Баланс (Balance)12.1.0

Друид (Баланс) — Вашник Тлетворный (Vashnik the Malignant), героик: разбор логов от 226k до 275k DPS

8 мин. чтенияОбновлено 11 октября 2026 г.
Баланс (Balance)
The Venomous AbyssВашник Тлетворный (Vashnik the Malignant)ГероикДруид (Druid)Баланс (Balance)Midnight Season 2
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-10 · Игроков в выборке: 2 000

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Баланс (Друид) — на боссе Вашник Тлетворный (Vashnik the Malignant), героик: 226k, 231k, 244k и 275k DPS. Разброс ilvl — 8, длительности боёв — 15.3% от средней.

Игрок 1 25%
225 517 DPS
ilvl330
Время боя4:45
Аптайм99.7%
CPM52.6
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone)
частей сета 4 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 2 50%
231 430 DPS
ilvl322
Время боя4:60
Аптайм99.8%
CPM53.8
Смерти0
Сет 4ч
Ядро шпиля Света (Lightspire Core), Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom)
частей сета 4 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 3 80%
243 605 DPS
ilvl327
Время боя4:53
Аптайм99.1%
CPM51.4
Смерти0
Сет 5ч
Фляжка курьера (Freightrunner's Flask), Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone)
частей сета 5 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 4 99%
274 785 DPS
ilvl323
Время боя4:16
Аптайм98.8%
CPM51.5
Смерти0
Сет 4ч
Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone), Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag)
частей сета 4 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-10. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

226k
Игрок 1
231k
Игрок 2
244k
Игрок 3
275k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Руна длительного действия: Игрок 1 — 5.6%, Игрок 2 — 5.6%, Игрок 4 — 58.4%; Быстрина: Игрок 1 — 67.8%, Игрок 3 — 18.4%; Оружие жизни земли: Игрок 1 — 75.9%, Игрок 3 — 36.4%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 49 268 DPS (22%).
225 517231 430243 605274 785 243 605
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
99.7%99.8%99.1%98.8% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
52.653.851.451.5 51.4
Гнев (Wrath)Гнев (Wrath)
Разброс 0–0.1% (Δ0.1).
0%0.1%0%0% 0%
Солнечный огонь + Лунный огонь (Sunfire + Moonfire)Солнечный огонь + Лунный огонь (Sunfire + Moonfire)
Разброс 96.3–99.8% (Δ3.5).
99.8%99.4%97.9%96.3% 97.9%
Звездопад  по прокам (Starfall)Звездопад по прокам (Starfall)
Разброс 14.7–24.9% (Δ10.2).
14.7%17.1%18%24.9% 18%
Звездный поток (Starsurge)Звездный поток (Starsurge)
Разброс 9.6–15.1% (Δ5.5).
13.2%15.1%13.9%9.6% 13.9%
Лунный огонь  на сборе пака (Moonfire)Лунный огонь на сборе пака (Moonfire)
Разброс 98.1–99.8% (Δ1.7).
99.3%99.8%98.2%98.1% 98.2%
Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет → Созыв духов (Fury of Elune)Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет → Созыв духов (Fury of Elune) casts/min
Разброс 0.7–2.52 casts/min (Δ1.82).
2.52.22.50.7 2.5
Звездный огонь (Starfire)Звездный огонь (Starfire)
Разброс 19.8–23.4% (Δ3.6).
19.8%20.4%23.4%22% 23.4%
Звездный поток  до <40 АЭ → Созыв духов (Starsurge)Звездный поток до <40 АЭ → Созыв духов (Starsurge)
Разброс 9.6–15.1% (Δ5.5).
13.2%15.1%13.9%9.6% 13.9%
Атмосферные явления (Atmospheric Exposure)Атмосферные явления (Atmospheric Exposure)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 61.2 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
56.9%28.4%89.6%35% 89.6%
Руна длительного действия (Rune of Lingering)Руна длительного действия (Rune of Lingering)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 51.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
71.5%36.7%88.4%70.4% 88.4%
Солнцеворот (Solstice)Солнцеворот (Solstice)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 29.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
73.5%45.1%74.4%54% 74.4%
Ядоклятое вознесение (Venomcursed Ascendance)Ядоклятое вознесение (Venomcursed Ascendance)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 26.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
54.3%47.8%42.4%27.7% 42.4%
Обряд Джан'алай (Jan'alai's Rite)Обряд Джан'алай (Jan'alai's Rite)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 24.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
29.1%4.2%—10.9% —
Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)Чародейская проницательность (Arcanoweave Insight)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 20.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
74.2%—59.2%53.7% 59.2%

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 ГневГнев
  2. 2 Лунный огоньЛунный огонь
  3. 3 ГневГнев
  4. 4 Лунный огоньЛунный огонь
  5. 5 Солнечный огоньСолнечный огонь
  6. 6 Звездный огоньЗвездный огонь
  7. 7 ГневГнев
  8. 8 Звездный огоньЗвездный огонь
  9. 9 Звездный потокЗвездный поток
  10. 10 Звездный потокЗвездный поток

Эталон ротации

Филлер по затмению. Перед выходом из затмения: скоро новое — копи АЭ, простой — слей АЭ
Кд-цепочка перед окном; Созыв духов — внутри Парада и ниже 40 АЭ
Поддерживать; рефреш ПЕРЕД Парадом планет/Воплощением, чтобы доты обновились под бафф
С проком Ткача Звезд или Прикосновения к космосу — даже в сингле
Основной сингл-спендер
Кливает дальше Солнечного — спред-цели мунфайрим; Сила природы раскидает на 6 целей
Convoke в АоЕ — только при <8 целях и <40 АЭ
Филлер в лунном затмении; лунное — если стабильно бьёшь 3+ цели
Convoke строго ниже 40 АЭ, иначе перекап
До входа в затмение/Парад планет
АоЕ-кик на 8 сек зоны молчания — договорись с группой, это сильнейший интеррапт М+

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна Парад планетПарад планет, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 4:45
Игрок 2 4:60
Игрок 3 4:53
Игрок 4 4:16
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 2: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 3: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 4: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 1 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 10.5%.
Игрок 1 — Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone) (прок): Прок: срабатываний 13, аптайм 81.1%. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Игрок 2 — Ядро шпиля Света (Lightspire Core) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 2 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 10%.
Игрок 3 — Фляжка курьера (Freightrunner's Flask) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 10.2%.
Игрок 3 — Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone) (прок): Прок: срабатываний 11, аптайм 91.1%. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Игрок 4 — Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone) (прок): Прок: срабатываний 10, аптайм 76.2%. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Игрок 4 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEЛунный огонь (Moonfire), Солнечный огонь (Sunfire), Звездопад (Starfall), Звездный огонь (Starfire), Ярость Элуны (Fury of Elune)
226k
Игрок 1
231k
Игрок 2
244k
Игрок 3
275k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 18 088 DPS
  • AoE: 12 657 DPS (70%)
  • Одна цель: 5 431 DPS (30%)
Модельное «сколько было бы»: 238 174 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 12 657 из 18 088 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 12 175 DPS
  • AoE: 7 536 DPS (62%)
  • Одна цель: 4 639 DPS (38%)
Модельное «сколько было бы»: 238 966 DPS
Если бы Игрок 2 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 7 536 из 12 175 DPS разрыва.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 2

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 3

Ориентир разбора: 243 605 DPS при 327 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

274 785 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Как перестать быть серым

  1. Звездопад по прокам: 14.7 против 18 — разница 3.3.
  2. Звездный огонь: 19.8 против 23.4 — разница 3.6.
Поделиться гайдом