Баланс (Balance)12.1.0

Друид (Баланс) — Погребенные стражи (Entombed Sentinels), героик: разбор логов от 208k до 258k DPS

8 мин. чтенияОбновлено 10 октября 2026 г.
Баланс (Balance)
The Venomous AbyssПогребенные стражи (Entombed Sentinels)ГероикДруид (Druid)Баланс (Balance)Midnight Season 2
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-10 · Игроков в выборке: 2 000

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Баланс (Друид) — на боссе Погребенные стражи (Entombed Sentinels), героик: 208k, 215k, 228k и 258k DPS. Разброс ilvl — 7, длительности боёв — 19.4% от средней.

Игрок 1 25%
207 976 DPS
ilvl325
Время боя4:59
Аптайм100%
CPM50.3
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 2 50%
214 979 DPS
ilvl326
Время боя4:41
Аптайм99.6%
CPM48.5
Смерти1
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
умер на 4:37 (99% боя) — Mark of Acid
Игрок 3 80%
228 451 DPS
ilvl330
Время боя4:57
Аптайм99.8%
CPM47.5
Смерти0
Сет 5ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 5 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 4 99%
257 783 DPS
ilvl332
Время боя4:04
Аптайм99.7%
CPM53.8
Смерти0
Сет 5ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone)
частей сета 5 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-10. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

208k
Игрок 1
215k
Игрок 2
228k
Игрок 3
258k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Руна длительного действия: Игрок 1 — 17.1%, Игрок 2 — 59.6%, Игрок 3 — 11.8%, Игрок 4 — 9.7%; Аура благочестия: Игрок 1 — 58.1%, Игрок 2 — 93.2%, Игрок 3 — 100%, Игрок 4 — 96.5%; Инверсия: Игрок 1 — 15.4%, Игрок 2 — 54.6%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 49 807 DPS (24%).
207 976214 979228 451257 783 228 451
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
100%99.6%99.8%99.7% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
50.348.547.553.8 47.5
Солнечный огонь + Лунный огонь (Sunfire + Moonfire)Солнечный огонь + Лунный огонь (Sunfire + Moonfire)
Разброс 99.1–99.9% (Δ0.8).
99.5%99.8%99.9%99.1% 99.9%
Звездопад  по прокам (Starfall)Звездопад по прокам (Starfall)
Разброс 19–23.5% (Δ4.5).
23.5%19%21.2%21.7% 21.2%
Звездный поток (Starsurge)Звездный поток (Starsurge)
Разброс 6.1–9.1% (Δ3).
8.3%7.1%9.1%6.1% 9.1%
Лунный огонь  на сборе пака (Moonfire)Лунный огонь на сборе пака (Moonfire)
Разброс 98.2–99.9% (Δ1.7).
99.9%98.2%99.2%99.6% 99.2%
Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет → Созыв духов (Fury of Elune)Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет → Созыв духов (Fury of Elune) casts/min
Разброс 2.13–2.7 casts/min (Δ0.57).
2.42.12.22.7 2.2
Звездный огонь (Starfire)Звездный огонь (Starfire)
Разброс 15.1–19.7% (Δ4.6).
15.1%19.7%16%16.5% 16%
Звездный поток  до <40 АЭ → Созыв духов (Starsurge)Звездный поток до <40 АЭ → Созыв духов (Starsurge)
Разброс 6.1–9.1% (Δ3).
8.3%7.1%9.1%6.1% 9.1%
Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 47.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
74%35.3%69.5%83.1% 69.5%
Руна длительного действия (Rune of Lingering)Руна длительного действия (Rune of Lingering)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 45.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
80.3%85.3%88.2%42.5% 88.2%
Атмосферные явления (Atmospheric Exposure)Атмосферные явления (Atmospheric Exposure)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 37.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
65.2%40.8%74.7%36.9% 74.7%
Звездное усиление (Stellar Amplification)Звездное усиление (Stellar Amplification)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 36.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
41.8%35.6%37.1%72.5% 37.1%
Ритуал искусности (Masterful Ritual)Ритуал искусности (Masterful Ritual)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 23.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
34.3%—10.6%14.8% 10.6%
Ритуал критического удара (Critical Ritual)Ритуал критического удара (Critical Ritual)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 23.4 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
28.5%—5.1%24.6% 5.1%

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 ГневГнев
  2. 2 Лунный огоньЛунный огонь
  3. 3 Лунный огоньЛунный огонь
  4. 4 Солнечный огоньСолнечный огонь
  5. 5 Лунное затмениеЛунное затмение
  6. 6 Звездный огоньЗвездный огонь
  7. 7 Звездный огоньЗвездный огонь
  8. 8 Звездный огоньЗвездный огонь
  9. 9 Звездный огоньЗвездный огонь
  10. 10 Усиливающий ядУсиливающий яд

Эталон ротации

Филлер по затмению. Перед выходом из затмения: скоро новое — копи АЭ, простой — слей АЭ
Кд-цепочка перед окном; Созыв духов — внутри Парада и ниже 40 АЭ
Поддерживать; рефреш ПЕРЕД Парадом планет/Воплощением, чтобы доты обновились под бафф
С проком Ткача Звезд или Прикосновения к космосу — даже в сингле
Основной сингл-спендер
Кливает дальше Солнечного — спред-цели мунфайрим; Сила природы раскидает на 6 целей
Convoke в АоЕ — только при <8 целях и <40 АЭ
Филлер в лунном затмении; лунное — если стабильно бьёшь 3+ цели
Convoke строго ниже 40 АЭ, иначе перекап
До входа в затмение/Парад планет
АоЕ-кик на 8 сек зоны молчания — договорись с группой, это сильнейший интеррапт М+

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна Парад планетПарад планет, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 4:59
Игрок 2 4:41
Игрок 3 4:57
Игрок 4 4:04
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 2: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 3: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 4: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 1 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 15.1%.
Игрок 1 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 2 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 15.3%.
Игрок 2 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 3 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 15.1%.
Игрок 3 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 4 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 12.3%.
Игрок 4 — Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone) (прок): Прок: срабатываний 10, аптайм 74.3%. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEЛунный огонь (Moonfire), Солнечный огонь (Sunfire), Звездопад (Starfall), Звездный огонь (Starfire), Ярость Элуны (Fury of Elune)
208k
Игрок 1
215k
Игрок 2
228k
Игрок 3
258k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 20 475 DPS
  • AoE: 4 938 DPS (24%)
  • Одна цель: 15 537 DPS (76%)
Модельное «сколько было бы»: 212 914 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 4 938 из 20 475 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 13 472 DPS
  • AoE: -287 DPS (-2%)
  • Одна цель: 13 759 DPS (102%)
Модельное «сколько было бы»: 214 692 DPS
По адам Игрок 2 идёт не хуже ориентира (+287 DPS) — разрыв 13 472 DPS целиком в однотаргете.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 2

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 3

Ориентир разбора: 228 451 DPS при 330 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

257 783 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Поделиться гайдом