Мимирон (Mimiron) — гайд по боссу Ulduar — WoW WotLK 3.3.5a
Ulduar3.3.5a

Мимирон (Mimiron) — гайд по боссу Ulduar

Тактика на Мимирона, Хранителя Ульдуара 10/25 для WoW 3.3.5a: четыре фазы (Левиафан Mk II, VX-001, Летающий командный блок, V0-L7R-0N), Большая красная кнопка и хардмод «Пожарный», полный лут.

14 мин. чтенияОбновлено 25 июля 2026 г.
Мимирон (Mimiron) — гайд по боссу Ulduar
Ulduar
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: Берсерк через 15 минут на нормале. В хардмоде — самоуничтожение через 10 минут после нажатия Большой красной кнопки.

Обзор

Мимирон — гений-инженер, четвёртый Хранитель Ульдуара, порабощённый Йогг-Сароном. Самого Мимирона вы не бьёте: он гоняет вас через свои три машины, а в финале склеивает их в мегазорда V0-L7R-0N. Это самый длинный и самый сложный бой Ульдуара, «Тень Арана» рейда — четыре фазы, десятки механик, всё убивает при малейшей невнимательности. Фаза 1 — гусеничный Левиафан Mk II (танк-энд-спанк с Взрывом плазмы, Шоковым ударом и минами). Фаза 2 — пушка VX-001 (нетанкуемая, конусы, лазеры, ваншот-ракеты). Фаза 3 — Летающий командный блок (рейндж-танк, боты, магнитные сердечники). Фаза 4 — всё сразу, три части по 50% хп, добить синхронно. Хардмод включается Большой красной кнопкой сзади зала: +хп/урон всем, пожары по всему залу и таймер самоуничтожения на 10 минут.

10 НормалЛевиафан Mk II 1 742 400 · VX-001 1 742 400 · Командный блок 1 161 600
10 Хероик+25% ко всем (Аварийный режим; в патче 3.1.2 повышено до +30%)
Общие советы
  • Танку на фазе 1 ВСЕГДА нужен готовый защитный кд под Взрыв плазмы (17000 огня/сек 6 сек, сопротивление невозможно) — личный или внешний, иначе он умрёт. Ротация кд обязательна.
  • Шоковый удар (100000 от природы, радиус 15 м, каст 4 сек): мили и танк отбегают, проходя сквозь просвет в минах. Дальше отбежал — меньше урона.
  • Фаза 2: VX-001 нетанкуема. Рейндж и хилы растянуты по залу, но НЕ перед боссом. Красный круг под ногами = Ракетный залп (5 000 000 огня, 3 м) — мгновенный ваншот, отбегайте.
  • Лазерный обстрел P3Wx2: после раскрутки VX-001 крутится, выкашивая всё перед собой (20000/0.3с, 10 сек). Двигайтесь по кругу за боссом.
  • Фаза 3: Командный блок висит в воздухе — его держит рейндж-танк (обычно чернокнижник) под Плазменными шарами. Штурмоботов кайтят и быстро убивают, они роняют Магнитный сердечник, которым блок стягивают на землю (−10 сек полёта, +50% урона по нему).
  • Бомбоботы бегут по случайным целям и взрываются — рейндж отстреливает их макросом сразу при спавне. Магнитное поле от штурмобота рутит танка и +30% урона — снимать немедленно.
  • Фаза 4: три части по 50% хп, добить в пределах ~10 секунд, иначе Самопочинка воскрешает. Мили достают только низ и середину; голову держит рейндж-танк. Шоковый удар + Лазер могут прийти почти одновременно — это самое смертельное место боя.
  • Хардмод только для уверенных: Большая красная кнопка = +хп/урон, пожары по всему залу и 10-минутный таймер. Не тыкайте её случайно — у кнопки есть аура, тянущая к ней игроков.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Левиафан Mk II Активация Левиафана Mk II

Гусеничная машина, аналог Огненного Левиафана. Танк быстро берёт угрозу и разворачивает боссом от рейда. Взрыв плазмы жжёт танка (нужны кд по ротации), Шоковый удар периодически ваншотит всё вблизи после 4-секундного каста, вокруг постоянно раскидываются Мины ближнего действия, а Заряд напалма вешает тяжёлый огненный DoT на дальних. Убили — переход к фазе 2.

  • Ротация кд танка под Взрыв плазмы
  • Отбегание из Шокового удара сквозь просвет в минах
  • Не задевать мины
  • Прохил Заряда напалма
Фаза 2 Фаза 2 — VX-001 Смерть Левиафана Mk II

Противопехотная пушка VX-001 без таблицы угрозы — не танкуется. Основная атака Мгновенный взрыв бьёт фронтальным конусом по случайной цели и всем рядом с ней, поэтому рейндж и хилы растянуты по залу и не стоят перед боссом. Периодически Раскрутка → Лазерный обстрел P3Wx2 выкашивает всё перед пушкой, вращаясь по кругу. Ракетные залпы роняют красные круги-ваншоты. Волна жара кладёт слабый огонь + DoT на весь рейд.

  • Растянуться, не стоять перед боссом
  • Двигаться по кругу от Лазерного обстрела
  • Уходить из красных кругов Ракетного залпа
  • Мили пробегают сквозь босса при повороте конуса
Фаза 3 Фаза 3 — Летающий командный блок Смерть VX-001

Командный блок летает вне досягаемости мили; его держит рейндж-танк (обычно чернокнижник) под постоянными Плазменными шарами (бьют по верхней угрозе). Блок призывает ботов: Бомбоботы (взрываются на смерти — отстрел рейнджем), Мусорные боты (безвредны, добить АоЕ), Штурмоботы (бьют как грузовик, кайтить и быстро убивать; Магнитное поле рутит танка и +30% урона). Убитый штурмобот роняет Магнитный сердечник — им блок стягивают на землю на 10 сек с +50% получаемого урона.

  • Рейндж-танк на блоке под Плазменными шарами
  • Отстрел Бомбоботов при спавне
  • Кайт/убийство Штурмоботов, снятие Магнитного поля
  • Копить Магнитные сердечники и ронять под блок
Фаза 4 Фаза 4 — V0-L7R-0N Смерть Командного блока

Три машины склеиваются: низ (Левиафан), середина (VX-001), голова (Командный блок). Каждая часть стартует с 50% хп и должна умереть в пределах ~10 секунд от остальных, иначе Самопочинка их воскрешает. Низ сохраняет Мины и Шоковый удар, середина — Ракетные залпы и Лазерный обстрел (без Волны жара), голова — Плазменные шары (держит рейндж-танк). Взрыв плазмы и Заряд напалма отключены. Самое опасное — совпадение Шокового удара и Лазерного обстрела.

  • Балансировать хп трёх частей под синхронный килл
  • Мили только по низу и середине, голова на рейндж-танке
  • Одновременный Шоковый удар + Лазер — главная угроза
  • Танку минимизировать движение и быстро репозиционировать
Фаза 5 Хардмод — Большая красная кнопка (Firefighter) Нажать Большую красную кнопку до пула

Запускает самоуничтожение: 10-минутный таймер вместо 15, Аварийный режим (+хп и урон всем машинам) и постоянные пожары по всему залу. Мимирон помогает тушить огонь (Подавление пламени в ф1/ф4, Морозные бомбы у VX-001, Аварийные пожарные боты в ф3), но эти же механики добавляют урона и зон, которых надо избегать.

  • 10-минутный таймер самоуничтожения
  • Пожары по всему залу весь бой
  • Морозные бомбы (ф2/ф4) отбрасывают и тушат огонь
  • Аварийные пожарные боты (ф3) тушат и молчат кастеров в мили

Способности

Танк Ф.1
Фаза 1. Плазменный луч по танку: 17000 урона от огня в секунду в течение 6 сек, сопротивление невозможно.
Действие: Танку и хилам держать защитный кд под КАЖДЫЙ Взрыв плазмы (Стена щитов, Подавление боли, Дух-хранитель, Божественный страж и т.п.), плюс переисцеление. Без кд танк умирает. При хорошем дпс за фазу успеет пройти лишь 2–3 Взрыва.
Рейдовый урон Ф.1
Фазы 1 и 4. Каст 4 сек, затем 100000 урона от природы всем в радиусе 15 м — гарантированный ваншот вблизи.
Действие: Как начался каст — мили и танк отбегают за 15 м, проходя сквозь просвет в минах. Танк может зачарджиться обратно после удара, чтобы не таскать босса. В фазе 4 крайне опасно в связке с Лазерным обстрелом.
Рейдовый урон Ф.1
Фазы 1 и 4. Раскидывает мины на 15 м вокруг себя; срабатывают при приближении на 3 м, нанося 12000 огня в радиусе 3 м (в патче 3.1.2 снижено с 25000, добавлено время активации).
Действие: Мили и танк всегда держат в уме, где мины, чтобы иметь чистый путь для отбегания от Шокового удара. Одна мина не смертельна, две и больше — убивают.
Рейдовый урон Ф.1
Фаза 1. По случайной цели (приоритет — дальше 15 м): 7540–8460 огня мгновенно + 32000 огня за 8 сек DoT.
Действие: Рейндж и хилы растянуты, чтобы взрыв не задел нескольких. Цель прожать защитным кд и переисцелить сквозь DoT.
Рейдовый урон Ф.2
Фаза 2. Основная атака VX-001 (нетанкуема): фронтальный конус по случайной цели и всем рядом с ней.
Действие: Рейндж и хилы растянуты равномерно по залу и не стоят перед боссом. Мили при повороте конуса пробегают сквозь босса на другую сторону. Стоять ближе к боссу выгоднее — конус у́же.
Рейдовый урон Ф.2
Фазы 2 и 4. Раскрутка 4 сек, затем беспорядочный огонь: 20000 урона от огня раз в 0.3 сек по всем перед пушкой в течение 10 сек, вращаясь по кругу.
Действие: Двигайтесь по кругу вслед за боссом, оставаясь у него за спиной. Мили не заходить слишком в центр, иначе заденет. В фазе 4 при вращении низ (Левиафан) можно доворачивать отдельно, чтобы танк не попал под луч.
Рейдовый урон Ф.2
Фазы 2 и 4. Ракета в случайную цель; в точке падения (красный круг под ногами) наносит 5 000 000 урона от огня в радиусе 3 м — мгновенный ваншот. Тот самый урон «в научной нотации».
Действие: Увидел красный круг под ногами — немедленно отбегай. В фазе 4 из-за общей суматохи их особенно легко проглядеть; уменьшение нижней части (Уменьшающий эликсир) помогает видеть круги.
Рейдовый урон Ф.2
Фаза 2. Всему рейду: 1885–2115 огня мгновенно + 10000 огня за 5 сек DoT. В фазе 4 отключена.
Действие: Постоянный рейдовый урон — хилам держать рейд в топе. В фазе 4 её нет, что заметно облегчает лечение.
Танк Ф.3
Фазы 3 и 4. Командный блок бьёт по цели с наибольшей угрозой (не по случайной!) — поэтому его можно «танковать» рейндж-дпс или хилом.
Действие: Держите рейндж-танка (обычно чернокнижник с Душевной связью) на блоке и лечите его в топ между каждым шаром. Прот-воин тоже может: Провокация + Притяжение + Отражение заклинаний.
Рейдовый урон Ф.3
Фаза 3. Штурмоботы бьют очень больно (ваншот не-танка). Приблизившись к танку, кастуют Магнитное поле: обездвиживание на 6 сек + 30% к получаемому урону.
Действие: Танк держит угрозу и кайтит штурмоботов, мили быстро добивают без перетягивания угрозы (замедления, редиректы). Магнитное поле немедленно снимать/прерывать, иначе танк умрёт.
Прочее Ф.3
Фаза 3. Выпадает из убитого Штурмобота. Брошенный под Командный блок стягивает его на землю на 10 секунд и повышает получаемый им урон на 50%. Действует 1 минуту после подбора.
Действие: Назначьте игрока собирать сердечники. Копите 2–3 и роняйте подряд, чтобы удержать блок на земле дольше, либо разом ради стака +50% урона. Не держите дольше минуты — пропадут. Сердечник можно донести и до фазы 4, уронив под V0-L7R-0N ради +50% урона по голове.
Рейдовый урон Ф.3
Фаза 3. Быстрые боты, бегущие по случайным целям; на смерти взрываются, убивая всех рядом.
Действие: Весь рейндж держит макрос «/target Bomb Bot» и отстреливает их сразу при спавне (падают с воздуха). Если бомбобот бежит на тебя — убегай. Штурм/мусорные боты танкуются подальше от мест падения бомбоботов.
Фаза 4. Если одна из трёх частей V0-L7R-0N остаётся жива дольше ~10 секунд после гибели остальных, она чинится и восстанавливает здоровье, откатывая фазу.
Действие: Распределите дпс по трём частям и следите за процентами: низ, середина и голова должны умереть почти одновременно. Мили достают только низ и середину, голова — на рейндж-дпс.
Рейдовый урон Ф.5 HC
Хардмод. Аварийный режим даёт всем машинам +25% к урону и здоровью (в патче 3.1.2 повышено до +30%), по залу постоянно вспыхивают пожары. VX-001 (ф2/ф4) роняет Морозные бомбы: через несколько секунд взрыв 9425–10575 (10н) урона в радиусе 30 м с отбросом — заодно тушит огонь.
Действие: Тушите огонь механиками Мимирона: Подавление пламени (ф1/ф4), Морозные бомбы (ф2/ф4), Аварийные пожарные боты (ф3, кастеры не стоят рядом — молчат в мили). От Морозных бомб отбегать — отбрасывают и бьют. Таймер жёсткий: 10 минут.
Берсерк Ф.4
Жёсткий Берсерк через 15 минут на нормале; в хардмоде самоуничтожение зала завершается через 10 минут после нажатия кнопки.
Действие: Держите темп по всем фазам. В хардмоде 10 минут на все четыре фазы — это плотная ДПС-гонка, особенно с +хп от Аварийного режима.

Позиционирование

Каждая фаза требует своей расстановки, но общее правило: рейндж и хилы растянуты по всему залу и НИКОГДА не стоят перед боссом (конусы, лазеры). Мили держат чистый путь для отбегания от Шокового удара сквозь просветы в минах. Не стойте на центральном круге зала в переходе к фазе 2 — пол открывается и отбрасывает.

🛡 Танк
Фаза 1: наземный танк держит Левиафана мордой от рейда, ротация кд под Взрыв плазмы, чардж обратно после Шокового удара. Фаза 2: танк не нужен (пушка нетанкуема). Фаза 3: рейндж-танк (чернокнижник/прот-воин) на Командном блоке + наземный танк кайтит Штурмоботов. Фаза 4: наземный танк на низ/середину (минимум движения, быстрый репозишн), рейндж-танк на голову.
✨ Хилер
Постоянно тяжёлый рейдовый урон: Заряд напалма (ф1), Волна жара + конусы (ф2), боты (ф3), всё сразу (ф4). Танк на фазе 1 требует переисцеления под Взрыв плазмы. Бой длинный — берегите ману (реген-гир, зелья между фазами). Растягивайтесь, но в диапазоне до рейда.
⚔ ДД
Фаза 1 — стабильный урон по Левиафану. Фаза 2 — урон в окна между уклонениями от лазеров/ракет. Фаза 3 — приоритет ботам (Бомбоботы > Штурмоботы), затем окна по блоку с сердечниками. Фаза 4 — распределение по трём частям под синхронный килл. Меньше мили = проще (по опыту многих рейдов).

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Фаза 1: без готового кд под Взрыв плазмы ты умрёшь — ротация Стены щитов/внешних кд обязательна.
  • После Шокового удара чарджись обратно точно на место, избегая мин, чтобы не таскать босса.
  • Фаза 3: Магнитное поле от Штурмобота рутит и +30% урона — зови снятие/прерывание немедленно.
  • Фаза 4: двигай V0-L7R-0N минимально и быстро репозиционируй после Шокового удара; низ доворачивается отдельно от лазера.
✨ Советы хилеру
  • Держи внешний кд для танка на каждый Взрыв плазмы фазы 1.
  • Фаза 2 — самый тяжёлый гир-чек по рейду: Волна жара + конусы бьют постоянно.
  • Бой очень длинный — экономь ману, используй зелья маны между фазами (например, после ф2).
  • В фазе 4 нет Волны жара — рейдовый урон ниже, но следи за ваншотами (ракеты, шок, лазер).
⚔ Советы ДД
  • Рейндж держит макрос на Бомбоботов и отстреливает их мгновенно при спавне.
  • Фаза 3: приоритет Штурмоботам (кайт + быстрый килл), собирай Магнитные сердечники и роняй под блок.
  • Фаза 4: следи за процентами трёх частей — рассинхрон = Самопочинка и откат.
  • Не жадничай позицией и уроном, если это ставит тебя или других под Шоковый удар/лазер/ракету.
  • Можно донести Магнитный сердечник в фазу 4 и уронить под V0-L7R-0N ради +50% урона по голове.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Голова Шлем своенравного завоевателяШлем своенравного завоевателя PaladinPriestWarlock 10-ка. Жетон на шлем T8 для паладина, жреца, чернокнижника.
Голова Шлем своенравного защитникаШлем своенравного защитника WarriorHunterShaman 10-ка. Жетон на шлем T8 для воина, охотника, шамана.
Голова Шлем своенравного покорителяШлем своенравного покорителя RogueMageDruidDeath Knight 10-ка. Жетон на шлем T8 для роги, мага, друида, ДК.
Плечи Наплечные щитки поглощенияНаплечные щитки поглощения Druid 10-ка, ilvl 225. Кожа, хил/кастер: 82 стамины, 56 инты, 49 духа, хасте, 96 СП.
Спина Стильная накидка силыСтильная накидка силы WarriorPaladinDeath Knight 10-ка, ilvl 225. Плащ, физ-дпс: 72 силы, 71 стамины, крит, АрП.
Кисти рук Перчатки статического зарядаПерчатки статического заряда PriestMageWarlock 10-ка, ilvl 225. Ткань, хил/кастер: 72 стамины, 59 инты, 41 духа, меткость, 97 СП.
Пояс Кабель МетрогномаКабель Метрогнома Paladin 10-ка, ilvl 225. Латы, хил/кастер: 73 стамины, 60 инты, хасте, 30 mp5, 97 СП.
Оружие Пульсирующая дубинкаПульсирующая дубинка PriestMageWarlockDruidShamanPaladin 10-ка, ilvl 225. Одноручное дробящее, хил/кастер: 47 стамины, 38 инты, крит, 20 mp5, 515 СП, 604 АП в облике зверя.
Голова Летные очки МимиронаЛетные очки Мимирона RogueDruid 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Кожа, физ-дпс: 110 ловкости, 102 стамины, крит, хасте, 187 АП, мета + красное гнёзда.
Ноги Ножные латы из растопленного сплаваНожные латы из растопленного сплава WarriorDeath Knight 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Латы, физ-дпс: 129 силы, 147 стамины, крит, меткость, жёлтое + синее гнёзда.
Ступни Закаленные ртутные наголенникиЗакаленные ртутные наголенники HunterShaman 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Кольчуга, физ-дпс: 65 ловкости, 75 стамины, 46 инты, крит, меткость, 157 АП, 2 гнезда.
Ступни Наголенники Железного войскаНаголенники Железного войска WarriorPaladinDeath Knight 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Латы, танк: 63 силы, 116 стамины, защита/парирование/мастерство, 2 синих гнезда.
Оружие Клинок энергииКлинок энергии PriestMageWarlockShamanPaladin 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Одноручный меч, хил/кастер: 58 стамины, 41 инты, крит, меткость, 624 СП, жёлтое гнездо.
Плечи Гибкое сталетканое оплечьеГибкое сталетканое оплечье Druid 25-ка, ilvl 232. Кожа, хил/кастер: 68 стамины, 69 инты, 59 духа, хасте, 95 СП, красное гнездо.
Спина Плащ АзимоваПлащ Азимова PriestMageWarlockShamanDruidPaladin 25-ка, ilvl 232. Плащ, хил/кастер: 49 стамины, 44 инты, 44 духа, крит, 78 СП.
Кисти рук Рукавицы своенравного завоевателяРукавицы своенравного завоевателя PaladinPriestWarlock 25-ка. Жетон на перчатки T8.5 для паладина, жреца, чернокнижника.
Кисти рук Рукавицы своенравного защитникаРукавицы своенравного защитника WarriorHunterShaman 25-ка. Жетон на перчатки T8.5 для воина, охотника, шамана.
Кисти рук Рукавицы своенравного покорителяРукавицы своенравного покорителя RogueMageDruidDeath Knight 25-ка. Жетон на перчатки T8.5 для роги, мага, друида, ДК.
Пояс Воинский пояс творцаВоинский пояс творца RogueDruid 25-ка, ilvl 232. Кожа, физ-дпс: 82 ловкости, 89 стамины, крит, хасте, 121 АП, синее гнездо.
Аксессуар Мольба ПандорыМольба Пандоры PriestMageWarlockShamanDruidPaladin 25-ка, ilvl 232. Каст-тринкет: 114 инты + прок 794 СП на 10 сек (10%, кд 45 сек).
Оружие Хватка безумияХватка безумия RogueShamanDruidHunter 25-ка, ilvl 238. Кистевое оружие (правая рука), физ-дпс: 55 ловкости, 54 стамины, крит, 85 АП, мастерство, 1846 АП в облике зверя.
Оружие Горячечное касаниеГорячечное касание RogueShamanDruidHunter 25-ка, ilvl 232. Кистевое оружие (левая рука), физ-дпс: 40 ловкости, 61 стамины, крит, 107 АП, АрП, 2210 АП в облике зверя, жёлтое гнездо.
Аксессуар Осколок Вал'анираОсколок Вал'анира PaladinPriestShamanDruid 25-ка. Фрагмент легендарки: 30 осколков = Вал'анир, Молот древних королей.
Голова Корона холодного светаКорона холодного света PriestMageWarlock 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Ткань, хил/кастер: 126 стамины, 105 инты, 80 духа, крит, 149 СП, мета + красное гнёзда.
Спина Плащ из кожи титанаПлащ из кожи титана WarriorPaladinDeath Knight 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Плащ, танк: 54 силы, 109 стамины, защита, меткость, мастерство, красное гнездо.
Запястья Поручи бедламаПоручи бедлама WarriorPaladinDeath Knight 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Латы, физ-дпс: 84 силы, 92 стамины, крит, хасте, красное гнездо.
Кольцо Токопроводящая печатьТокопроводящая печать PriestMageWarlockShamanDruidPaladin 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кольцо хил/кастер: 59 стамины, 54 инты, 44 духа, хасте, 85 СП, синее гнездо.
Оружие Осколок звездыОсколок звезды PriestMageWarlockShamanDruidPaladin 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Одноручный кинжал, хил/кастер: 45 стамины, 62 инты, 49 духа, меткость, 665 СП, 970 АП в облике зверя, синее гнездо.
Поделиться гайдом