Ходир (Hodir) — гайд по боссу Ulduar — WoW WotLK 3.3.5a
Ulduar3.3.5a

Ходир (Hodir) — гайд по боссу Ulduar

Тактика на Ходира, Хранителя Ульдуара 10/25 для WoW 3.3.5a: Ледяная вспышка, Ледяные дуновения, Трескучий мороз, союзники-NPC с баффами, хардмод на время и полный лут.

10 мин. чтенияОбновлено 25 июля 2026 г.
Ходир (Hodir) — гайд по боссу Ulduar
Ulduar
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: Берсерк через 8 минут (в скрипте `EVENT_BERSERK, 8min`, spell 26662). Отдельно на 3-й минуте Ходир разбивает редкий сундук (провал хардмода).

Обзор

Ходир — один из четырёх Хранителей Ульдуара, некогда правивший Храмом Зимы, ныне порабощённый Йогг-Сароном. Обязательный босс из блока Хранителей. Однофазный бой на управление баффами и дебаффами: рядом стоят 8 (4 в 10-ке) вмороженных в лёд союзников-NPC, которых нужно освобождать — они дают жизненно важные баффы урона. По игрокам постоянно капает Трескучий мороз (стоишь = стакается), с неба сыплются Ледяные осколки, периодически прилетает Ледяная вспышка (замораживает часть рейда и NPC заново), а танк ловит Ледяные дуновения — огромный урон от льда. Ходира не убивают: на ~1% он сдаётся и оставляет сундук. Хардмод — просто гонка на время: уложить за 3 минуты, чтобы уцелел редкий сундук.

10 Нормал8 115 990
10 Хероик8 115 990 (хардмод — только таймер, ХП то же)
Общие советы
  • Хардмод — убить Ходира за 3 минуты (в скрипте `EVENT_HARD_MODE_MISSED, 3min`). Wowhead/icy-veins пишут «2 минуты» — это долайвовое значение до нерфа; на 3.3.5a таймер 3 минуты.
  • Трескучий мороз (клиент: 'Трескучий мороз') стакается, если стоять на месте. КАЖДОЕ движение или прыжок снимает ОДИН стак, а не весь дебаф — следите за счётчиком, не давайте накопиться.
  • Ярких огоньков (Toasty Fire) от магов-NPC полностью защищают от Трескучего мороза и Холода. Рейндж жмётся к кострам. Стоять ПРЯМО в костре нельзя — Ледяные осколки его гасят.
  • Освобождайте магов первыми: они кастуют Пекло (Singed) на босса до 30 стаков (+2% к получаемому магией урону за стак = до +60%) и Плавят лёд, ускоряя освобождение остальных NPC.
  • Ледяная вспышка каждые ~48 сек: части рейда прилетают гигантские сосульки. Встаньте на образовавшийся СУГРОБ (снежная кучка после падения сосульки) — он даёт иммунитет к заморозке. Промахнётесь — вморозит в лёд, разбивать немедленно.
  • Ледяные дуновения (Frozen Blows) каждые 15 сек после Вспышки: атаки Ходира режут физурон на 70%, но добавляют 31 062 урона от льда за удар + 4000 по рейду раз в 2 сек. Танку — все кд, немного фрост-рез шмота сильно облегчает.
  • Звёздный свет (Starlight) от друидов-NPC: +50% скорости атак и каста в луче. Мили держат босса в луче, танк подводит.
  • Грозовая энергия (Storm Power) от шаманов-NPC: +135% к урону от крита на 30 сек. Занёсшему баф стоит сначала подойти к МТ, потом делиться у костра.

Фазы боя

Фаза 1 Единственная фаза — вечная зима Пул

Однофазный бой. На старте — освободить вмороженных NPC (маги первыми). Дальше цикл: Холод (рут) каждые 17–20 сек, Ледяная вспышка каждые ~48 сек → Ледяные дуновения через 15 сек после неё, постоянный дождь Ледяных осколков и капающий Трескучий мороз. Задача — держать все три баффа (Пекло на боссе, Звёздный свет и Грозовую энергию на рейде), уложиться до Берсерка на 8-й минуте, а для хардмода — за 3 минуты.

  • Освободить и удержать NPC-союзников
  • Не стоять на месте (Трескучий мороз)
  • Встать на сугроб под Ледяную вспышку
  • Танк-кд под Ледяные дуновения
  • Держать Пекло/Звёздный свет/Грозовую энергию

Способности

Рейдовый урон Ф.1
Постоянная аура боя: если игрок стоит на месте, на него капает стакающийся дот от льда, растущий по экспоненте (в скрипте урон = 200 × 2^стак). Движение снимает по одному стаку за раз.
Действие: Не стоять столбом: топтаться, страфить, прыгать. ВАЖНО: одно движение снимает ОДИН стак, а не весь дебаф — нельзя дать накопить 4–5 и сбросить одним шагом. Ярк огонёк мага полностью отменяет дот. Ачивка «Что-то холодает» — довести дебаф до 3+ стаков (мазохистская).
Рейдовый урон Ф.1
Каждые 17–20 сек: обездвиживает на 10 сек всех перед Ходиром. Замороженные быстро копят Трескучий мороз и не могут уворачиваться от осколков.
Действие: Снимается движением/прыжком нельзя, но приоры-NPC его диспеллят с рейда, а Ярк огонёк защищает превентивно. Друид сменой облика, маг Ледяной глыбой, хантер Зовом хозяина снимают с себя.
Рейдовый урон Ф.1
Каждые ~48 сек: на 2 (10-ка) / 3 (25-ка) случайных игроков падают гигантские сосульки. Кто не под сугробом или Безопасной зоной — вмораживается в глыбу льда (нужно разбивать). Заодно ЗАНОВО замораживает всех NPC-союзников.
Действие: Появятся синие руны на полу (видны даже без Projected Textures). НЕ стойте в круге, пока сосулька не упала — после падения образуется сугроб, вот на него и встать всем (танк включительно): сугроб даёт иммунитет к заморозке. Освободите NPC заново после каждой Вспышки.
Через 15 сек после Ледяной вспышки: атаки Ходира режут наносимый физурон на 70%, но добавляют 31 062 урона от льда за удар, плюс 4000 урона от льда по ВСЕМ раз в 2 сек в течение 20 сек.
Действие: Танку — личные и внешние кд, хилам держать танка в топе. Пара кусков фрост-рез шмота на танке заметно снижает урон (морозная аура пала на 10 сек тоже помогает всему рейду). Тонкость: если удар был заблокирован/увёрнут, лёд не проходит.
Рейдовый урон Ф.1
Постоянно в течение боя: на случайного игрока падает сосулька на 14 000 урона от льда (мелкие/крупные — 62457/65370). Место падения помечается синим кругом.
Действие: Включите Projected Textures, чтобы видеть круги, и расходитесь врассыпную — тогда осколок бьёт одного, а не пачку. Замороженные Холодом или Ледяной вспышкой увернуться не могут — ещё довод не стоять в руте.
Прочее Ф.1
Костёр от магов-союзников: рядом стоящие защищены от Холода и Трескучего мороза, +4 к духу, а заклинания и дальние атаки с шансом накладывают Пекло на врага. Гаснет от Ледяных осколков и Ледяной вспышки.
Действие: Рейндж жмётся к кострам, но НЕ встаёт прямо в них (иначе осколок потушит). Отсюда льётся весь Пекло-стек по боссу.
Прочее Ф.1
Прок от Ярк огонька по Ходиру: 3000 урона от огня + повышает получаемый им урон от магии на 2% на 25 сек, стакается до 30 раз (то есть до +60%).
Действие: Главный дпс-мультипликатор боя. Рейндж быстро настакивает Пекло, дальше один назначенный поддерживает. Кастеры при высоком стаке льют магический урон — DND ДК, Выброс лавы, Звёздный огонь тикают в разы больнее.
Прочее Ф.1
Луч от друидов-NPC (лунных совухов): освещает пятно на 1 минуту, +50% к скорости атак и каста стоящим в нём.
Действие: Мили работают в луче, танк держит босса рядом. Пригождается и для быстрого освобождения NPC после Ледяной вспышки. В хардмоде критично для дпс-чека.
Шаман-NPC вешает Грозовую тучу (65123) на случайного игрока: тот касанием передаёт до 4 союзникам Грозовую энергию — +135% к урону от критических ударов на 30 сек.
Действие: Носитель тучи сначала бежит к МТ и мили-дпсу, потом к костру делиться. Осторожно с угрозой: под Пеклом и Грозовой энергией можно крит на 40–80к.
Берсерк Ф.1
Через 8 минут: урон +900%, скорость атаки +150%.
Действие: Обычный килл укладывается задолго до Берсерка. Реально в него упираются только группы без должного контроля NPC-баффов.

Позиционирование

Часто Ходира кайтят от костра к костру или водят по кругу так, чтобы мили всегда стояли в луче Звёздного света, а рейндж — у Ярк огоньков ради Пекла. Рейд врассыпную из-за Ледяных осколков, но у костров. Синие руны Ледяной вспышки = точки будущих сугробов, к ним подтягивается весь рейд перед заморозкой. Все стоящие включают Projected Textures.

🛡 Танк
Держит Ходира у луча Звёздного света для мили и не заводит его в рейндж/хилов, особенно под Ледяными дуновениями (4000 по всем вокруг). После каждой Ледяной вспышки встаёт на сугроб. Под Ледяными дуновениями — все кд; пара кусков фрост-рез снижают урон вдвое. Тонкость: заблокированный/увёрнутый удар не проходит льдом.
✨ Хилер
Пиковый урон — Ледяные дуновения по танку (31к за удар) + 4000 по рейду каждые 2 сек. Резто-друид: заранее рассыпать Обновление под Ледяную вспышку, потому что Дуновения идут почти сразу за ней. Держите рейд в топе под постоянным Трескучим морозом у тех, кто не у костра. Не забывайте двигаться сами.
⚔ ДД
Рейндж — у Ярк огоньков, быстро настакать Пекло, один поддерживает. Мили — в луче Звёздного света. Все освобождают NPC после каждой Вспышки (маги в приоритете). Постоянно двигайтесь от Трескучего мороза и уходите из-под синих кругов осколков. При высоком Пекле кастеры переключаются на магический урон.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Хотя бы 2–3 куска фрост-рез шмота срезают урон Ледяных дуновений почти вдвое — на пуле хардмода это разница между жизнью и вайпом.
  • Не пятьтесь в рейндж под Дуновениями: аура бьёт 4000 всем вокруг вас.
  • После Ледяной вспышки первым встаньте на сугроб, иначе вмёрзнете и рейд останется без танка.
  • Заблокированный или увёрнутый удар под Дуновениями не наносит ледяного урона — щит-блок и уклонение реально спасают.
✨ Советы хилеру
  • Ледяные дуновения идут через 15 сек после Ледяной вспышки — предзаготовьте хилы и HoT-ы под этот тайминг.
  • Морозная аура пала на 10 секунд Дуновений — огромная помощь, если не весь рейд в фрост-резе.
  • Не стойте столбом сами: Трескучий мороз капает и на хилов.
  • Приоры-NPC снимают Холод с рейда — берегите их из-под Ледяной вспышки.
⚔ Советы ДД
  • Освобождайте магов ПЕРВЫМИ: Пекло до +60% к урону по боссу — это половина дпс-чека хардмода.
  • Кастеры при высоком стаке Пекла жмут магический урон: DND, Выброс лавы, Звёздный огонь тикают в разы сильнее.
  • Не стойте прямо в костре — Ледяной осколок его потушит, и рейндж останется без Ярк огонька.
  • Носитель Грозовой тучи раздаёт +135% крит-урона: сначала МТ и мили, потом остальным у костра.
  • Хардмод — 3 минуты. Без баффов NPC вы в него не уложитесь, поэтому контроль союзников важнее лишней ротации.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие Лезвие штормаЛезвие шторма WarriorDeath Knight 10-ка. Двуручный топор 3.50: 112 силы, 132 стамины, 102 меткости, 78 АрП.
Дальний бой ЛавинаЛавина HunterWarriorRogue 10-ка. Лук 2.90: 27 ловкости, 41 стамины, меткость, 70 АП, АрП.
Спина Прохладное объятие зимыПрохладное объятие зимы RogueHunterShamanDruid 10-ка. Плащ физ-дпс: 63 ловкости, 54 стамины, крит, хасте, 97 АП.
Кольцо Перстень зимыПерстень зимы WarriorPaladinDeath Knight 10-ка. Танк-кольцо: 460 брони, 63 силы, 94 стамины, уклонение, парирование.
Ноги Поножи своенравного завоевателяПоножи своенравного завоевателя PaladinPriestWarlock 10-ка. Жетон на легендарные штаны T8 для паладина, жреца, чернокнижника.
Ноги Поножи своенравного защитникаПоножи своенравного защитника WarriorHunterShaman 10-ка. Жетон на штаны T8 для воина, охотника, шамана.
Ноги Поножи своенравного покорителяПоножи своенравного покорителя RogueMageDruidDeath Knight 10-ка. Жетон на штаны T8 для роги, мага, друида, ДК.
Запястья Боевые наручи мертвенного холодаБоевые наручи мертвенного холода WarriorDeath Knight 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Латы, физ-дпс: 73 силы, 82 стамины, крит, АрП, жёлтое гнездо.
Оружие ТрепетТрепет RogueShamanDruid 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Одноручное дробящее 1.60: 41 силы, 88 стамины, защита, парирование, меткость, 1985 АП в облике зверя.
Оружие Льдистый посохЛьдистый посох MageWarlockPriestDruid 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Посох: 126 стамины, 128 инты, 96 духа, 106 хасте, 626 СП, 2 гнезда.
Левая рука Ледяной барьерЛедяной барьер PaladinShaman 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Щит, хил/кастер: 8398 брони, 56 стамины, 59 инты, хасте, 23 mp5, 88 СП.
Левая рука Борейский стражникБорейский стражник WarriorPaladinDeath Knight 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Щит, танк: 8398 брони, 44 силы, 105 стамины, блокирование, защита, парирование, 2 гнезда.
Грудь Ледяное зимнее облачениеЛедяное зимнее облачение RogueDruid 25-ка. Кожа, физ-дпс: 103 ловкости, 70 стамины, 145 АП, 86 АрП, 61 мастерства, 2 гнезда.
Запястья Скованые льдом наручиСкованые льдом наручи HunterShaman 25-ка. Кольчуга, физ-дпс: 49 ловкости, 52 стамины, 35 инты, крит, меткость, 133 АП.
Ноги Наголенники из ледяной брониНаголенники из ледяной брони Paladin 25-ка. Латы, хил: 105 стамины, 86 инты, 80 крита, 36 mp5, 131 СП, синее гнездо.
Кольцо Замороженная петляЗамороженная петля HunterShamanMageWarlock 25-ка. 52 стамины, 49 инты, меткость, хасте, 78 СП.
Левая рука Северная преградаСеверная преграда WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Щит, танк: 8095 брони, 44 силы, 99 стамины, защита, меткость, мастерство.
Грудь Кираса своенравного завоевателяКираса своенравного завоевателя PaladinPriestWarlock 25-ка. Жетон на нагрудник T8.5 для паладина, жреца, чернокнижника.
Грудь Кираса своенравного защитникаКираса своенравного защитника WarriorHunterShaman 25-ка. Жетон на нагрудник T8.5 для воина, охотника, шамана.
Грудь Кираса своенравного покорителяКираса своенравного покорителя RogueMageDruidDeath Knight 25-ка. Жетон на нагрудник T8.5 для роги, мага, друида, ДК.
Шея Застывшая сила ХодираЗастывшая сила Ходира WarriorPaladinDeath Knight 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Шея физ-дпс: 84 силы, 92 стамины, меткость, АрП, синее гнездо.
Спина Пелерина холодного расчетаПелерина холодного расчета RogueHunterShamanDruid 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Плащ физ-дпс: 73 ловкости, 79 стамины, меткость, хасте, 116 АП.
Запястья Наручники зимней вьюгиНаручники зимней вьюги Shaman 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кольчуга, хил/кастер: 69 стамины, 58 инты, крит, хасте, 85 СП, синее гнездо.
Кисти рук Перчатки застывшей поляныПерчатки застывшей поляны PriestMageWarlockDruid 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кожа, хил/кастер: 96 стамины, 79 инты, 64 духа, 63 крита, 105 СП, 2 гнезда.
Оружие Посох нескончаемой зимыПосох нескончаемой зимы MageWarlockPriestDruid 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Посох: 126 стамины, 146 инты, 96 духа, 118 крита, 668 СП, 2 гнезда.
Аксессуар Осколок Вал'анираОсколок Вал'анира PaladinPriestShamanDruid 25-ка. Фрагмент легендарки: 30 осколков = Вал'анир, Молот древних королей.
Поделиться гайдом