Баланс (Balance)12.1.0

Друид (Баланс) — Потерявшиеся исследователи (The Lost Explorers), героик: разбор логов от 290k до 377k DPS

8 мин. чтенияОбновлено 10 октября 2026 г.
Баланс (Balance)
The Venomous AbyssПотерявшиеся исследователи (The Lost Explorers)ГероикДруид (Druid)Баланс (Balance)Midnight Season 2
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-10 · Игроков в выборке: 2 000

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Баланс (Друид) — на боссе Потерявшиеся исследователи (The Lost Explorers), героик: 290k, 300k, 322k и 377k DPS. Разброс ilvl — 1, длительности боёв — 16.3% от средней.

Игрок 1 25%
290 221 DPS
ilvl326
Время боя3:34
Аптайм99.6%
CPM51.8
Смерти0
Сет 5ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Клубок извивающихся змей (Knot of Writhing Serpents)
частей сета 5 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 2 50%
299 958 DPS
ilvl325
Время боя3:20
Аптайм99.9%
CPM48.3
Смерти0
Сет 4ч
Источник ядовитой ярости (Font of Venomous Rage), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 3 80%
322 329 DPS
ilvl325
Время боя3:18
Аптайм99.6%
CPM55.3
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 4 99%
376 531 DPS
ilvl326
Время боя3:02
Аптайм99.7%
CPM58
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-10. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

290k
Игрок 1
300k
Игрок 2
322k
Игрок 3
377k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 19 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Обновление: Игрок 1 — 89.2%, Игрок 3 — 67.7%, Игрок 4 — 41.2%; Инверсия: Игрок 1 — 17.4%, Игрок 2 — 57.5%, Игрок 3 — 50.9%; Отблеск Света: Игрок 1 — 88.2%, Игрок 3 — 68.2%, Игрок 4 — 50.6%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 86 310 DPS (30%).
290 221299 958322 329376 531 322 329
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
99.6%99.9%99.6%99.7% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
51.848.355.358 55.3
Солнечный огонь + Лунный огонь (Sunfire + Moonfire)Солнечный огонь + Лунный огонь (Sunfire + Moonfire)
Разброс 98.6–99.6% (Δ1).
98.6%99.6%99.2%99.1% 99.2%
Звездопад  по прокам (Starfall)Звездопад по прокам (Starfall)
Разброс 21.3–24.3% (Δ3).
24.3%21.3%22.2%24.1% 22.2%
Звездный поток (Starsurge)Звездный поток (Starsurge)
Разброс 4.6–6.9% (Δ2.3).
4.6%5.4%6.2%6.9% 6.2%
Лунный огонь  на сборе пака (Moonfire)Лунный огонь на сборе пака (Moonfire)
Разброс 99.2–99.7% (Δ0.5).
99.6%99.2%99.7%99.7% 99.7%
Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет → Созыв духов (Fury of Elune)Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет → Созыв духов (Fury of Elune) casts/min
Разброс 2.52–2.97 casts/min (Δ0.45).
2.52.72.73 2.7
Звездный огонь (Starfire)Звездный огонь (Starfire)
Разброс 14.9–19.3% (Δ4.4).
15.4%14.9%19.3%16.6% 19.3%
Звездный поток  до <40 АЭ → Созыв духов (Starsurge)Звездный поток до <40 АЭ → Созыв духов (Starsurge)
Разброс 4.6–6.9% (Δ2.3).
4.6%5.4%6.2%6.9% 6.2%
Временная рана (Temporal Wound)Временная рана (Temporal Wound)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 48.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
——61.6%12.8% 61.6%
Атмосферные явления (Atmospheric Exposure)Атмосферные явления (Atmospheric Exposure)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 43.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
75.8%58.5%87.9%44.2% 87.9%
Обряд Акил'зон (Akil'zon's Rite)Обряд Акил'зон (Akil'zon's Rite)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 28.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
—58.4%58.1%29.7% 58.1%
Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 25.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
69.2%46.5%52.9%72% 52.9%
Ритуал скорости (Hasty Ritual)Ритуал скорости (Hasty Ritual)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 24.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
——7.6%31.7% 7.6%
Звездное усиление (Stellar Amplification)Звездное усиление (Stellar Amplification)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 21.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
63.9%61.3%—83.1% —

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 ГневГнев
  2. 2 Лунный огоньЛунный огонь
  3. 3 Лунный огоньЛунный огонь
  4. 4 Солнечный огоньСолнечный огонь
  5. 5 Солнечный огоньСолнечный огонь
  6. 6 Ярость ЭлуныЯрость Элуны
  7. 7 Солнечный огоньСолнечный огонь
  8. 8 Солнечный огоньСолнечный огонь
  9. 9 Лунный огоньЛунный огонь
  10. 10 БерсеркБерсерк

Эталон ротации

Филлер по затмению. Перед выходом из затмения: скоро новое — копи АЭ, простой — слей АЭ
Кд-цепочка перед окном; Созыв духов — внутри Парада и ниже 40 АЭ
Поддерживать; рефреш ПЕРЕД Парадом планет/Воплощением, чтобы доты обновились под бафф
С проком Ткача Звезд или Прикосновения к космосу — даже в сингле
Основной сингл-спендер
Кливает дальше Солнечного — спред-цели мунфайрим; Сила природы раскидает на 6 целей
Convoke в АоЕ — только при <8 целях и <40 АЭ
Филлер в лунном затмении; лунное — если стабильно бьёшь 3+ цели
Convoke строго ниже 40 АЭ, иначе перекап
До входа в затмение/Парад планет
АоЕ-кик на 8 сек зоны молчания — договорись с группой, это сильнейший интеррапт М+

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна Парад планетПарад планет, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 3:34
Игрок 2 3:20
Игрок 3 3:18
Игрок 4 3:02
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 2: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 3: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 4: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 1 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 14%.
Игрок 1 — Клубок извивающихся змей (Knot of Writhing Serpents) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 2 — Источник ядовитой ярости (Font of Venomous Rage) (он-юз): Он-юз: игрок его нажимал, но ауры в событиях нет — проверить вручную.
Игрок 2 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 3 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 15.2%.
Игрок 3 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 4 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 16.5%.
Игрок 4 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEЛунный огонь (Moonfire), Солнечный огонь (Sunfire), Звездопад (Starfall), Звездный огонь (Starfire), Ярость Элуны (Fury of Elune)
290k
Игрок 1
300k
Игрок 2
322k
Игрок 3
377k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 32 108 DPS
  • AoE: 13 710 DPS (43%)
  • Одна цель: 18 398 DPS (57%)
Модельное «сколько было бы»: 303 931 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 13 710 из 32 108 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 22 371 DPS
  • AoE: 26 208 DPS (117%)
  • Одна цель: -3 837 DPS (-17%)
Модельное «сколько было бы»: 326 166 DPS
По адам Игрок 2 отстаёт на 26 208 DPS, но однотаргет у него уже сильнее ориентира на 3 837 DPS: собрав ады как Игрок 3, он вышел бы на 326 166 DPS — выше ориентира.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 2

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 3

Ориентир разбора: 322 329 DPS при 325 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

376 531 DPS и ранг 19 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Как перестать быть серым

  1. Плотность кастов: у Игрока 1 51.8 в минуту, у Игрока 3 — 55.3. На его бое это 13 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
  2. Звездный огонь: 15.4 против 19.3 — разница 3.9.
Поделиться гайдом