Друид (Баланс) — Потерявшиеся исследователи (The Lost Explorers), героик: разбор логов от 290k до 377k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Баланс (Друид) — на боссе Потерявшиеся исследователи (The Lost Explorers), героик: 290k, 300k, 322k и 377k DPS. Разброс ilvl — 1, длительности боёв — 16.3% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-10. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 19 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Обновление: Игрок 1 — 89.2%, Игрок 3 — 67.7%, Игрок 4 — 41.2%; Инверсия: Игрок 1 — 17.4%, Игрок 2 — 57.5%, Игрок 3 — 50.9%; Отблеск Света: Игрок 1 — 88.2%, Игрок 3 — 68.2%, Игрок 4 — 50.6%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 86 310 DPS (30%). |
290 221 | 299 958 | 322 329 | 376 531 | 322 329 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
99.6% | 99.9% | 99.6% | 99.7% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
51.8 | 48.3 | 55.3 | 58 | 55.3 |
Разброс 98.6–99.6% (Δ1). |
98.6% | 99.6% | 99.2% | 99.1% | 99.2% |
Разброс 21.3–24.3% (Δ3). |
24.3% | 21.3% | 22.2% | 24.1% | 22.2% |
Разброс 4.6–6.9% (Δ2.3). |
4.6% | 5.4% | 6.2% | 6.9% | 6.2% |
Разброс 99.2–99.7% (Δ0.5). |
99.6% | 99.2% | 99.7% | 99.7% | 99.7% |
Разброс 2.52–2.97 casts/min (Δ0.45). |
2.5 | 2.7 | 2.7 | 3 | 2.7 |
Разброс 14.9–19.3% (Δ4.4). |
15.4% | 14.9% | 19.3% | 16.6% | 19.3% |
Разброс 4.6–6.9% (Δ2.3). |
4.6% | 5.4% | 6.2% | 6.9% | 6.2% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 48.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
— | — | 61.6% | 12.8% | 61.6% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 43.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
75.8% | 58.5% | 87.9% | 44.2% | 87.9% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 28.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
— | 58.4% | 58.1% | 29.7% | 58.1% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 25.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
69.2% | 46.5% | 52.9% | 72% | 52.9% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 24.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
— | — | 7.6% | 31.7% | 7.6% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 21.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
63.9% | 61.3% | — | 83.1% | — |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
-
1
Гнев
-
2
Лунный огонь
-
3
Лунный огонь
-
4
Солнечный огонь
-
5
Солнечный огонь
-
6
Ярость Элуны
-
7
Солнечный огонь
-
8
Солнечный огонь
-
9
Лунный огонь
-
10
Берсерк
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Парад планет, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 13 710 DPS (43%)
- Одна цель: 18 398 DPS (57%)
- AoE: 26 208 DPS (117%)
- Одна цель: -3 837 DPS (-17%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Ориентир разбора: 322 329 DPS при 325 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
376 531 DPS и ранг 19 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Плотность кастов: у Игрока 1 51.8 в минуту, у Игрока 3 — 55.3. На его бое это 13 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
- Звездный огонь: 15.4 против 19.3 — разница 3.9.