Ходир (Hodir) — гайд по боссу Ulduar
Тактика на Ходира, Хранителя Ульдуара 10/25 для WoW 3.3.5a: Ледяная вспышка, Ледяные дуновения, Трескучий мороз, союзники-NPC с баффами, хардмод на время и полный лут.

Обзор
Ходир — один из четырёх Хранителей Ульдуара, некогда правивший Храмом Зимы, ныне порабощённый Йогг-Сароном. Обязательный босс из блока Хранителей. Однофазный бой на управление баффами и дебаффами: рядом стоят 8 (4 в 10-ке) вмороженных в лёд союзников-NPC, которых нужно освобождать — они дают жизненно важные баффы урона. По игрокам постоянно капает Трескучий мороз (стоишь = стакается), с неба сыплются Ледяные осколки, периодически прилетает Ледяная вспышка (замораживает часть рейда и NPC заново), а танк ловит Ледяные дуновения — огромный урон от льда. Ходира не убивают: на ~1% он сдаётся и оставляет сундук. Хардмод — просто гонка на время: уложить за 3 минуты, чтобы уцелел редкий сундук.
- Хардмод — убить Ходира за 3 минуты (в скрипте `EVENT_HARD_MODE_MISSED, 3min`). Wowhead/icy-veins пишут «2 минуты» — это долайвовое значение до нерфа; на 3.3.5a таймер 3 минуты.
- Трескучий мороз (клиент: 'Трескучий мороз') стакается, если стоять на месте. КАЖДОЕ движение или прыжок снимает ОДИН стак, а не весь дебаф — следите за счётчиком, не давайте накопиться.
- Ярких огоньков (Toasty Fire) от магов-NPC полностью защищают от Трескучего мороза и Холода. Рейндж жмётся к кострам. Стоять ПРЯМО в костре нельзя — Ледяные осколки его гасят.
- Освобождайте магов первыми: они кастуют Пекло (Singed) на босса до 30 стаков (+2% к получаемому магией урону за стак = до +60%) и Плавят лёд, ускоряя освобождение остальных NPC.
- Ледяная вспышка каждые ~48 сек: части рейда прилетают гигантские сосульки. Встаньте на образовавшийся СУГРОБ (снежная кучка после падения сосульки) — он даёт иммунитет к заморозке. Промахнётесь — вморозит в лёд, разбивать немедленно.
- Ледяные дуновения (Frozen Blows) каждые 15 сек после Вспышки: атаки Ходира режут физурон на 70%, но добавляют 31 062 урона от льда за удар + 4000 по рейду раз в 2 сек. Танку — все кд, немного фрост-рез шмота сильно облегчает.
- Звёздный свет (Starlight) от друидов-NPC: +50% скорости атак и каста в луче. Мили держат босса в луче, танк подводит.
- Грозовая энергия (Storm Power) от шаманов-NPC: +135% к урону от крита на 30 сек. Занёсшему баф стоит сначала подойти к МТ, потом делиться у костра.
Фазы боя
Однофазный бой. На старте — освободить вмороженных NPC (маги первыми). Дальше цикл: Холод (рут) каждые 17–20 сек, Ледяная вспышка каждые ~48 сек → Ледяные дуновения через 15 сек после неё, постоянный дождь Ледяных осколков и капающий Трескучий мороз. Задача — держать все три баффа (Пекло на боссе, Звёздный свет и Грозовую энергию на рейде), уложиться до Берсерка на 8-й минуте, а для хардмода — за 3 минуты.
- Освободить и удержать NPC-союзников
- Не стоять на месте (Трескучий мороз)
- Встать на сугроб под Ледяную вспышку
- Танк-кд под Ледяные дуновения
- Держать Пекло/Звёздный свет/Грозовую энергию
Способности
Позиционирование
Часто Ходира кайтят от костра к костру или водят по кругу так, чтобы мили всегда стояли в луче Звёздного света, а рейндж — у Ярк огоньков ради Пекла. Рейд врассыпную из-за Ледяных осколков, но у костров. Синие руны Ледяной вспышки = точки будущих сугробов, к ним подтягивается весь рейд перед заморозкой. Все стоящие включают Projected Textures.
Советы по ролям
- Хотя бы 2–3 куска фрост-рез шмота срезают урон Ледяных дуновений почти вдвое — на пуле хардмода это разница между жизнью и вайпом.
- Не пятьтесь в рейндж под Дуновениями: аура бьёт 4000 всем вокруг вас.
- После Ледяной вспышки первым встаньте на сугроб, иначе вмёрзнете и рейд останется без танка.
- Заблокированный или увёрнутый удар под Дуновениями не наносит ледяного урона — щит-блок и уклонение реально спасают.
- Ледяные дуновения идут через 15 сек после Ледяной вспышки — предзаготовьте хилы и HoT-ы под этот тайминг.
- Морозная аура пала на 10 секунд Дуновений — огромная помощь, если не весь рейд в фрост-резе.
- Не стойте столбом сами: Трескучий мороз капает и на хилов.
- Приоры-NPC снимают Холод с рейда — берегите их из-под Ледяной вспышки.
- Освобождайте магов ПЕРВЫМИ: Пекло до +60% к урону по боссу — это половина дпс-чека хардмода.
- Кастеры при высоком стаке Пекла жмут магический урон: DND, Выброс лавы, Звёздный огонь тикают в разы сильнее.
- Не стойте прямо в костре — Ледяной осколок его потушит, и рейндж останется без Ярк огонька.
- Носитель Грозовой тучи раздаёт +135% крит-урона: сначала МТ и мили, потом остальным у костра.
- Хардмод — 3 минуты. Без баффов NPC вы в него не уложитесь, поэтому контроль союзников важнее лишней ротации.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | WarriorDeath Knight | 10-ка. Двуручный топор 3.50: 112 силы, 132 стамины, 102 меткости, 78 АрП. | |
| Дальний бой | HunterWarriorRogue | 10-ка. Лук 2.90: 27 ловкости, 41 стамины, меткость, 70 АП, АрП. | |
| Спина | RogueHunterShamanDruid | 10-ка. Плащ физ-дпс: 63 ловкости, 54 стамины, крит, хасте, 97 АП. | |
| Кольцо | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка. Танк-кольцо: 460 брони, 63 силы, 94 стамины, уклонение, парирование. | |
| Ноги | PaladinPriestWarlock | 10-ка. Жетон на легендарные штаны T8 для паладина, жреца, чернокнижника. | |
| Ноги | WarriorHunterShaman | 10-ка. Жетон на штаны T8 для воина, охотника, шамана. | |
| Ноги | RogueMageDruidDeath Knight | 10-ка. Жетон на штаны T8 для роги, мага, друида, ДК. | |
| Запястья | WarriorDeath Knight | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Латы, физ-дпс: 73 силы, 82 стамины, крит, АрП, жёлтое гнездо. | |
| Оружие | RogueShamanDruid | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Одноручное дробящее 1.60: 41 силы, 88 стамины, защита, парирование, меткость, 1985 АП в облике зверя. | |
| Оружие | MageWarlockPriestDruid | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Посох: 126 стамины, 128 инты, 96 духа, 106 хасте, 626 СП, 2 гнезда. | |
| Левая рука | PaladinShaman | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Щит, хил/кастер: 8398 брони, 56 стамины, 59 инты, хасте, 23 mp5, 88 СП. | |
| Левая рука | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Щит, танк: 8398 брони, 44 силы, 105 стамины, блокирование, защита, парирование, 2 гнезда. | |
| Грудь | RogueDruid | 25-ка. Кожа, физ-дпс: 103 ловкости, 70 стамины, 145 АП, 86 АрП, 61 мастерства, 2 гнезда. | |
| Запястья | HunterShaman | 25-ка. Кольчуга, физ-дпс: 49 ловкости, 52 стамины, 35 инты, крит, меткость, 133 АП. | |
| Ноги | Paladin | 25-ка. Латы, хил: 105 стамины, 86 инты, 80 крита, 36 mp5, 131 СП, синее гнездо. | |
| Кольцо | HunterShamanMageWarlock | 25-ка. 52 стамины, 49 инты, меткость, хасте, 78 СП. | |
| Левая рука | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка. Щит, танк: 8095 брони, 44 силы, 99 стамины, защита, меткость, мастерство. | |
| Грудь | PaladinPriestWarlock | 25-ка. Жетон на нагрудник T8.5 для паладина, жреца, чернокнижника. | |
| Грудь | WarriorHunterShaman | 25-ка. Жетон на нагрудник T8.5 для воина, охотника, шамана. | |
| Грудь | RogueMageDruidDeath Knight | 25-ка. Жетон на нагрудник T8.5 для роги, мага, друида, ДК. | |
| Шея | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Шея физ-дпс: 84 силы, 92 стамины, меткость, АрП, синее гнездо. | |
| Спина | RogueHunterShamanDruid | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Плащ физ-дпс: 73 ловкости, 79 стамины, меткость, хасте, 116 АП. | |
| Запястья | Shaman | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кольчуга, хил/кастер: 69 стамины, 58 инты, крит, хасте, 85 СП, синее гнездо. | |
| Кисти рук | PriestMageWarlockDruid | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кожа, хил/кастер: 96 стамины, 79 инты, 64 духа, 63 крита, 105 СП, 2 гнезда. | |
| Оружие | MageWarlockPriestDruid | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Посох: 126 стамины, 146 инты, 96 духа, 118 крита, 668 СП, 2 гнезда. | |
| Аксессуар | PaladinPriestShamanDruid | 25-ка. Фрагмент легендарки: 30 осколков = Вал'анир, Молот древних королей. |


