Баланс (Balance)12.1.0

Друид (Баланс) — Ссзорак (Sszorak), героик: разбор логов от 191k до 231k DPS

8 мин. чтенияОбновлено 10 октября 2026 г.
Баланс (Balance)
The Venomous AbyssСсзорак (Sszorak)ГероикДруид (Druid)Баланс (Balance)Midnight Season 2
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-10 · Игроков в выборке: 2 000

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Баланс (Друид) — на боссе Ссзорак (Sszorak), героик: 191k, 196k, 206k и 231k DPS. Разброс ilvl — 2, длительности боёв — 9.2% от средней.

Игрок 1 25%
190 987 DPS
ilvl325
Время боя4:26
Аптайм99.9%
CPM48.1
Смерти0
Сет 4ч
Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag), Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom)
частей сета 4 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 2 50%
195 905 DPS
ilvl326
Время боя4:23
Аптайм99.9%
CPM52
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone)
частей сета 4 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 3 80%
206 061 DPS
ilvl327
Время боя4:48
Аптайм99.7%
CPM51.6
Смерти0
Сет 4ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone)
частей сета 4 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Игрок 4 99%
230 936 DPS
ilvl327
Время боя4:33
Аптайм99.9%
CPM57.8
Смерти0
Сет 5ч
Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom), Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone)
частей сета 5 (setID 2057); путь героя и метка билда не выводятся: в Summary WCL список талантов пуст
Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-10. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

191k
Игрок 1
196k
Игрок 2
206k
Игрок 3
231k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 20 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Восстановление: Игрок 1 — 55.7%, Игрок 3 — 13.2%, Игрок 4 — 17.2%; Буйный рост: Игрок 1 — 56.9%, Игрок 3 — 17.8%, Игрок 4 — 52.5%; Омоложение: Игрок 1 — 43.9%, Игрок 3 — 23.4%, Игрок 4 — 48.8%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 39 949 DPS (21%).
190 987195 905206 061230 936 206 061
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
99.9%99.9%99.7%99.9% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
48.15251.657.8 51.6
Гнев (Wrath)Гнев (Wrath)
Разброс 0.1–12.6% (Δ12.5).
0.1%0.1%0.1%12.6% 0.1%
Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет (Celestial Alignment)Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет (Celestial Alignment) casts/min
Разброс 0–0.88 casts/min (Δ0.88).
0000.9 0
Солнечный огонь + Лунный огонь (Sunfire + Moonfire)Солнечный огонь + Лунный огонь (Sunfire + Moonfire)
Разброс 97–99.7% (Δ2.7).
97%99%99.7%99.7% 99.7%
Звездопад  по прокам (Starfall)Звездопад по прокам (Starfall)
Разброс 0–0.8% (Δ0.8).
0%0%0.2%0.8% 0.2%
Звездный поток (Starsurge)Звездный поток (Starsurge)
Разброс 29.1–35.9% (Δ6.8).
29.3%29.1%29.5%35.9% 29.5%
Лунный огонь  на сборе пака (Moonfire)Лунный огонь на сборе пака (Moonfire)
Разброс 99.3–99.4% (Δ0.1).
99.4%99.3%99.4%99.4% 99.4%
Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет → Созыв духов (Fury of Elune)Ярость Элуны → Сила природы → Парад планет → Созыв духов (Fury of Elune) casts/min
Разброс 0–1.13 casts/min (Δ1.13).
1.10.910 1
Звездный огонь (Starfire)Звездный огонь (Starfire)
Разброс 0–25.6% (Δ25.6).
25.6%24.9%25.1%0% 25.1%
Звездный поток  до <40 АЭ → Созыв духов (Starsurge)Звездный поток до <40 АЭ → Созыв духов (Starsurge) casts/min
Разброс 0–0.66 casts/min (Δ0.66).
0000.7 0
Сила природы (Force of Nature)Сила природы (Force of Nature)
Разброс 0–3% (Δ3).
0%0%0%3% 0%
Лунное затмение (Eclipse (Lunar))Лунное затмение (Eclipse (Lunar))
В ротации этого нет, брекеты различаются на 53.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
68.9%71.8%74.3%20.5% 74.3%
Ритуал универсальности (Versatile Ritual)Ритуал универсальности (Versatile Ritual)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 36 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
2.5%11.4%20.8%38.5% 20.8%
Солнечное затмение (Eclipse (Solar))Солнечное затмение (Eclipse (Solar))
В ротации этого нет, брекеты различаются на 35.6 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
29%29%27.7%63.3% 27.7%
Яд клыка души (Soul Fang Venom)Яд клыка души (Soul Fang Venom)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 32.1 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
—48.2%28.2%60.3% 28.2%
Баланс всего сущего (Balance of All Things)Баланс всего сущего (Balance of All Things)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 30.7 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
41.8%44.4%45.4%14.7% 45.4%
Раскол в небе (Parting Skies)Раскол в небе (Parting Skies)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 30.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
32.9%63.4%62.1%58.8% 62.1%

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 ГневГнев
  2. 2 Солнечный огоньСолнечный огонь
  3. 3 Лунный огоньЛунный огонь
  4. 4 Солнечный огоньСолнечный огонь
  5. 5 Лунный огоньЛунный огонь
  6. 6 Лунное затмениеЛунное затмение
  7. 7 Звездный потокЗвездный поток
  8. 8 Звездный потокЗвездный поток
  9. 9 Звездный потокЗвездный поток
  10. 10 Звездный огоньЗвездный огонь

Эталон ротации

Филлер по затмению. Перед выходом из затмения: скоро новое — копи АЭ, простой — слей АЭ
Кд-цепочка перед окном; Созыв духов — внутри Парада и ниже 40 АЭ
Поддерживать; рефреш ПЕРЕД Парадом планет/Воплощением, чтобы доты обновились под бафф
С проком Ткача Звезд или Прикосновения к космосу — даже в сингле
Основной сингл-спендер
Кливает дальше Солнечного — спред-цели мунфайрим; Сила природы раскидает на 6 целей
Convoke в АоЕ — только при <8 целях и <40 АЭ
Филлер в лунном затмении; лунное — если стабильно бьёшь 3+ цели
Convoke строго ниже 40 АЭ, иначе перекап
До входа в затмение/Парад планет
АоЕ-кик на 8 сек зоны молчания — договорись с группой, это сильнейший интеррапт М+

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна Парад планетПарад планет, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 4:26
Игрок 2 4:23
Игрок 3 4:48
Игрок 4 4:33
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 2: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 3: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 4: Бурстов 3, из них в Героизм попало 1.
Игрок 1 — Бездонная сумка Геббо (Gebbo's Bottomless Bag) (он-юз): Ауры этого тринкета в бою не нашлось — похоже, пассивный на статы. Оценивать нечего.
Игрок 1 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 16.9%.
Игрок 2 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 2, аптайм 11.4%.
Игрок 2 — Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone) (прок): Прок: срабатываний 10, аптайм 72.2%. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Игрок 3 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 15.6%.
Игрок 3 — Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone) (прок): Прок: срабатываний 12, аптайм 87.6%. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Игрок 4 — Омерзительная обманчивая отрава (Vile Vial of Volatile Venom) (он-юз): Он-юз: нажатий 3, аптайм 16.5%. Под бурст-окна попало 80.5% их времени — это решение игрока, его и оцениваем.
Игрок 4 — Морской камень призывателя волн (Wavecaller's Seastone) (прок): Прок: срабатываний 14, аптайм 86.6%. Под бурст-окна попало 73.2% их времени. Прок — случайность, а не ошибка: «не совпал с бурстом» это невезение.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Связь «тринкет → его аура» найдена по совпадению иконки предмета и способности. Если у тринкета ауры в логе нет, он показан как пассивный, а не выброшен.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEЛунный огонь (Moonfire), Солнечный огонь (Sunfire), Звездопад (Starfall), Звездный огонь (Starfire), Ярость Элуны (Fury of Elune)
191k
Игрок 1
196k
Игрок 2
206k
Игрок 3
231k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 15 074 DPS
  • AoE: 8 367 DPS (56%)
  • Одна цель: 6 707 DPS (44%)
Модельное «сколько было бы»: 199 354 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 8 367 из 15 074 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 10 156 DPS
  • AoE: 7 417 DPS (73%)
  • Одна цель: 2 739 DPS (27%)
Модельное «сколько было бы»: 203 322 DPS
Если бы Игрок 2 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 7 417 из 10 156 DPS разрыва.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 2

По измеренным метрикам заметных утечек относительно ориентира нет.

Игрок 3

Ориентир разбора: 206 061 DPS при 327 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

230 936 DPS и ранг 20 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Как перестать быть серым

  1. Плотность кастов: у Игрока 1 48.1 в минуту, у Игрока 3 — 51.6. На его бое это 16 недоданных глобалок — самая заметная разница после эффектов.
Поделиться гайдом