Шаман (Стихии) — Император Аверзиан (Imperator Averzian), героик: разбор логов от 115k до 205k DPS
Четыре парса
Сравниваются четыре игрока одного спека — Стихии (Шаман) — на боссе Император Аверзиан (Imperator Averzian), героик: 115k, 127k, 149k и 205k DPS. Разброс ilvl — 2, длительности боёв — 12% от средней.
Брекеты актуальны на 2026-10-07. Ранги WCL дрейфуют: нерфы и прогресс гира сдвигают их каждую неделю.
Наглядное сравнение (DPS)
Оранжевый парс — это спорт, а не образец
Оранжевый парс (Игрок 4, ранг 21 из 2 000) — это спорт, а не образец: он собирается сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами, часть которых игрок не контролирует. Прямое доказательство из этого же боя — разные баффы рейда: Аура благочестия: Игрок 2 — 100%, Игрок 3 — 33.2%, Игрок 4 — 100%; Заживляющий туман: Игрок 1 — 37.4%, Игрок 3 — 17.4%, Игрок 4 — 2.9%; Чародейская проницательность: Игрок 1 — 26.5%, Игрок 2 — 40.6%, Игрок 4 — 13.6%. Реалистичная цель — брекет Игрока 3: он достижим своей игрой, без внешних условий.
Сравнение по метрикам
| Метрика | Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| DPS Разрыв между Игроком 1 и Игроком 4 — 90 119 DPS (78%). |
115 054 | 126 850 | 149 062 | 205 173 | 149 062 |
| Активное время Активное время у всех четырёх почти одинаково — на этом боссе оно ничего не объясняет. |
99.8% | 98.7% | 99.2% | 99.4% | — |
| Кастов в минуту casts/min Плотность кастов различается слабо; ищите причину не в скорости, а в поддержании эффектов. |
51.3 | 48 | 51.4 | 52.5 | 51.4 |
Разброс 11–13 (Δ2). |
13 | 11 | 13 | 13 | 13 |
Разброс 93.4–99.8% (Δ6.4). |
99.8% | 93.4% | 98.2% | 99.4% | 98.2% |
Разброс 13–14% (Δ1). |
14% | 13% | 13.1% | 13% | 13.1% |
Разброс 9.7–14.7% (Δ5). |
10.5% | 9.7% | 13.3% | 14.7% | 13.3% |
Разброс 10.7–18.4% (Δ7.7). |
10.7% | 18.4% | 17.5% | 17.9% | 17.5% |
Разброс 23.5–27.3% (Δ3.8). |
26.2% | 26.8% | 27.3% | 23.5% | 27.3% |
Разброс 0–4% (Δ4). |
4% | 3.6% | 0% | 0.7% | 0% |
Разброс 5.6–9.4% (Δ3.8). |
9.4% | 6.8% | 5.6% | 6.4% | 5.6% |
Разброс 1–2 (Δ1). |
2 | 2 | 2 | 1 | 2 |
Разброс 0–1 (Δ1). |
1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Разброс 2–3 (Δ1). |
2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
В ротации этого нет, но брекеты различаются на 61.7 п.п. |
34.6% | 84% | 96.3% | 93.7% | 96.3% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 43.3 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
47.8% | 34.5% | 77.8% | 72.7% | 77.8% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 28.9 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
72.2% | 48.5% | 68.8% | 77.4% | 68.8% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 20.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
49.5% | 51% | 69.8% | 70.3% | 69.8% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 16.5 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
59% | 42.5% | 44.6% | — | 44.6% |
В ротации этого нет, брекеты различаются на 10.8 п.п. — но это случайный прок, а не действие игрока: оценивать нельзя, только показать. |
24.9% | 14.4% | 14.1% | 19.3% | 14.1% |
Идеальный опенер (из логов топ-10)
консенсус 5 лучших парсов этой выборки, первые 20 секунд; _votes — сколько игроков нажали это в данном слоте. Первые глобалки совпадают почти у всех, дальше расходятся: смотри на _confidence, low — это уже не консенсус, а один из вариантов.
Эталон ротации
Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя
Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна
Перерождение, голубые — бафф он-юз тринкета.
- Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
- Тринкеты в этом прогоне не разбирались: нужна таблица «предмет → бафф» и признак onUse, её в пайплайне пока нет.
- Учтены эффекты кровожадности по именам: Bloodlust, Heroism, Primal Rage, Time Warp.
Из чего состоит твоё отставание
- AoE: 15 592 DPS (46%)
- Одна цель: 18 416 DPS (54%)
- AoE: 8 671 DPS (39%)
- Одна цель: 13 541 DPS (61%)
- Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Если в его рейде адов убивали до его каста, потолок ниже, и это не его вина.
- Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за одни и те же глобалки, реальный прирост будет меньше расчётного.
- Разница в баффах рейда (Героизм, ауг-эвокер, внешние кулдауны) в модель не входит и не может входить.
Разбор по игрокам
Главные утечки: Грозовой разрядник (61.7 п.п. до ориентира).
Главные утечки: Грозовой разрядник (12.3 п.п. до ориентира), Гальваническое пламя (4.8 п.п. до ориентира).
Ориентир разбора: 149 062 DPS при 290 ilvl. Это реалистичная цель, а не спортивный потолок.
205 173 DPS и ранг 21 из 2 000. Такой парс получают с сильным рейдом, удачной длительностью и внешними баффами — как образец для подражания он не годится, см. оговорку о парсах.
Как перестать быть серым
- Грозовой разрядник: у Игрока 1 34.6%, у Игрока 3 — 96.3%. Это самая крупная измеримая утечка на этом боссе.
- Буря: 10.7 против 17.5 — разница 6.8.