Друид (Баланс) — Спиральный алтарь (The Coiled Altar), героик: разбор логов от 230k до 278k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Баланс (Друид) — на боссе Спиральный алтарь (The Coiled Altar), героик: 230k, 235k, 247k и 278k DPS. Разброс ilvl — 6, длительности боёв — 21.6% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-10. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Быстрина: Игрок 2 — 16%, Игрок 3 — 76.1%; Обновление: Игрок 1 — 79.6%, Игрок 2 — 35.7%, Игрок 4 — 69.6%; Оружие жизни земли: Игрок 2 — 40.5%, Игрок 3 — 74.6%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 48 424 DPS (21%). |
229 513 | 235 422 | 247 321 | 277 937 | 247 321 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
99.5% | 96.7% | 99.6% | 99.8% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
48.3 | 49.8 | 50.8 | 50.8 | 50.8 |
Разброс 0.1–0.7% (Δ0.6). |
0.7% | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
Разброс 94.8–96.3% (Δ1.5). |
94.8% | 96.3% | 96.1% | 95.8% | 96.1% |
Разброс 9.9–11.3% (Δ1.4). |
9.9% | 10% | 10.4% | 11.3% | 10.4% |
Разброс 15.8–20.8% (Δ5). |
16.7% | 15.8% | 20.8% | 17.1% | 20.8% |
Разброс 94–97.1% (Δ3.1). |
94% | 95.7% | 96.8% | 97.1% | 96.8% |
Разброс 0.91–2.51 casts/min (Δ1.6). |
2.4 | 0.9 | 2.5 | 2.3 | 2.5 |
Разброс 18.3–26.2% (Δ7.9). |
20.3% | 26.2% | 18.3% | 20.8% | 18.3% |
Разброс 15.8–20.8% (Δ5). |
16.7% | 15.8% | 20.8% | 17.1% | 20.8% |
Разброс 0–0.3 casts/min (Δ0.3). |
0 | 0.3 | 0 | 0 | 0 |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 50.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
20.4% | 70.9% | 26.2% | — | 26.2% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 39.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
30.2% | 65.2% | 30.8% | 69.3% | 30.8% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 34.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
87.4% | 85.7% | 78.9% | 52.9% | 78.9% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 26.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
52.1% | 41.5% | 31.1% | 57.2% | 31.1% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 21 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
39% | 43.3% | 26.1% | 22.3% | 26.1% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
23.5% | 11.6% | 14.5% | 4.7% | 14.5% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
-
1
Гнев
-
2
Гнев
-
3
Гнев
-
4
Лунный огонь
-
5
Лунный огонь
-
6
Звездный огонь
-
7
Звездный огонь
-
8
Звездный огонь
-
9
Ярость Элуны
-
10
Воплощение: избранный Элуны
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Парад планет, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: -683 DPS (-4%)
- Одна цель: 18 491 DPS (104%)
- AoE: -11 201 DPS (-94%)
- Одна цель: 23 100 DPS (194%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Главные утечки: Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет → Созыв духов (1.6 casts/min до ориентира).
Ориентир разбора: 247 321 DPS при 329 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
277 937 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Звездный поток: 16.7 против 20.8 — разница 4.1.
- Звездный поток до <40 АЭ → Созыв духов: 16.7 против 20.8 — разница 4.1.