Друид (Баланс) — Погребенные стражи (Entombed Sentinels), героик: разбор логов от 208k до 258k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Баланс (Друид) — на боссе Погребенные стражи (Entombed Sentinels), героик: 208k, 215k, 228k и 258k DPS. Разброс ilvl — 7, длительности боёв — 19.4% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-10. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Руна длительного действия: Игрок 1 — 17.1%, Игрок 2 — 59.6%, Игрок 3 — 11.8%, Игрок 4 — 9.7%; Аура благочестия: Игрок 1 — 58.1%, Игрок 2 — 93.2%, Игрок 3 — 100%, Игрок 4 — 96.5%; Инверсия: Игрок 1 — 15.4%, Игрок 2 — 54.6%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 49 807 DPS (24%). |
207 976 | 214 979 | 228 451 | 257 783 | 228 451 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
100% | 99.6% | 99.8% | 99.7% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
50.3 | 48.5 | 47.5 | 53.8 | 47.5 |
Разброс 99.1–99.9% (Δ0.8). |
99.5% | 99.8% | 99.9% | 99.1% | 99.9% |
Разброс 19–23.5% (Δ4.5). |
23.5% | 19% | 21.2% | 21.7% | 21.2% |
Разброс 6.1–9.1% (Δ3). |
8.3% | 7.1% | 9.1% | 6.1% | 9.1% |
Разброс 98.2–99.9% (Δ1.7). |
99.9% | 98.2% | 99.2% | 99.6% | 99.2% |
Разброс 2.13–2.7 casts/min (Δ0.57). |
2.4 | 2.1 | 2.2 | 2.7 | 2.2 |
Разброс 15.1–19.7% (Δ4.6). |
15.1% | 19.7% | 16% | 16.5% | 16% |
Разброс 6.1–9.1% (Δ3). |
8.3% | 7.1% | 9.1% | 6.1% | 9.1% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 47.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
74% | 35.3% | 69.5% | 83.1% | 69.5% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 45.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
80.3% | 85.3% | 88.2% | 42.5% | 88.2% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 37.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
65.2% | 40.8% | 74.7% | 36.9% | 74.7% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 36.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
41.8% | 35.6% | 37.1% | 72.5% | 37.1% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 23.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
34.3% | — | 10.6% | 14.8% | 10.6% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 23.4 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
28.5% | — | 5.1% | 24.6% | 5.1% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Парад планет, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 4 938 DPS (24%)
- Одна цель: 15 537 DPS (76%)
- AoE: -287 DPS (-2%)
- Одна цель: 13 759 DPS (102%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Ориентир разбора: 228 451 DPS при 330 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
257 783 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.