Баланс (Balance)12.1.0

Друид (Баланс) — Ула'тек (Ula'tek), героик: разбор логов от 243k до 304k DPS

8 мин. чтенияОбновлено 10 октября 2026 г.
Баланс (Balance)
The Venomous AbyssУла'тек (Ula'tek)ГероикДруид (Druid)Баланс (Balance)Midnight Season 2
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-10 · Игроков в выборке: 2 000

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Баланс (Друид) — на боссе Ула'тек (Ula'tek), героик: 243k, 250k, 264k и 304k DPS. Разброс ilvl — 3, длительности боёв — 11.2% от средней.

Игрок 1 25%
243 439 DPS
ilvl324
Время боя8:56
Аптайм88.8%
CPM47.7
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone)
частей сета 4 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 2 50%
249 914 DPS
ilvl325
Время боя8:43
Аптайм91.1%
CPM48.3
Смерти0
Сет 5ч
Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag), Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom)
частей сета 5 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 3 80%
263 894 DPS
ilvl324
Время боя9:25
Аптайм92.9%
CPM49
Смерти0
Сет 5ч
Губительный идол повелителя проклятий (Hex Lord's Dooming Idol), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 5 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 4 99%
303 644 DPS
ilvl327
Время боя9:46
Аптайм92.6%
CPM49.2
Смерти0
Сет 4ч
Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag), Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom)
частей сета 4 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-10. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

243k
Игрок 1
250k
Игрок 2
264k
Игрок 3
304k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Обновление: Игрок 1 — 81.5%, Игрок 2 — 65.4%, Игрок 3 — 36.7%, Игрок 4 — 94.3%; Отблеск Света: Игрок 1 — 74.4%, Игрок 2 — 74.9%, Игрок 3 — 53.6%, Игрок 4 — 87.4%; Облик человека: Игрок 1 — 96%, Игрок 3 — 63.2%, Игрок 4 — 68%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 60 205 DPS (25%).
243 439249 914263 894303 644 263 894
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
88.8%91.1%92.9%92.6% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
47.748.34949.2 49
Гнев (Wrath)Гнев (Wrath)
Разброс 0–0.1% (Δ0.1).
0%0.1%0%0% 0%
Солнечный огонь + Лунный огонь (Sunfire + Moonfire)Солнечный огонь + Лунный огонь (Sunfire + Moonfire)
Разброс 99.6–99.8% (Δ0.2).
99.8%99.6%99.6%99.7% 99.6%
Звездопад  по прокам (Starfall)Звездопад по прокам (Starfall)
Разброс 21.4–24.4% (Δ3).
22.9%21.4%23.2%24.4% 23.2%
Звездный поток (Starsurge)Звездный поток (Starsurge)
Разброс 9.9–10.9% (Δ1).
10.4%10.9%9.9%10.3% 9.9%
Лунный огонь  на сборе пака (Moonfire)Лунный огонь на сборе пака (Moonfire)
Разброс 99.3–99.9% (Δ0.6).
99.5%99.3%99.8%99.9% 99.8%
Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет → Созыв духов (Fury of Elune)Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет → Созыв духов (Fury of Elune) casts/min
Разброс 1.79–2.15 casts/min (Δ0.36).
1.82.122.2 2
Звездный огонь (Starfire)Звездный огонь (Starfire)
Разброс 11.3–18.3% (Δ7).
18.3%15.9%18.1%11.3% 18.1%
Звездный поток  до <40 АЭ → Созыв духов (Starsurge)Звездный поток до <40 АЭ → Созыв духов (Starsurge)
Разброс 9.9–10.9% (Δ1).
10.4%10.9%9.9%10.3% 9.9%
Руна длительного действия (Rune of Lingering)Руна длительного действия (Rune of Lingering)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 81 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
16.5%97.5%19.5%95.3% 19.5%
Атмосферные явления (Atmospheric Exposure)Атмосферные явления (Atmospheric Exposure)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 79.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
12.5%92.4%90.8%92.2% 90.8%
Яд клыка души (Soul Fang Venom)Яд клыка души (Soul Fang Venom)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 78.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
—84.2%5.6%13.4% 5.6%
Звездное усиление (Stellar Amplification)Звездное усиление (Stellar Amplification)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 77.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
12.7%10.5%85%88.2% 85%
Обряд Джан'алай (Jan'alai's Rite)Обряд Джан'алай (Jan'alai's Rite)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 34.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
14.4%48.5%—27.6% —
Обряд Акил'зон (Akil'zon's Rite)Обряд Акил'зон (Akil'zon's Rite)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 26.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
31.8%5.7%—15.7% —

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 ГневГнев
  2. 2 Лунное затмениеЛунное затмение
  3. 3 Лунный огоньЛунный огонь
  4. 4 Лунное затмениеЛунное затмение
  5. 5 Звездный огоньЗвездный огонь
  6. 6 Звездный огоньЗвездный огонь
  7. 7 Звездный огоньЗвездный огонь
  8. 8 Звездный огоньЗвездный огонь
  9. 9 Звездный огоньЗвездный огонь
  10. 10 Солнечный огоньСолнечный огонь

Эталон ротации

Филлер по затмению. Перед выходом из затмения: скоро новое — копи АЭ, простой — слей АЭ
Кд-цепочка перед окном; Созыв духов — внутри Парада и ниже 40 АЭ
Поддерживать; рефреш ПЕРЕД Парадом планет/Воплощением, чтобы доты обновились под бафф
С проком Ткача Звезд или Прикосновения к космосу — даже в сингле
Основной сингл-спендер
Кливает дальше Солнечного — спред-цели мунфайрим; Сила природы раскидает на 6 целей
Convoke в АоЕ — только при <8 целях и <40 АЭ
Филлер в лунном затмении; лунное — если стабильно бьёшь 3+ цели
Convoke строго ниже 40 АЭ, иначе перекап
До входа в затмение/Парад планет
АоЕ-кик на 8 сек зоны молчания — договорись с группой, это сильнейший интеррапт М+

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна Парад планетПарад планет, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 8:56
Игрок 2 8:43
Игрок 3 9:25
Игрок 4 9:46
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 2: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 3: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 4: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 1 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 4, аптайм 11.2%.
Игрок 1 — Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone) (прок): Прок: срабатываний 19, аптайм 76.3%. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Игрок 2 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 2 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 4, аптайм 11.5%.
Игрок 3 — Губительный идол повелителя проклятий (Hex Lord's Dooming Idol) (он-юз): Он-юз: нажатий 4, аптайм 21.2%.
Игрок 3 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 4 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 4 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 4, аптайм 10.3%.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEЛунный огонь (Moonfire), Солнечный огонь (Sunfire), Звездопад (Starfall), Звездный огонь (Starfire), Ярость Элуны (Fury of Elune)
243k
Игрок 1
250k
Игрок 2
264k
Игрок 3
304k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 20 455 DPS
  • AoE: 18 938 DPS (93%)
  • Одна цель: 1 517 DPS (7%)
Модельное «сколько было бы»: 262 377 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 18 938 из 20 455 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 13 980 DPS
  • AoE: 15 531 DPS (111%)
  • Одна цель: -1 551 DPS (-11%)
Модельное «сколько было бы»: 265 445 DPS
По адам Игрок 2 отстаёт на 15 531 DPS, но однотаргет у него уже сильнее ориентира на 1 551 DPS: собрав ады как Игрок 3, он вышел бы на 265 445 DPS — выше ориентира.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 2

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 3

Ориентир разбора: 263 894 DPS при 324 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

303 644 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Поделиться гайдом