Друид (Баланс) — Нек'зали Душительница Душ (Nek'zali the Soulcoiler), героик: разбор логов от 205k до 246k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Баланс (Друид) — на боссе Нек'зали Душительница Душ (Nek'zali the Soulcoiler), героик: 205k, 210k, 220k и 246k DPS. Разброс ilvl — 5, длительности боёв — 14.5% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-10. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Оружие жизни земли: Игрок 2 — 33.8%, Игрок 3 — 74.5%, Игрок 4 — 13.4%; Омоложение: Игрок 1 — 58.8%, Игрок 2 — 10.6%; Обновление: Игрок 1 — 49.4%, Игрок 2 — 47.4%, Игрок 3 — 33.5%, Игрок 4 — 77.2%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 40 929 DPS (20%). |
205 243 | 210 095 | 219 889 | 246 172 | 219 889 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
99.4% | 99.7% | 98.4% | 99.7% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
53 | 52.9 | 53.8 | 55.4 | 53.8 |
Разброс 0–0.1% (Δ0.1). |
0.1% | 0% | 0% | 0.1% | 0% |
Разброс 86.1–95.4% (Δ9.3). |
95.4% | 86.1% | 93.9% | 92.3% | 93.9% |
Разброс 15–20.4% (Δ5.4). |
16.4% | 19.4% | 15% | 20.4% | 15% |
Разброс 12.3–16.2% (Δ3.9). |
14.5% | 16.2% | 16% | 12.3% | 16% |
Разброс 91.4–96.9% (Δ5.5). |
94.8% | 91.4% | 96.9% | 93.5% | 96.9% |
Разброс 2.23–2.58 casts/min (Δ0.35). |
2.3 | 2.6 | 2.5 | 2.2 | 2.5 |
Разброс 17.2–23.1% (Δ5.9). |
21.7% | 23.1% | 17.2% | 19% | 17.2% |
Разброс 12.3–16.2% (Δ3.9). |
14.5% | 16.2% | 16% | 12.3% | 16% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 38.4 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
31.6% | 37.2% | 61.5% | 70% | 61.5% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 28.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
82.9% | 54.2% | 69.1% | 64.4% | 69.1% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 28.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
42.8% | 69.1% | — | 40.9% | — |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 26.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
20.4% | 43.4% | — | 16.5% | — |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 20.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
36.4% | 45.2% | 51.5% | 30.6% | 51.5% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 19.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
37.3% | 26.4% | 46.3% | 36.1% | 46.3% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Парад планет, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 1 121 DPS (8%)
- Одна цель: 13 525 DPS (92%)
- AoE: 649 DPS (7%)
- Одна цель: 9 145 DPS (93%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Главные утечки: Солнечный огонь + Лунный огонь (7.8 п.п. до ориентира), Лунный огонь на сборе пака (5.5 п.п. до ориентира).
Ориентир разбора: 219 889 DPS при 327 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
246 172 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.