Торим (Thorim) — гайд по боссу Ulduar
Тактика на Торима, Хранителя Ульдуара 10/25 для WoW 3.3.5a: арена и коридор, Молот бури, Дисбалансирующий удар, Цепная молния, Разряд молнии, хардмод с Сиф и полный лут.

Обзор
Торим — Хранитель Ульдуара, бог грома, порабощённый Йогг-Сароном через иллюзию его убитой жены Сиф. Обязательный босс из блока Хранителей. Бой делится надвое: сначала рейд разбивается на две группы — одна режет волны врагов на арене, вторая пробивается по коридору к трону Торима, где он свысока наблюдает и неуязвим (Оболочка молнии). Как только коридорная группа доберётся до Торима, он спрыгивает в арену — начинается вторая фаза, классический бой в центре зала. Хардмод — это скорость: если добраться до Торима, пока Сиф ещё докастовывает Прикосновение власти (150 сек в скрипте, ~2.5 минуты), она остаётся и помогает ему морозными заклинаниями, а сам Торим получает +25% хп и урона. Торима не убивают: на ~1% он сдаётся.
- Разделите рейд: арена — почти все мили + танк + 2 хила; коридор — рейндж + танк + пара хилов (в коридоре много мобов, смертельных для мили).
- Хардмод: добраться до Торима, пока Сиф докастовывает Прикосновение власти (~2.5 минуты). Успели — Сиф остаётся, Торим +25% хп/урона. Не хотите хардмод — дождитесь конца её каста и только потом бейте Торима.
- На арене первыми фокусьте Тёмных рунических заклинателей (лечат/щитуют), потом Тёмных рунических чемпионов (АоЕ-урон). Приор может Массовым рассеиванием сорвать их лечение и щиты.
- В коридоре у Рунического колосса: рейд смещается на ту половину, куда НЕ бьёт Мощный удар руны (смотрите на его руки), а после аггро встаёт ему за спину (у него Рывок и Руническая преграда-отражатель — убивает быстрых атакующих).
- У Древнего рунического великана: танк спиной к стене (Топот раскидывает), рейд расходится от цели Взрыва руны. ВАЖНО: диспелл Взрыва руны заставляет её сработать МГНОВЕННО — не диспеллите вслепую.
- Фаза 2: мили в 2–3 группы вокруг босса, рейндж врассыпную — Цепная молния (62131) бьёт +100% за каждый прыжок и на поздних стаках ваншотит после 2 прыжков.
- Дисбалансирующий удар (62130) снимает 200 защиты на 15 сек — танк становится уязвим к критам и крушащим ударам. Танк-свап немедленно, у удара нельзя увернуться/спарировать/сблокировать (но можно промахнуться).
Фазы боя
Рейд делится надвое. АРЕНА: сначала Йормунгар-бегемот + вражеские NPC, потом бесконечные волны рунических дворфов (чемпионы, заклинатели, воители, простолюдины). Торим сверху бьёт по арене Молотом бури и заряжает столбы Заряженным шаром. КОРИДОР: вторая группа пробивается мимо Рунического колосса (спавнит мобов + Мощный удар руны по половине коридора) и Древнего рунического великана (Топот, Взрыв руны), затем по заминированной площадке вдоль стен к Ториму. Первый же удар по Ториму сбрасывает его в арену.
- Развод на 2 группы
- Арена: фокус заклинателей → чемпионов
- Коридор: уклонение от Мощного удара руны
- Не наступать на ловушки-Паралич
- Скорость решает хардмод
Торим спрыгивает и дерётся в центре. Дисбалансирующий удар каждые ~8 сек по танку, Цепная молния каждые ~13 сек, и он периодически заряжает столб → Разряд молнии конусом по площади перед столбом + Ториму стак Разряда молнии (+15% мили/+10% природа). Стаки — мягкий энрейдж; плюс жёсткий Берсерк на 5-й минуте.
- Мили в 2–3 группы, рейндж врассыпную
- Танк-свап по Дисбалансирующему удару
- Уходить из конуса Разряда молнии от столбов
- Гонка со стаками до Берсерка
Прервав каст Сиф, вы включаете хардмод: Торим +25% хп и урона, а Сиф спускается и до конца боя обстреливает рейд Ледяными стрелами, Залпом ледяных стрел, Снежной бурей и Обездвиживает Кольцом холода. Убить её нельзя. Смертельны комбо: Ледяная стрела + Цепная молния/Разряд молнии, или Кольцо холода прямо под конусом столба.
- Все берст-кд сразу на дебаффнутого Торима
- Беречь иммунитеты/защитки на поздние стаки
- Не стоять в конусе столба под Кольцом холода
- Снежная буря выгоняется движением к центру
Способности
Позиционирование
Фаза 1: две площадки. Арена — танк собирает волны мордой от рейда, мили и часть хилов кучкуются, рейндж и хилы врассыпную от Молота бури; кто ближе всех к трону Торима, того первым аггрят адды — хилам не выбегать вперёд танка. Коридор — компактная колонна, смещается от Мощного удара руны, у великанов встаёт по краям. Фаза 2: Торим в центре, мили в 2–3 группы, рейндж широким кольцом по периметру, подальше от столбов.
Советы по ролям
- Дисбалансирующий удар нельзя сблокировать/спарировать/увернуться — только промахнуться; свап немедленный, не ждите.
- В коридоре ставьте Древнего рунического великана спиной к стене, иначе Топот раскидает вас и рейд.
- У Рунического колосса встаньте рейдом ему за спину — так он не будет Рывковать в дальних.
- Паладин-танк с капом блока снимает 8–10% белого урона Торима — на ускоряющихся ударах это огромно.
- Стаки Разряда молнии постоянно поднимают весь урон Торима — планируйте кд на 7+ стаках, а не реагируйте по факту.
- Жертву Молота бури на арене подхилите: оглушение + урон опасны под аддами.
- В хардмоде держите диспелл наготове: Кольцо холода Сиф под конусом столба = смерть без снятия.
- Массовое рассеивание приора снимает Руническое лечение и Рунический щит с арены-аддов — заклинатели перестают их спасать.
- Хардмод — гонка коридора: пробивайтесь без остановки, чтобы успеть до конца каста Сиф (~2.5 минуты).
- Не хотите хардмод — дождитесь конца Прикосновения власти, только потом бейте Торима.
- Фаза 2: рейндж строго врассыпную — Цепная молния +100% за прыжок и на стаках ваншотит.
- Диспелл Взрыва руны в коридоре подрывает её мгновенно — не снимайте рядом с рейдом.
- Берегите иммунитеты (Ледяная глыба, Плащ теней, Божественный щит) на поздние стаки — там Разряд молнии почти гарантированный ваншот.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Голова | RogueDruid | 10-ка. Кожа, физ-дпс: 107 ловкости, 82 стамины, крит, 155 АП, мастерство, мета + синее гнездо. | |
| Оружие | WarriorPaladinDruidDeath Knight | 10-ка. Одноручное дробящее 1.70, танк: 37 силы, 73 стамины, защита, уклонение, мастерство, 1612 АП в облике зверя. | |
| Кисти рук | PriestMageWarlock | 10-ка. Ткань, хил/кастер: 62 стамины, 63 инты, 56 духа, 55 крита, 105 СП. | |
| Пояс | HunterShaman | 10-ка. Кольчуга, физ-дпс: 56 ловкости, 71 стамины, 48 инты, хасте, 167 АП, АрП. | |
| Ноги | PriestMageWarlock | 10-ка. Ткань, дпс-кастер: 113 стамины, 86 инты, 56 духа, 74 крита, 131 СП. | |
| Плечи | PaladinPriestWarlock | 10-ка. Жетон на плечи T8 для паладина, жреца, чернокнижника. | |
| Плечи | WarriorHunterShaman | 10-ка. Жетон на плечи T8 для воина, охотника, шамана. | |
| Плечи | RogueMageDruidDeath Knight | 10-ка. Жетон на плечи T8 для роги, мага, друида, ДК. | |
| Шея | PriestMageWarlockShamanDruidPaladin | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Шея хил/кастер: 51 стамины, 49 инты, крит, хасте, 84 СП, жёлтое гнездо. | |
| Кисти рук | Paladin | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Латы, хил: 58 стамины, 64 инты, крит, хасте, 113 СП, 2 гнезда. | |
| Оружие | RogueDruid | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Одноручный кинжал 1.40: 50 ловкости, 45 стамины, крит, хасте, 84 АП, 1987 АП в облике зверя. | |
| Аксессуар | WarriorRogueHunterShamanDeath KnightDruidPaladin | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Физ-дпс тринкет: 115 крита + прок 751 АрП на 10 сек (15%, кд 45 сек). | |
| Аксессуар | PriestMageWarlockShamanDruidPaladin | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Каст/хил тринкет: 124 СП + прок восполнения 220 маны раз в 5 сек на 15 сек. | |
| Голова | PaladinPriestWarlock | 25-ка. Жетон на шлем T8.5 для паладина, жреца, чернокнижника. | |
| Голова | WarriorHunterShaman | 25-ка. Жетон на шлем T8.5 для воина, охотника, шамана. | |
| Голова | RogueMageDruidDeath Knight | 25-ка. Жетон на шлем T8.5 для роги, мага, друида, ДК. | |
| Пояс | HunterShaman | 25-ка. Кольчуга, физ-дпс: 60 ловкости, 71 стамины, 45 инты, крит, 180 АП, АрП. | |
| Ноги | PriestMageWarlock | 25-ка. Ткань, хил/кастер: 105 стамины, 86 инты, 91 духа, хасте, 122 СП, 2 гнезда. | |
| Кольцо | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка. Кольцо стр-дпс: 76 силы, 76 стамины, крит, мастерство. | |
| Аксессуар | PriestMageWarlockShamanDruidPaladin | 25-ка. Каст/хил тринкет: 132 СП + юз 457 хасте на 20 сек (кд 2 мин). | |
| Оружие | RogueShamanDruid | 25-ка, ilvl 238. Одноручное дробящее 2.60: 55 ловкости, 54 стамины, меткость, 78 АП, мастерство, 1846 АП в облике зверя. | |
| Голова | WarriorDeath Knight | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Латы, физ-дпс: 139 силы, 165 стамины, крит, меткость, мета + жёлтое гнездо. | |
| Плечи | Shaman | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кольчуга, хил/кастер: 93 стамины, 79 инты, хасте, 35 mp5, 105 СП, 2 гнезда. | |
| Грудь | RogueDruid | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кожа, физ-дпс: 128 ловкости, 145 стамины, крит, хасте, 160 АП, 3 гнезда. | |
| Кольцо | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Танк-кольцо: 58 силы, 109 стамины, защита, уклонение, мастерство. | |
| Левая рука | PaladinShaman | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Щит, хил/кастер: 8563 брони, 79 стамины, 54 инты, крит, хасте, 85 СП, синее гнездо. | |
| Дальний бой | Hunter | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Арбалет 2.80: 45 ловкости, 45 стамины, крит, меткость, 65 АП. | |
| Аксессуар | PaladinPriestShamanDruid | 25-ка. Фрагмент легендарки: 30 осколков = Вал'анир, Молот древних королей. |


