Мимирон (Mimiron) — гайд по боссу Ulduar
Тактика на Мимирона, Хранителя Ульдуара 10/25 для WoW 3.3.5a: четыре фазы (Левиафан Mk II, VX-001, Летающий командный блок, V0-L7R-0N), Большая красная кнопка и хардмод «Пожарный», полный лут.

Обзор
Мимирон — гений-инженер, четвёртый Хранитель Ульдуара, порабощённый Йогг-Сароном. Самого Мимирона вы не бьёте: он гоняет вас через свои три машины, а в финале склеивает их в мегазорда V0-L7R-0N. Это самый длинный и самый сложный бой Ульдуара, «Тень Арана» рейда — четыре фазы, десятки механик, всё убивает при малейшей невнимательности. Фаза 1 — гусеничный Левиафан Mk II (танк-энд-спанк с Взрывом плазмы, Шоковым ударом и минами). Фаза 2 — пушка VX-001 (нетанкуемая, конусы, лазеры, ваншот-ракеты). Фаза 3 — Летающий командный блок (рейндж-танк, боты, магнитные сердечники). Фаза 4 — всё сразу, три части по 50% хп, добить синхронно. Хардмод включается Большой красной кнопкой сзади зала: +хп/урон всем, пожары по всему залу и таймер самоуничтожения на 10 минут.
- Танку на фазе 1 ВСЕГДА нужен готовый защитный кд под Взрыв плазмы (17000 огня/сек 6 сек, сопротивление невозможно) — личный или внешний, иначе он умрёт. Ротация кд обязательна.
- Шоковый удар (100000 от природы, радиус 15 м, каст 4 сек): мили и танк отбегают, проходя сквозь просвет в минах. Дальше отбежал — меньше урона.
- Фаза 2: VX-001 нетанкуема. Рейндж и хилы растянуты по залу, но НЕ перед боссом. Красный круг под ногами = Ракетный залп (5 000 000 огня, 3 м) — мгновенный ваншот, отбегайте.
- Лазерный обстрел P3Wx2: после раскрутки VX-001 крутится, выкашивая всё перед собой (20000/0.3с, 10 сек). Двигайтесь по кругу за боссом.
- Фаза 3: Командный блок висит в воздухе — его держит рейндж-танк (обычно чернокнижник) под Плазменными шарами. Штурмоботов кайтят и быстро убивают, они роняют Магнитный сердечник, которым блок стягивают на землю (−10 сек полёта, +50% урона по нему).
- Бомбоботы бегут по случайным целям и взрываются — рейндж отстреливает их макросом сразу при спавне. Магнитное поле от штурмобота рутит танка и +30% урона — снимать немедленно.
- Фаза 4: три части по 50% хп, добить в пределах ~10 секунд, иначе Самопочинка воскрешает. Мили достают только низ и середину; голову держит рейндж-танк. Шоковый удар + Лазер могут прийти почти одновременно — это самое смертельное место боя.
- Хардмод только для уверенных: Большая красная кнопка = +хп/урон, пожары по всему залу и 10-минутный таймер. Не тыкайте её случайно — у кнопки есть аура, тянущая к ней игроков.
Фазы боя
Гусеничная машина, аналог Огненного Левиафана. Танк быстро берёт угрозу и разворачивает боссом от рейда. Взрыв плазмы жжёт танка (нужны кд по ротации), Шоковый удар периодически ваншотит всё вблизи после 4-секундного каста, вокруг постоянно раскидываются Мины ближнего действия, а Заряд напалма вешает тяжёлый огненный DoT на дальних. Убили — переход к фазе 2.
- Ротация кд танка под Взрыв плазмы
- Отбегание из Шокового удара сквозь просвет в минах
- Не задевать мины
- Прохил Заряда напалма
Противопехотная пушка VX-001 без таблицы угрозы — не танкуется. Основная атака Мгновенный взрыв бьёт фронтальным конусом по случайной цели и всем рядом с ней, поэтому рейндж и хилы растянуты по залу и не стоят перед боссом. Периодически Раскрутка → Лазерный обстрел P3Wx2 выкашивает всё перед пушкой, вращаясь по кругу. Ракетные залпы роняют красные круги-ваншоты. Волна жара кладёт слабый огонь + DoT на весь рейд.
- Растянуться, не стоять перед боссом
- Двигаться по кругу от Лазерного обстрела
- Уходить из красных кругов Ракетного залпа
- Мили пробегают сквозь босса при повороте конуса
Командный блок летает вне досягаемости мили; его держит рейндж-танк (обычно чернокнижник) под постоянными Плазменными шарами (бьют по верхней угрозе). Блок призывает ботов: Бомбоботы (взрываются на смерти — отстрел рейнджем), Мусорные боты (безвредны, добить АоЕ), Штурмоботы (бьют как грузовик, кайтить и быстро убивать; Магнитное поле рутит танка и +30% урона). Убитый штурмобот роняет Магнитный сердечник — им блок стягивают на землю на 10 сек с +50% получаемого урона.
- Рейндж-танк на блоке под Плазменными шарами
- Отстрел Бомбоботов при спавне
- Кайт/убийство Штурмоботов, снятие Магнитного поля
- Копить Магнитные сердечники и ронять под блок
Три машины склеиваются: низ (Левиафан), середина (VX-001), голова (Командный блок). Каждая часть стартует с 50% хп и должна умереть в пределах ~10 секунд от остальных, иначе Самопочинка их воскрешает. Низ сохраняет Мины и Шоковый удар, середина — Ракетные залпы и Лазерный обстрел (без Волны жара), голова — Плазменные шары (держит рейндж-танк). Взрыв плазмы и Заряд напалма отключены. Самое опасное — совпадение Шокового удара и Лазерного обстрела.
- Балансировать хп трёх частей под синхронный килл
- Мили только по низу и середине, голова на рейндж-танке
- Одновременный Шоковый удар + Лазер — главная угроза
- Танку минимизировать движение и быстро репозиционировать
Запускает самоуничтожение: 10-минутный таймер вместо 15, Аварийный режим (+хп и урон всем машинам) и постоянные пожары по всему залу. Мимирон помогает тушить огонь (Подавление пламени в ф1/ф4, Морозные бомбы у VX-001, Аварийные пожарные боты в ф3), но эти же механики добавляют урона и зон, которых надо избегать.
- 10-минутный таймер самоуничтожения
- Пожары по всему залу весь бой
- Морозные бомбы (ф2/ф4) отбрасывают и тушат огонь
- Аварийные пожарные боты (ф3) тушат и молчат кастеров в мили
Способности
Позиционирование
Каждая фаза требует своей расстановки, но общее правило: рейндж и хилы растянуты по всему залу и НИКОГДА не стоят перед боссом (конусы, лазеры). Мили держат чистый путь для отбегания от Шокового удара сквозь просветы в минах. Не стойте на центральном круге зала в переходе к фазе 2 — пол открывается и отбрасывает.
Советы по ролям
- Фаза 1: без готового кд под Взрыв плазмы ты умрёшь — ротация Стены щитов/внешних кд обязательна.
- После Шокового удара чарджись обратно точно на место, избегая мин, чтобы не таскать босса.
- Фаза 3: Магнитное поле от Штурмобота рутит и +30% урона — зови снятие/прерывание немедленно.
- Фаза 4: двигай V0-L7R-0N минимально и быстро репозиционируй после Шокового удара; низ доворачивается отдельно от лазера.
- Держи внешний кд для танка на каждый Взрыв плазмы фазы 1.
- Фаза 2 — самый тяжёлый гир-чек по рейду: Волна жара + конусы бьют постоянно.
- Бой очень длинный — экономь ману, используй зелья маны между фазами (например, после ф2).
- В фазе 4 нет Волны жара — рейдовый урон ниже, но следи за ваншотами (ракеты, шок, лазер).
- Рейндж держит макрос на Бомбоботов и отстреливает их мгновенно при спавне.
- Фаза 3: приоритет Штурмоботам (кайт + быстрый килл), собирай Магнитные сердечники и роняй под блок.
- Фаза 4: следи за процентами трёх частей — рассинхрон = Самопочинка и откат.
- Не жадничай позицией и уроном, если это ставит тебя или других под Шоковый удар/лазер/ракету.
- Можно донести Магнитный сердечник в фазу 4 и уронить под V0-L7R-0N ради +50% урона по голове.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Голова | PaladinPriestWarlock | 10-ка. Жетон на шлем T8 для паладина, жреца, чернокнижника. | |
| Голова | WarriorHunterShaman | 10-ка. Жетон на шлем T8 для воина, охотника, шамана. | |
| Голова | RogueMageDruidDeath Knight | 10-ка. Жетон на шлем T8 для роги, мага, друида, ДК. | |
| Плечи | Druid | 10-ка, ilvl 225. Кожа, хил/кастер: 82 стамины, 56 инты, 49 духа, хасте, 96 СП. | |
| Спина | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка, ilvl 225. Плащ, физ-дпс: 72 силы, 71 стамины, крит, АрП. | |
| Кисти рук | PriestMageWarlock | 10-ка, ilvl 225. Ткань, хил/кастер: 72 стамины, 59 инты, 41 духа, меткость, 97 СП. | |
| Пояс | Paladin | 10-ка, ilvl 225. Латы, хил/кастер: 73 стамины, 60 инты, хасте, 30 mp5, 97 СП. | |
| Оружие | PriestMageWarlockDruidShamanPaladin | 10-ка, ilvl 225. Одноручное дробящее, хил/кастер: 47 стамины, 38 инты, крит, 20 mp5, 515 СП, 604 АП в облике зверя. | |
| Голова | RogueDruid | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Кожа, физ-дпс: 110 ловкости, 102 стамины, крит, хасте, 187 АП, мета + красное гнёзда. | |
| Ноги | WarriorDeath Knight | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Латы, физ-дпс: 129 силы, 147 стамины, крит, меткость, жёлтое + синее гнёзда. | |
| Ступни | HunterShaman | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Кольчуга, физ-дпс: 65 ловкости, 75 стамины, 46 инты, крит, меткость, 157 АП, 2 гнезда. | |
| Ступни | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Латы, танк: 63 силы, 116 стамины, защита/парирование/мастерство, 2 синих гнезда. | |
| Оружие | PriestMageWarlockShamanPaladin | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Одноручный меч, хил/кастер: 58 стамины, 41 инты, крит, меткость, 624 СП, жёлтое гнездо. | |
| Плечи | Druid | 25-ка, ilvl 232. Кожа, хил/кастер: 68 стамины, 69 инты, 59 духа, хасте, 95 СП, красное гнездо. | |
| Спина | PriestMageWarlockShamanDruidPaladin | 25-ка, ilvl 232. Плащ, хил/кастер: 49 стамины, 44 инты, 44 духа, крит, 78 СП. | |
| Кисти рук | PaladinPriestWarlock | 25-ка. Жетон на перчатки T8.5 для паладина, жреца, чернокнижника. | |
| Кисти рук | WarriorHunterShaman | 25-ка. Жетон на перчатки T8.5 для воина, охотника, шамана. | |
| Кисти рук | RogueMageDruidDeath Knight | 25-ка. Жетон на перчатки T8.5 для роги, мага, друида, ДК. | |
| Пояс | RogueDruid | 25-ка, ilvl 232. Кожа, физ-дпс: 82 ловкости, 89 стамины, крит, хасте, 121 АП, синее гнездо. | |
| Аксессуар | PriestMageWarlockShamanDruidPaladin | 25-ка, ilvl 232. Каст-тринкет: 114 инты + прок 794 СП на 10 сек (10%, кд 45 сек). | |
| Оружие | RogueShamanDruidHunter | 25-ка, ilvl 238. Кистевое оружие (правая рука), физ-дпс: 55 ловкости, 54 стамины, крит, 85 АП, мастерство, 1846 АП в облике зверя. | |
| Оружие | RogueShamanDruidHunter | 25-ка, ilvl 232. Кистевое оружие (левая рука), физ-дпс: 40 ловкости, 61 стамины, крит, 107 АП, АрП, 2210 АП в облике зверя, жёлтое гнездо. | |
| Аксессуар | PaladinPriestShamanDruid | 25-ка. Фрагмент легендарки: 30 осколков = Вал'анир, Молот древних королей. | |
| Голова | PriestMageWarlock | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Ткань, хил/кастер: 126 стамины, 105 инты, 80 духа, крит, 149 СП, мета + красное гнёзда. | |
| Спина | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Плащ, танк: 54 силы, 109 стамины, защита, меткость, мастерство, красное гнездо. | |
| Запястья | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Латы, физ-дпс: 84 силы, 92 стамины, крит, хасте, красное гнездо. | |
| Кольцо | PriestMageWarlockShamanDruidPaladin | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кольцо хил/кастер: 59 стамины, 54 инты, 44 духа, хасте, 85 СП, синее гнездо. | |
| Оружие | PriestMageWarlockShamanDruidPaladin | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Одноручный кинжал, хил/кастер: 45 стамины, 62 инты, 49 духа, меткость, 665 СП, 970 АП в облике зверя, синее гнездо. |


