Restoration Shaman12.1.5

Шаман Исцеления (Рестор) — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по рестор-шаману для Midnight (12.1.5): импорт-строки талантов от топ-игроков, PvP-таланты, приоритет статов, гир за честь и завоевание, макросы и тактика в 2v2, 3v3, Solo Shuffle и Blitz.

25 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Restoration Shaman
Restoration Shaman

Обзор специализации

Рестор-шаман — хилер, который выигрывает бой не самым большим отхилом, а тем, что ломает чужой бурст: Тотем заземления съедает ключевое заклинание, Тотем духовной связи делит урон между группой, а Тотем трепета снимает страх со всей команды. Плюс он единственный хилер, у которого есть кик на 30 метров и Сглаз, — то есть он ещё и создаёт окна для своего дамагера. По статистике сезона большинство топовых ресторов играют путь Предсказателя.

Сильные стороны
  • Лучший набор защитных тотемов среди хилеров: заземление, духовная связь, трепет, конденсации
  • Кик с 30 метров (Пронизывающий ветер) — редкость для хилера, сбивает чужой бурст
  • Сглаз даёт контроль, которого у остальных хилеров почти нет
  • Цепное исцеление лечит сразу нескольких, что решает в массовых боях Blitz
  • Перерождение — мощный кулдаун на выживание группы и на добивание
Слабые стороны
  • Нет мгновенного большого хила: под фокусом приходится кастовать, а каст сбивают
  • Мана — главный ресурс, и она уходит быстро при активном диспеле и хил-спаме
  • Слаб против комп, которые разводят вас и напарника по разным углам
  • Зависит от тотемов: тотемы видны, их сносят, а переставить их можно не всегда
  • Нет собственного сейва уровня «иммунитет» — выживает за счёт размена кулдаунов

Расы

Орк (Orc) S 🔴 Орда
Кровавое неистовство (Blood Fury)
30 из 50 топовых ресторов в 3v3 и Solo Shuffle, 23 из 50 в 2v2 и Blitz. Твердость сокращает время оглушения — для хилера, которого фокусят станами, это прямая выживаемость. Кровавое неистовство даёт запас силы заклинаний под бурст.
Дворф Черного Железа (Dark Iron Dwarf) A 🔵 Альянс
Огненная кровь (Fireblood)
11 из 50. Огненная кровь снимает кровотечения, яды, болезни и проклятия — у шамана нет своего снятия проклятий, а это как раз то, чем его продавливают. Плюс запас основной характеристики.
Дворф (Dwarf) A 🔵 Альянс
Каменная форма (Stoneform)
5 из 50. Каменная форма снимает кровотечения, яды и болезни и даёт снижение урона — ответ на разбойников и рыцарей смерти, которые чаще всего и фокусят хилера.
Таурен Крутогорья (Highmountain Tauren) B 🔴 Орда
Бычий натиск (Bull Rush)
2 из 50. Бычий натиск добавляет хилеру контроль, а Как с гуся вода снижает урон от областей. Берут те, кому важнее лишний стан, чем снятие дебаффов.
Кул-тиран (Kul Tiran) B 🔵 Альянс
Мощь гор (Mountaineer)
6 из 50 в Blitz — редкий выбор именно для полей боя. Расовые способности кул-тиранов дают запас здоровья и контроль, что в массовом бою работает лучше, чем снятие дебаффов на одного.

Профессии

1
Крафтовые кольчужные вещи «талассийского бойца»
Основная профессия: у топовых ресторов в крафте стоят манжеты, ремень, ботинки и эполеты. С реагентом «Геральдика ядовитого гладиатора» вещь масштабируется до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовое кольцо и огранка камней
Печатку полуночного бойца топовые ресторы носят в двух слотах сразу, а камни можно резать себе, не покупая на аукционе.
3
Крафтовый плащ «Тканевый плащ талассийского бойца»
Плащ завоевания и крафтовый плащ идут почти вровень, поэтому профессия нужна только если хотите закрыть слот своим крафтом.
4
PvP-настой и зелья на весь сезон
Практическая выгода — двойная длительность настоя и дешёвые зелья. Прямого бонуса к хилу профессия не даёт.

Таланты

Стандарт 3v3 / Solo Shuffle — Предсказатель (код топ-1 сезона)

Код самого высокорейтингового рестор-шамана 3v3 в сезоне (demondust, Sargeras US, 2665 рейтинга). Это же путь играют в 2v2 и Solo Shuffle: Предсказателя берут 41–45 игроков из 50. Предсказателя играют 41 из 50 топовых ресторов — это основной путь. В классовом дереве берутся выживаемость, тотемы и контроль (Щит земли, Астральный сдвиг, Страж природы, Тотем конденсации, Тотем хватки земли, Тотем трепета, Сглаз, Великое очищение), в дереве Исцеления — усиление Быстрины и Цепного исцеления, в пути героя — Зов предков.

Импорт-строка
CgQALMl7AwW51MWzGneuHE3tPCAAAgBAAAAzMzYbbGmxMzMzMzYssMziNGzYbasNzCTmhxCmZws9AGjmllZmFzYwixMzDMzsNbGAAAMzMYmBzMMzgB
Ключевые таланты
Пассивный хил, который работает, пока вы двигаетесь и кастуете. Держите на кулдауне — он бесплатный по вниманию.
Тотем конденсацииТотем конденсации Обязательно
Стан по области — единственный ваш контроль помимо Сглаза. Ставьте под Проецирование тотемов, чтобы накрыть сбегающего противника.
Тотем трепетаТотем трепета Обязательно
Снимает страх, подчинение и сон со всей группы. Против чернокнижников, жрецов и воинов ставится заранее.
СглазСглаз Обязательно
Превращает цель в лягушку — редкий для хилера контроль. Им вы выключаете второго дамагера противника или срываете их бурст.
Кик с 30 метров. Кикайте чужой контроль и ключевые касты бурста — в этом ваша ценность как хилера с контролем.
Астральный сдвигАстральный сдвиг Обязательно
Защитный кулдаун: −40% получаемого урона на 12 секунд. Жмите по прогнозу свитча на вас.
Страж природыСтраж природы Обязательно
Автосейв: ниже 35% здоровья мгновенно возвращает 40% запаса, не чаще раза в 45 секунд.
БыстринаБыстрина Обязательно
Основной хил на кулдауне: мгновенный, вешает ХоТ и ускоряет следующую Волну исцеления. Держите на кулдауне всегда — это ваш самый эффективный каст по мане.
Главный сейв группы: выравнивает здоровье всех в радиусе и снижает урон. Жмите под чужой бурст по всей команде, а не когда все уже на 20%.
Мощный хил по области на 10 секунд. Второй кулдаун на группу — держите отдельно от Тотема духовной связи.
Blitz — альтернативный код (2432)

Код лучшего рестор-шамана в Blitz по рейтингу (elmez, Kazzak, 2432). В Blitz раскладка путей другая, чем на арене: по статистике источник Тотемиста здесь играют 30 из 50 против 20 Предсказателей. Оговорка: путь в самом коде по разбору строки не определяется — в неактивной ветке узлы тоже помечены выбранными, поэтому здесь мы опираемся на поле HeroSlug из API статистики.

Импорт-строка
CgQALMl7AwW51MWzGneuHE3tPCAAAAAAAAYmZmltlxMz8AzMzMzMjxyyMb2YMjlpx2MbMZGGbYmBz2DYMaWWMzyMjBLGzMPwMz2sZAAAgZGMzgZGGDG
Ключевые таланты

Таланты героя (Hero Talents)

Рестор-шаману доступны два пути талантов героя: Предсказатель и Тотемист. Выбор зависит от брекета, и это главное расхождение в гайде: в 3v3 Предсказателя играют 41 из 50, в Solo Shuffle — тоже 41 из 50, а вот в Blitz расклад обратный — Тотемиста играют 30 из 50 против 20 Предсказателей. Причина в том, что на полях боя решает не дополнительный хил по одной цели, а сила групповых тотемов.

Рекомендуется

Farseer

Totemic blitz
Путь вокруг самих тотемов: они становятся сильнее и живут дольше. В Blitz это основной выбор — 30 из 50, потому что в бою 8 на 8 решает не хил по одной цели, а Тотем духовной связи и Тотем целительного прилива на всю группу. Тотемист усиливает именно их.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У шамана три слота, и в каждый можно поставить любой талант из пула: жёсткой привязки «талант → слот» нет, это подтверждается тем, что топовые игроки ставят один и тот же талант во все три слота. Ядро у рестора одно: Тотем заземления берут 49 игроков из 50.

Базовый набор

Тотем заземленияТотем заземления defensive Обязательно
Перенаправляет на себя вредоносные заклинания в радиусе 30 м, кроме заклинаний по области, и живёт 3 секунды. Для хилера это лучший талант слоя: он съедает Полиморф, Сглаз, кик или мощный каст, направленный в вас или в напарника. Берут 49 из 50.
Властелин стихийВластелин стихий utility Ситуативно
Третий по популярности талант слоя — 33 из 50. Точный ID и описание в нашей базе не подтверждены: он не отдаётся тултип-API как PvP-талант и отсутствует в деревьях талантов из дампа. Проверьте его в игре перед публикацией.

Что менять под матчап

Blitz (поля боя 8v8)
Вместо: Молния-лассо (Lightning Lasso)
Кольцо, через которое не проходят, держит точку и режет подходы — в массовом бою это ценнее одиночного стана.
Blitz (поля боя 8v8)
Брать: Ливневый дождь (Rain Dance) — По статистике это талант слоя, который берут 25 из 50 в Blitz
Вместо: Мастер стихий (Master of the Elements)
В Blitz 25 из 50 игроков берут этот талант вместо аренного, потому что он работает на группу, а не на одну цель. Точный ID и текст эффекта в нашей базе не подтверждены: он не отдаётся тултип-API как PvP-талант и отсутствует в деревьях из дампа — проверьте в игре.

Ситуативные

Советы
  • Тотем заземления — почти обязательный выбор: без него вас выключают первым же Полиморфом или Сглазом.
  • Тотемы видно и их сносят: не ставьте Тотем духовной связи заранее, ставьте его в момент, когда урон уже пошёл.
  • Слотов три, но вы можете поставить один и тот же талант в разные слоты — так делают, когда пул пустой под конкретный матчап.

Характеристики

Приоритет статов снят с 50 топовых ресторов и одинаков во всех четырёх брекетах (3v3, 2v2, Solo Shuffle, Blitz). Первая стата — Универсальность: она снижает получаемый урон, а хилер под фокусом живёт именно за счёт этого. Вторая — Искусность, потому что она напрямую усиливает ваш хил. Дальше Скорость и Крит. Помните про убывающую отдачу: после примерно +20% из экипировки вторичные статы начинают насыщаться, и дальше выгоднее ровно разложить вес, чем гнать одну цифру.

1
Универсальность (Versatility)
Первая стата сезона. Даёт и хил, и снижение получаемого урона — для хилера второе важнее первого, потому что мёртвый хилер не лечит.
2
Искусность (Mastery)
Искусность шамана напрямую усиливает исцеление и растёт от низкого здоровья цели — то есть работает именно в те моменты, когда вы вытаскиваете напарника с 20%.
3
Скорость (Haste)
Сокращает касты и учащает Быстрину и Тотем исцеляющего потока. Ценна, но уступает Универсальности и Искусности: под фокусом важнее выжить, чем успеть кастнуть.
4
Критический удар (Crit)
Наименее ценная стата: крит-хил непредсказуем, а планировать хил приходится заранее. Остаётся тем, что набежало на предметах.
Симуляция

В PvP симуляции не работают: смотрите статистику топ-игроков (статистика и источник.

Ротация

У хилера нет ротации — есть приоритет и экономия маны. Всё, что вы делаете, сводится к трём решениям: чем лечить прямо сейчас, какой кулдаун под это потратить и не сожжёте ли вы ману раньше, чем у противника кончится урон. Главная ошибка рестор-шамана — лечить реактивно, когда урон уже прошёл: ваш хил работает на опережение, потому что Быстрина и Тотем исцеляющего потока дают эффект не мгновенно.

Пул на босса (Opener)

Быстрина
Открывайте бой Быстриной на напарника, а не на себя: мгновенный хил плюс ХоТ и ускорение следующей Волны исцеления. Держите на кулдауне весь бой.
Тотем исцеляющего потока
Ставьте до первого контакта — тотем лечит пассивно, пока вы кастуете и двигаетесь. Это самая дешёвая по мане эффективность в вашем арсенале.
Оружие жизни земли
Проверьте, что оружие зачаровано перед боем: без него теряется часть хила.

Приоритет в бою

Быстрина
На кулдауне, всегда. Если нечего делать — она.
Тотем духовной связи
Под чужой бурст по группе: выравнивает здоровье и снижает урон. Жмите в момент, когда урон только начался, а не когда все уже на 20%.
Тотем целительного прилива
Второй групповой кулдаун. Не жмите его вместе с Тотемом духовной связи — разведите их по времени, иначе останетесь без обоих.
Волна исцеления
Основной каст, когда урон ровный. С проками он становится быстрым; под фокусом не пытайтесь его докастовать — вас собьют.
Цепное исцеление
Когда ранены двое-трое. В 3v3 и на Blitz это основной хил, в 2v2 — ситуативный.
Высвободить чары жизни
Усиливает ваш следующий хил. Ставьте его перед Волной исцеления или Цепным исцелением, а не в пустоту.
Наводнение
Пассивно усиливает хил по цели под вашим ХоТом — поэтому Быстрина всегда должна быть на том, кого лечите.

АоЕ ротация

Цепное исцеление
Основной хил на несколько целей: лечит цель и перескакивает на раненых рядом.
Успокаивающий дождь
Хил по области под ваш Целительный ливень — на Blitz работает постоянно.
Целительный ливень
Хил в области; в массовом бою ставится на точку, где стоят ваши.

Кулдауны

Тотем духовной связи
Главный сейв группы: выравнивает здоровье и снижает получаемый урон. Кулдаун 3 минуты — тратится на чужой бурст, а не на ровный урон.
Тотем целительного прилива
Мощный хил по области на 10 секунд. Второй групповой кулдаун.
Перерождение
Кулдаун
Усиливает исцеление и позволяет лечить мгновенно. Ответ на длинный контроль или на окно, когда кастовать не дают.
Астральный сдвиг
Личный защитный кулдаун: −40% получаемого урона на 12 секунд. Жмите по прогнозу свитча на вас.
Страж природы
Кулдаун
Автосейв, который срабатывает сам при падении здоровья ниже 35%. Помните, что он на кулдауне и второй раз за бой может не сработать.
Реинкарнация
Кулдаун
Вторая жизнь, если талант взят. В PvP почти не встречается в билдах, но знать о ней стоит.
Советы
  • Мана — ваш настоящий ресурс. Волна исцеления на 90% здоровья — это слитая мана, которой потом не хватит на размен.
  • Быстрина важнее, чем кажется: она даёт ХоТ, ускоряет следующую Волну исцеления и усиливает хил по цели. Не держите её наготове — держите на кулдауне.
  • Тотем духовной связи работает по текущему здоровью: если вся команда уже на 20%, он не спасёт. Жмите его, когда урон только пошёл.
  • Не стойте в одной точке: хилер, который не двигается, — это хилер, которого находят и убивают первым.
  • Сглаз и Тотем конденсации тратьте агрессивно: контроль хилера — это окно для вашего дамагера, а не потеря темпа.
  • Пронизывающий ветер бьёт с 30 метров — используйте эту дистанцию, чтобы кикать, не подходя под чужие милишников.

Макросы

Хилеру макросы нужны не для урона, а чтобы не тратить внимание: хил по мышке, снятие дебаффов одной кнопкой, тотемы себе под ноги и контроль в фокус. Каждая секунда, которую вы ищете нужную кнопку, — это секунда, в которую ваш напарник умирает. Всё внутри макросов пишется английскими именами: макрос должен работать и на англоязычном клиенте.

Хил по мышке

Быстрина по мышке Обязателен
Основной хил в цель под курсором, без смены текущей цели. Так вы хилите напарника, не теряя из виду противника.
#showtooltip Быстрина
/cast [@mouseover,help,nodead][] Быстрина
Привяжите к удобной клавише: это ваш самый частый каст за бой.
Волна исцеления по мышке Обязателен
Каст в цель под курсором. Если курсора на союзнике нет — кастует в текущую цель.
#showtooltip Волна исцеления
/cast [@mouseover,help,nodead][] Волна исцеления
Под фокусом не докастовывайте: сорванный каст — это слитая мана.
Цепное исцеление по мышке Обязателен
Хил на несколько целей через курсор. Основной хил в 3v3 и на Blitz.
#showtooltip Цепное исцеление
/cast [@mouseover,help,nodead][] Цепное исцеление
Высвободить чары жизни по мышке
Усиление следующего хила в цель под курсором.
#showtooltip Высвободить чары жизни
/cast [@mouseover,help,nodead][] Высвободить чары жизни
Жмите перед Волной исцеления или Цепным исцелением, а не в пустоту.

Снятие дебаффов

Очищение духа по мышке Обязателен
Снимает проклятие с союзника под курсором. У шамана нет своего снятия проклятий, кроме этого таланта, — против чернокнижников он обязателен.
#showtooltip Очищение духа
/cast [@mouseover,help,nodead][] Очищение духа
Снимает только проклятия. Яды и болезни снимает Тотем противоядия, а магию — Очищение.
Развеивание и очищение одной кнопкой Обязателен
По врагу под курсором снимает благотворный эффект, по союзнику — проклятие. Одна кнопка вместо двух: в бою вы не думаете, кто перед вами.
#showtooltip
/cast [@mouseover,nodead,harm] Развеивание магии; [@mouseover,nodead,help] Очищение духа; [@target,nodead,harm] Развеивание магии; [@target,nodead,help][@player] Очищение духа
У Развеивания магии нет восстановления — им можно снимать щиты и баффы почти без потерь.

Тотемы

Тотем трепета себе под ноги Обязателен
Мгновенно ставит Тотем трепета в вашу точку. Ставится за мгновение до фира, а не после.
#showtooltip Тотем трепета
/cast [@player] Тотем трепета
Снимает страх, подчинение и сон с группы в радиусе 30 м в течение 10 сек. Восстановление 1 минута.
Тотем духовной связи Обязателен
Главный сейв группы одной кнопкой. Он не требует цели — ставится рядом с вами.
#showtooltip Тотем духовной связи
/cast Тотем духовной связи
Жмите, когда урон только пошёл. Если вся команда уже на 20%, тотем выравняет всех на 20% — и это никого не спасёт.
Тотем конденсации под курсор Обязателен
Стан по области в точку под курсором: ставится прямо под противника.
#showtooltip Тотем конденсации
/cast [@cursor] Тотем конденсации
Взрыв через 2 секунды — предупредите напарника, чтобы он не потратил свой стан в тот же момент.
Тотем хватки земли под курсор Обязателен
Обездвиживает противников в точке под курсором — ваш способ оторваться от милишников.
#showtooltip Тотем хватки земли
/cast [@cursor] Тотем хватки земли
Обездвиживает всех в точке. Восстановление 30 секунд — ставьте на кулдауне, а не когда прижало.
Проецирование тотемов Обязателен
Переносит все активные тотемы в точку под курсор. Им вы дотягиваетесь Тотемом конденсации до противника или уводите тотемы из-под клива.
#showtooltip Проецирование тотемов
/cast [@cursor] Проецирование тотемов
Сначала тотем, потом проекция — работает по уже поставленным.
Тотем заземления себе под ноги Обязателен
Ставит Тотем заземления мгновенно. Он живёт всего 3 секунды, поэтому ставится под конкретный каст.
#showtooltip Тотем заземления
/cast [@player] Тотем заземления
Лучший талант слоя для хилера: съедает Полиморф, Сглаз или кик, направленный в вас или в напарника.

Контроль и защита

Сглаз в фокус Обязателен
Сглаз по фокус-цели, иначе по текущей. Основной способ выключить второго дамагера противника.
#showtooltip Сглаз
/cast [@focus,harm,nodead][] Сглаз
Поставьте фокус на самого опасного противника и держите его там.
Кик в фокус Обязателен
Пронизывающий ветер по фокусу. Кик с 30 метров — кикайте, не подходя.
#showtooltip Пронизывающий ветер
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Пронизывающий ветер
Промах по кику даёт врагу Precognition и свободу каста. Кикайте на середине каста, а не в начале.
Сейв с проверкой таланта
Жмёт Закапывание, если талант взят, иначе Астральный сдвиг.
#showtooltip
/cast [known:Закапывание] Закапывание; [known:Астральный сдвиг] Астральный сдвиг
Условие `[known:...]` проверяет, изучен ли талант.
Отмена чужих иммунитетов
Снимает с себя эффекты, которые мешают вам лечить или двигаться.
#showtooltip
/cancelaura Ледяная глыба
/cancelaura Божественный щит
/cancelaura Благословение защиты
/cancelaura Благословение защиты
Список дополняйте по ситуации.
Советы по макросам
  • Минимальный набор для рестора: четыре хил-макроса по мышке, снятие дебаффов, Тотем трепета и Тотем заземления себе под ноги, Тотем конденсации под курсор, Сглаз и кик в фокус.
  • Медальон держите на отдельной кнопке, а не в макросе: момент для снятия контроля выбираете вы, а не порядок строк.
  • Проверяйте макросы на манекене или в оплоте: макрос с опечаткой молча не сработает, а в бою это выглядит как «кнопка не нажалась».

Стратегия и общие советы

Рестор-шаман выигрывает не отхилом, а разменом. У вас три групповых кулдауна (Тотем духовной связи, Тотем целительного прилива, Перерождение), и бой складывается из того, попадёте ли вы ими в чужой бурст. Хилер, который тратит кулдаун на ровный урон, к третьему размену остаётся без инструментов — и именно так проигрываются матчи, которые выглядели выигранными.

  • Размен кулдаунов важнее отхила: чужой бурст без вашего кулдауна — это смерть напарника, ваш кулдаун без чужого бурста — это потерянный кулдаун.
  • Мана — второй ресурс после здоровья. Волна исцеления на 90% — это слитая мана, которой не хватит на третий размен.
  • Не стойте в открытом поле: хилер без колонны — это хилер, которого нашли. Двигайтесь так, чтобы между вами и дамагером противника всегда что-то было.
  • Тотем заземления — ваш лучший инструмент, и он на 30 секунд. Ставьте его под конкретный каст противника, а не «на всякий случай».
  • Сглаз и Тотем конденсации тратьте агрессивно: контроль хилера создаёт окно для вашего дамагера. Хилер, который только хилит, проигрывает хилеру, который ещё и контролит.
  • Следите за маной противника-хилера: если у него она кончается, ваша задача — дожить, а не убить.
  • Снимайте контроль с напарника Очищением духа, а не ждите, пока он выйдет сам: каждая секунда его контроля — это секунда, в которую вы хилите одного себя.

Дуэли

В дуэлях рестор-шаман почти не встречается: его сила — в командных кулдаунах, которые в одиночку работают вполсилы. Если всё же пришлось, играйте от колонн и от маны: у большинства дамагеров нет бесконечного ресурса, а у вас есть хил.

Советы
  • Держите Тотем исцеляющего потока на кулдауне — в одиночном бою он даёт больше всего хила за потраченное внимание.
  • Против милишников работает связка Тотем хватки земли → отойти → хил. Против кастеров — кик в основную школу.
  • Не пытайтесь убить противника: у хилера нет урона. Ваша цель — выжить до конца боя или до подхода союзника.

Арена 2v2

В 2v2 рестор-шаман играет вторым номером: его задача — не дать убить своего дамагера и выиграть размен по мане. Связки с ним строятся вокруг того, что он может и хилит, и контролит одновременно.

Советы
  • В 2v2 Тотем духовной связи работает хуже, чем в 3v3: он делит урон между двумя, поэтому ставьте его, когда дамагер просел, а не заранее.
  • Против связок с сильным контролем держите Медальон строго под момент, когда контрольят вас, а не напарника.
  • Мана решает: в затяжном бою 2v2 побеждает хилер, у которого она осталась.

Арена 3v3

В 3v3 рестор-шаман раскрывается полностью: его групповые кулдауны работают на всю команду, а Сглаз и Тотем конденсации дают контроль, которого у других хилеров нет. Именно поэтому 41 из 50 топовых ресторов играют его с путём Предсказателя — предок усиливает и хил, и выживаемость.

Советы
  • Согласуйте кулдауны с командой: Тотем духовной связи должен совпасть с чужим бурстом, а не с вашим удобным моментом.
  • Держите Тотем трепета наготове весь бой: в 3v3 страх и подчинение прилетают в каждого.
  • Кикайте не первый каст, а тот, который важен: сорванный Полиморф или бурст-каст стоит дороже, чем сорванная заливка.
  • Сглаз на хилера противника — это ваше окно: пока он в лягушке, его команда без хила.
  • Следите за позицией: в 3v3 вас будут пытаться развести с командой, чтобы лечить пришлось через колонну.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть раундов, и напарники меняются каждый раунд. Хилеру здесь тяжелее всех: вы не знаете, кто попадёт в вашу команду, и не можете договориться о размене кулдаунов. Зато и противник в такой же ситуации.

Советы
  • В первых секундах раунда определите, кто в вашей команде будет главной целью противника, и держите его в фокусе своего внимания.
  • Не тратьте групповые кулдауны в первом размене: раунд длиннее, чем кажется, и второй бурст прилетит без них.
  • Медальон держите под контроль, который прерывает ваш хил, а не под первый попавшийся стан.
  • Если ваша команда проигрывает по урону, переходите в агрессию: Сглаз и Тотем конденсации в хилера противника дают шанс выиграть размен, которого вы не выиграете в хил-гонке.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8, и это единственный брекет, где рестор-шаман меняет путь героя: Тотемиста здесь играют 30 из 50 против 20 Предсказателей. Логика простая — в бою 8 на 8 решает не хил по одной цели, а Тотем духовной связи и Тотем целительного прилива на всю группу, а Тотемист усиливает именно их. Из PvP-талантов в Blitz доминируют Тотем статического поля (35 из 50) и Ливневый дождь (25 из 50), а Личное закапывание берут 14 из 50 — заметно чаще, чем на арене.

Советы
  • На картах с точками ставьте Тотем исцеляющего потока на точке заранее: он лечит пассивно, пока вы двигаетесь.
  • Тотем духовной связи в массовом бою работает лучше, чем на арене: он выравнивает здоровье всей группы, а не двух человек.
  • Кислотный дождь и Успокаивающий дождь усиливают ваш хил по области — в толпе они окупаются полностью.
  • Не бегайте в одиночку: хилер без прикрытия на Blitz умирает первым и лишает команду хила целиком.
  • Тотем ветряного порыва — командный кулдаун на рывок к точке: не тратьте его на себя одного.

Поля боя (БГ)

На нерейтинговых полях боя рестор-шаман — универсальный хилер: он и держит точку, и лечит отряд в массовом бою, и снимает контроль с группы тотемами.

Советы

Камни

Камни подбираются под тот же приоритет: сначала Универсальность и Искусность, потом Скорость. В мета-сокет идёт Когнитивный гелиотроп — он даёт основную характеристику и Precognition при промахе чужого кика, а для хилера, которого постоянно пытаются прервать, это прямая выживаемость.

meta
+23 к основной характеристике; неудачная попытка прервать ваше заклинание даёт Precognition
Мета-камень выбора у топовых ресторов (48 использований из 50). Precognition — это свобода каста после чужого промаха по кику.
prismatic
+Универсальность
Основной камень в призматические сокеты: 85 использований — самый частый камень.
prismatic
+Искусность
Вторая по частоте замена: искусность усиливает хил напрямую.
prismatic
+Искусность и второстепенная стата
Гибридный камень: берут, когда нужен баланс искусности и Универсальности.
prismatic
+Скорость
Берут те, кто играет через частые Быстрины; встречается реже камени на Универсальность.
Важно

Рецепты камней покупаются за честь у Мирведона в Луносвете. Если профессии нет — берите готовые с аукциона.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +Скорость —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +Скорость —
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +Основная характеристика Метка души мира (Mark of the Worldsoul) — берут реже
Ноги Чародейская тайнотканная нитьЧародейская тайнотканная нить +Интеллект и +4% маны Чародейская шелковая нить солнечного огня (Sunfire Silk Spellthread) — на урон, хилеру не нужна
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +Скорость передвижения и +Скорость —
Кольцо (x2) Чары для плаща: проникающая способность заклинанийЧары для плаща: проникающая способность заклинаний +Искусность Чары для кольца – стойкость Луносвета (Silvermoon's Tenacity) — на Универсальность, берут реже
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай +Интеллект —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Единственный настой, который работает в инстансах PvP, включая арену. Обычные PvE-настои туда не пускают.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
Для хилера это не роскошь, а часть размена: зелье спасает, когда вас выключили контролем и кастовать нельзя.
potion combat
Зелье маны
Восполняет ману
В длинных боях 2v2 и 3v3 решает исход: хилер, у которого кончилась мана, проигрывает даже при полном здоровье команды.
food
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек.
Совет

PvE-настои в инстансах PvP отключены — не тратьте их перед ареной. Из PvP-настоев единственный рабочий — настой чести, и он влияет только на добычу очков, а не на хил.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

Комплект рестор-шамана собирается из четырёх источников, и пропорция здесь важнее, чем в PvE: тир-сет даёт бонус именно на хил, поэтому четыре рейдовых предмета почти обязательны. Остальное — PvP-гир за завоевание (масштабируется до 344 уровня предмета) и крафтовые вещи «талассийского бойца» с реагентом «Геральдика ядовитого гладиатора». Список собран по экипировке 50 топовых ресторов 3v3, поэтому в слотах указано, сколько игроков носят именно этот предмет.

Сет-бонус

Пророчество змеиного оракула (Ophidian Oracle's Prophecy), тир-сет шамана из рейда «Отравленная бездна». 2 части: «Волна исцеления» и «Цепное исцеление» с некоторой вероятностью создают «Целительный ливень» в точке цели на 8 секунд. 4 части: раз в секунду один союзник в «Целительном ливне» получает водяной щит, поглощающий урон. Для хилера это два бонуса подряд на один и тот же хил, поэтому тир носят в голове, плечах, груди, кистях и ногах.

Украшения (Embellishments)
Чародейская подкладка (Arcanoweave Lining)
Периодически призывает мана-змея, который повышает ваш интеллект на 44 и основную характеристику союзника на 11
Самое частое украшение у ресторов (65 использований): вешается на ремень или ботинки из крафта. Работает и на вас, и на напарника.

Порядок покупки

  1. 1. Аксессуары за завоевание — медальон и знак расторопности. Пара даёт +5% интеллекта и +10% выносливости, это самый большой прирост за одну покупку.
  2. 2. Оружие и щит: больше всего интеллекта.
  3. 3. Плащ, обувь и запястья за завоевание.
  4. 4. Крафт: амулет, ремень, манжеты и два кольца с «Геральдикой ядовитого гладиатора» (175 очков завоевания за штуку, обычно 3–5 на вещь).
  5. 5. За честь добирайте «ядовитого претендента» (263) в те слоты, где завоевание ещё не накопилось: сначала аксессуары, потом оружие.
  6. Кап чести — 15 000, лишнее сгорает: не копите.
Поделиться гайдом