Друид (Баланс) — Ссзорак (Sszorak), героик: разбор логов от 191k до 231k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Баланс (Друид) — на боссе Ссзорак (Sszorak), героик: 191k, 196k, 206k и 231k DPS. Разброс ilvl — 2, длительности боёв — 9.2% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-10. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Восстановление: Игрок 1 — 55.7%, Игрок 3 — 13.2%, Игрок 4 — 17.2%; Буйный рост: Игрок 1 — 56.9%, Игрок 3 — 17.8%, Игрок 4 — 52.5%; Омоложение: Игрок 1 — 43.9%, Игрок 3 — 23.4%, Игрок 4 — 48.8%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 39 949 DPS (21%). |
190 987 | 195 905 | 206 061 | 230 936 | 206 061 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
99.9% | 99.9% | 99.7% | 99.9% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
48.1 | 52 | 51.6 | 57.8 | 51.6 |
Разброс 0.1–12.6% (Δ12.5). |
0.1% | 0.1% | 0.1% | 12.6% | 0.1% |
Разброс 0–0.88 casts/min (Δ0.88). |
0 | 0 | 0 | 0.9 | 0 |
Разброс 97–99.7% (Δ2.7). |
97% | 99% | 99.7% | 99.7% | 99.7% |
Разброс 0–0.8% (Δ0.8). |
0% | 0% | 0.2% | 0.8% | 0.2% |
Разброс 29.1–35.9% (Δ6.8). |
29.3% | 29.1% | 29.5% | 35.9% | 29.5% |
Разброс 99.3–99.4% (Δ0.1). |
99.4% | 99.3% | 99.4% | 99.4% | 99.4% |
Разброс 0–1.13 casts/min (Δ1.13). |
1.1 | 0.9 | 1 | 0 | 1 |
Разброс 0–25.6% (Δ25.6). |
25.6% | 24.9% | 25.1% | 0% | 25.1% |
Разброс 0–0.66 casts/min (Δ0.66). |
0 | 0 | 0 | 0.7 | 0 |
Разброс 0–3% (Δ3). |
0% | 0% | 0% | 3% | 0% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 53.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
68.9% | 71.8% | 74.3% | 20.5% | 74.3% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 36 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
2.5% | 11.4% | 20.8% | 38.5% | 20.8% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 35.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
29% | 29% | 27.7% | 63.3% | 27.7% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 32.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
— | 48.2% | 28.2% | 60.3% | 28.2% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 30.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
41.8% | 44.4% | 45.4% | 14.7% | 45.4% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 30.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
32.9% | 63.4% | 62.1% | 58.8% | 62.1% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Парад планет, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 8 367 DPS (56%)
- Одна цель: 6 707 DPS (44%)
- AoE: 7 417 DPS (73%)
- Одна цель: 2 739 DPS (27%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.
Ориентир разбора: 206 061 DPS при 327 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
230 936 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Плотность кастов: у Игрока 1 48.1 в минуту, у Игрока 3 — 51.6. На его бое это 16 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.