1 у спека два пути героя: Хранитель рощи призывает древней и играет от Гармонии рощи, а Избранник Элуны — от Ярости Элуны и лунного клива. Хранителя рощи берут все 50 игроков в 3v3, и первый игрок ладдера (3010) играет им же. В PvP друид компенсирует хрупкость контролем и мобильностью: Смерч, Оплетение, Тайфун, Мощное оглушение и смена облика.

Сильные стороны
  • Сильное давление дотами и Падающими звездами.
  • Мощные окна затмений и Воплощения: избранного Элуны.
  • Много контроля: Смерч, Оплетение, Тайфун, Мощное оглушение.
  • Хорошая мобильность: Стремительный рывок, облик кошки и поездки.
  • Хранитель рощи даёт дополнительный хил и древней.
Слабые стороны
  • Хрупкость: под милишным фокусом друид быстро умирает без сейвов.
  • Зависимость от кастов: Гнев, Звездный огонь и Смерч требуют стоять.
  • Ошибка в затмении стоит всего окна урона.
  • Против сильного диспела доты снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
  • Избранник Элуны — ниша, ему нужен другой ритм.

Разбор логов по боссам

Сравнение парсов и типичные ошибки Баланса: потерянные затмения, простой без астральной мощи и неверный выбор цели для Смерча.

Расы

Ночной эльф (Night Elf) S 🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
Лучший вариант Альянса: Слиться с тенью сбрасывает таргет, выводит из боя и может поглотить летящий снаряд. Расторопность добавляет 2% к уклонению и скорости передвижения. Для кастера, которого фокусят, это самый гибкий защитный расовый.
Высокогорный таурен (Highmountain Tauren) A 🔴 Орда
Непреклонное упорство (Rugged Tenacity)
Лучший защитный вариант Орды: Непреклонное упорство снижает каждый входящий удар на фиксированную величину, а Бычий натиск даёт стан и мобильность. Хорошо против клива и частых мелких ударов.
Тролль (Troll) B 🔴 Орда
Берсерк (Berserking)
Берсерк даёт скорость на 10 секунд и складывается с окном затмения. Слабее нежити и высокогорного таурена по выживаемости, но сильнее в чистом уроне.

Профессии

1
Крафтовые кожаные перчатки и запястья «талассийского бойца»
Закрывает два слота BiS — перчатки и запястья. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовые кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Оба кольца — крафтовые, а камни на Скорость и Универсальность режутся здесь же.
3
Крафтовый тканевый плащ «талассийского бойца»
Нужно ради одного слота: плащ с Универсальностью и Искусностью стоит в BiS почти у всех.
4
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оружие
Восемь слотов чар — заметная прибавка к скорости и искусности.

Таланты

Стандарт 3v3 / Solo — Хранитель рощи (Keeper of the Grove)

Билд первого игрока 3v3 (3010): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Баланса и 13 в пути Хранителя рощи. Классовое дерево закрывает мобильность и защиту: Звездный огонь, Облик лунного совуха, Солнечный огонь, Смерч, Тайфун, Древесная кожа и Снятие порчи. Дерево Баланса собирает окно: Затмение, Падающие звезды, Сила природы, Парад планет, Воплощение и Звездный дождь. Хранитель рощи добавляет древней и Гармонию рощи.

Импорт-строка
CYGADBD3hSPCL9Y9gz68WcKvMAAAAAAAAAAAAAAAAAWoMLNjxMD8AmtxMzMLwwMLjlhZMzwsMjZmZwGGAM22mx22MbzyMNzsMTAAAA2MzMzMYzwYMDgZGYGYA
Ключевые таланты
ЗатмениеЗатмение Обязательно
15 секунд: усиливает заклинания сил природы или тайной магии в зависимости от того, чем вы вошли. С Улучшенным затмением — дополнительный заряд.
Падающие звездыПадающие звезды Обязательно
Периодический урон Лунного и Солнечного огня может призвать падающую звезду: 704 астрального урона и 2 астральной мощи.
СолнцеворотСолнцеворот Обязательно
В первые 6 секунд каждого затмения Падающие звезды срабатывают на 200% чаще. Главное усиление открытия окна.
Сила природыСила природы Обязательно
Призывает 3 древней на 10 секунд: они провоцируют и атакуют, давая 20 астральной мощи. Складывайте с затмением.
Лунное и Солнечное затмения получают ещё один заряд. Больше окон без простоя.
Парад планетПарад планет Обязательно
15 секунд: поддерживает оба затмения и повышает скорость на 10%. Главный кулдаун окна.
После активации затмения следующий Гнев или Звездный огонь применяется мгновенно, а первые 3 Звездных потока или Звездопада наносят на 20% больше.

Таланты героя (Hero Talents)

У Баланса два пути героя. Хранителя рощи берут все 50 игроков в 3v3, и первый игрок ладдера (3010) играет им же: путь призывает древней и усиливает урон через Гармонию рощи. Избранник Элуны остаётся нишей: он играет от Ярости Элуны и лунного клива. Выбор делается один раз.

Рекомендуется

Хранитель рощи

Избранник Элуны Ситуативно
Избранник Элуны (Elune's Chosen) играет от Ярости Элуны и лунного клива: сильнее на стоячих целях, но требует другого ритма и встречается редко. В 3v3 его не берут — играйте Хранителем рощи.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У друида три слота, и Совиную сноровку берут 47 из 50 в 3v3, а Ауру лунного совуха — 46. Третий слот чаще всего Высокие ветра (24), а Рой фейри становится заменой против милишного бурста.

Базовый набор

Адепт облика совухаАдепт облика совуха offensive Обязательно
Позволяет стакать Совиную ярость дважды: Смерч кастуется быстрее, когда есть проки. Берут 47 из 50.
Аура лунного совухаАура лунного совуха offensive Обязательно
Звездный поток даёт +2% к криту, до 3 стаков, и бафф действует на союзников. Каждый диспел снимает только один стак. Берут 46 из 50.

Что менять под матчап

Милишные кливы и разбойники
Вместо: Высокие ветра (High Winds)
30 секунд: обезоруживает цель. В 3v3 его берут 18 из 50 — против милишного бурста это сильнее дальнего Смерча.

Ситуативные

Советы
  • Аура лунного совуха — не только ваш бафф: она действует на союзников и защищает от диспела по одному стаку.
  • Совиная сноровка делает Смерч быстрее только при проках: не тратьте окно на пустой каст.
  • Высокие ветра увеличивают радиус Смерча: кастуйте контроль из-за колонны, а не в открытую.
  • Рой фейри — обезоруживание, а не стан: против кастеров он почти бесполезен.
  • Звездный взрыв — ниша для Blitz, в 3v3 слот дороже.

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Баланса порядок такой: Универсальность, Скорость, Искусность, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 24–27% Универсальности, 22–27% Скорости, 6–9% Искусности и 5% Крита. Универсальность закрывает хрупкость кастера, Скорость ускоряет касты и окна, Искусность усиливает урон тайной магии и сил природы, а Крит для Баланса менее стабилен.

1
Универсальность (Versatility)24–27%
Главная стата PvP: увеличивает урон и снижает получаемый. Кастер, которого фокусят, живёт за счёт второй половины: 25% универсальности дают примерно 12,5% снижения входящего урона.
2
Скорость (Haste)22–27%
Сокращает касты и ГКД, ускоряет окна затмений и помогает чаще кастовать Смерч. По статистике это вторая стата в гире.
3
Искусность (Mastery)6–9%
Искусность: астральное призвание усиливает урон тайной магии и сил природы и хорошо складывается со Звездным потоком. В гире её немного: 6–9%.
4
Критический удар (Crit)5%
Даёт всплески, но менее стабилен, чем Скорость и Искусность. 5% — базовое значение с гира, специально крит не собирают.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Неистовое восстановление, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает кайтить.

Ротация

Баланс играет от затмений. Лунный и Солнечный огонь должны висеть на цели, Гнев и Звездный огонь вводят в нужное затмение, а Звездный поток и Звездный дождь тратят астральную мощь. Сила природы и Воплощение: избранного Элуны складываются в окно, а Падающие звезды и Солнцеворот дают дополнительный урон в первые секунды затмения.

Пул на босса (Opener)

Лунный огонь (Moonfire)
ДоТ
Мгновенная дота на 16 секунд. С Лунами-близнецами поражает ещё одного противника.
Солнечный огонь (Sunfire)
ДоТ
Дота по области вокруг цели. Держите на всех, кто живёт долго.
Гнев (Wrath) до Солнечного затмения
Билдер
Гнев вводит в Солнечное затмение. С Возвышенными затмениями следующий каст после активации мгновенный.
Сила природы (Force of Nature)
Кулдаун
3 древня на 10 секунд, 20 астральной мощи. Складывайте с затмением или Парадом планет.
Воплощение: избранный Элуны (Incarnation)
Кулдаун
Активирует оба затмения, даёт Парад планет и +10% к криту. Главное окно.
Звездный поток (Starsurge) и Звездный дождь (Starfall)
Трата
Тратят астральную мощь. Звездный поток — в одну цель, Звездный дождь — на 2+ целях.
Гнев / Звездный огонь как филлер
Филлер
Держите затмение активным и не давайте астральной мощи капать.

Приоритет в бою

Лунный и Солнечный огонь
ДоТ
Держите на цели постоянно. С Космической стремительностью они наносят урон чаще и чаще призывают Падающие звезды.
Сила природы (Force of Nature)
Кулдаун
По откату, но лучше вместе с затмением или Парадом планет: древни должны бить в усиленное окно.
Парад планет (Celestial Alignment)
Кулдаун
15 секунд оба затмения и +10% скорости. С Вращающимися звездами — второй заряд.
Воплощение: избранный Элуны (Incarnation)
Кулдаун
Главное окно: оба затмения, Парад планет и +10% крита. Не тратьте без астральной мощи.
Затмение (Eclipse)
Билдер
Держите активным. С Улучшенным затмением — дополнительный заряд, с Полным затмением — шанс получить оба бонуса.
Звездный дождь (Starfall) на 2+ целях
АоЕ
Тратит астральную мощь по области. С тир-сетом при применении наносит дополнительный астральный урон.
Звездный поток (Starsurge) в одну цель
Урон
Основная трата в одну цель. С Звездным усилением усиливает доты на цели.
Падающие звезды и Прикосновение к космосу
Прок
Тратьте проки в Звездный поток или Звездный дождь, не давая им пропасть.
Гнев / Звездный огонь
Филлер
Филлер: Гнев до 3 целей, Звездный огонь на 4+.

АоЕ ротация

Звездный дождь (Starfall)
АоЕ
Основная трата на 2+ целях. С тир-сетом наносит дополнительный астральный урон при применении.
Солнечный огонь (Sunfire)
АоЕ
Дота по области вокруг цели. Разносите по группе.
Лунный огонь (Moonfire) с Лунами-близнецами
АоЕ
Поражает второго противника в радиусе 15 метров.
Звездный огонь (Starfire)
АоЕ
Филлер на 4+ целях; на 3 и меньше — Гнев.

Кулдауны

Воплощение: избранный Элуны (Incarnation)
Атака
Главное окно: оба затмения, Парад планет и +10% крита.
Парад планет (Celestial Alignment)
Атака
15 секунд оба затмения и +10% скорости. Второй заряд с Вращающимися звездами.
Сила природы (Force of Nature)
Атака
3 древня, провокация и 20 астральной мощи.
Древесная кожа (Barkskin)
Защита
Снижает получаемый урон. Держите под фокус.
Смерч (Cyclone)
Контроль
Контроль на 6 секунд. С Высокими ветрами — дальше и безопаснее.
Тайфун (Typhoon)
Контроль
Отбрасывает и замедляет противников вокруг вас.
Мощное оглушение (Mighty Bash)
Контроль
Стан на 4 секунды в облике кошки.
Советы
  • Не тратьте Воплощение без астральной мощи: окно должно совпасть с Звездным потоком или Звездным дождём.
  • Силу природы складывайте с затмением: древни должны бить в усиленное окно.
  • Лунный и Солнечный огонь — не «на потом»: без них Падающие звезды почти не срабатывают.
  • С Звездным усилением сначала Звездный поток, потом доты и Падающие звезды: цель получает больше.
  • Против милишников держите Тайфун и Мощное оглушение под рывок, а не в начале боя.
  • Смерч — не стан: урон снимает эффект, поэтому не бейте цель сразу после.
  • Смена облика — не только мобильность: в медведе вы переживаете бурст, пока хил не поднимется.

Макросы

Друиду нужен мгновенный контроль по арена-целям и поддержка напарников. Забиндите Смерч и Оплетение на фокус и арены, Мощное оглушение — на фокус, а Озарение, Снятие порчи и Возрождение — на @party1/@party2.

Контроль по арена-целям

Смерч в фокус Обязателен
Контролирует фокус на 6 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Смерч
Урон снимает эффект. С Высокими ветрами — дальше.
Смерч в арену 1/2/3 Обязателен
Контролирует конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Смерч
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Оплетение в фокус Обязателен
Обездвиживает фокус.
#showtooltip
/cast [@focus] Оплетение
Урон может снять эффект.
Мощное оглушение в фокус Обязателен
Станит фокус на 4 секунды в облике кошки.
#showtooltip
/cast [@focus] Мощное оглушение
Требует облик кошки.
Тайфун
Отбрасывает противников вокруг вас.
#showtooltip
/cast Тайфун
Хорош против милишного клива.

Поддержка напарников

Озарение на party1 Обязателен
Восстанавливает ману напарнику.
#showtooltip
/cast [@party1] Озарение
Вторая копия — @party2.
Снятие порчи на party1 Обязателен
Снимает проклятие или яд с напарника.
#showtooltip
/cast [@party1] Снятие порчи
Вторая копия — @party2.
Возрождение на party1
Воскрешает павшего союзника в бою.
#showtooltip
/cast [@party1] Возрождение
Долгий каст — прикрывайте его контролем.
Советы по макросам
  • Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
  • Смерч снимается уроном: не бейте цель сразу после контроля.
  • Мощное оглушение работает только в облике кошки: переключитесь до нажатия.
  • Озарение — не хил, а мана: не тратьте его, когда напарник не кастует.
  • Возрождение в бою — долгий каст: сначала контроль, потом воскрешение.

Стратегия и общие советы

Баланс выигрывает окнами затмений и контролем. Друид не переигрывает противника в открытом размене — он кайтит, держит доты и вкладывает Воплощение в момент, когда цель застряла. Между окнами он живёт за счёт смены облика, Древесной кожи и контроля: Смерч, Оплетение, Тайфун и Мощное оглушение.

  • Не тратьте Воплощение без астральной мощи: окно должно совпасть с Звездным потоком или Звездным дождём.
  • Силу природы складывайте с затмением: древни должны бить в усиленное окно.
  • Лунный и Солнечный огонь — не «на потом»: без них Падающие звезды почти не срабатывают.
  • С Звездным усилением сначала Звездный поток, потом доты и Падающие звезды.
  • Против милишников держите Тайфун и Мощное оглушение под рывок, а не в начале боя.
  • Смерч — не стан: урон снимает эффект, поэтому не бейте цель сразу после.
  • Поля боя — Ущелье Песни Войны: Смерч на носителе флага и Оплетение на его хиле.
  • Поля боя — Низина Арати: Звездный дождь по группе на точке и Тайфун под чужой захват.
  • Поля боя — Око Бури: Тайфун сбрасывает с платформы, но не спасает от контроля.
  • Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Воплощение на вагонетку, держите под драку за точку.
  • Поля боя — Берег Древних: играйте от дистанции и лоса, а не от открытого боя в центре.

Дуэли

Дуэль для Баланса — это кайт и размен окнами. Вы не переигрываете противника в открытом бою, вы заставляете его тратить защиту на ваше окно, а сами закрываете его бурст Древесной кожей, обликом медведя и контролем.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит кайт. Не тратьте Воплощение, пока у него есть Антимагический панцирь: урон уйдёт в щит. Держите дистанцию, снимайте магические эффекты и не давайте притянуть себя Хваткой — Стремительный рывок и облик кошки помогут.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Сложно
ДХ подвижен и постоянно догоняет, поэтому кайт важнее урона: Стремительный рывок, Тайфун и Мощное оглушение — ваши главные кнопки. Смерч держите под его рывок, а Древесную кожу — под бурст.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Против Силы зверя важны защита и кайт: друид наносит много урона кровотечениями, поэтому Древесная кожа и облик медведя — ваши главные кнопки. Баланс кайтит и бьёт магией: Смерч и Оплетение не дают ему развернуться.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции. Смерч держите под его дыхание, а Древесную кожу — под бурст. Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно пробудителю.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Средне
Охотник бьёт с дистанции и кайтит, поэтому не гоняйтесь за ним: Смерч и Оплетение — ваши инструменты, а Тайфун снимает давление. Держите доты на цели и не тратьте окно, пока охотник не потратил отпрыжок.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Средне
Маг кайтит и контролит, но Смерч и Оплетение делают матчап играбельным. Смерч держите под его большой каст, Древесную кожу — под бурст. Не тратьте Воплощение, пока маг не потратил блок и телепорт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается, поэтому Тайфун и Мощное оглушение важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача сбивайте касты Смерчем и не давайте ему отхилить цель.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Воплощение в Божественный щит: сначала выманите его, потом вкладывайте. Смерч и Оплетение закрывают его окно, а Древесная кожа спасает от бурста.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Жрец контролит страхом и развеивает, поэтому Смерч держите под страх, а Древесную кожу — под бурст. Оплетение и Тайфун не дают ему кастовать, а смена облика помогает пережить фокус.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Древесную кожу — под физический бурст. Как только вышли из контроля, Тайфун и облик кошки дают вам разрыв.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Смерч сбивает каст, а Древесная кожа закрывает магический бурст. Тотем заземления съедает одно заклинание — сбейте его дешёвым ударом, прежде чем вкладывать контроль.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Смерч и Оплетение выключают его на время, а Древесная кожа спасает от бурста. Не стойте в куче с напарником.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Тайфун и Мощное оглушение под его рывки, Древесную кожу — под бурст, а облик медведя — на смертельное окно. Не стойте в его кливе.

Арена 2v2

В 2v2 Баланс играет с хилом: вы даёте давление и контроль, а хилер закрывает просадки. Лучшие связки — с пробудителем и шаманом.

Компы

Баланс + Пробудитель Хранитель A
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Хранитель даёт щиты и контроль, а вы — давление и Смерч. Связка хорошо переживает кайт.
Тяжело против: Двойное милишное давление — хранителю тяжело отхиливать двоих под контролем.
Баланс + Шаман Исцеления A
Напарники: Шаман (Исцеление)
Шаман даёт тотемы и контроль, а вы — доты и окно. Хорошо против милишных комп.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — шаману тяжело кастовать под давлением.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не только урон, но и Смерч на хилера.
  • Согласуйте окно с напарником: Воплощение должно совпасть с его контролем.
  • Лунный и Солнечный огонь держите на обоих противниках.
  • Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.

Арена 3v3

В 3v3 Баланс — второй дамагер и контроль: Смерч на хилера, Оплетение под касты и окно Воплощения. Лучшие связки — с разбойником или ДХ, которые держат цель.

Компы

Баланс + Разбойник + Хилер A
Напарники: Разбойник (Ликвидация / Скрытность), Пробудитель (Хранитель), Монах (Туманный Ткач)
Разбойник контролит и давит, вы — доты и окно. Смерч складывается с его станами в длинную цепочку.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши доты и контроль снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Баланс + ДХ Истребление + Хилер A
Напарники: Охотник на демонов (Истребление), Пробудитель (Хранитель), Монах (Туманный Ткач)
ДХ держит цель и даёт давление, вы — доты и Смерч. Двойное давление не даёт хилу передышки.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами — ваше давление уходит в защиту.
Советы
  • В 3v3 ваша ценность — контроль: Смерч и Оплетение на хилера важнее лишнего Звездного потока.
  • Согласуйте окно: Воплощение должно совпасть с контролем напарника.
  • Не тратьте Тайфун и Мощное оглушение в начале боя.
  • Не стойте в кливе: ваша защита — кайт и сейвы, а не размен уроном.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Хранителя рощи берут все 50 игроков: он проще в исполнении и даёт древней. Спек выигрывает за счёт быстрых окон и контроля.

Компы

С милишным дамагером в паре A
Напарники: Разбойник (Ликвидация), Друид (Сила зверя), Воин (Оружие)
Милишник держит контроль, вы — доты и окно. Раунды короткие, поэтому Воплощение нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишник теряет аптайм, а вы вместе с ним.
С кастером в паре B
Напарники: Маг (Фрост), Шаман (Стихии), Чернокнижник (Колдовство)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — доты и давление. Хорошо против милишников.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Воплощение на «идеальный момент».
  • Смерч и Оплетение — ваши главные сетапы.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду: с милишником вы держите доты, с кастером — играете от дистанции.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Баланс здесь — давление по области и контроль: Звездный дождь и доты на группе, Смерч и Оплетение на носителе флага.

Советы
  • Захват флага: Смерч на носителе и Оплетение на его хиле.
  • Точки: Звездный дождь и Солнечный огонь по группе на точке.
  • Гонка ресурсов: не тратьте Воплощение на вагонетку — держите под драку за точку.
  • Тайфун в узких проходах останавливает группу лучше, чем ещё один урон.
  • Смена облика спасает от сброса с платформы, но не от контроля.

Камни

У кастера один обязательный мета-камень и два основных. Когнитивный гелиотроп даёт +23 к интеллекту и превращает неудачные прерывания противника в «Предвидение»: для кастера, которого постоянно сбивают, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Скорость и Универсальность: «хризолит универсальности» даёт +16 Скорости и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.

meta
+23 к интеллекту; неудачные прерывания противника дают «Предвидение»
Основной мета-камень сезона. Защита от прерываний важнее прибавки к урону.
prismatic
+16 Скорости и +7 Универсальности
Основной камень: Скорость ускоряет касты, Универсальность — выживаемость.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Искусности
Альтернатива, если нужен перевес в Универсальность.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +50 к основной характеристике —
Ноги Чародейская шелковая нить солнечного огняЧародейская шелковая нить солнечного огня +Интеллект и +Выносливость —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – луносветская расторопностьЧары для кольца – луносветская расторопность +29 к скорости Луносветское упорство (Silvermoon's Tenacity) — +29 к универсальности, если хотите больше выживаемости
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на интеллект
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: кастеру нужен интеллект.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Древесной кожи: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь и ноги (четыре части дают бонус), а крафтовые вещи — перчатки, запястья, плащ и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. Шея, пояс, обувь и оружие закрываются PvP-гиром за завоевание.

Сет-бонус

Таинственный сновидец: 2 части — «Звездный поток» наносит на 20% больше урона, а при применении «Звездопада» вы мгновенно наносите дополнительный астральный урон; 4 части — во время любого затмения вы наносите на 10% больше урона, бонус падает до 2% в середине и снова растёт к концу. Бонус усиливает и основную трату, и окно затмения.

Украшения (Embellishments)
Заклинания и способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику, повышая основную характеристику
Основное украшение на два крафтовых слота: усиливает и вас, и напарника.
Атакующие способности могут выпустить пожирающие стрелы, которые наносят урон и повышают самую высокую второстепенную характеристику
Альтернатива для второго слота, если нужен прямой урон.

Порядок покупки

  1. Первым делом берите оружие: посох даёт больше всего интеллекта, а значит и урона заклинаний.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Звездный поток и окно затмения.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на шею, пояс и обувь, а перчатки, запястья, плащ и кольца дешевле закрыть крафтом.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP.
Поделиться гайдом