Стихии (Elemental)12.1.0

Шаман (Стихии) — Император Аверзиан (Imperator Averzian), героик: разбор логов от 115k до 205k DPS

7 мин. чтенияОбновлено 7 октября 2026 г.
Стихии (Elemental)
VS / DR / MQDИмператор Аверзиан (Imperator Averzian)ГероикШаман (Shaman)Стихии (Elemental)Midnight Season 1
Метрика: dps · Выборка: 2026-10-07 · Игроков в выборке: 2 000

Четыре парса

Сравниваются четыре игрока одного спека — Стихии (Шаман) — на боссе Император Аверзиан (Imperator Averzian), героик: 115k, 127k, 149k и 205k DPS. Разброс ilvl — 2, длительности боёв — 12% от средней.

Игрок 1 25%
115 054 DPS
ilvl291
Время боя2:31
Аптайм99.8%
CPM51.3
Смерти0
билд и тринкеты в этом прогоне не разбирались
Игрок 2 50%
126 850 DPS
ilvl290
Время боя2:14
Аптайм98.7%
CPM48
Смерти0
билд и тринкеты в этом прогоне не разбирались
Игрок 3 80%
149 062 DPS
ilvl290
Время боя2:29
Аптайм99.2%
CPM51.4
Смерти0
билд и тринкеты в этом прогоне не разбирались
Игрок 4 99%
205 173 DPS
ilvl292
Время боя2:27
Аптайм99.4%
CPM52.5
Смерти0
билд и тринкеты в этом прогоне не разбирались
Актуальность

Брекеты актуальны на 2026-10-07. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.

Наглядное сравнение (DPS)

115k
Игрок 1
127k
Игрок 2
149k
Игрок 3
205k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 21 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Аура благочестия: Игрок 2 — 100%, Игрок 3 — 33.2%, Игрок 4 — 100%; Заживляющий туман: Игрок 1 — 37.4%, Игрок 3 — 17.4%, Игрок 4 — 2.9%; Чародейская проницательность: Игрок 1 — 26.5%, Игрок 2 — 40.6%, Игрок 4 — 13.6%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 90 119 DPS (78%).
115 054126 850149 062205 173 149 062
Активное время
Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет.
99.8%98.7%99.2%99.4% —
Кастов в минуту casts/min
Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов.
51.34851.452.5 51.4
Хранитель бурь (Stormkeeper)Хранитель бурь (Stormkeeper) casts/min
Разброс 11–13 (Δ2).
13111313 13
Гальваническое пламя (Voltaic Blaze)Гальваническое пламя (Voltaic Blaze)
Разброс 93.4–99.8% (Δ6.4).
99.8%93.4%98.2%99.4% 98.2%
Выброс лавы (Lava Burst)Выброс лавы (Lava Burst)
Разброс 13–14% (Δ1).
14%13%13.1%13% 13.1%
Удар духов стихий (Elemental Blast)Удар духов стихий (Elemental Blast)
Разброс 9.7–14.7% (Δ5).
10.5%9.7%13.3%14.7% 13.3%
Буря (Tempest)Буря (Tempest)
Разброс 10.7–18.4% (Δ7.7).
10.7%18.4%17.5%17.9% 17.5%
Молния (Lightning Bolt)Молния (Lightning Bolt)
Разброс 23.5–27.3% (Δ3.8).
26.2%26.8%27.3%23.5% 27.3%
Землетрясение (Earthquake)Землетрясение (Earthquake)
Разброс 0–4% (Δ4).
4%3.6%0%0.7% 0%
Цепная молния (Chain Lightning)Цепная молния (Chain Lightning)
Разброс 5.6–9.4% (Δ3.8).
9.4%6.8%5.6%6.4% 5.6%
Благосклонность предков (Spiritwalker's Grace)Благосклонность предков (Spiritwalker's Grace) casts/min
Разброс 1–2 (Δ1).
2221 2
Элементаль земли (Earth Elemental)Элементаль земли (Earth Elemental) casts/min
Разброс 0–1 (Δ1).
1000 0
Природная стремительность (Nature's Swiftness)Природная стремительность (Nature's Swiftness) casts/min
Разброс 2–3 (Δ1).
2322 2
Грозовой разрядник (Lightning Rod)Грозовой разрядник (Lightning Rod)
В ротации этого нет, но брекеты различаются на 61.7 п.п.
34.6%84%96.3%93.7% 96.3%
Удар духов стихий: искусность (Elemental Blast: Mastery)Удар духов стихий: искусность (Elemental Blast: Mastery)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 43.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
47.8%34.5%77.8%72.7% 77.8%
Удар духов стихий: скорость (Elemental Blast: Haste)Удар духов стихий: скорость (Elemental Blast: Haste)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 28.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
72.2%48.5%68.8%77.4% 68.8%
Удар духов стихий: критический удар (Elemental Blast: Critical Strike)Удар духов стихий: критический удар (Elemental Blast: Critical Strike)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 20.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
49.5%51%69.8%70.3% 69.8%
Отверженная сущность Альн (Alnscorned Essence)Отверженная сущность Альн (Alnscorned Essence)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 16.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
59%42.5%44.6%— 44.6%
Волна лавы (Lava Surge)Волна лавы (Lava Surge)
В ротации этого нет, брекеты различаются на 10.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать.
24.9%14.4%14.1%19.3% 14.1%

Идеальный опенер (из логов топ-10)

консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.

  1. 1 Хранитель бурьХранитель бурь
  2. 2 Потенциал СветаПотенциал Света
  3. 3 ПерерождениеПерерождение
  4. 4 Нуль-зрениеНуль-зрение
  5. 5 Природная стремительностьПриродная стремительность
  6. 6 Выброс лавыВыброс лавы
  7. 7 Выброс лавыВыброс лавы
  8. 8 Выброс лавыВыброс лавы
  9. 9 МолнияМолния
  10. 10 МолнияМолния

Эталон ротации

Синк с он-юз тринкетами, Bloodlust и поткой
Почти на кд; придержи 1-2 гкд перед Ascendance, но не дольше 10 сек
Рефреш при <6 сек (пандемик-окно); обязательно освежи заранее, если Fire Elemental истекает в ближайшие 3 сек. Инстант — используй для движения
Если Flame Shock висит и нет баффа Master of the Elements. Только с проком Lava Surge, хардкаст запрещён
Спендер — не допускай перекапа маэльстрома
Под баффом Master of the Elements
Филлер
Спендер с 4+ целей (софт-кап 20 целей). Несколько Earthquake стакаются! Таргетная версия сильнее — юзай @cursor макрос
Филлер с 3+ целей (у Farseer — с 2). Под Stormkeeper — если не перекапаешь маэльстром
Каст в движении — святое. Не сжигай впустую: это твоя страховка под Ascendance и форс-мувмент босса
3 мин кд, 30 сек. С Primordial Bond — +15% макс. здоровья себе (больше не таунтит с этим талантом). Защитный кд, а не дпс

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна ПерерождениеПерерождение, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 2:31
Игрок 2 2:14
Игрок 3 2:29
Игрок 4 2:27
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 2: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 3: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Игрок 4: Окна бурста в событиях не найдены — проверить вручную.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Тринкеты в этом прогоне не разбирались: нужна таблица «предмет → бафф» и признак onUse, её в пайплайне пока нет.
  • Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.

Из чего состоит твоё отставание

AoEЗемной шок (Earth Shock), Выброс лавы (Lava Burst), Землетрясение (Earthquake), Удар духов стихий (Elemental Blast), Огненный шок (Flame Shock), Цепная молния (Chain Lightning), Буря (Tempest), Гальваническое пламя (Voltaic Blaze)
115k
Игрок 1
127k
Игрок 2
149k
Игрок 3
205k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 34 008 DPS
  • AoE: 15 592 DPS (46%)
  • Одна цель: 18 416 DPS (54%)
Модельное «сколько было бы»: 130 646 DPS
Если бы Игрок 1 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 15 592 из 34 008 DPS разрыва.
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 22 212 DPS
  • AoE: 8 671 DPS (39%)
  • Одна цель: 13 541 DPS (61%)
Модельное «сколько было бы»: 135 521 DPS
Если бы Игрок 2 играл однотаргет как есть, а по адам собирал как Игрок 3, он отыграл бы 8 671 из 22 212 DPS разрыва.
Важные оговорки
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
  • Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.

Разбор по игрокам

Игрок 1

Главные утечки: Грозовой разрядник (61.7 п.п. до ориентира).

Игрок 2

Главные утечки: Грозовой разрядник (12.3 п.п. до ориентира), Гальваническое пламя (4.8 п.п. до ориентира).

Игрок 3

Ориентир разбора: 149 062 DPS при 290 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.

Игрок 4

205 173 DPS и ранг 21 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.

Как перестать быть серым

  1. Грозовой разрядник: у Игрока 1 34.6%, у Игрока 3 — 96.3%. Это самая крупная измеримая утечка на этом боссе.
  2. Буря: 10.7 против 17.5 — разница 6.8.
Поделиться гайдом