Шаман Совершенствования (Энх) — PvP гайд Midnight, сезон 2
PvP-гайд по энх-шаману для Midnight (12.1.5): импорт-строки талантов от топ-игроков всех четырёх брекетов, PvP-таланты, приоритет статов, гир за честь и завоевание, макросы и тактика в 2v2, 3v3, Solo Shuffle и Blitz.
Обзор специализации
Энх-шаман — милишник, который играет не ровным давлением, а короткими окнами: «Перерождение» и «Необузданная буря» превращают несколько секунд в урон, который невозможно вылечить. Всё остальное время он держит «Оружие Водоворота», крутит «Удар бури» и ждёт следующего окна. По статистике сезона это один из самых стабильных спеков: во всех четырёх брекетах топ-игроки играют один и тот же путь — Вестника шторма (42–45 из 50), а ядро PvP-талантов одинаково везде.
- Один из лучших бурстов в игре: Перерождение плюс Необузданная буря снимают цель за окно
- Лучшая мобильность среди милишников: Поступь духа и Порыв ветра снимают обездвиживание
- Шаманство превращает Жажду крови в личный кулдаун на 60 секунд — в 3v3 его берут 50 из 50
- Тотем заземления и Закапывание дают два защитных инструмента без затрат на каст
- Живучесть: Страж природы срабатывает сам, а Астральный сдвиг снижает урон на 40%
- Милишник: чтобы наносить урон, нужно стоять в упор, а там вас встречают станы
- Весь урон окнами — между кулдаунами давление заметно падает
- Зависит от «Оружия Водоворота»: без стаков нечего тратить, и урон проседает
- Нет дальнего контроля: Сглаз требует подойти, а это риск
- На Blitz часть целей просто не даёт до себя дойти — приходится играть от задач карты
Расы
Профессии
Таланты
Код самого высокорейтингового энха сезона (resetmmr, Stormrage US, 3071 в Solo Shuffle и 3071 — лучший результат среди всех брекетов). Путь Вестника шторма — его играют 42–45 из 50 во всех четырёх брекетах, то есть альтернативы у энха фактически нет. В классовом дереве берутся выживаемость и тотемы, в дереве Совершенствования — усиление оружия и окон бурста.
CcQALMl7AwW51MWzGneuHE3tPOzMDMzMzMzMMzMDAAAAAAAAwGWw2yMmZWW0ssNMDzMNYBgZZwYmtlZswY2MbmZmhZ2GzAAMDzMzYmJmZmZwgxA
Код лучшего энха в 3v3 и Blitz (mýsterýman, Stormrage US, 2832). Отличие от билда для Solo Shuffle — в нескольких узлах дерева Совершенствования, не в пути героя: Вестник шторма доминирует во всех четырёх брекетах (42–45 из 50).
CcQALMl7AwW51MWzGneuHE3tPOzMDMzMzMzMMzMDAAAAAAAAwGWw2yMmZWW0ssNMDzMNYBgZbwYmtlZsMGzGLmZmhZ2GzAAMDzMzYmJmZmZwgxA
Код лучшего энха в 2v2 (geneticcs, Tichondrius US, 2253). В 2v2 у энха самый низкий рейтинг из четырёх брекетов: без второго дамагера ему тяжело добивать цель, а его собственные окна бурста легче пережить одной защитой. Путь героя тот же — Вестник шторма (42 из 50).
CcQALMl7AwW51MWzGneuHE3tPOzMDmZmZmZmhZmZAAAAAAAAA2wC2WmxMz2mmtthZYmpBLAMLDzYmllZswYMWmZmZYmtxMAAzwMmxMCMzgBjB
Таланты героя (Hero Talents)
Энх-шаману доступны два пути талантов героя: Вестник шторма и Тотемист. По статистике источник Вестника шторма играют 42–45 из 50 в каждом из четырёх брекетов, Тотемиста — 5–8, то есть выбор устойчив и от брекета не зависит. Оговорка: путь в конкретном коде по разбору строки определить нельзя — в неактивной ветке узлы тоже помечены выбранными, поэтому различие видно только по номеру узла-активатора, а его в наших данных нет. Здесь мы опираемся на поле HeroSlug из API статистики.
Stormbringer
PvP-таланты
PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У шамана три слота, и в каждый можно поставить любой талант из пула. У энха ядро не меняется ни в одном брекете: Шаманство, Тотем заземления и Закапывание — это самый стабильный набор среди всех шаманских спеков. Меняется только четвёртая опция, которую берут вместо одного из ядра.
Базовый набор
Что менять под матчап
Ситуативные
- Ядро — Шаманство, Тотем заземления и Закапывание. В 3v3 этот набор стоит у 44–50 игроков из 50, менять его без причины не стоит.
- Закапывание подбрасывает противников в момент выхода — это можно использовать как добивающий контроль, а не только как сейв.
- Тотем заземления живёт 3 секунды: ставьте его под конкретный каст, а не заранее.
Характеристики
Приоритет статов снят с 200 топовых энхов (по 50 в каждом из четырёх брекетов) и одинаков везде. Первая стата — Универсальность, и с большим отрывом: она снижает получаемый урон, а милишник в PvP живёт именно за счёт этого. Дальше Скорость: она учащает удары, а значит быстрее набирает стаки «Оружия Водоворота». Крит у энха почти мёртвая стата — его почти никто не собирает.
В PvP симуляции не работают: смотрите статистику топ-игроков (статистика и источник.
Ротация
Энх играет не ротацией, а окнами: между кулдаунами вы поддерживаете имбаунды на оружии, крутите «Удар бури» по кулдауну и копите «Оружие Водоворота», а в окне бурста тратите всё сразу. Главная ошибка — тратить стаки Водоворота на заклинание, когда до окна осталось несколько секунд: стаки нужны там, где они усилят бурст, а не для ровного урона.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Не тратьте стаки «Оружия Водоворота» вне окна: они нужны там, где усилят бурст. Если до Перерождения десять секунд — копите, а не бейте.
- «Сокрушающая молния» — не только урон по области: её бафф усиливает ваши основные удары, поэтому держите его активным даже в бою с одной целью.
- Проверьте имбаунды перед боем. Энх без Оружия неистовства ветра и Оружия языка пламени теряет заметную часть урона, и это не видно в интерфейсе боя.
- «Сглаз» требует подойти — а значит это риск. Кидайте его, когда цель уже под контролем или когда у неё нет защитных кулдаунов.
- Разводите «Перерождение» и «Дух дикого зверя» по времени: два кулдауна в одном окне — это потраченный впустую второй.
- Против милишных комп держите «Тотем контрудара»: вы стоите в упор, и отражение работает на полную.
Макросы
Энху макросы нужны для двух вещей: чтобы бурст уходил одной кнопкой и чтобы контроль не требовал прицеливания. Милишник в бою смотрит на позицию и кулдауны противника, а не на панель, поэтому всё, что можно собрать в одно нажатие, нужно собрать. Внутри макросов имена английские — макрос должен работать и на англоязычном клиенте.
Арена-цели и фокус
#showtooltip /target arena1
#showtooltip /focus [@mouseover,exists,harm][] /stopmacro [@mouseover,exists,harm][] /clearfocus
#showtooltip Сглаз /cast [@focus,harm,nodead][] Сглаз
#showtooltip Пронизывающий ветер /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Пронизывающий ветер
Бурст
#showtooltip Перерождение /use 13 /cast Жажда крови /cast Стремительность предков /cast Перерождение
#showtooltip Дух дикого зверя /cast Дух дикого зверя
#showtooltip Сокрушающая молния /cast Сокрушающая молния
Защита
#showtooltip /cast [known:Закапывание] Закапывание; [known:Астральный сдвиг] Астральный сдвиг
#showtooltip Тотем заземления /cast [@player] Тотем заземления
#showtooltip Тотем контрудара /cast [@player] Тотем контрудара
#showtooltip Поступь духа /cast Поступь духа
Тотемы и полезное
#showtooltip Тотем трепета /cast [@player] Тотем трепета
#showtooltip Тотем конденсации /cast [@cursor] Тотем конденсации
#showtooltip Развеивание магии /cast [@mouseover,harm,nodead,exists][] Развеивание магии
#showtooltip /cancelaura Ледяная глыба /cancelaura Божественный щит /cancelaura Благословение защиты
- Минимальный набор для энха: таргеты арены 1–3, фокус, Сглаз и кик в фокус, бурст одной кнопкой, Сокрушающая молния отдельно, сейв, Тотем заземления и Тотем трепета себе под ноги.
- Медальон держите на отдельной кнопке. В бурст-макросе ему не место: момент для снятия контроля выбираете вы.
- «Сокрушающая молния» на отдельной кнопке не случайно: её бафф надо обновлять в бою с одной целью, а не только бить по области.
- Проверяйте макросы на манекене: макрос с опечаткой молча не сработает.
Стратегия и общие советы
Энх выигрывает бой окнами, а не давлением. У него два кулдауна на урон (Перерождение и Дух дикого зверя) и три защитных инструмента (Астральный сдвиг, Закапывание, Тотем заземления), и весь бой складывается из того, попадёте ли вы своими окнами в чужую беспомощность. Милишник, который бьёт по кулдауну в цель под защитой, проигрывает милишнику, который подождал десять секунд.
- Не открывайтесь с Перерождения в полное здоровье противника: сначала вынудите защитный кулдаун, потом бейте. Окно без контроля напарника — потраченный кулдаун.
- «Оружие Водоворота» копится до 5 стаков: не тратьте их на заклинание вне окна. Пусть лучше лежат.
- Держите бафф «Сокрушающей молнии» активным всегда — без него ваши основные удары слабее, и это не видно глазом.
- «Поступь духа» — не «ещё одна скорость», а выход из обездвиживания. Против разбойников и магов она решает бой.
- Сглаз требует подойти: кидайте его под контроль напарника или когда у цели нет защитных кулдаунов. Сглаз в открытом поле — это подарок противнику.
- Проверьте имбаунды на оружии перед боем. Энх без Оружия неистовства ветра и Оружия языка пламени теряет заметную часть урона, и в бою это незаметно.
- Против милишных комп держите «Тотем контрудара»: вы стоите в упор, и отражение урона работает на полную силу.
Дуэли
В дуэлях энх играет от размена: у него есть бурст, который убивает, и сейвы, которые позволяют дожить до второго окна. Против кастеров бой идёт за то, кто первый потратит кик, против милишников — за то, кто лучше разменяет защиту.
- Против милишников работает связка Тотем контрудара → Астральный сдвиг → бурст: вы отбиваете часть урона и сразу бьёте в ответ.
- Против кастеров не тратьте кик первым: дайте противнику начать важный каст и закройте школу.
- Закапывание подбрасывает противника при выходе — этим можно не только пережить бурст, но и сбить чужой каст.
Арена 2v2
2v2 — самый слабый брекет энха: среди четырёх брекетов здесь самый низкий рейтинг топовых игроков (2253 против 3071 в Solo Shuffle). Причина в том, что без второго дамагера тяжело добить цель, а ваши окна бурста легче пережить одной защитой. Играть приходится от выживания и от маны противника.
- В 2v2 ценнее контроль, чем урон: Сглаз и Тотем конденсации дают вам окно, которого не даст чистый бурст.
- Милишнику тяжело против связок с двумя кастерами — они разводят вас и напарника по разным углам. Держитесь ближе к своему хилу.
- Не тратьте оба кулдауна окна сразу: второй бурст пригодится, когда у противника кончится защита.
Арена 3v3
В 3v3 энх раскрывается: у него есть бурст, который складывается с контролем напарника, и сейвы, чтобы дожить до второго окна. Топовый рейтинг в этом брекете — 2832, и путь героя здесь тот же Вестник шторма (45 из 50), что и везде.
- Согласуйте окно: Перерождение должно совпасть с контролем напарника на кил-таргете, а не идти «по кулдауну».
- Кикайте не первый каст, а важный: сорванный Полиморф или бурст-каст стоит дороже сорванной заливки.
- Держите Сглаз для хилера противника — это ваше окно на добивание.
- Следите за позицией: милишник, который ушёл вперёд и потерял линию со своим хилером, умирает первым.
Solo Shuffle
Solo Shuffle — лучший брекет энха по статистике: топовый рейтинг здесь 3071, самый высокий из четырёх. Причина простая: раунды короткие, а энх — спек коротких окон. Вы успеваете отработать два-три бурста до конца раунда, тогда как в длинном бою 2v2 вас бы разменяли по мане.
- Раунды короткие: не берегите кулдауны. Перерождение должно уйти в первом же окне, иначе вы не успеете использовать второе.
- В Solo Shuffle напарники меняются каждый раунд: в первые секунды определите, кто из них даст вам контроль, и играйте через него.
- Медальон держите под контроль, который останавливает ваш бурст, а не под первый стан.
- Милишнику здесь тяжелее, чем на арене: вас могут фокусить всей командой. Держите Астральный сдвиг наготове с первых секунд раунда.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8. Энх здесь не защитник точки и не флагоносец: его роль — идти в атаку и разрушать командный бой. Путь героя не меняется (Вестник шторма, 45 из 50), а из PvP-талантов вместо Тотема контрудара берут Тотем статического поля (8 из 50 против 1 в 3v3).
- На картах с захватом флага энх почти всегда идёт в атаку: его урон и контроль нужны в командном бою, а не на защите точки.
- На картах с ресурсами выбирайте точку, где вы можете дойти до противника: милишник на открытой точке бесполезен, если цель стоит на другой.
- Гальваническое пламя и Кольцо огня в массовом бою работают на полную силу — это ваш вклад в урон команды.
- Не бегайте в одиночку за флагоносцем: энха легко развести и убить, а команда останется без дамагера.
- Тотем ветряного порыва — командный кулдаун на рывок к точке, не тратьте его на себя одного.
Поля боя (БГ)
На нерейтинговых полях боя энх — универсальный боец: он идёт в атаку, разрушает командный бой и держит чужого флагоносца контролем.
- В массовом бою держитесь рядом со своими: милишник без поддержки в толпе противника умирает первым.
- Гальваническое пламя под толпу на узком проходе — лучшее применение вашего урона по области.
- Сглаз и Тотем конденсации в хилера противника в массовом бою стоят дороже, чем ваш урон за те же секунды.
Камни
Камни подбираются под приоритет статов: сначала Скорость и Универсальность, потом остальное. В мета-сокет идёт Гелиотроп: у энха есть выбор между двумя гелиотропами, и топовые игроки берут оба варианта примерно поровну.
Рецепты камней покупаются за честь у Мирведона в Луносвете. Если профессии нет — берите готовые с аукциона.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | +Скорость | — | |
| Плечи | +Скорость | — | |
| Грудь | +Основная характеристика | — | |
| Ноги | +Ловкость и +Выносливость | — | |
| Обувь | +Скорость передвижения и +Скорость | — | |
| Кольцо (x2) | +Универсальность | Чары для кольца – гнев природы (Nature's Wrath) — на искусность, берут реже | |
| Оружие | +Ловкость | Чары для оружия – ярость берсерка (Berserker's Rage) — второй по частоте вариант у энхов |
Расходники
PvE-настои в инстансах PvP отключены — не тратьте их перед ареной.
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
Комплект энха собирается из четырёх источников. Тир-сет «Пророчество змеиного оракула» даёт бонус на «Сокрушающую молнию» и «Вскипание лавы», поэтому рейдовые предметы почти обязательны в плечах, груди, кистях и ногах. Остальное — PvP-гир за завоевание (масштабируется до 344 уровня предмета) и крафтовые вещи «талассийского бойца» с реагентом «Геральдика ядовитого гладиатора». Список собран по экипировке 200 топовых энхов из четырёх брекетов, поэтому в слотах указано, сколько игроков носят именно этот предмет.
Пророчество змеиного оракула (Ophidian Oracle's Prophecy), тир-сет шамана из рейда «Отравленная бездна». 2 части (Совершенствование): основная цель «Гальванического пламени» взрывается «Кольцом огня» раз в 2 секунды в течение 6 секунд, и «Кольцо огня» наносит на 200% больше урона основной цели. 4 части: «Кольцо огня» сокращает восстановление «Сокрушающей молнии» на 2 секунды и увеличивает урон следующей «Сокрушающей молнии» на 8%, суммируется до 5 раз. Для энха это прямые бонусы к основным ударам, поэтому тир носят.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Рейд Мифик | |
| Шея | PvP | |
| Плечи | Рейд Мифик | |
| Плащ | Крафт | |
| Грудь | Рейд Мифик | |
| Запястья | Крафт | |
| Кисти рук | Рейд Мифик | |
| Пояс | Крафт | |
| Ноги | Рейд Мифик | |
| Обувь | Крафт | |
| Кольцо | Крафт | |
| Кольцо | PvP | |
| Аксессуар | PvP | |
| Аксессуар | PvP | |
| Правая рука | PvP | |
| Левая рука | PvP |
Порядок покупки
- 1. Аксессуары за завоевание — медальон и знак расторопности. Пара даёт +20% основной характеристики и +5% выносливости, это самый большой прирост за одну покупку.
- 2. Два одноручных оружия — энх носит их в обеих руках, и это самые дорогие слоты. Покупка открывается достижением «Оружие ядовитого завоевания».
- 3. Ожерелье и кольцо за завоевание.
- 4. Крафт: плащ, наручи, ремень, гамаши и печатка с «Геральдикой ядовитого гладиатора» (175 очков завоевания за штуку, обычно 3–5 на вещь).
- 5. За честь добирайте «ядовитого претендента» в те слоты, где завоевание ещё не накопилось: сначала аксессуары, потом оружие.
- Кап чести — 15 000, лишнее сгорает: не копите.