Друид (Баланс) — Вашник Тлетворный (Vashnik the Malignant), героик: разбор логов от 226k до 275k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Баланс (Друид) — на боссе Вашник Тлетворный (Vashnik the Malignant), героик: 226k, 231k, 244k и 275k DPS. Разброс ilvl — 8, длительности боёв — 15.3% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-10. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Руна длительного действия: Игрок 1 — 5.6%, Игрок 2 — 5.6%, Игрок 4 — 58.4%; Быстрина: Игрок 1 — 67.8%, Игрок 3 — 18.4%; Оружие жизни земли: Игрок 1 — 75.9%, Игрок 3 — 36.4%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 49 268 DPS (22%). |
225 517 | 231 430 | 243 605 | 274 785 | 243 605 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
99.7% | 99.8% | 99.1% | 98.8% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
52.6 | 53.8 | 51.4 | 51.5 | 51.4 |
Разброс 0–0.1% (Δ0.1). |
0% | 0.1% | 0% | 0% | 0% |
Разброс 96.3–99.8% (Δ3.5). |
99.8% | 99.4% | 97.9% | 96.3% | 97.9% |
Разброс 14.7–24.9% (Δ10.2). |
14.7% | 17.1% | 18% | 24.9% | 18% |
Разброс 9.6–15.1% (Δ5.5). |
13.2% | 15.1% | 13.9% | 9.6% | 13.9% |
Разброс 98.1–99.8% (Δ1.7). |
99.3% | 99.8% | 98.2% | 98.1% | 98.2% |
Разброс 0.7–2.52 casts/min (Δ1.82). |
2.5 | 2.2 | 2.5 | 0.7 | 2.5 |
Разброс 19.8–23.4% (Δ3.6). |
19.8% | 20.4% | 23.4% | 22% | 23.4% |
Разброс 9.6–15.1% (Δ5.5). |
13.2% | 15.1% | 13.9% | 9.6% | 13.9% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 61.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
56.9% | 28.4% | 89.6% | 35% | 89.6% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 51.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
71.5% | 36.7% | 88.4% | 70.4% | 88.4% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 29.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
73.5% | 45.1% | 74.4% | 54% | 74.4% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 26.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
54.3% | 47.8% | 42.4% | 27.7% | 42.4% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 24.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
29.1% | 4.2% | — | 10.9% | — |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 20.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
74.2% | — | 59.2% | 53.7% | 59.2% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
-
1
Гнев
-
2
Лунный огонь
-
3
Гнев
-
4
Лунный огонь
-
5
Солнечный огонь
-
6
Звездный огонь
-
7
Гнев
-
8
Звездный огонь
-
9
Звездный поток
-
10
Звездный поток
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Парад планет, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 12 657 DPS (70%)
- Одна цель: 5 431 DPS (30%)
- AoE: 7 536 DPS (62%)
- Одна цель: 4 639 DPS (38%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Ориентир разбора: 243 605 DPS при 327 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
274 785 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Звездопад по прокам: 14.7 против 18 — разница 3.3.
- Звездный огонь: 19.8 против 23.4 — разница 3.6.