Торим (Thorim) — гайд по боссу Ulduar — WoW WotLK 3.3.5a
Ulduar3.3.5a

Торим (Thorim) — гайд по боссу Ulduar

Тактика на Торима, Хранителя Ульдуара 10/25 для WoW 3.3.5a: арена и коридор, Молот бури, Дисбалансирующий удар, Цепная молния, Разряд молнии, хардмод с Сиф и полный лут.

12 мин. чтенияОбновлено 25 июля 2026 г.
Торим (Thorim) — гайд по боссу Ulduar
Ulduar
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: Мягкий энрейдж через стаки Разряда молнии (62279): каждый заряженный столб даёт Ториму +15% к урону/скорости атак в мили и +10% к урону от сил природы, без предела. Плюс жёсткий Берсерк (26662) через 5 минут после начала фазы 2. И отдельно: если коридорная группа не дойдёт до Торима за 5 минут — вайп.

Обзор

Торим — Хранитель Ульдуара, бог грома, порабощённый Йогг-Сароном через иллюзию его убитой жены Сиф. Обязательный босс из блока Хранителей. Бой делится надвое: сначала рейд разбивается на две группы — одна режет волны врагов на арене, вторая пробивается по коридору к трону Торима, где он свысока наблюдает и неуязвим (Оболочка молнии). Как только коридорная группа доберётся до Торима, он спрыгивает в арену — начинается вторая фаза, классический бой в центре зала. Хардмод — это скорость: если добраться до Торима, пока Сиф ещё докастовывает Прикосновение власти (150 сек в скрипте, ~2.5 минуты), она остаётся и помогает ему морозными заклинаниями, а сам Торим получает +25% хп и урона. Торима не убивают: на ~1% он сдаётся.

10 Нормал4 183 500
10 Хероик~5 229 000 (+25% от хардмода)
Общие советы
  • Разделите рейд: арена — почти все мили + танк + 2 хила; коридор — рейндж + танк + пара хилов (в коридоре много мобов, смертельных для мили).
  • Хардмод: добраться до Торима, пока Сиф докастовывает Прикосновение власти (~2.5 минуты). Успели — Сиф остаётся, Торим +25% хп/урона. Не хотите хардмод — дождитесь конца её каста и только потом бейте Торима.
  • На арене первыми фокусьте Тёмных рунических заклинателей (лечат/щитуют), потом Тёмных рунических чемпионов (АоЕ-урон). Приор может Массовым рассеиванием сорвать их лечение и щиты.
  • В коридоре у Рунического колосса: рейд смещается на ту половину, куда НЕ бьёт Мощный удар руны (смотрите на его руки), а после аггро встаёт ему за спину (у него Рывок и Руническая преграда-отражатель — убивает быстрых атакующих).
  • У Древнего рунического великана: танк спиной к стене (Топот раскидывает), рейд расходится от цели Взрыва руны. ВАЖНО: диспелл Взрыва руны заставляет её сработать МГНОВЕННО — не диспеллите вслепую.
  • Фаза 2: мили в 2–3 группы вокруг босса, рейндж врассыпную — Цепная молния (62131) бьёт +100% за каждый прыжок и на поздних стаках ваншотит после 2 прыжков.
  • Дисбалансирующий удар (62130) снимает 200 защиты на 15 сек — танк становится уязвим к критам и крушащим ударам. Танк-свап немедленно, у удара нельзя увернуться/спарировать/сблокировать (но можно промахнуться).

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — арена и коридор Пул (Торим неуязвим на троне)

Рейд делится надвое. АРЕНА: сначала Йормунгар-бегемот + вражеские NPC, потом бесконечные волны рунических дворфов (чемпионы, заклинатели, воители, простолюдины). Торим сверху бьёт по арене Молотом бури и заряжает столбы Заряженным шаром. КОРИДОР: вторая группа пробивается мимо Рунического колосса (спавнит мобов + Мощный удар руны по половине коридора) и Древнего рунического великана (Топот, Взрыв руны), затем по заминированной площадке вдоль стен к Ториму. Первый же удар по Ториму сбрасывает его в арену.

  • Развод на 2 группы
  • Арена: фокус заклинателей → чемпионов
  • Коридор: уклонение от Мощного удара руны
  • Не наступать на ловушки-Паралич
  • Скорость решает хардмод
Фаза 2 Фаза 2 — Торим в арене Коридорная группа добралась до Торима

Торим спрыгивает и дерётся в центре. Дисбалансирующий удар каждые ~8 сек по танку, Цепная молния каждые ~13 сек, и он периодически заряжает столб → Разряд молнии конусом по площади перед столбом + Ториму стак Разряда молнии (+15% мили/+10% природа). Стаки — мягкий энрейдж; плюс жёсткий Берсерк на 5-й минуте.

  • Мили в 2–3 группы, рейндж врассыпную
  • Танк-свап по Дисбалансирующему удару
  • Уходить из конуса Разряда молнии от столбов
  • Гонка со стаками до Берсерка
Фаза 3 Хардмод — Сиф Дойти до Торима за ~2.5 минуты (пока идёт Прикосновение власти)

Прервав каст Сиф, вы включаете хардмод: Торим +25% хп и урона, а Сиф спускается и до конца боя обстреливает рейд Ледяными стрелами, Залпом ледяных стрел, Снежной бурей и Обездвиживает Кольцом холода. Убить её нельзя. Смертельны комбо: Ледяная стрела + Цепная молния/Разряд молнии, или Кольцо холода прямо под конусом столба.

  • Все берст-кд сразу на дебаффнутого Торима
  • Беречь иммунитеты/защитки на поздние стаки
  • Не стоять в конусе столба под Кольцом холода
  • Снежная буря выгоняется движением к центру

Способности

Рейдовый урон Ф.1
Фаза 1, по случайному игроку на арене: 2451–2551 урона, опрокидывает и оглушает на 2 сек, плюс оглушает громом всех рядом с целью.
Действие: Рейндж и хилы на арене стоят врассыпную, чтобы гром-оглушение не задело нескольких. Именно из-за этого кастеров и хилов держат на арене врассыпную.
Рейдовый урон Ф.1
Торим заряжает ближайший столб-шар (каст 2.5 сек), тот 15 сек стреляет статическими зарядами по стоящим рядом. В фазе 2 заряженный столб выпускает Разряд молнии (62466) — 17 344–20 156 урона от природы конусом от столба, а Торим получает стак Разряда молнии.
Действие: Отойдите от заряжающегося столба и из конуса перед ним. В фазе 2 это главный источник стаков-энрейджа и почти гарантированный ваншот на поздних стаках.
Каждые ~8 сек по текущей цели: 200% урона оружием и −200 к навыку защиты на 15 сек. Танк становится уязвим к критам и крушащим ударам. Нельзя увернуться/спарировать/сблокировать (но можно промахнуться).
Действие: Танк-свап МГНОВЕННО по этому дебаффу — под ним танк живёт 1–2 удара. Второй танк держит наготове Провокацию и кд. На поздних стаках Разряда молнии удар бьёт особенно больно.
Рейдовый урон Ф.2
Каждые ~13 сек по случайной цели: 3700–4300 урона от природы, разряд прыгает на соседей, +100% урона за каждый прыжок.
Действие: Мили — в 2–3 отдельные кучки, рейндж — врассыпную по всему залу. На 4–5 стаках Разряда молнии Цепная ваншотит уже после 2 прыжков (icy-veins ссылается на 49271, но у босса 62131).
Берсерк Ф.2
За каждый заряженный им столб Торим получает стак: +15% к урону и скорости атак в мили, +10% к урону от сил природы. Не имеет предела.
Действие: Мягкий энрейдж. Ориентир опытных рейдов — Торим умирает примерно к 10 стакам; готовьте кд танков и хилов начиная с 7-го. Держите ~10% его хп в запасе перед каждым новым стаком.
Прочее Ф.1
В коридоре до аггро: Рунический колосс бьёт огнём по левой или правой половине коридора (62057/62058), огромный урон + отброс. Заодно спавнит волны мобов, пока его не заагрят.
Действие: Смотрите на руки колосса — из какой идёт огонь, та половина взрывается. Рейд смещается на противоположную. После аггро он перестаёт спавнить и бить огнём, но получает Рывок (стоять ему за спиной) и Руническую преграду-отражатель (осторожно быстрым атакующим).
Прочее Ф.1
В коридоре: обездвиживает цель рунической преградой, через 4 сек взрыв на 11 250–13 750 урона от огня вокруг неё.
Действие: Отбегайте от помеченного игрока. ВАЖНО: диспелл Взрыва руны заставляет её сработать НЕМЕДЛЕННО (как Мутирующая инъекция Гроббулуса) — не диспеллите, если рядом рейд.
Прочее Ф.1
8313–10687 физического урона рядом стоящим с отбросом.
Действие: Танк ставит великана спиной к стене, чтобы не улетать от Топота; рейд держится по сторонам.
Ловушки на площадке перед Торимом: наступивший обездвиживается на 15 секунд.
Действие: Идите к Ториму ВПЛОТНУЮ вдоль стен — по краям ловушек нет. Плюс сам пьедестал бьёт аурой ~3000/тик, поэтому спрыгивайте вниз к рейду сразу после того, как заагрили Торима.
Сиф канализирует на Торима 2.5 минуты (150 сек в скрипте), удерживая его под контролем Йогг-Сарона. Если добраться до Торима и прервать этот каст — включается хардмод.
Действие: Это и есть таймер хардмода. Успели за ~2.5 минуты — Сиф остаётся, Торим +25% хп/урона. Не хотите хардмод — дождитесь конца каста, потом бейте.
Рейдовый урон Ф.3 HC
Только хардмод. Каждые ~8 сек: урон от льда всем рядом + замедление на 4 сек.
Действие: Терпимый урон, опасен в комбо с Цепной молнией/Разрядом молнии. Держите рейд в топе, замедление лечится движением/диспеллом.
Рейдовый урон Ф.3 HC
Только хардмод. Снежная буря (62577) — движущееся облако ледяного дождя по залу; Холод/Кольцо холода (62469/62605) — обездвиживает рядом стоящих.
Действие: Из Снежной бури выходить к центру зала (как у Аран). Кольцо холода смертельно в связке с конусом столба — если обездвижены под Разрядом молнии, зовите диспелл. Убить Сиф нельзя, только пережить.
Берсерк Ф.2
Жёсткий Берсерк через 5 минут после начала фазы 2 (в скрипте `EVENT_THORIM_BERSERK, 5min`): урон +900%.
Действие: Помимо стаков Разряда молнии есть и этот таймер — фаза 2 должна укладываться в 5 минут. Также вайп, если коридор не дошёл до Торима за 5 минут в фазе 1.

Позиционирование

Фаза 1: две площадки. Арена — танк собирает волны мордой от рейда, мили и часть хилов кучкуются, рейндж и хилы врассыпную от Молота бури; кто ближе всех к трону Торима, того первым аггрят адды — хилам не выбегать вперёд танка. Коридор — компактная колонна, смещается от Мощного удара руны, у великанов встаёт по краям. Фаза 2: Торим в центре, мили в 2–3 группы, рейндж широким кольцом по периметру, подальше от столбов.

🛡 Танк
Два (или три в 25-ке) танка: один на арене держит волны, один ведёт коридор через Колосса и Великана (спиной к стене от Топота). В фазе 2 — танк-свап по Дисбалансирующему удару, кд на поздние стаки Разряда молнии. Паладин-танк особенно хорош: блок срезает изрядную долю ускоряющихся ударов.
✨ Хилер
Арена: держать танка волн и жертв Молота бури. Коридор: пиковый урон от Мощного удара руны и Взрыва руны. Фаза 2: пиковый урон по танку от Дисбалансирующего удара + рейдовый от Цепной молнии/Разряда молнии, растущий со стаками. В хардмоде добавляется постоянный фон Сиф — берегите диспеллы для Кольца холода под конусом.
⚔ ДД
Арена — быстрый фокус: заклинатели → чемпионы → остальное. Коридор — рейндж-дпс с редиректом угрозы на танка (мобы постоянно станят). Фаза 2: мили в 2–3 группы, рейндж врассыпную; в хардмоде — все берст-кд и хиро сразу на дебаффнутого Торима, пока жив весь рейд.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Дисбалансирующий удар нельзя сблокировать/спарировать/увернуться — только промахнуться; свап немедленный, не ждите.
  • В коридоре ставьте Древнего рунического великана спиной к стене, иначе Топот раскидает вас и рейд.
  • У Рунического колосса встаньте рейдом ему за спину — так он не будет Рывковать в дальних.
  • Паладин-танк с капом блока снимает 8–10% белого урона Торима — на ускоряющихся ударах это огромно.
✨ Советы хилеру
  • Стаки Разряда молнии постоянно поднимают весь урон Торима — планируйте кд на 7+ стаках, а не реагируйте по факту.
  • Жертву Молота бури на арене подхилите: оглушение + урон опасны под аддами.
  • В хардмоде держите диспелл наготове: Кольцо холода Сиф под конусом столба = смерть без снятия.
  • Массовое рассеивание приора снимает Руническое лечение и Рунический щит с арены-аддов — заклинатели перестают их спасать.
⚔ Советы ДД
  • Хардмод — гонка коридора: пробивайтесь без остановки, чтобы успеть до конца каста Сиф (~2.5 минуты).
  • Не хотите хардмод — дождитесь конца Прикосновения власти, только потом бейте Торима.
  • Фаза 2: рейндж строго врассыпную — Цепная молния +100% за прыжок и на стаках ваншотит.
  • Диспелл Взрыва руны в коридоре подрывает её мгновенно — не снимайте рядом с рейдом.
  • Берегите иммунитеты (Ледяная глыба, Плащ теней, Божественный щит) на поздние стаки — там Разряд молнии почти гарантированный ваншот.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Голова Обличие мидгардского змеяОбличие мидгардского змея RogueDruid 10-ка. Кожа, физ-дпс: 107 ловкости, 82 стамины, крит, 155 АП, мастерство, мета + синее гнездо.
Оружие Наследие громаНаследие грома WarriorPaladinDruidDeath Knight 10-ка. Одноручное дробящее 1.70, танк: 37 силы, 73 стамины, защита, уклонение, мастерство, 1612 АП в облике зверя.
Кисти рук Перчатки резонансаПерчатки резонанса PriestMageWarlock 10-ка. Ткань, хил/кастер: 62 стамины, 63 инты, 56 духа, 55 крита, 105 СП.
Пояс Пояс кровавого котлаПояс кровавого котла HunterShaman 10-ка. Кольчуга, физ-дпс: 56 ловкости, 71 стамины, 48 инты, хасте, 167 АП, АрП.
Ноги Поножи внезапного разрядаПоножи внезапного разряда PriestMageWarlock 10-ка. Ткань, дпс-кастер: 113 стамины, 86 инты, 56 духа, 74 крита, 131 СП.
Плечи Наплеч своенравного завоевателяНаплеч своенравного завоевателя PaladinPriestWarlock 10-ка. Жетон на плечи T8 для паладина, жреца, чернокнижника.
Плечи Наплеч своенравного защитникаНаплеч своенравного защитника WarriorHunterShaman 10-ка. Жетон на плечи T8 для воина, охотника, шамана.
Плечи Наплеч своенравного покорителяНаплеч своенравного покорителя RogueMageDruidDeath Knight 10-ка. Жетон на плечи T8 для роги, мага, друида, ДК.
Шея Подвеска неглубокой могилыПодвеска неглубокой могилы PriestMageWarlockShamanDruidPaladin 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Шея хил/кастер: 51 стамины, 49 инты, крит, хасте, 84 СП, жёлтое гнездо.
Кисти рук Рукавицы бога громаРукавицы бога грома Paladin 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Латы, хил: 58 стамины, 64 инты, крит, хасте, 113 СП, 2 гнезда.
Оружие Засапожный клинок бойцаЗасапожный клинок бойца RogueDruid 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Одноручный кинжал 1.40: 50 ловкости, 45 стамины, крит, хасте, 84 АП, 1987 АП в облике зверя.
Аксессуар Рунический камень МьольнираРунический камень Мьольнира WarriorRogueHunterShamanDeath KnightDruidPaladin 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Физ-дпс тринкет: 115 крита + прок 751 АрП на 10 сек (15%, кд 45 сек).
Аксессуар Воспоминание СифВоспоминание Сиф PriestMageWarlockShamanDruidPaladin 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Каст/хил тринкет: 124 СП + прок восполнения 220 маны раз в 5 сек на 15 сек.
Голова Корона своенравного завоевателяКорона своенравного завоевателя PaladinPriestWarlock 25-ка. Жетон на шлем T8.5 для паладина, жреца, чернокнижника.
Голова Корона своенравного защитникаКорона своенравного защитника WarriorHunterShaman 25-ка. Жетон на шлем T8.5 для воина, охотника, шамана.
Голова Корона своенравного покорителяКорона своенравного покорителя RogueMageDruidDeath Knight 25-ка. Жетон на шлем T8.5 для роги, мага, друида, ДК.
Пояс Пояс обманутогоПояс обманутого HunterShaman 25-ка. Кольчуга, физ-дпс: 60 ловкости, 71 стамины, 45 инты, крит, 180 АП, АрП.
Ноги Поножи потерянной любвиПоножи потерянной любви PriestMageWarlock 25-ка. Ткань, хил/кастер: 105 стамины, 86 инты, 91 духа, хасте, 122 СП, 2 гнезда.
Кольцо Напутствие СифНапутствие Сиф WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Кольцо стр-дпс: 76 силы, 76 стамины, крит, мастерство.
Аксессуар Чешуйка судебЧешуйка судеб PriestMageWarlockShamanDruidPaladin 25-ка. Каст/хил тринкет: 132 СП + юз 457 хасте на 20 сек (кд 2 мин).
Оружие Валмир, северная буряВалмир, северная буря RogueShamanDruid 25-ка, ilvl 238. Одноручное дробящее 2.60: 55 ловкости, 54 стамины, меткость, 78 АП, мастерство, 1846 АП в облике зверя.
Голова Военный шлем защитникаВоенный шлем защитника WarriorDeath Knight 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Латы, физ-дпс: 139 силы, 165 стамины, крит, меткость, мета + жёлтое гнездо.
Плечи Наплечье бойцаНаплечье бойца Shaman 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кольчуга, хил/кастер: 93 стамины, 79 инты, хасте, 35 mp5, 105 СП, 2 гнезда.
Грудь Облачение гладиатораОблачение гладиатора RogueDruid 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кожа, физ-дпс: 128 ловкости, 145 стамины, крит, хасте, 160 АП, 3 гнезда.
Кольцо Роковые тискиРоковые тиски WarriorPaladinDeath Knight 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Танк-кольцо: 58 силы, 109 стамины, защита, уклонение, мастерство.
Левая рука Оплот мудростиОплот мудрости PaladinShaman 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Щит, хил/кастер: 8563 брони, 79 стамины, 54 инты, крит, хасте, 85 СП, синее гнездо.
Дальний бой Арбалет небесной кузниАрбалет небесной кузни Hunter 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Арбалет 2.80: 45 ловкости, 45 стамины, крит, меткость, 65 АП.
Аксессуар Осколок Вал'анираОсколок Вал'анира PaladinPriestShamanDruid 25-ка. Фрагмент легендарки: 30 осколков = Вал'анир, Молот древних королей.
Поделиться гайдом