Обзор специализации
Элем шаман — рейндж дпс, чья сила базируется на ключевой механике: пока на цели висит ДоТ Огненного шока (Flame Shock), Выброс лавы (Lava Burst) всегда наносит критический удар. Помимо личного дпс, класс приносит рейду мощную утилиту: Тотем гнева (+3% крит всей группе), Elemental Oath и Героизм/Кровожадность. В фазе ЦЛК специализация показывает стабильный дпс, немного уступая топовым кастерам (маг аркан/огонь), но компенсируя это незаменимой рейдовой поддержкой.
Сильные стороны
- Мощная рейдовая утилита: Тотем гнева (+3% крит), Heroism/Bloodlust, постоянный Elemental Oath баф
- Предсказуемый и стабильный дпс без сложных прок-окон — удобная ротация по приоритетам
- Хорошее самосохранение за счёт Water Shield и Healing Stream Totem
- Гибкость тотемов под конкретного босса и состав группы
Слабые стороны
- Уступает топовым кастерам (аркан маг, огонь маг) по чистому дпс в BiS-фазе ЦЛК
- Требует строгого контроля хит кепа — промахи напрямую разрушают ротацию
- Низкая мобильность: Молния и Выброс лавы требуют стоять на месте при касте
- На длинных файтах возможны проблемы с маной без грамотного использования Thunderstorm и Elemental Focus
Расы
Berserking
Лучшая раса для элем шамана на Орде. Berserking даёт +20% скорости заклинаний на 10 сек с 3 мин кулдауном — идеально стекается с Покорением стихий и Героизмом для максимального бёрст-пика дпс.
Blood Fury
Blood Fury усиливает силу заклинаний на 15 секунд — хороший кастерский рейсиал. Также орки получают пассивную экспертизу с топорами, что менее актуально для элема. Вторая по силе раса на Орде.
War Stomp
War Stomp — ситуативный контроль, полезен в 5-мен контенте и ПвП. Никакого прямого бонуса к рейдовому дпс нет — для прогресса в ЦЛК уступает Троллю и Орку.
Heroic Presence
Единственная раса для элем шамана в Альянсе. Героическое Присутствие даёт 1% попадания всей ближней группе — снижает личный хит-реквайрмент и освобождает слоты под силу заклинаний. Gift of the Naaru — небольшой хот при необходимости.
Профессии
1
Hyperspeed Accelerators (+340 хаст рейтинга на 12 сек, 1 мин кд) на перчатки + Nitro Boosts (+24 крит + скорость бега) на сапоги
Лучшая профессия для элем шамана в ЦЛК. Hyperspeed Accelerators — сильнейший активный энчант на перчатки, дающий +340 хаст на 12 секунд. Идеально совмещать с Berserking (Тролль) и Покорением стихий в бёрст-окне. Nitro Boosts помогают с позиционированием на двигающихся боссах.
2
Lightweave Embroidery — прок +295 силы заклинаний на 15 сек (при касте)
Lightweave Embroidery на плаще имеет шанс прока +295 SP при касте — один из лучших пассивных бонусов для кастеров. Отличная вторая профессия если первая — инжиниринг, или полноценная замена инжинирингу при другой приоритизации.
3
JC-эксклюзивные Dragon's Eye гемы (+39 SP против +23 SP у обычных Cardinal Ruby = +16 SP за гем × 3 гема = ~+48 SP суммарно)
Позволяет использовать три Dragon's Eye гема (+39 SP каждый) вместо обычных Cardinal Ruby (+23 SP). Суммарный бонус около +48 силы заклинаний. Надёжная профессия без активных кулдаунов, но уступает инжинирингу в бёрст-потенциале.
Таланты
Elemental: 57 Enhancement: 14 Restoration: 0
Основной и единственный жизнеспособный рейдовый билд для всего PvE контента в ЦЛК и Обители Рубинового Дракона. 57 очков в Стихии (Elemental) дают все ключевые ДПС таланты, включая Тотем гнева и Покорение стихий. 14 очков в Усиление (Enhancement) берутся для Elemental Devastation и Shamanistic Focus. Калькулятор: https://wowhead.com/wotlk/talent#hAI0qfdhtGfzAo0xxco:pbM
↗ Открыть в калькуляторе
Ключевые таланты
Снижает требование к хит рейтингу на 3% — обязательный талант, без которого достичь хит кепа в шмоте значительно сложнее.
Снижает время каста Молнии и Цепной молнии на 0.5 секунды (суммарно). Критически важен для скорости ротации и общего ДПС.
Главный активный кулдаун — следующий Выброс лавы, Молния или Цепная молния становится мгновенным кастом. 3 мин кд. Использовать на опенере и затем в каждом бёрст-окне.
Даёт шанс запустить бесплатный дополнительный болт при касте Молнии или Цепной молнии. Огромный пассивный прирост ДПС через всё время боя.
Огненный тотем, дающий всей группе +3% шанс крита и +3% шанс попасть по заклинаниям. Ставится перед каждым пуллом — незаменим для рейда.
Усиливает Молнию и Выброс лавы на 20% дополнительного скейлинга от силы заклинаний. Фундаментальный ДПС-талант, обязателен.
Увеличивает урон Огненного шока на 24%. При досрочном рассеивании Огненного шока даёт +6% скорости заклинаний на 10 сек. Ключевой талант для поддержания ДоТа.
Пока активен Clearcasting (от Elemental Focus), все члены группы получают +5% крита по заклинаниям. При правильной ротации этот баф активен практически постоянно.
Увеличивает бонус критического удара стихийных заклинаний. Особенно важен в связке с Lightning Overload и гарантированными критами Выброса лавы.
Увеличивает урон Молнии, Цепной молнии и Выброса лавы на 5%. Базовый ДПС-талант первого тира, обязателен.
Восстанавливает 8% маны + AoE-отброс. В рейде использовать только для маны на синглтаргет боссах — AoE-отброс опасен и может сломать позиционирование мобов.
Ситуативный AoE-талант — значительно усиливает Fire Nova. Берётся при наличии AoE-тяжёлого контента вместо некоторых утилитарных талантов (например, Convection или Elemental Warding).
Глифы
Основные глифы
При установке Тотема гнева ты лично получаешь 30% от его бонуса к силе заклинаний и шансу крита. Пассивный усилитель личного дпс без каких-либо дополнительных действий — обязателен.
Выброс лавы при касте усиливает следующий Огненный шок на 10%. Отличная синергия с основной ротацией — каждый Выброс лавы усиливает ДоТ.
Альтернатива: Glyph of Flametongue Weapon
Увеличивает урон Молнии на 4%. Поскольку Молния — основной филлер ротации, это постоянный пассивный прирост дпс на протяжении всего боя.
Малые глифы
Увеличивает количество зарядов Water Shield с 3 до 4. Полезен для маны в длинных рейдовых боях — меньше времени тратится на перекаст Water Shield.
Позволяет ходить по воде без отдельного заклинания — чисто QoL удобство при перемещении вне боя.
После Перерождения (Reincarnation) воскрешаешься со 100% здоровья и маны вместо 20%. Ситуативно крайне полезен при попытках прогресса и вайпах.
Характеристики
Элем шаман следует стандартному кастерскому приоритету: сначала добиться хит кепа, затем максимизировать силу заклинаний и хаст. Крит набирается органически через прогресс в ЦЛК — специально гемовать или зачаровываться под него не нужно.
1
Попадание (Hit Rating)289 хит рейтинга в рейде с Improved Faerie Fire / Misery, или 368 без рейдового дебаффа на цель
Хит кап против боссов 83 уровня — 17% шанса попасть (446 хит рейтинга). Талант Elemental Precision снижает требование на 3% (до 14% = 368 хит рейтинга). Если в рейде есть Balance Druid или Unholy/MM-хантер с дебаффом Improved Faerie Fire или Misery, цель получает ещё -3% сопротивления к попаданию — итого нужно 11% из снаряжения (289 рейтинга). Дреней-расовый Heroic Presence снижает ещё на 1%.
2
Сила заклинаний (Spell Power)
Главная боевая характеристика после хит кепа. Прямо увеличивает урон Молнии, Цепной молнии, Выброса лавы и Огненного шока. Приоритет в геммировании — Runed Cardinal Ruby в красные сокеты.
3
Скорость заклинаний (Haste Rating)1000–1100 хаст рейтинга в снаряжении (unbuffed)
Второй по приоритету боевой стат. Снижает время каста Молнии и Выброса лавы, увеличивая количество спеллов за бой. Мягкий кеп комфортной ротации — около 1000+ unbuffed. Жёсткий кеп (2747) в реальном рейде недостижим. Activie кулдауны (Hyperspeed Accelerators, Berserking, Покорение стихий) дают временные хаст-всплески.
4
Критический удар (Crit Rating)~48% шанса крита в бафах
Важен для прока Elemental Focus (Clearcasting), Elemental Oath и синергии с Lightning Overload. Набирается органически через BiS-шмот ЦЛК — специально гемовать не нужно, достаточно того что приходит с прогрессом.
5
Интеллект (Intellect)
Увеличивает запас маны и через таланты — шанс крита. Не является целевым статом для оптимизации, но присутствует на большинстве кастерских BiS предметов.
Ротация
Элем шаман играет по системе приоритетов, а не по жёсткой последовательности. Ключевое правило: Выброс лавы всегда критует если на цели активен ДоТ Огненного шока. Поддержание Огненного шока — абсолютный приоритет номер один. Никогда не давать Выбросу лавы простаивать. Перед каждым пуллом обязательно расставить все четыре тотема.
Пул на босса (Opener)
Перед пуллом поставить все 4 тотема: Тотем каменной кожи (земля), Тотем гнева (огонь), Healing Stream Totem (вода), Тотем гнева воздуха (воздух).
Активировать за 1–2 секунды до пулла или сразу при входе в бой — следующий каст становится мгновенным, что даёт дополнительный нюк в начале боя.
Первый каст в бою — без ДоТа Огненного шока Выброс лавы не критует. Устанавливается немедленно.
Сразу после Огненного шока — гарантированный крит. С активным Покорением стихий — мгновенный каст.
Основной филлер — кастовать пока Выброс лавы и Огненный шок не требуют внимания.
Приоритет в бою
Поддерживать ДоТ активным постоянно. Обновлять только после спадания, не раньше — не обрывать тик досрочно. Без него Выброс лавы теряет гарантированный крит.
Кастовать строго на кулдауне (8 сек кд). Всегда критует пока активен Огненный шок. Никогда не задерживать — это главная потеря дпс.
Использовать на кулдауне (6 сек кд) если это не собьёт тайминг Выброса лавы. Если Выброс лавы освободится менее чем через 1.5 сек — пропустить Цепную молнию и начать Молнию.
Основной филлер на всё оставшееся время. Кастовать постоянно между приоритетными спеллами. Не начинать каст если это задержит Выброс лавы.
АоЕ ротация
На 3+ целях приоритет Цепной молнии резко возрастает — она прыгает по всем целям в радиусе и наносит огромный суммарный урон.
На AoE паках сменить огонь-слот с Тотема гнева на Magma Totem — наносит урон всем ближним целям каждые 2 секунды.
Если взят Improved Fire Nova (2/2), Fire Nova становится мощным AoE-инструментом. Использовать после установки Magma Totem для взрыва по всем ближним целям.
Кулдауны
3 мин кд. Делает следующий Выброс лавы, Молнию или Цепную молнию мгновенным. Использовать в опенере и затем в каждом бёрст-окне — идеально совмещать с Berserking (Тролль) и Героизмом.
Восстанавливает 8% маны + AoE-отброс. В рейде использовать исключительно для маны на синглтаргет боссах — AoE-отброс может разрушить позиционирование.
Советы
- Никогда не давать Выбросу лавы простаивать — это наибольшая потеря дпс для элем шамана.
- Обновлять Огненный шок только после истечения, не раньше — преждевременный перекаст обрывает тик ДоТа.
- Покорение стихий использовать сразу в начале боя, не ждать 'идеального момента' — кд доступен снова примерно к середине стандартного энкаунтера.
- Перед пуллом использовать Зелье дикой магии (Potion of Wild Magic) за 1–2 сек — оно считается использованным вне боя. Второй раз — в середине боя с проком тринкета.
- Следить за тем какие тотемы уже стоят в рейде от другого шамана. Не дублировать — если Тотем гнева уже стоит, переключить на Flametongue Totem.
- Следить за таймером Цепной молнии: не кастовать её если до Выброса лавы менее 1.5 сек — это собьёт оптимальный тайминг.
Тотемы
Порядок установки
Поставить все тотемы до пулла в любом порядке. Удобно использовать макрос Call of the Elements для установки всех четырёх одной кнопкой. При AoE паках оперативно сменить огонь-тотем на Magma Totem после пулла.
earth
Стандартный земля-тотем — увеличивает броню всех членов группы. Использовать если нет другого шамана или паладина с лучшим землёй-бафом.
fire
Главный огонь-тотем: даёт всей группе +3% шанс крита и +3% шанс попасть по заклинаниям. Обязателен если ты единственный элем шаман в рейде.
fire
Ставить вместо Тотема гнева если другой шаман уже поставил его — даёт +6% к урону от заклинаний всей группе. Также менять на Magma Totem при AoE-паках.
Ситуативно
Альтернатива
water
Стандартный вода-тотем: лечит всех членов группы каждые 2 секунды. Полезен для поддержания хп группы между тяжёлыми атаками боссов.
air
Обязательный воздух-тотем для кастерских групп — даёт +5% скорости заклинаний всей группе. Всегда ставить в группах с кастерами и хилами.
Совет
Следить за тотемами других шаманов в рейде через рейд-фреймы или аддон TotemsWatch. Дублирование тотемов — потеря дпс и утилиты. Если Тотем гнева уже стоит от другого шамана, твой огонь-слот должен быть Flametongue Totem.
Камни
Гемовать под силу заклинаний во все красные сокеты. В синих и жёлтых сокетах использовать гибридные гемы (Potent Ametrine, Glowing Dreadstone) если бонус сокета +4 SP и более. Если бонус менее +4 SP — игнорировать сокет-бонус и ставить Runed Cardinal Ruby. Мета-сокет требует минимум 2 синих гема в экипировке для активации.
red
+23 Spell Power
Основной гем для всех красных сокетов и любых сокетов с нестоящим бонусом. Максимальная сила заклинаний на красный слот.
yellow
+12 Spell Power / +10 Crit Rating
Для жёлтых сокетов если бонус сокета +4 SP и более. Стандартный выбор для жёлтого слота если не нужен хаст.
yellow
+12 Spell Power / +10 Haste Rating
Альтернатива для жёлтых сокетов если нужен дополнительный хаст для достижения мягкого кепа ~1000.
yellow
+12 Spell Power / +10 Hit Rating
Использовать в жёлтых сокетах если не хватает хит рейтинга до кепа. Снимает необходимость менять другие слоты под хит.
blue
+12 Spell Power / +10 Stamina
Лучший выбор для синих сокетов: даёт SP и необходим для активации мета-гема (нужно минимум 2 синих гема).
Важно
Для активации Chaotic Skyflare Diamond обязательно наличие минимум 2 синих гемов в экипировке. Без этого мета-гем не работает — проверяй при каждой смене снаряжения.
Расходники
flask
+125 Spell Power на 1 час, сохраняется при смерти
Единственный флакон для элем шамана в ЦЛК. Использовать на всех рейдовых боях без исключения.
food
+46 Spell Power, +40 Stamina
Стандартная рейдовая еда, обычно выкладывается рейд-лидером. Личная альтернатива: Firecracker Salmon или Tender Shoveltusk Steak (+46 SP).
potion prepull
+200 Spell Power и +200 Crit Rating на 15 сек
Выпить за 1–2 секунды до пулла — засчитывается как первое зелье (вне боя). Максимизирует урон в начале боя совместно с Покорением стихий.
potion combat
+500 Haste Rating на 15 сек
Второе зелье в середине боя — использовать в пиковом бёрст-окне совместно с Покорением стихий и Berserking (Тролль). Potion of Wild Magic как альтернатива если предпочтителен SP-пик.
Совет
Техника двух зелий: первое (Зелье дикой магии) выпить за 1–2 сек до пулла вне боя. Второе (Зелье скорости) — в середине боя при срабатывании тринкетов и активации Покорения стихий + Berserking для максимального бёрст-пика.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: ICC / Ruby Sanctum (Phase 4–5)
BiS список для элем шамана в патче 3.3.5a — фаза ЦЛК и Обители Рубинового Дракона. Первоочередная задача — собрать 4 части T10 (Frost Witch's). Sanctified-версии (277 ilvl) получаются через апгрейд обычных T10 с помощью Protector's Mark of Sanctification, выпадающего с боссов 25HC ЦЛК. Vault of Archavon (ВоА) каждую неделю может дропнуть перчатки или штаны T10 бесплатно.
Сет-бонус
2-частный T10 бонус: Заклинания Молния и Цепная молния снижают оставшееся время восстановления таланта Покорение стихий на 2 сек. 4-частный T10 бонус: Выброс лавы заставляет эффект Огненного шока на цели нанести как минимум два дополнительных тика периодического урона перед истечением — это критически продлевает жизнь ДоТа и гарантирует что Выброс лавы всегда критует. Оба бонуса напрямую усиливают ключевые механики ротации и являются главной причиной собирать именно 4 части тира перед любым другим снаряжением.
Порядок покупки за эмблемы Frost
- Ноги (Frost Witch's Kilt) — 95 Эмблем льда
- Голова (Frost Witch's Helm) — 95 Эмблем льда
- Грудь (Frost Witch's Hauberk) — 95 Эмблем льда
- Перчатки (Frost Witch's Gloves) — 60 Эмблем льда
- Реликвия (Bizuri's Totem of Shattered Ice) — 30 Эмблем льда
- Плечи (Frost Witch's Shoulderpads) — 60 Эмблем льда (только если нужен 4-сет и нет Horrific Flesh Epaulets)