Добро пожаловать в руководство по танку Feral Druid для World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5a. В этом руководстве вы узнаете: как играть танком друидом в рейде. В руководство включены: таланты, символы, камни, чарки, надстройки, игровой процесс и советы по ротации.
Таланты
Первая ветка предназначена для игроков с низким уровнем экипировки. Вы можете немного исправить ветку. Выберите между Жестокий удар и Животный инстинкт для оглушения или дополнительного AoE-урона. Зараженные раны не нужны, если в вашей группе есть Рыцарь смерти.

Второй вариант предназначен для игроков с Плеточная броня .

Символы
-
Также Символ трепки отличный символ AoE-танкования, но позже его следует заменить вышеупомянутыми глифами. Вначале его можно использовать вместо символа рычания.
Символ увечья
Его можно использовать вместо символа инстинкта выживания или символа неистового восстановления в начале. После следует заменить.
Большие символы
Малые символы
Камни
Камни ситуативны и зависят от сборки и экипировки. Они используются для достижения капов характеристик.
- Мета
- Красные
х1 для активации самоцвета
- Жёлтые
, идеально ограненный аметрин и насыщенное око зула для добавления рейтинга меткости и мастерства.
- Синие
Чарки
Ротация
Основные способности:
Рык, Волшебный огонь (Зверь) , Увечье (Медведь) , Трёпка , Растерзать , Размах (Медведь)
- Трёпка + Размах (Медведь) — ваше основное агро-комбо AoE. Меняйте цели, чтобы Трёпка поразила всех.
- Увечье (Медведь) увеличивает урон от Трёпка
- Растерзать — держите 5 стаков на цели, это поможет генерировать агро
У медведя есть небольшая проблема с удержанием агро на пуле. Используйте Волшебный огонь (Зверь) прямо перед тем, как сагрить, это генерирует дополнительное агро. Используйте Увечье (Медведь) по кд и держите до 5 стаков Растерзать. Используйте Берсерк в начале и спамьте Увечье (Медведь) и Трёпка по кд, чтобы генерировать агро.
Кулдаун способности:
Дубовая кожа, Инстинкты выживания , Неистовое восстановление , Исступление
- Дубовая кожа — имеет небольшое время восстановления в 1 минуту. Используйте его как можно чаще, но рассчитывайте время для максимальной эффективности.
- Инстинкты выживания — это последнее средство, когда ты почти мертв. Дает дополнительное время хилам.
- Инстинкты выживания + Неистовое восстановление — хорошая комбинация.
- Исступление — генератор ярости. Но это не уменьшит броню, если у вас есть Item — Druid T10 Feral 4P Bonus (4 предмета из набора T10)
Приоритет характеристик
Выносливость -> Ловкость -> Броня -> Меткость и Мастерство -> Уклонение -> Скорость, Сила
Выносливость — это основной показатель для медведя, собирайте как можно больше. Затем у нас есть ловкость, которая дает нам шанс критического удара, уклонение и броню. При выборе экипировки отдавайте предпочтение ловкости, а не силе, поскольку для нас она более ценный показатель. Броня также является важным параметром для танка, поскольку она снижает входящий урон. Следите за предметами, обеспечивающими дополнительную броню (кольца, тринкеты, шея и плащи).
Мастерство снижает шанс парирования или уклонения от ваших атак. 26 мастерства (рейтинг 213) — это софтк кап, после которого босс не будет уклоняться от вас, но сможет парировать с вероятностью 7,5%. Дальнейшее накопление мастерства теряет эффективность, потому что от ваших атак уже невозможно уклониться. Врожденная меткостьn поможет в достижении софт капа.
Наши способности требуют 8% меткости (рейтинг 263), но мы также используем заклинания, такие как Рык и Вызывающий рёв. Как и для любых заклинаний, требуется 17% меткости (рейтинг 446), чтобы всегда попадать в цель. Получение такого высокого рейтинга меткости для нас неразумно, поэтому мы предлагаем использовать символ рыка , оставляя нам 9% -ый показатель меткости (рейтинг 237). Кроме того, комбинируйте глиф с рейдовыми баффами, предоставляемыми шп ( Страдание ) или баланс друидами ( Улучшенный волшебный огонь ), чтобы еще уменьшить требуемую меткость на 3%, что сделает в итоге 6% меткости (рейтинг 158).
(Напомним, что меткость в ближнем бою и от заклинаний засчитывается по-разному: 1% попадания в ближнем бою = 32,79 рейтинга меткости и 1% попадания заклинанием = 26,23 рейтинга меткости)
