Друид (Баланс) — Два Клыка (The Twin Fangs), героик: разбор логов от 247k до 305k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Баланс (Друид) — на боссе Два Клыка (The Twin Fangs), героик: 247k, 255k, 270k и 305k DPS. Разброс ilvl — 5, длительности боёв — 26.1% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-10. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Боевой крик: Игрок 1 — 100%, Игрок 2 — 41.8%, Игрок 3 — 100%, Игрок 4 — 100%; Дар бронзовых драконов: Игрок 1 — 100%, Игрок 2 — 41.8%, Игрок 3 — 100%, Игрок 4 — 100%; Небесная ярость: Игрок 1 — 100%, Игрок 2 — 41.8%, Игрок 3 — 100%, Игрок 4 — 100%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 58 249 DPS (24%). |
247 089 | 254 683 | 269 980 | 305 338 | 269 980 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
99.8% | 99.7% | 99.7% | 99.8% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
48.5 | 47.6 | 52.5 | 50.9 | 52.5 |
Разброс 0–0.1% (Δ0.1). |
0.1% | 0% | 0.1% | 0% | 0.1% |
Разброс 94.8–99.7% (Δ4.9). |
99.4% | 94.8% | 99.7% | 99.6% | 99.7% |
Разброс 20.7–23% (Δ2.3). |
20.7% | 23% | 21.2% | 21.7% | 21.2% |
Разброс 6.2–7.2% (Δ1). |
6.9% | 6.4% | 7.2% | 6.2% | 7.2% |
Разброс 99.4–99.8% (Δ0.4). |
99.7% | 99.7% | 99.4% | 99.8% | 99.4% |
Разброс 1.16–2.44 casts/min (Δ1.28). |
1.2 | 2.4 | 2.4 | 2.3 | 2.4 |
Разброс 18.2–19.9% (Δ1.7). |
19.9% | 18.5% | 18.2% | 19.1% | 18.2% |
Разброс 6.2–7.2% (Δ1). |
6.9% | 6.4% | 7.2% | 6.2% | 7.2% |
Разброс 0–0.18 casts/min (Δ0.18). |
0 | 0 | 0.2 | 0 | 0.2 |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 68.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
— | — | 16.5% | 84.8% | 16.5% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 65.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
86.4% | 39.3% | 27.9% | 20.6% | 27.9% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 59 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
85.2% | 27.6% | 26.2% | 81.6% | 26.2% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 52.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
93.7% | 41.5% | 86.2% | 90.7% | 86.2% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 19.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
28.2% | — | 31% | 47.5% | 31% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 18.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
— | 54.8% | 36.3% | 39.9% | 36.3% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
-
1
Гнев
-
2
Лунный огонь
-
3
Лунный огонь
-
4
Ярость Элуны
-
5
Звездный огонь
-
6
Звездный огонь
-
7
Звездный огонь
-
8
Звездный огонь
-
9
Звездный огонь
-
10
Звездопад
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Парад планет, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 8 651 DPS (38%)
- Одна цель: 14 240 DPS (62%)
- AoE: -1 971 DPS (-13%)
- Одна цель: 17 268 DPS (113%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
Главные утечки: Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет → Созыв духов (1.2 casts/min до ориентира).
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Ориентир разбора: 269 980 DPS при 325 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
305 338 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Плотность кастов: у Игрока 1 48.5 в минуту, у Игрока 3 — 52.5. На его бое это 24 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
- Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет → Созыв духов: у Игрока 1 1.16 в минуту, у Игрока 3 — 2.4. Разница 1.2/мин — на его бое это 7 нажатий.