Enhancement Shaman12.1.5

Шаман Совершенствования (Энх) — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по энх-шаману для Midnight (12.1.5): импорт-строки талантов от топ-игроков всех четырёх брекетов, PvP-таланты, приоритет статов, гир за честь и завоевание, макросы и тактика в 2v2, 3v3, Solo Shuffle и Blitz.

24 мин. чтенияОбновлено 21 октября 2026 г.
Enhancement Shaman
Enhancement Shaman

Обзор специализации

Энх-шаман — милишник, который играет не ровным давлением, а короткими окнами: «Перерождение» и «Необузданная буря» превращают несколько секунд в урон, который невозможно вылечить. Всё остальное время он держит «Оружие Водоворота», крутит «Удар бури» и ждёт следующего окна. По статистике сезона это один из самых стабильных спеков: во всех четырёх брекетах топ-игроки играют один и тот же путь — Вестника шторма (42–45 из 50), а ядро PvP-талантов одинаково везде.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Милишник: чтобы наносить урон, нужно стоять в упор, а там вас встречают станы
  • Весь урон окнами — между кулдаунами давление заметно падает
  • Зависит от «Оружия Водоворота»: без стаков нечего тратить, и урон проседает
  • Нет дальнего контроля: Сглаз требует подойти, а это риск
  • На Blitz часть целей просто не даёт до себя дойти — приходится играть от задач карты

Расы

Орк (Orc) S 🔴 Орда
Кровавое неистовство (Blood Fury)
Самый популярный выбор у энхов: 16 из 50 в 3v3, 23 из 50 в Solo Shuffle. Кровавое неистовство — бесплатный бурст-кулдаун, который складывается с Перерождением, а Твердость сокращает время оглушения — для милишника, которого фокусят станами, это прямая выживаемость.
Таурен Крутогорья (Highmountain Tauren) A 🔴 Орда
Бычий натиск (Bull Rush)
Второй по популярности: 23 из 50 в 3v3. Бычий натиск — рывок с оглушением, то есть второй стан, которого энху не хватает для добивания цели. Плюс Как с гуся вода снижает урон от областей.
Дворф Черного Железа (Dark Iron Dwarf) B 🔵 Альянс
Огненная кровь (Fireblood)
6–8 из 50 в 3v3 и 2v2. Огненная кровь снимает кровотечения, яды, болезни и проклятия и даёт запас основной характеристики. Хороший ответ на разбойников и рыцарей смерти.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
Каменная форма (Stoneform)
3–4 из 50. Каменная форма снимает кровотечения, яды и болезни и даёт снижение урона — берут против плотного физического урона.
Тролль (Troll) C 🔴 Орда
Берсерк (Berserking)
5 из 50 в 2v2. Берсерк даёт скорость атаки и каста — под окно бурста работает, но уступает орку и таурену по выживаемости.

Профессии

1
Крафтовые кольчужные вещи «талассийского бойца»
Основная профессия: у топовых энхов в крафте стоят манжеты, ремень, ботинки и плащ. С реагентом «Геральдика ядовитого гладиатора» вещь масштабируется до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовое кольцо и огранка камней
Печатку полуночного бойца энхи носят в одном слоте из двух, а камни можно резать себе, не покупая на аукционе.
3
Крафтовый плащ
Энхи носят тканевый плащ талассийского бойца чаще, чем PvP-пелерину (157 против 29 из 200), поэтому профессия закрывает реальный слот.
4
PvP-настой и зелья на весь сезон
Практическая выгода — двойная длительность настоя и дешёвые зелья. Прямого бонуса к урону профессия не даёт.

Таланты

Solo Shuffle — Вестник шторма (код топ-1 сезона, 3071)

Код самого высокорейтингового энха сезона (resetmmr, Stormrage US, 3071 в Solo Shuffle и 3071 — лучший результат среди всех брекетов). Путь Вестника шторма — его играют 42–45 из 50 во всех четырёх брекетах, то есть альтернативы у энха фактически нет. В классовом дереве берутся выживаемость и тотемы, в дереве Совершенствования — усиление оружия и окон бурста.

Импорт-строка
CcQALMl7AwW51MWzGneuHE3tPOzMDMzMzMzMMzMDAAAAAAAAwGWw2yMmZWW0ssNMDzMNYBgZZwYmtlZswY2MbmZmhZ2GzAAMDzMzYmJmZmZwgxA
Ключевые таланты
Астральный сдвигАстральный сдвиг Обязательно
Защитный кулдаун: −40% получаемого урона на 12 секунд. Милишнику он нужен не реже, чем кастеру: вы стоите в упор.
Страж природыСтраж природы Обязательно
Автосейв: ниже 35% здоровья мгновенно возвращает 40% запаса, не чаще раза в 45 секунд.
Тотем конденсацииТотем конденсации Обязательно
Стан по области — ваш единственный контроль помимо Сглаза. Ставьте под Проецирование тотемов, чтобы накрыть цель.
Оружие ВодоворотаОружие Водоворота Обязательно
Ядро спека: удары в ближнем бою дают стаки, а стаки ускоряют и усиливают следующее заклинание. Держите заряды, не тратьте их в пустоту — именно ими вы бьёте в окне бурста.
Второй имбаунд: даёт шанс на дополнительные атаки. Вместе с Оружием Водоворота это основной источник урона вне кулдаунов.
Третий имбаунд, усиливает урон от огня. Все три висят на оружии постоянно — проверьте их перед боем.
Сокрушающая молнияСокрушающая молния Обязательно
Удар по области, который вешает на вас бафф, усиливающий «Удар бури» и «Вскипание лавы». В PvP применяется и по одной цели — ради баффа.
Необузданная буряНеобузданная буря Обязательно
Финальный узел дерева Совершенствования (4 ранга). Усиливает окно бурста — берут 50 из 50, то есть это обязательный талант.
ПерерождениеПерерождение Обязательно
Главное окно бурста: мгновенные заклинания и усиленный урон. Кулдаун длинный, поэтому тратится под контроль напарника, а не «когда откатилось».
Дух дикого зверяДух дикого зверя Обязательно
Призывает духов, которые бьют вместе с вами. Второй кулдаун для окна — разводите его с Перерождением.
Два ранга, усиливает набор и расход стаков Водоворота — берут 49 из 50. Прямо влияет на плотность окон.
Blitz — альтернативный код (2832)

Код лучшего энха в 3v3 и Blitz (mýsterýman, Stormrage US, 2832). Отличие от билда для Solo Shuffle — в нескольких узлах дерева Совершенствования, не в пути героя: Вестник шторма доминирует во всех четырёх брекетах (42–45 из 50).

Импорт-строка
CcQALMl7AwW51MWzGneuHE3tPOzMDMzMzMzMMzMDAAAAAAAAwGWw2yMmZWW0ssNMDzMNYBgZbwYmtlZsMGzGLmZmhZ2GzAAMDzMzYmJmZmZwgxA
Ключевые таланты
2v2 — тот же путь, третий код (2253)

Код лучшего энха в 2v2 (geneticcs, Tichondrius US, 2253). В 2v2 у энха самый низкий рейтинг из четырёх брекетов: без второго дамагера ему тяжело добивать цель, а его собственные окна бурста легче пережить одной защитой. Путь героя тот же — Вестник шторма (42 из 50).

Импорт-строка
CcQALMl7AwW51MWzGneuHE3tPOzMDmZmZmZmhZmZAAAAAAAAA2wC2WmxMz2mmtthZYmpBLAMLDzYmllZswYMWmZmZYmtxMAAzwMmxMCMzgBjB
Ключевые таланты

Таланты героя (Hero Talents)

Энх-шаману доступны два пути талантов героя: Вестник шторма и Тотемист. По статистике источник Вестника шторма играют 42–45 из 50 в каждом из четырёх брекетов, Тотемиста — 5–8, то есть выбор устойчив и от брекета не зависит. Оговорка: путь в конкретном коде по разбору строки определить нельзя — в неактивной ветке узлы тоже помечены выбранными, поэтому различие видно только по номеру узла-активатора, а его в наших данных нет. Здесь мы опираемся на поле HeroSlug из API статистики.

Рекомендуется

Stormbringer

Totemic Ситуативно
Путь вокруг тотемов: 5–8 игроков из 50 в разных брекетах. Энху он даёт меньше, чем элему и рестору, потому что его урон не идёт через тотемы. В текущем сезоне это нишевый выбор.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У шамана три слота, и в каждый можно поставить любой талант из пула. У энха ядро не меняется ни в одном брекете: Шаманство, Тотем заземления и Закапывание — это самый стабильный набор среди всех шаманских спеков. Меняется только четвёртая опция, которую берут вместо одного из ядра.

Базовый набор

ШаманствоШаманство offensive Обязательно
Жажда крови превращается в личный кулдаун: 60 секунд восстановления, +15% скорости на 10 секунд, действует на вас и одну союзную цель, и Пресыщение на неё больше не влияет. Берут 50 из 50 в 3v3 и 49 из 50 в Solo Shuffle — обязательный слот.
Тотем заземленияТотем заземления defensive Обязательно
Перенаправляет на себя вредоносные заклинания в радиусе 30 м, кроме заклинаний по области. Живёт 3 секунды. Для милишника это способ пережить Полиморф, Сглаз или кик, пока вы идёте в цель. 46 из 50 в 3v3.
ЗакапываниеЗакапывание defensive Обязательно
Уходите под землю: вас нельзя атаковать, снимаются обездвиживание и замедления, скорость +50% на 5 секунд, а при выходе противники в радиусе 6 м подбрасываются. 44 из 50 в 3v3, 48 из 50 в 2v2 — второй сейв после Астрального сдвига.
Тотем контрудараТотем контрудара defensive Ситуативно
15 секунд возвращает 100% прямого урона всем, кто бьёт в радиусе 20 м. Энху он подходит лучше, чем другим шаманам: вы стоите в упор, и против милишных комп тотем отбивает заметную часть урона. 4 из 50 в 3v3, 9 из 50 в Blitz.

Что менять под матчап

Blitz (поля боя 8v8)
Вместо: Тотем контрудара (Counterstrike Totem)
В Blitz его берут 8 из 50 против 1 из 50 в 3v3: кольцо, через которое противники не проходят, держит точку и режет подходы, а в массовом бою это ценнее отражения урона.

Ситуативные

Советы

Характеристики

Приоритет статов снят с 200 топовых энхов (по 50 в каждом из четырёх брекетов) и одинаков везде. Первая стата — Универсальность, и с большим отрывом: она снижает получаемый урон, а милишник в PvP живёт именно за счёт этого. Дальше Скорость: она учащает удары, а значит быстрее набирает стаки «Оружия Водоворота». Крит у энха почти мёртвая стата — его почти никто не собирает.

1
Универсальность (Versatility)
Первая стата во всех четырёх брекетах: медиана около 1500 единиц рейтинга. Даёт и урон, и снижение получаемого урона — для милишника под фокусом второе важнее.
2
Скорость (Haste)
Учащает удары, а значит быстрее набираются стаки «Оружия Водоворота» и чаще проходит «Удар бури». Медиана около 870 единиц.
3
Искусность (Mastery: Enhanced Elements)
«Искусность: великая сила стихий» повышает шанс срабатывания «Энергии бури» и «Оружия неистовства ветра» и увеличивает урон от огня, льда и сил природы. Стата слабее первых двух: медиана всего около 120 единиц.
4
Критический удар (Crit)
Наименее ценная стата, и у энха это выражено сильнее, чем у других шаманов: медиана 0 — топовые игроки её просто не собирают.
Симуляция

В PvP симуляции не работают: смотрите статистику топ-игроков (статистика и источник.

Ротация

Энх играет не ротацией, а окнами: между кулдаунами вы поддерживаете имбаунды на оружии, крутите «Удар бури» по кулдауну и копите «Оружие Водоворота», а в окне бурста тратите всё сразу. Главная ошибка — тратить стаки Водоворота на заклинание, когда до окна осталось несколько секунд: стаки нужны там, где они усилят бурст, а не для ровного урона.

Пул на босса (Opener)

Оружие неистовства ветра
Проверьте перед боем: без имбаундов теряется значительная часть урона. Вешается на оружие и висит час.
Оружие языка пламени
Второй имбаунд, усиливает урон от огня и «Вскипание лавы».
Сокрушающая молния
Открывайте им: удар вешает бафф, усиливающий «Удар бури» и «Вскипание лавы». Даже по одной цели применяется ради баффа.
Удар бури
Основной удар по кулдауну. С талантом «Шквал» может сработать повторно — то есть один кулдаун даёт два удара.

Приоритет в бою

Удар бури
По кулдауну, всегда. Это ваш основной источник урона вне окон.
Вскипание лавы
Второй по важности удар. С Оружием языка пламени бьёт заметно сильнее — следите, чтобы бафф не спал.
Сокрушающая молния
Держите бафф от неё активным: без него «Удар бури» и «Вскипание лавы» теряют урон.
Оружие Водоворота
Копите до 5 стаков и не тратьте раньше окна бурста. Стаки ускоряют и усиливают следующее заклинание.
Воззвание к Ториму
Дополнительный урон по цели — жмите по кулдауну.

АоЕ ротация

Сокрушающая молния
Основной удар по области, который вешает бафф на вас.
Гальваническое пламя / Огненный шок
Мгновенный урон по 6 целям с наложением «Огненного шока», всегда критует. В массовом бою ставится первым.
Кольцо огня
Урон по области вокруг цели — берут 50 из 50.
Натиск лавы
Распространяет «Огненный шок» на nearby цели — работает в связке с Гальваническим пламенем.

Кулдауны

Перерождение
Кулдаун
Главное окно бурста: мгновенные заклинания и усиленный урон. Жмите под контроль напарника, а не «когда откатилось» — без контроля цель просто уйдёт за колонну.
Дух дикого зверя
Призывает духов, бьющих вместе с вами. Второй кулдаун окна — разводите его с Перерождением, чтобы не потратить оба сразу.
Статическое накопление
Усиливает набор и расход стаков Водоворота — прямо влияет на плотность окон урона.
Астральный сдвиг
−40% получаемого урона на 12 секунд. Милишнику нужен не реже, чем кастеру: вы стоите в упор под чужими ударами.
Страж природы
Кулдаун
Автосейв при падении здоровья ниже 35%. Помните, что он на кулдауне и дважды за бой может не сработать.
Поступь духа
Кулдаун
Снимает ограничивающие передвижение эффекты и даёт +60% скорости на 8 секунд. Ваш выход из чужих замедлений.
Элементаль земли
Даёт +15% максимального запаса здоровья на 36 секунд — третий сейв.
Советы
  • Не тратьте стаки «Оружия Водоворота» вне окна: они нужны там, где усилят бурст. Если до Перерождения десять секунд — копите, а не бейте.
  • «Сокрушающая молния» — не только урон по области: её бафф усиливает ваши основные удары, поэтому держите его активным даже в бою с одной целью.
  • Проверьте имбаунды перед боем. Энх без Оружия неистовства ветра и Оружия языка пламени теряет заметную часть урона, и это не видно в интерфейсе боя.
  • «Сглаз» требует подойти — а значит это риск. Кидайте его, когда цель уже под контролем или когда у неё нет защитных кулдаунов.
  • Разводите «Перерождение» и «Дух дикого зверя» по времени: два кулдауна в одном окне — это потраченный впустую второй.
  • Против милишных комп держите «Тотем контрудара»: вы стоите в упор, и отражение работает на полную.

Макросы

Энху макросы нужны для двух вещей: чтобы бурст уходил одной кнопкой и чтобы контроль не требовал прицеливания. Милишник в бою смотрит на позицию и кулдауны противника, а не на панель, поэтому всё, что можно собрать в одно нажатие, нужно собрать. Внутри макросов имена английские — макрос должен работать и на англоязычном клиенте.

Арена-цели и фокус

Таргет арены 1/2/3 Обязателен
Ставит в цель первого, второго или третьего противника арены. Три отдельных бинда — база арена-игры для милишника, которому нужно мгновенно менять цель.
#showtooltip
/target arena1
Сделайте три макроса с arena1, arena2 и arena3.
Фокус по мышке Обязателен
Ставит фокус на цель под курсором, повторное нажатие без курсора снимает.
#showtooltip
/focus [@mouseover,exists,harm][]
/stopmacro [@mouseover,exists,harm][]
/clearfocus
Держите фокус на хилере противника: и Сглаз, и кик должны уходить в него.
Сглаз в фокус Обязателен
Сглаз по фокус-цели, иначе по текущей. Основной способ выключить хилера, не теряя кил-таргет.
#showtooltip Сглаз
/cast [@focus,harm,nodead][] Сглаз
По гуманоидам и животным. Энху приходится подходить — кидайте под контроль напарника.
Кик в фокус Обязателен
Пронизывающий ветер по фокусу. Кик с 30 метров — единственный дальний инструмент милишника.
#showtooltip Пронизывающий ветер
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Пронизывающий ветер
Промах по кику даёт врагу Precognition. Кикайте на середине каста.

Бурст

Бурст одной кнопкой Обязателен
Собирает аксессуар на урон, Шаманство и Перерождение в одно нажатие: окно бурста начинается сразу, без потери секунд.
#showtooltip Перерождение
/use 13
/cast Жажда крови
/cast Стремительность предков
/cast Перерождение
В слот 13 поставьте аксессуар НА УРОН, а не Медальон: Медальон снимает контроль, и держать его в бурст-макросе нельзя. Уберите строку Bloodlust, если не взяли талант «Шаманство».
Дух дикого зверя Обязателен
Второй кулдаун окна отдельной кнопкой, чтобы не улетел в первое же Перерождение. Разводите их по времени.
#showtooltip Дух дикого зверя
/cast Дух дикого зверя
Два кулдауна в одном окне — это потраченный впустую второй.
Сокрушающая молния Обязателен
Удар, который вешает бафф на ваши основные удары. На отдельной кнопке, потому что его надо обновлять, а не только бить по области.
#showtooltip Сокрушающая молния
/cast Сокрушающая молния
Даже в бою с одной целью применяется ради баффа.

Защита

Сейв с проверкой таланта Обязателен
Жмёт Закапывание, если талант взят, иначе Астральный сдвиг. Одна кнопка на два защитных кулдауна.
#showtooltip
/cast [known:Закапывание] Закапывание; [known:Астральный сдвиг] Астральный сдвиг
Условие `[known:...]` проверяет, изучен ли талант.
Тотем заземления себе под ноги Обязателен
Ставит Тотем заземления мгновенно, без клика. Он живёт 3 секунды, поэтому ставится под конкретный каст.
#showtooltip Тотем заземления
/cast [@player] Тотем заземления
Съедает Полиморф, Сглаз или кик, направленный в вас.
Тотем контрудара себе под ноги
Возвращает прямой урон всем, кто бьёт рядом. Милишнику подходит лучше, чем другим шаманам: вы стоите в упор.
#showtooltip Тотем контрудара
/cast [@player] Тотем контрудара
В Blitz вместо него берут Тотем статического поля.
Поступь духа Обязателен
Снимает обездвиживание и замедления и даёт скорость. Отдельная кнопка, потому что момент её нажатия решает бой.
#showtooltip Поступь духа
/cast Поступь духа
Восстановление 1 минута — не тратьте на первое же замедление.

Тотемы и полезное

Тотем трепета себе под ноги Обязателен
Мгновенно ставит Тотем трепета. Ставится за мгновение до фира, а не после.
#showtooltip Тотем трепета
/cast [@player] Тотем трепета
Снимает страх, подчинение и сон с группы в радиусе 30 м в течение 10 сек.
Тотем конденсации под курсор Обязателен
Стан по области в точку под курсором — ваш единственный стан, кроме расового.
#showtooltip Тотем конденсации
/cast [@cursor] Тотем конденсации
Взрыв через 2 секунды: предупредите напарника, чтобы не потратил свой стан в тот же момент.
Развеивание по мышке
Снимает благотворный эффект с цели под курсором — щиты, баблы, благословения.
#showtooltip Развеивание магии
/cast [@mouseover,harm,nodead,exists][] Развеивание магии
У Развеивания магии нет восстановления: снимайте щиты до бурста, а не после.
Отмена чужих иммунитетов
Снимает с себя эффекты, которые мешают вам бить или двигаться.
#showtooltip
/cancelaura Ледяная глыба
/cancelaura Божественный щит
/cancelaura Благословение защиты
Список дополняйте по ситуации.
Советы по макросам
  • Минимальный набор для энха: таргеты арены 1–3, фокус, Сглаз и кик в фокус, бурст одной кнопкой, Сокрушающая молния отдельно, сейв, Тотем заземления и Тотем трепета себе под ноги.
  • Медальон держите на отдельной кнопке. В бурст-макросе ему не место: момент для снятия контроля выбираете вы.
  • «Сокрушающая молния» на отдельной кнопке не случайно: её бафф надо обновлять в бою с одной целью, а не только бить по области.
  • Проверяйте макросы на манекене: макрос с опечаткой молча не сработает.

Стратегия и общие советы

Энх выигрывает бой окнами, а не давлением. У него два кулдауна на урон (Перерождение и Дух дикого зверя) и три защитных инструмента (Астральный сдвиг, Закапывание, Тотем заземления), и весь бой складывается из того, попадёте ли вы своими окнами в чужую беспомощность. Милишник, который бьёт по кулдауну в цель под защитой, проигрывает милишнику, который подождал десять секунд.

  • Не открывайтесь с Перерождения в полное здоровье противника: сначала вынудите защитный кулдаун, потом бейте. Окно без контроля напарника — потраченный кулдаун.
  • «Оружие Водоворота» копится до 5 стаков: не тратьте их на заклинание вне окна. Пусть лучше лежат.
  • Держите бафф «Сокрушающей молнии» активным всегда — без него ваши основные удары слабее, и это не видно глазом.
  • «Поступь духа» — не «ещё одна скорость», а выход из обездвиживания. Против разбойников и магов она решает бой.
  • Сглаз требует подойти: кидайте его под контроль напарника или когда у цели нет защитных кулдаунов. Сглаз в открытом поле — это подарок противнику.
  • Проверьте имбаунды на оружии перед боем. Энх без Оружия неистовства ветра и Оружия языка пламени теряет заметную часть урона, и в бою это незаметно.
  • Против милишных комп держите «Тотем контрудара»: вы стоите в упор, и отражение урона работает на полную силу.

Дуэли

В дуэлях энх играет от размена: у него есть бурст, который убивает, и сейвы, которые позволяют дожить до второго окна. Против кастеров бой идёт за то, кто первый потратит кик, против милишников — за то, кто лучше разменяет защиту.

Советы
  • Против милишников работает связка Тотем контрудара → Астральный сдвиг → бурст: вы отбиваете часть урона и сразу бьёте в ответ.
  • Против кастеров не тратьте кик первым: дайте противнику начать важный каст и закройте школу.
  • Закапывание подбрасывает противника при выходе — этим можно не только пережить бурст, но и сбить чужой каст.

Арена 2v2

2v2 — самый слабый брекет энха: среди четырёх брекетов здесь самый низкий рейтинг топовых игроков (2253 против 3071 в Solo Shuffle). Причина в том, что без второго дамагера тяжело добить цель, а ваши окна бурста легче пережить одной защитой. Играть приходится от выживания и от маны противника.

Советы
  • В 2v2 ценнее контроль, чем урон: Сглаз и Тотем конденсации дают вам окно, которого не даст чистый бурст.
  • Милишнику тяжело против связок с двумя кастерами — они разводят вас и напарника по разным углам. Держитесь ближе к своему хилу.
  • Не тратьте оба кулдауна окна сразу: второй бурст пригодится, когда у противника кончится защита.

Арена 3v3

В 3v3 энх раскрывается: у него есть бурст, который складывается с контролем напарника, и сейвы, чтобы дожить до второго окна. Топовый рейтинг в этом брекете — 2832, и путь героя здесь тот же Вестник шторма (45 из 50), что и везде.

Советы
  • Согласуйте окно: Перерождение должно совпасть с контролем напарника на кил-таргете, а не идти «по кулдауну».
  • Кикайте не первый каст, а важный: сорванный Полиморф или бурст-каст стоит дороже сорванной заливки.
  • Держите Сглаз для хилера противника — это ваше окно на добивание.
  • Следите за позицией: милишник, который ушёл вперёд и потерял линию со своим хилером, умирает первым.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — лучший брекет энха по статистике: топовый рейтинг здесь 3071, самый высокий из четырёх. Причина простая: раунды короткие, а энх — спек коротких окон. Вы успеваете отработать два-три бурста до конца раунда, тогда как в длинном бою 2v2 вас бы разменяли по мане.

Советы
  • Раунды короткие: не берегите кулдауны. Перерождение должно уйти в первом же окне, иначе вы не успеете использовать второе.
  • В Solo Shuffle напарники меняются каждый раунд: в первые секунды определите, кто из них даст вам контроль, и играйте через него.
  • Медальон держите под контроль, который останавливает ваш бурст, а не под первый стан.
  • Милишнику здесь тяжелее, чем на арене: вас могут фокусить всей командой. Держите Астральный сдвиг наготове с первых секунд раунда.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8. Энх здесь не защитник точки и не флагоносец: его роль — идти в атаку и разрушать командный бой. Путь героя не меняется (Вестник шторма, 45 из 50), а из PvP-талантов вместо Тотема контрудара берут Тотем статического поля (8 из 50 против 1 в 3v3).

Советы
  • На картах с захватом флага энх почти всегда идёт в атаку: его урон и контроль нужны в командном бою, а не на защите точки.
  • На картах с ресурсами выбирайте точку, где вы можете дойти до противника: милишник на открытой точке бесполезен, если цель стоит на другой.
  • Гальваническое пламя и Кольцо огня в массовом бою работают на полную силу — это ваш вклад в урон команды.
  • Не бегайте в одиночку за флагоносцем: энха легко развести и убить, а команда останется без дамагера.
  • Тотем ветряного порыва — командный кулдаун на рывок к точке, не тратьте его на себя одного.

Поля боя (БГ)

На нерейтинговых полях боя энх — универсальный боец: он идёт в атаку, разрушает командный бой и держит чужого флагоносца контролем.

Советы
  • В массовом бою держитесь рядом со своими: милишник без поддержки в толпе противника умирает первым.
  • Гальваническое пламя под толпу на узком проходе — лучшее применение вашего урона по области.
  • Сглаз и Тотем конденсации в хилера противника в массовом бою стоят дороже, чем ваш урон за те же секунды.

Камни

Камни подбираются под приоритет статов: сначала Скорость и Универсальность, потом остальное. В мета-сокет идёт Гелиотроп: у энха есть выбор между двумя гелиотропами, и топовые игроки берут оба варианта примерно поровну.

meta
+23 к основной характеристике и −5% получаемого урона под эффектами контроля
Самый частый мета-камень у энхов (185 использований). Для милишника, которого выключают станами, снижение урона под контролем — это выживание в чужой цепочке.
meta
+23 к основной характеристике; неудачная попытка прервать ваше заклинание даёт Precognition
Альтернатива Гелиотропу стойкости — берут те, кто чаще кастует под давлением. Работает против чужого кика.
prismatic
+Скорость
Основной камень в призматические сокеты: 595 использований — самый частый камень у энхов.
prismatic
+Универсальность
Второй по частоте: 131 использование.
prismatic
+Искусность
Берут реже (70 использований) — искусность у энха слабее Скорости и Универсальности.
Важно

Рецепты камней покупаются за честь у Мирведона в Луносвете. Если профессии нет — берите готовые с аукциона.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +Скорость —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +Скорость —
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +Основная характеристика —
Ноги Чародейская шелковая нить солнечного огняЧародейская шелковая нить солнечного огня +Ловкость и +Выносливость —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +Скорость передвижения и +Скорость —
Кольцо (x2) Чары для кольца – глаза орлаЧары для кольца – глаза орла +Универсальность Чары для кольца – гнев природы (Nature's Wrath) — на искусность, берут реже
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай +Ловкость Чары для оружия – ярость берсерка (Berserker's Rage) — второй по частоте вариант у энхов

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Единственный настой, который работает в инстансах PvP, включая арену. Обычные PvE-настои туда не пускают.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
Милишнику пре-пот успевает отработать: до первого контакта есть время.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
Энх живёт в упор и часто проседает — зелье в окне фокуса спасает.
food
+Ловкость на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек.
Совет

PvE-настои в инстансах PvP отключены — не тратьте их перед ареной.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

Комплект энха собирается из четырёх источников. Тир-сет «Пророчество змеиного оракула» даёт бонус на «Сокрушающую молнию» и «Вскипание лавы», поэтому рейдовые предметы почти обязательны в плечах, груди, кистях и ногах. Остальное — PvP-гир за завоевание (масштабируется до 344 уровня предмета) и крафтовые вещи «талассийского бойца» с реагентом «Геральдика ядовитого гладиатора». Список собран по экипировке 200 топовых энхов из четырёх брекетов, поэтому в слотах указано, сколько игроков носят именно этот предмет.

Сет-бонус

Пророчество змеиного оракула (Ophidian Oracle's Prophecy), тир-сет шамана из рейда «Отравленная бездна». 2 части (Совершенствование): основная цель «Гальванического пламени» взрывается «Кольцом огня» раз в 2 секунды в течение 6 секунд, и «Кольцо огня» наносит на 200% больше урона основной цели. 4 части: «Кольцо огня» сокращает восстановление «Сокрушающей молнии» на 2 секунды и увеличивает урон следующей «Сокрушающей молнии» на 8%, суммируется до 5 раз. Для энха это прямые бонусы к основным ударам, поэтому тир носят.

СлотПредметИсточник
Голова Аспидова корона змеиного оракулаАспидова корона змеиного оракула T 334 Рейд Мифик
Шея Ожерелье ядовитого гладиатораОжерелье ядовитого гладиатора 344 PvP
Плечи Шипящее оплечье змеиного оракулаШипящее оплечье змеиного оракула T 334 Рейд Мифик
Плащ Тканевый плащ талассийского бойцаТканевый плащ талассийского бойца 344 Крафт
Грудь Украшенное клыками облачение змеиного оракулаУкрашенное клыками облачение змеиного оракула T 334 Рейд Мифик
Запястья Кольчужные наручи талассийского бойцаКольчужные наручи талассийского бойца 344 Крафт
Кисти рук Проклятые захваты змеиного оракулаПроклятые захваты змеиного оракула T 334 Рейд Мифик
Пояс Кольчужный ремень талассийского бойцаКольчужный ремень талассийского бойца 344 Крафт
Ноги Поножи змеиного оракулаПоножи змеиного оракула T 334 Рейд Мифик
Обувь Кольчужные гамаши талассийского бойцаКольчужные гамаши талассийского бойца 344 Крафт
Кольцо Печатка полуночного бойцаПечатка полуночного бойца 344 Крафт
Кольцо Кольцо ядовитого гладиатораКольцо ядовитого гладиатора 344 PvP
Аксессуар Знак расторопности ядовитого гладиатораЗнак расторопности ядовитого гладиатора 344 PvP
Аксессуар Медальон ядовитого гладиатораМедальон ядовитого гладиатора 344 PvP
Правая рука Резцы ядовитого гладиатораРезцы ядовитого гладиатора 344 PvP
Левая рука Резцы ядовитого гладиатораРезцы ядовитого гладиатора 344 PvP

Порядок покупки

  1. 1. Аксессуары за завоевание — медальон и знак расторопности. Пара даёт +20% основной характеристики и +5% выносливости, это самый большой прирост за одну покупку.
  2. 2. Два одноручных оружия — энх носит их в обеих руках, и это самые дорогие слоты. Покупка открывается достижением «Оружие ядовитого завоевания».
  3. 3. Ожерелье и кольцо за завоевание.
  4. 4. Крафт: плащ, наручи, ремень, гамаши и печатка с «Геральдикой ядовитого гладиатора» (175 очков завоевания за штуку, обычно 3–5 на вещь).
  5. 5. За честь добирайте «ядовитого претендента» в те слоты, где завоевание ещё не накопилось: сначала аксессуары, потом оружие.
  6. Кап чести — 15 000, лишнее сгорает: не копите.
Поделиться гайдом