PvP-гайд по элем-шаману для Midnight (12.1.5): PvP-таланты, билды под арену и Blitz, приоритет статов, гир за честь и завоевание, макросы и разбор матчапов против всех классов.
38 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Elemental Shaman
Обзор специализации
Элем-шаман выигрывает бой не ровным давлением, а окнами бурста: Хранитель бурь и Перерождение превращают десять секунд в урон, который невозможно вылечить. Всё остальное время он живёт за счёт тотемов, развеивания и мгновенных заклинаний — двигается и не теряет урон. По статистике сезона это крепкий середняк: 49,8% побед в Solo Shuffle и третье место среди кастеров по выживаемости — элем умирает первым лишь в 20,5% раундов. Важно понимать, что в Midnight спек переделали: «Гальваническое пламя» стало основой урона (мгновенно развешивает «Огненный шок» и делает «Выброс лавы» гарантированно критическим), «Перерождение» переработали и оно стало обязательным, а «Первозданная волна», «Ледяная ярость», «Тотем жидкой магмы» и «Каменный страж» из игры убраны — гайды прошлых дополнений по ним уже не работают.
Сильные стороны
Один из лучших бурстов в игре: 240 450 среднего бурст-урона, пятое место среди ranged
Живучесть выше, чем кажется: 20,5% первых смертей — третий результат среди кастеров
40% топовых элемов сезона. Бычий натиск — рывок с оглушением цели, то есть второй контроль без каста: им вы догоняете хилера или сбиваете чужой бурст. Твердость снижает получаемый урон, а Как с гуся вода уменьшает урон от областей, которых в PvP много.
Орк (Orc)A🔴 Орда
Кровавое неистовство (Blood Fury)
30% топовых элемов. Кровавое неистовство — бесплатный бурст-кулдаун на 15 секунд, который складывается с Хранителем бурь и не требует ни гкд-окна, ни отдельного решения. Твердость сокращает время оглушения.
Дворф (Dwarf)A🔵 Альянс
Каменная форма (Stoneform)
20% топовых элемов. Каменная форма снимает кровотечения, яды и болезни и даёт снижение урона — прямой ответ на разбойников, рыцарей смерти и охотников на выживание, то есть на весь физический урон, которого элем боится больше всего.
Дворф Черного Железа (Dark Iron Dwarf)B🔵 Альянс
Огненная кровь (Fireblood)
4% топовых элемов. Огненная кровь снимает кровотечения, яды, болезни и проклятия и даёт запас основной характеристики. Берут, когда в мете много колдовского урона: снятие проклятий элему самому недоступно.
Основная профессия для элема: три из четырёх крафтовых слотов в актуальном BiS — кольчужные. С реагентом «Геральдика ядовитого гладиатора» вещь масштабируется до 344 уровня предмета в PvP.
Второе по важности: кольцо из крафта стоит в BiS у 90% топовых элемов, а рецепты камней покупаются за честь у Мирведона. Позволяет не покупать камни на аукционе.
Нужно, только если хотите закрыть слот плаща своим крафтом: у 86% топовых элемов стоит именно тканевый плащ талассийского бойца. Дешевле купить его на аукционе, чем качать профессию ради одного слота.
Практическая выгода — двойная длительность настоя и дешёвые зелья на весь сезон. Прямого бонуса к урону или выживаемости профессия в Midnight не даёт.
Таланты
Стандарт 3v3 / Solo Shuffle — Предсказатель
Самый играемый PvP-билд элема в сезоне: его используют большинство топ-50 в 3v3 и Solo Shuffle. Кодовое слово источник — поле TalentsCode, то есть это буквально то, что игроки вставляют в игру. Состав: живучесть и тотемы в классовом дереве (Щит земли, Астральный сдвиг, Страж природы, Тотем конденсации, Тотем хватки земли, Тотем трепета, Сглаз, Великое очищение), бурст в дереве Стихий (Хранитель бурь, Перерождение, Гальваническое пламя, Цикл ответной реакции) и путь Предсказателя. Две альтернативные раскладки — в примечании к билду.
Автоматический сейв: ниже 35% здоровья мгновенно возвращает 40% запаса, не чаще раза в 45 сек. Работает сам, но именно поэтому на него нельзя рассчитывать дважды за бой.
Единственный стан элема: взрывается через 2 сек и оглушает всех в радиусе 8 м. В PvP ставится под Проецирование тотемов, чтобы противник не успел выйти.
Снимает страх, подчинение и сон с группы в радиусе 30 м в течение 10 сек. Стоит в ряду 9, то есть требует 23 очка в дереве — но против фиров он обязателен.
Второе окно бурста: 15 сек урона огнём, мгновенный Выброс лавы и Огненный шок по 6 целям, урон от Искусности: волнение стихий +75%. Стоит в ряду 8 — требует 20 очков в дереве.
Повышает интеллект на 3% — простая прибавка к урону и хилу, без условий.
Вариант 2 — выше средний рейтинг (Farseer)
Тот же бюджет и путь Предсказателя, но вместо одного из вариантов Землетрясения и таланта «Интенсивный ток» взято «Усиление бурей». Вариант игроков со средним рейтингом выше, чем у основного билда.
Автоматический сейв: ниже 35% здоровья мгновенно возвращает 40% запаса, не чаще раза в 45 сек. Работает сам, но именно поэтому на него нельзя рассчитывать дважды за бой.
Единственный стан элема: взрывается через 2 сек и оглушает всех в радиусе 8 м. В PvP ставится под Проецирование тотемов, чтобы противник не успел выйти.
Снимает страх, подчинение и сон с группы в радиусе 30 м в течение 10 сек. Стоит в ряду 9, то есть требует 23 очка в дереве — но против фиров он обязателен.
Второе окно бурста: 15 сек урона огнём, мгновенный Выброс лавы и Огненный шок по 6 целям, урон от Искусности: волнение стихий +75%. Стоит в ряду 8 — требует 20 очков в дереве.
Повышает интеллект на 3% — простая прибавка к урону и хилу, без условий.
Вариант 3 — топ-1 сезона (2979 рейтинга)
Раскладка самого высокорейтингового элема выборки (wethebest, EU-Ravencrest, 2979 в Solo Shuffle). Отличается от основного билда: убраны «Тотемное средоточие» и «Сильное вуду», добавлены «Сопротивление стихиям» и «Закаляющий ветер» — ставка на выживаемость против магии.
Автоматический сейв: ниже 35% здоровья мгновенно возвращает 40% запаса, не чаще раза в 45 сек. Работает сам, но именно поэтому на него нельзя рассчитывать дважды за бой.
Единственный стан элема: взрывается через 2 сек и оглушает всех в радиусе 8 м. В PvP ставится под Проецирование тотемов, чтобы противник не успел выйти.
Снимает страх, подчинение и сон с группы в радиусе 30 м в течение 10 сек. Стоит в ряду 9, то есть требует 23 очка в дереве — но против фиров он обязателен.
Второе окно бурста: 15 сек урона огнём, мгновенный Выброс лавы и Огненный шок по 6 целям, урон от Искусности: волнение стихий +75%. Стоит в ряду 8 — требует 20 очков в дереве.
Повышает интеллект на 3% — простая прибавка к урону и хилу, без условий.
Таланты героя (Hero Talents)
Элем-шаману доступны два пути талантов героя: Предсказатель и Вестник шторма. (Тотемист элему недоступен — он принадлежит Совершенствованию и Исцелению.) Выбор делается один раз и меняет и урон, и выживаемость. Статистика сезона однозначна: в 3v3 Предсказателя играют 49 игроков из 50, в Blitz — все 50.
Рекомендуется
Farseer
FarseerРекомендованоboth
Зов предков призывает предка на 8 сек, и он повторяет каждое ваше наносящее урон или исцеляющее заклинание — это удваивает окно Хранителя бурь. Вторая причина выбрать Предсказателя в PvP: предок лечит, когда вы кастуете исцеление, поэтому путь даёт и урон, и выживаемость.
Больше энергии Водоворота — больше Земных шоков внутри окна.
Stormbringersituational
Путь вокруг Бури и Гальванического пламени: больше мгновенного урона и меньше зависимости от каста. Берётся, когда нужен максимальный бурст по одной цели и есть кому вас прикрыть — выживаемости этот путь не даёт.
Каждая единица Водоворота может улучшить Молнию до Бури — пассивный урон вне кулдаунов.
PvP-таланты
PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У шамана открыто три слота, и в каждом на выбор несколько способностей: это не «собрал один раз и забыл», а три решения под конкретный бой. Ядро у элема одно и то же во всех брекетах, меняется третий слот и то, что вы берёте против конкретного противника.
Жажда крови превращается в личный кулдаун: 60 сек восстановления, +15% скорости на 10 сек, действует на вас и одну союзную цель, и Пресыщение на неё больше не влияет. Берут 49 из 50 топовых элемов в 3v3 — это фактически обязательный слот.
Перенаправляет на себя вредоносные заклинания противников в радиусе 30 м, кроме заклинаний по области. Живёт 3 секунды, восстановление 30 сек. Съедает Полиморф, Сглаз, кик и мощный каст — 47 из 50 в 3v3.
Уходите под землю: вас нельзя атаковать, снимаются обездвиживание и замедления, скорость +50% на 5 сек. Когда эффект заканчивается, противники в радиусе 6 м подбрасываются в воздух. Восстановление 2 мин — 46 из 50 в 3v3.
+15% к критическому эффекту урона и исцеления всей группы в радиусе 40 м на 15 сек — усиливает и ваш бурст, и хил напарника. В 2v2 его берут 15 из 50 против 3 из 50 в 3v3.
Ядро — Шаманство, Тотем заземления и Закапывание. Меняйте его только осознанно: в 3v3 этот набор стоит у 46–49 игроков из 50.
Тотем заземления — не «поставить и забыть»: он живёт 3 секунды, поэтому его ставят под конкретный каст, а не заранее.
Закапывание подбрасывает противников в воздух в момент окончания. Это можно использовать как добивающий контроль, а не только как сейв.
В Blitz третий слот уходит под Тотем статического поля: кольцо, через которое не проходят, решает исход боя на точке.
Характеристики
В PvP приоритет статов не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков. У элем-шамана порядок одинаков во всех четырёх брекетах: Универсальность, Скорость, Искусность, Крит. Универсальность выигрывает потому, что даёт и урон, и снижение получаемого урона, — а элем под фокусом живёт именно за счёт второго. Ориентир по надетому: 27–28% Универсальности, 21–25% Скорости, 24–31% Искусности и всего 5–6% Крита — Крит в PvP мёртвая стата. Помните про убывающую отдачу: после примерно +20% из экипировки вторичные статы начинают насыщаться, поэтому дальше выгоднее разложить вес, чем гнать одну цифру. Отдельно про искусность: «Искусность: волнение стихий» повышает урон от стихий и с шансом 15% заставляет Молнию, Выброс лавы или Цепную молнию ударить цель повторно на 25% урона — это и есть тот множитель, ради которого искусность вообще берут.
1
Универсальность (Versatility)
Первая стата сезона по статистике топ-игроков. Даёт и урон, и снижение получаемого урона — на элеме, который умирает за один свитч, второе важнее.
2
Скорость (Haste)
Сокращает время каста и ускоряет набор энергии Водоворота, а значит учащает Земные шоки. В окне Хранителя бурь реализуется лучше всего.
3
Искусность (Mastery)
Искусность: волнение стихий даёт шанс на второй каст — это чистый урон, но от фокуса он не спасает, поэтому стоит после Универсальности и Скорости.
4
Критический удар (Crit)
Наименее ценная стата в PvP: Выброс лавы и так критует по цели с Огненным шоком, а остальной урон крит усиливает слабее перечисленных статов.
5
Второстепенные статы: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения
После четырёх вторичных статов добираются малые: Самоисцеление (Leech) ценнее Избегания (Avoidance), а Скорость передвижения (Speed) — последняя. Влияние небольшое, специально за ними не гоняются.
Симуляция
В PvP симуляции не работают: смотрите статистику топ-игроков (статистика и источник, а не источник.
Ротация
В PvE элем ведёт ротацию, в PvP он ведёт окна. Всё, что вы делаете вне кулдаунов, нужно для двух вещей: удержать Огненный шок на цели и накопить энергию Водоворота к моменту, когда откатится Хранитель бурь. Не тратьте бурст в пустоту — сначала вынудите у врага защитный кулдаун или тринкет.
Начинайте с него всегда: он даёт энергию Водоворота и включает гарантированный крит Выброса лавы. Рассеивание Огненного шока вызывает извержение и подбрасывает врага.
Тратит 60 энергии Водоворота. Один из двух сбросов накопленного, наравне с Ударом духов стихий: применяйте на полном запасе, а в окне бурста — сразу после Выброса лавы. Не копите Водоворот выше максимума.
Окно №1: две мгновенные Молнии с +150% урона, восстановление 1 минута. Это значит, что Хранитель бурь — ваш самый частый кулдаун: он должен уходить каждую минуту, а не копиться «на потом».
Окно №2: 15 сек урона огнём, мгновенный Выброс лавы и Огненный шок по 6 целям, урон от Искусности: волнение стихий +75%. Восстановление 3 минуты — то есть Перерождение идёт каждый третий Хранитель бурь. Не жмите их вместе: разведите окна по времени.
Даёт +15% максимального запаса здоровья на 36 сек. С талантом «Первозданная связь» элементаль больше не провоцирует противников, а просто держит этот запас — то есть работает как чистый сейв, а не как отвлекающий пет.
Оглушение по области через 2 сек. Ставьте с Проецированием тотемов прямо под противника, чтобы он не успел выйти из радиуса.
Советы
Не начинайте бой с Хранителя бурь, пока не вынудили у врага защитный кулдаун: бурст в стену — это потерянная минута.
Огненный шок — не только урон. Если враг его рассеивает, происходит извержение с уроном и подбрасыванием: иногда это и есть способ выбить диспел.
Держите ритм кулдаунов: Хранитель бурь — каждую минуту, Перерождение — каждый третий Хранитель. Если вы жмёте оба сразу, следующие две минуты у вас нет ни одного окна урона.
Держите Тотем заземления на готовности под чужой бурст: он перенаправляет на себя вредоносные заклинания и съедает целое заклинание, включая Полиморф, Сглаз и кик.
Пронизывающий ветер бьёт с 30 метров — кикайте, не подходя. Промах по кику даёт врагу Precognition и свободу каста на несколько секунд.
Цепное исцеление и Тотем исцеляющего потока вешают хил на напарника: элем — не хилер, но спасти жизнь в критический момент он обязан.
Пронизывающий ветер восстанавливается 12 секунд, и промах по нему даёт врагу Precognition — свободу каста на несколько секунд. Кикайте на середине каста, а не в начале, и не тратьте его на то, что можно снять Развеиванием.
Макросы
Элем играет на трёх вещах: не потерять каст, вовремя кикнуть и не дать себя связать контролем. Макросы закрывают ровно это — таргеты арены, фокус-Сглаз и кик, тотемы себе под ноги и бурст одной кнопкой. Всё внутри макросов пишется английскими именами: макрос должен работать и на англоязычном клиенте, а русское название вы видите в подсказке самого макроса.
Арена-цели
Таргет арены 1/2/3Обязателен
Ставит в цель первого, второго или третьего противника арены, не переключаясь мышью. Три отдельных бинда — база арена-игры.
#showtooltip
/target arena1
Сделайте три макроса с arena1, arena2 и arena3. Цели арены не зависят от фокуса и не сбиваются, даже если противник ушёл в стелс.
Фокус по мышкеОбязателен
Ставит фокус на цель под курсором — так вы назначаете хилера противника фокусом, не переключая свою цель. Повторное нажатие без курсора снимает фокус.
У Развеивания магии нет восстановления, у Очищения духа тоже — спамить их можно и нужно. Если взят талант «Великое очищение», замените Purge на Greater Purge: он снимает два эффекта, но получает 12 секунд восстановления.
Развеивание по мышке
Развеивание магии в цель под курсором — снимает щиты, баблы и благословения, не меняя текущую цель.
Снимает страх, подчинение и сон с группы в радиусе 30 м в течение 10 сек. Восстановление 1 минута — держите наготове против чернокнижников, жрецов и воинов.
Тотем конденсации под курсорОбязателен
Оглушение по области в точку под курсором: ставится прямо под противника, чтобы он не успел выйти из радиуса взрыва.
Взрыв через 2 секунды — предупреждайте напарника, чтобы он не потратил свой стан в тот же момент.
Тотем хватки земли под курсорОбязателен
Обездвиживает противников в точке под курсором — основной способ разорвать контакт с милишниками.
#showtooltip Тотем хватки земли
/cast [@cursor] Тотем хватки земли
Ставьте его на кулдауне, а не «когда прижало»: восстановление 30 секунд.
Тотем статического поля под курсор
Электрическое кольцо, через которое противники не могут пройти. Держит точку и режет подходы.
#showtooltip Тотем статического поля
/cast [@cursor] Тотем статического поля
Этот талант берётся в Blitz вместо Шаманства: кольцо, через которое противники не проходят, держит точку. Вместе с Проецированием тотемов его можно тащить за врагом.
Проецирование тотемовОбязателен
Переносит все активные тотемы в точку под курсор. Им вы дотягиваетесь до противника Тотемом конденсации, уводите тотемы из-под клива или тащите Тотем статического поля за убегающим.
В слот 13 поставьте аксессуар НА УРОН, а не Медальон: Медальон снимает контроль, и держать его в бурст-макросе нельзя — он понадобится вам отдельно и внезапно.
ПерерождениеОбязателен
Второе окно бурста отдельной кнопкой, чтобы не улетело в первый же Хранитель бурь.
#showtooltip Перерождение
/cast Перерождение
Восстановление 3 минуты: Перерождение идёт каждый третий Хранитель бурь. Жмите, когда враг уже потратил защиту.
Жажда крови под Шаманство
С талантом «Шаманство» Жажда крови становится личным кулдауном на 60 секунд: +15% скорости вам и одной союзной цели, и Пресыщение на неё больше не действует.
#showtooltip Жажда крови
/cast Жажда крови
Держите на отдельной клавише и жмите под каждое окно Хранителя бурь — кулдауны у них совпадают.
Сейв с проверкой таланта
Жмёт Закапывание, если талант взят, иначе Астральный сдвиг. Полезно, когда вы меняете третий слот под брекет и не хотите держать две кнопки.
Условие `[known:...]` проверяет, изучен ли талант, — работает в актуальном ретейле.
Отмена чужих иммунитетов
Снимает с себя эффекты, которые мешают вам действовать или лечиться.
#showtooltip
/cancelaura Ледяная глыба
/cancelaura Божественный щит
/cancelaura Благословение защиты
/cancelaura Благословение защиты
Список дополняйте по ситуации: сюда же уходит любой эффект, который вас блокирует.
Советы по макросам
Минимальный набор, без которого в PvP нечего делать: таргеты арены 1–3, кик в фокус и по арене, Сглаз в фокус, развеивание по мышке, Тотем трепета себе под ноги, Тотем конденсации под курсор, бурст и Медальон отдельной кнопкой.
Медальон — не часть бурст-макроса. Он снимает контроль, и момент для него выбираете вы, а не порядок строк в макросе.
Проверяйте макросы на манекене: макрос с опечаткой молча не сработает, а в бою это выглядит как «кнопка не нажалась».
Импорт-строки талантов не заменяют макросы — это разные вещи, и собирать нужно и то, и другое.
Стратегия и общие советы
Элем играет от размена. У него нет ни постоянного давления афликт-лока, ни неубиваемости — зато есть два окна бурста в минуту и набор инструментов, которым он эти окна защищает. Задача боя: не дать врагу снять ваш бурст контролем, вынудить его потратить защитные кулдауны вне окна и убить в следующем. По статистике сезона элем ровный: 49,8% побед, 50,7% против ranged и 48,7% против melee — провальных матчапов почти нет, но и халявных тоже.
Никогда не открывайте бой с Хранителя бурь. Сначала пусть враг потратит защитный кулдаун или тринкет — бурст в стену стоит вам минуты.
Пронизывающий ветер — не только кик, но и защита: им вы закрываете чужой каст, пока ваш напарник в контроле.
Держите Тотем заземления под чужой бурст, а не «на всякий случай»: он съедает целое заклинание, включая Полиморф, Сглаз и кик по вам.
Тотем трепета ставится ДО фира. После — он снимет эффект только на следующем тике, а к тому времени вы уже пропустили весь бурст.
Сглаз — не только контроль, но и способ выбить тринкет: если враг его снимает, у вас есть несколько секунд свободы.
Не стойте в одной точке: элем без позиции — это элем без урона. Проецирование тотемов позволяет менять позицию, не теряя тотемы.
Помните про 4 части тир-сета: после окончания Хранителя бурь или Перерождения следующие два заклинания бьют на 25% сильнее, а следующий сброс Водоворота бесплатен. Это значит, что окно бурста на самом деле длиннее, чем кажется.
Не забывайте про пре-хот: Тотем исцеляющего потока и Цепное исцеление на напарника до чужого бурста дешевле, чем после.
Дуэли
В дуэлях и на арене элем играет от размена кулдаунов: разорвать дистанцию, не дать себя связать, отработать окно бурста и снова уйти. Ниже — статистика по конкретным противникам: винрейт показывает, насколько матчап складывается в вашу пользу, а доля первых смертей — как часто в этом бою умираете вы, а не противник.
Матчапы
Разбойник (Ликвидация) — винрейт 45,9%, первых смертей у вас 47,4%Сложно
Самый тяжёлый матчап сезона — и по винрейту, и по тому, как часто вы умираете первым. Разбойник открывается из стелса цепочкой станов, а Астральный сдвиг нельзя нажать под станом, поэтому пережить открытие можно только заранее: Тотем заземления наготове (он перенаправит на себя вредоносное заклинание) и Закапывание как второй сейв.
Друид (Исцеление) — винрейт 47,4%, первых смертей у вас 45,2%Сложно
Формально это матчап против хилера, но умираете в нём вы: 45,2% первых смертей. Друид снимает проклятия, уходит в облик и разрывает дистанцию, а элем не может его догнать. Практический вывод один: в лоб друида не убить — Сглаз и Молния-лассо в него, урон в напарника, и заставляйте его тратить ману.
Охотник демонов (Истребление) — винрейт 48,5%, первых смертей у вас 51,5%Сложно
Второй по тяжести матчап и худший показатель первых смертей в подборке: в этом бою чаще всего умираете именно вы. Причина — мобильность: дх догоняет и не даёт кастовать. Держите колонны между собой и противником, Порыв ветра и Поступь духа тратьте на разрыв контакта, а не на догон.
Жрец (Тьма) — винрейт 51,0%, первых смертей у вас 33,6%Легко
Один из лучших матчапов сезона. Тёмный жрец кастует с места, а это ровно то, что нужно элему: окно для бурста открывается само. Жрец при этом остаётся жизнеспособной целью — первым он умирает в трети случаев.
Маг (Огонь) — винрейт 51,4%, первых смертей у вас 63,4%Легко
Хороший матчап: маг умирает первым почти в двух боях из трёх. Огненный маг сам хрупкий, и ваш бурст убивает его быстрее, чем он разменяет защиту. Тотем заземления держите под Полиморф — это заклинание он перенаправит на себя.
Паладин (Свет) — винрейт 53,7%, первых смертей у вас 14,1%Легко
Лучший винрейт в подборке — но обратите внимание на второй столбец: паладин почти никогда не умирает первым (14,1%). То есть винрейт делается не убийством паладина, а давлением на его напарника, пока паладин вынужден тратить кулдауны. Развеивание магии снимает его баффы — без этого его хил не обогнать.
Жрец (Послушание) — отдельной цифры по матчапу нетСредне
Матчап на размен: жрец снимает ваши Огненные шоки и гасит бурст щитами. Не тратьте Хранитель бурь в щит — сначала снимите щит Развеиванием магии. Если жрец берёт вас в Подчинение, развеивайте напарника Развеиванием (у него нет восстановления) — Пронизывающий ветер с его 12 секундами для этого слишком дорог.
Советы
Отдельной матрицы матчапов по классам в открытых источниках нет — ни один гайд её не публикует. Поэтому ниже только то, что подтверждается статистикой сезона (винрейты и доля первых смертей по 17 матчапам) и единичными фактами из гайдов.
Арена 2v2
2v2 — самый слабый брекет элема: Источники сходятся в том, что спек здесь среднего уровня, и статистика это подтверждает. Играется от выживания: не умереть под фокусом и выдать два окна бурста за бой. Лучшие результаты сезона — с жрецом Послушания (50,6%) и друидом Исцеления (50,4%); источник в пару называет друида Исцеления и драктира-хранителя, источник добавляет паладина Света и чернокнижника Разрушения.
Компы
Элем + Жрец ПослушанияA
Напарники: Жрец (Послушание)
Классическая связка на выживание: жрец держит вас под щитами и диспелит контроль, вы отрабатываете окна бурста. Играется от размена кулдаунов: ваш бурст — их защита, и наоборот.
Тяжело против: Тяжело против связок с двумя милишниками, которые разводят вас и хилера по разным углам.
Элем + Друид ИсцеленияA
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт мобильность и мощный хил под фокусом, вы — урон по площади и контроль. Хорошо работает против колдовских комп: друид снимает проклятия, вы развеиваете баффы.
Тяжело против: Слабое место — связки с сильным берст-уроном в одну цель: друиду тяжело вылечить вас, когда вы под Сглазом и станом одновременно.
Советы
В 2v2 ваш кил-таргет — обычно хилер противника, а не его дамагер: элем единственный, кто может достать хилера Сглазом и лассо через всю арену.
Держите Тотем заземления под чужой бурст по напарнику: он съест ключевое заклинание, и хилер успеет вылечить.
Не тратьте Перерождение в защиту — это ваш единственный второй бурст за бой.
Арена 3v3
В 3v3 элем — второй дамагер в композиции с сильным контролем: он добивает цель в чужой цепочке станов и не даёт врагу снять давление. лучшими напарниками воина Оружия, охотника демонов Истребления и друида Силы зверя, а из хилеров — драктира-хранителя, друида Исцеления, паладина Света и монаха Туманного Ткача. шесть готовых композиций: Thunder Cleave (воин Оружия), DH+Ele (охотник демонов), LSD (чернокожий Разрушения), Balance+Ele, Windwalker+Ele и Spriest+Ele. Пересечение обоих списков — воин Оружия и охотник демонов, с них и стоит начинать.
Самая результативная связка сезона по данным статистики. Охотник и элем складывают бурст в одно окно, драктир даёт контроль и защиту. Играется агрессивно: контроль → бурст → добивание.
Тяжело против: Тяжело против комп с двойным диспелом: ваши Огненные шоки и ловушки снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Элем + Паладин (Свет) + Разбойник (Ликвидация)A
Напарники: Паладин (Свет), Разбойник (Ликвидация)
Классический контроль-бурст: разбойник открывает, вы добавляете урон по площади и Сглаз по хилеру, паладин держит команду. Сильно против кастер-комп: разбойник закрывает каст, вы добиваете.
Тяжело против: Слабо против тяжёлых милишных комп: разбойник не танкует, а вам нечем отойти от двух ближников.
Двойной кастер с сильным контролем и живучестью: монах держит обоих, вы с локом выдаёте урон по области. Хорошо против милишных комп, которые вынуждены идти в вас двоих.
Тяжело против: Уязвимо к комп с одним сильным киком: закрыть одного кастера — и урон падает вдвое.
Советы
В 3v3 ценность элема — не урон, а Сглаз и развеивание: снимайте щиты и благословения с кил-таргета до бурста, а не после.
Согласуйте окно: ваш Хранитель бурь должен совпасть с контролем напарника. Бурст без контроля — это потраченный кулдаун.
Solo Shuffle — шесть раундов, напарники меняются каждый раунд, и договориться заранее нельзя. Здесь элем выигрывает не координацией, а личной игрой: выжить под фокусом и выдать бурст в первом же окне. Статистика сезона: 49,8% побед, третье место среди кастеров по выживаемости — элем умирает первым лишь в 20,5% раундов.
С любым хилером, который не даёт вас развести по углам, элем чувствует себя ровно: щиты и диспел компенсируют вашу хрупкость, а бурст убивает цель раньше, чем у хилера кончится мана.
Тяжело против: Хуже всего с хилерами, которые сами играют агрессивно и оставляют вас одного.
С милишным дамагером в пареB
Напарники: Воин (Оружие), Разбойник (Ликвидация), Рыцарь смерти (Нечестивость)
Милишник держит чужого хилера в контроле, вы свободно кастуете. Работает, если милишник не убегает через всю карту и остаётся в радиусе вашего хила.
Тяжело против: Против двойного кастера такая пара проигрывает: милишника развеивают и он умирает первым.
Советы
В Solo Shuffle раунды короткие: тратьте Сглаз и Молнию-лассо сразу, не держите их на «идеальный момент». За раунд успевает пройти два-три контроля, и именно их количество решает.
Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он откатывается дважды, и каждый раз это должен быть либо ваш спасённый бой, либо чужой сорванный бурст.
Первые секунды раунда — самые опасные: вас ещё не прикрыли, а противник уже выбрал цель. Открывайтесь с Тотемом заземления и Астральным сдвигом наготове.
Матчапы в Solo Shuffle те же, что в дуэлях (см. раздел «Дуэли»), но напарники меняются каждый раунд: смотрите, кто попал в вашу команду, и подстраивайте роль — с хилером вы второй урон, без хилера вы выживаете и добиваете.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Элем здесь не защитник базы и не флагоносец: его роль — disruptive caster, то есть разрушать чужую игру. Победа в командном бою — только половина дела: её надо превратить в захват, и именно ваши контроль и бурст создают окно для команды.
Советы
Захват флага (ВСГ, Пики Твин): вы почти всегда идёте в атаку. Ваша задача — разрушать командный бой и добивать цели, которые уже несут дебаффы от ваших милишников.
Гонка ресурсов (Арати, Гилнеас, Глубокая Пустошь): занимайте базу, где выгоден Гром и молния — например Лесопилку, где им можно сбросить противника вниз. Если всё же приходится сидеть на точке: стойте дальше от флага, заранее набирайте мгновенные касты и держите Тотем хватки земли под попытку захвата.
Око бури: ваша работа — ломать мид и сбрасывать противников с платформ; захват флага реактивирует неактивные базы, и это главный рычаг отыгрыша.
Котмогу: элем хорошо таскает сферы — он ranged и мобилен.
Среброкопный рудник: деритесь на вагонетке и в узких проходах. Гром и молния плюс Тотем хватки земли в проходе, а Тотем статического поля вместе с Проецированием тотемов позволяет запереть противника на рельсах.
Глубинный овраг: держитесь команды у вагонетки и кристаллов, Тотем хватки земли с Тотемом конденсации запирают точку, Гром и молния работает с высоты.
Сглаз — проклятие на 7 секунд, и оно слетает от урона: не накрывайте им цель, по которой в этот момент бьёт ваша команда.
Поля боя (БГ)
На нерейтинговых полях боя элем — универсальный боец: он может и держать точку, и продавливать мид, и прикрывать носителя флага. Здесь меньше координации, зато больше массовых боёв, где его урон по области и тотемы раскрываются полностью.
Советы
В массовом бою держитесь за спинами своих милишников: элем без прикрытия в толпе умирает первым.
Землетрясение под толпу противника на узком проходе (мост в Арати, ворота в Альтеракской долине) — лучшее применение вашего урона по области.
Тотем трепета и Тотем противоядия в массовом бою снимают контроль и яды сразу у всей группы — ставьте их в центр своих, а не под себя.
Камни
В PvP камни подбираются под ту же логику, что и статы: сначала Универсальность, потом Скорость. Есть один сокет под мета-камень — Гелиотроп стойкости, он даёт снижение урона под контролем, а элем под контролем стоит часто.
Альтернатива лазуриту, если проседаете по выживаемости: Универсальность снижает получаемый урон.
Важно
Камни режутся ювелирным делом: рецепты покупаются у Мирведона в Луносвете за честь. Если профессии нет — берите готовые камни с аукциона, разница в цене не окупает прокачку.
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах, включая арену. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на основную характеристику
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: элем — на Интеллект.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
Единственное зелье, которое в PvP реально спасает: у элема нет своего большого мгновенного хила, и лечебное зелье в окне фокуса — это жизнь.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
В рейтинговом PvP до боя есть только отсчёт на арене; на Blitz и БГ пре-пот успевает отработать.
Совет
Не полагайтесь на PvE-настои: в инстансах PvP они отключены, и в бою вы окажетесь без бафа. Из PvP-настоев берите настой чести, если добираете кап, — на урон он не влияет.
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
PvP-гир в Midnight собирается из четырёх источников. За честь берётся стартовый набор «ядовитого претендента» — он масштабируется до 331 уровня предмета в PvP. За очки завоевания — набор «ядовитого гладиатора» с масштабированием до 344; он и есть основа. Крафтовые вещи «талассийского бойца» закрывают плащ, грудь, запястья и кольцо, но только с реагентом «Геральдика ядовитого гладиатора» — без него вещь останется 263 и в PvP будет слабее. Четвёртый источник — рейдовый тир-сет «Пророчество змеиного оракула»: у PvP-набора за завоевание бонусов комплекта нет вообще, поэтому тир-сет в голову, кисти и ноги ставится без потерь. Список слотов собран по статистике топ-игроков сезона, а не из клиента: ID предметов и их характеристики проверены, но сам выбор слота — вопрос меты, и он меняется от патча к патчу.
Сет-бонус
Пророчество змеиного оракула (Ophidian Oracle's Prophecy), тир-сет шамана из рейда «Отравленная бездна». 2 части: «Земной шок», «Землетрясение» и «Удар духов стихий» наносят на 25% больше урона. 4 части: после окончания «Хранителя бурь» или «Перерождения» два следующих «Молнии», «Цепные молнии» или «Выброса лавы» наносят на 25% больше урона и делают следующее «Землетрясение», «Земной шок» или «Удар духов стихий» бесплатным по энергии Водоворота. В PvP тир-сет не ломает ничего: у набора за завоевание своих бонусов нет, а бонус 4 частей прямо усиливает окно бурста.
4. Плащ, грудь, запястья и кольцо — крафт с «Геральдикой ядовитого гладиатора» (175 очков завоевания за штуку, обычно 3–5 на вещь).
5. За честь добирайте «ядовитого претендента» (331) в те слоты, где завоевание ещё не накопилось: сначала аксессуары и оружие, потом грудь и ноги, потом остальное.
Кап чести — 15 000, лишнее сгорает: не копите, а докупайте слоты.