Друид (Баланс) — Ула'тек (Ula'tek), героик: разбор логов от 243k до 304k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Баланс (Друид) — на боссе Ула'тек (Ula'tek), героик: 243k, 250k, 264k и 304k DPS. Разброс ilvl — 3, длительности боёв — 11.2% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-10. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Обновление: Игрок 1 — 81.5%, Игрок 2 — 65.4%, Игрок 3 — 36.7%, Игрок 4 — 94.3%; Отблеск Света: Игрок 1 — 74.4%, Игрок 2 — 74.9%, Игрок 3 — 53.6%, Игрок 4 — 87.4%; Облик человека: Игрок 1 — 96%, Игрок 3 — 63.2%, Игрок 4 — 68%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 60 205 DPS (25%). |
243 439 | 249 914 | 263 894 | 303 644 | 263 894 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
88.8% | 91.1% | 92.9% | 92.6% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
47.7 | 48.3 | 49 | 49.2 | 49 |
Разброс 0–0.1% (Δ0.1). |
0% | 0.1% | 0% | 0% | 0% |
Разброс 99.6–99.8% (Δ0.2). |
99.8% | 99.6% | 99.6% | 99.7% | 99.6% |
Разброс 21.4–24.4% (Δ3). |
22.9% | 21.4% | 23.2% | 24.4% | 23.2% |
Разброс 9.9–10.9% (Δ1). |
10.4% | 10.9% | 9.9% | 10.3% | 9.9% |
Разброс 99.3–99.9% (Δ0.6). |
99.5% | 99.3% | 99.8% | 99.9% | 99.8% |
Разброс 1.79–2.15 casts/min (Δ0.36). |
1.8 | 2.1 | 2 | 2.2 | 2 |
Разброс 11.3–18.3% (Δ7). |
18.3% | 15.9% | 18.1% | 11.3% | 18.1% |
Разброс 9.9–10.9% (Δ1). |
10.4% | 10.9% | 9.9% | 10.3% | 9.9% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 81 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
16.5% | 97.5% | 19.5% | 95.3% | 19.5% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 79.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
12.5% | 92.4% | 90.8% | 92.2% | 90.8% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 78.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
— | 84.2% | 5.6% | 13.4% | 5.6% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 77.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
12.7% | 10.5% | 85% | 88.2% | 85% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 34.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
14.4% | 48.5% | — | 27.6% | — |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 26.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
31.8% | 5.7% | — | 15.7% | — |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Парад планет, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 18 938 DPS (93%)
- Одна цель: 1 517 DPS (7%)
- AoE: 15 531 DPS (111%)
- Одна цель: -1 551 DPS (-11%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Ориентир разбора: 263 894 DPS при 324 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
303 644 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.