Рыцарь смерти Нечестивости — PvP гайд Midnight, сезон 2
PvP-гайд по рыцарю смерти Нечестивости для Midnight (12.1.5): билд Сан'лейна, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.
37 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Unholy Death Knight
Обзор специализации
Нечестивость — это спек давления, а не бурста. Он заражает цель болезнями, поднимает армию мелких вурдалаков, чародеев и поганищ и заставляет противника считаться с уроном, который идёт сам по себе. В 12.1 у спека две большие системы: Войско мертвых теперь приказывает вурдалакам через Удар Плети и Эпидемию, а вершина дерева Запретное знание на 30 секунд превращает Лик смерти в Некротический лик, а Эпидемию — в Кладбище. В PvP к этому добавляются Некротические язвы: Нагноение вешает поглощение исцеления на 8%, и с двумя-тремя стаками цель почти не отхиливается. По оценкам сезона спек стоит в A-тире 3v3, но в Solo Shuffle и 2v2 — в B: ему нужно время, чтобы разогнать болезни и армию, а в коротких раундах это не всегда получается. Почти все играют через Сан'лейна: его берут 48 из 50 в 3v3, 50 из 50 в Solo Shuffle и 49 из 50 в 2v2.
Сильные стороны
Постоянное давление: болезни и прислужники наносят урон, пока вы кайтите, хиляетесь и контролите.
Контроль без каста: Хватка смерти, Ледяные оковы, Асфиксия или Удушение, Ослепляющая наледь и стан вурдалака.
Сильная фаза казни: Жнец душ усиливает урон болезней и прислужников на 20%, а Жатва добавляет 30% урона по целям ниже 35%.
Слабые стороны
Долгий разгон: пока болезни и армия не развернулись, урон ниже, чем у прямых дамагеров.
Зависимость от рун и вурдалаков: потеря армии или простой без рун режет давление.
Мобильность ограничена: Блуждающий дух — канал, а Поступь смерти даёт лишь короткое ускорение.
Болезни снимаются развеиванием, а Сан'лейн сам лечится через урон — диспел бьёт по обоим.
B-тир в Solo Shuffle и 2v2: в коротких раундах спек не успевает раскрыться.
Расы
Таурен Крутогорья (Highmountain Tauren)S🔴 Орда
Непреклонное упорство (Rugged Tenacity)
35 из 50 в 3v3 — самый частый выбор и по статистике, и по оценке. Непреклонное упорство срезает фиксированную величину с каждого удара, что для милишника с болезнями и без иммунитета к физическому урону очень заметно. Бычий натиск с откатом 2 минуты даёт рывок с нокдауном на 1,5 секунды — ещё один сетап для контроля.
Орк (Orc)A🔴 Орда
Твердость (Hardiness)
8 из 50. Твердость сокращает оглушения (в PvP — на 10%), а Кровавое неистовство даёт +169 к силе на 15 секунд раз в 2 минуты и складывается с окном Войска мертвых. Хороший вариант против связок с цепочками станов.
Тёмный железный дворф (Dark Iron Dwarf)A🔵 Альянс
Огонь в крови (Fireblood)
Лучший выбор Альянса по оценке: Огонь в крови снимает все яды, болезни, проклятия, магические эффекты и кровотечения, давая силу за каждый снятый эффект. Против кровотечений друида и разбойника это сильнее любой пассивки. По статистике дворфов в топе почти нет (1 из 50), потому что Альянс в ладдере редок.
Ночной эльф (Night Elf)B🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
4 из 50. Слиться с тенью с откатом 2 минуты убирает вас из таргета и из фокуса, а также даёт стелс — для рыцаря смерти, которого фокусят, это второй способ сбросить давление после Антимагического панциря.
Человек (Human)B🔵 Альянс
Воля к жизни (Will to Survive)
2 из 50. Воля к жизни снимает оглушения и позволяет носить дамагерский тринкет вместо медальона — рыцарь смерти может себе это позволить за счёт Антимагического панциря и Незыблемости льда. Человеческий дух добавляет 2% ко всем второстепенным характеристикам.
Нужно ради одного слота: плащ с Универсальностью и Искусностью стоит в BiS почти у всех. Дешевле купить готовый на аукционе, чем качать профессию ради плаща.
45 силы рун: бьёт и лечит на 20% полученного за 5 секунд урона, но не меньше 7% максимального запаса. С Улучшенным ударом смерти лечит на 60% сильнее и стоит на 10 силы рун меньше.
2 минуты, 8 секунд: невосприимчивость к оглушению и −30% получаемого урона. С Сан'лейном (Незыблемость крови) снижение урона растёт ещё до 20% по мере потери здоровья.
Одна руна: вешает Ужасную чуму на 24 секунды и Смертоносную чуму. Болезни — это и урон, и топливо для Болезненности и Гнилостного взрыва, поэтому чума должна висеть на цели всегда.
Одна руна, 135% урона от темной магии и взрыв всех ваших болезней на цели, которые ещё раз наносят 35% своего урона. Тратит стаки мелких вурдалаков и приказывает армии во время Войска мертвых.
Призывает мелкого вурдалака, который бьёт на 199% силы атаки и взрывается на 139% по области. С Гнилостным взрывом взрыв продлевает болезни и наносит 35% их периодического урона, а Смрадное эхо даёт дополнительные заряды. В PvP именно Нагноение вешает Некротические язвы.
45 секунд, 15 секунд усиления вурдалака; Лик смерти и Эпидемия продлевают эффект на 1 секунду. С Командиром мертвых усиливает всех прислужников на 25% на 30 секунд, а с Сан'лейном призывает кровавое чудовище.
1,5 минуты: отряд из 8 бойцов на 30 секунд. Пока армия жива, призыв мелкого вурдалака вместо обычного эффекта отдаёт приказ: Приказ смерти бьёт цель, Приказ эпидемии взрывает вурдалаков по области. С Воскрешением поганища поднимает ещё и поганище.
Вершина дерева: после Войска мертвых на 30 секунд Лик смерти превращается в Некротический лик (урон максимум по трём целям), а Эпидемия — в Кладбище. Это главное окно урона: под него и стоит собирать Войско и Темное превращение.
Нагноение по мелкому вурдалаку с шансом 100% возрождает его чародеем, а когда под вашим контролем 3 чародея из войска мертвых, вы приносите их в жертву и на 15 секунд получаете Владыку мертвых, чьи заклинания бьют по нескольким целям. Работает вместе с Чародеем из войска мертвых и Нечистой аурой.
Войско мертвых дополнительно поднимает поганище на 30 секунд: оно бьёт противников и выпускает болезнетворное облако по области. Ещё одна причина не тратить Войско в пустоту.
Темное превращение на 30 секунд усиливает поганище, чародея и мелких вурдалаков на 25%. Из-за этого Темное превращение почти всегда жмут сразу после Войска.
Удар разложения сразу применяет Гнойную косу: конус на 14 метров, 101% силы атаки и ускорение всех болезней цели на 35% на 25 секунд. Бесплатное ускорение урона болезней.
Взрыв Нагноения продлевает все болезни на 3 секунды и мгновенно наносит 35% их периодического урона, а само Нагноение заражает чумой ещё не заражённых противников. Связывает Нагноение с болезнями.
450% урона от магии льда и +20% к урону ваших болезней и прислужников на 8 секунд; применяется к целям ниже 35% здоровья. С Жатвой Темное превращение сбрасывает его и разрешает бить любую цель.
Болезни наносят на 15% больше периодического урона за 75% обычного времени. Ускоряет давление, но требует чаще обновлять Вспышку болезни.
Ниша — Всадник апокалипсиса (Rider of the Apocalypse)
Сборка на 2 рыцарей смерти из 50: вместо Сан'лейна вы призываете четырёх всадников, которые дерутся за вас, а Войско мертвых поднимает их всех сразу. Она даёт больше пассивного урона и защиты от всадников, но хуже лечится: Удар вампира и Сущность кровавой королевы остаются только у Сан'лейна. Брать стоит, если вам нравится стиль с постоянным давлением прислужников и вы готовы отказаться от самоисцеления через Удар вампира.
Призывает коня смерти, снимающего замедления и обездвиживание; верхом скорость передвижения +100%, и её нельзя снизить. Для рыцаря смерти это редкая мобильность.
Войско мертвых призывает четырёх всадников на 20 секунд. Главный кулдаун пути: именно под него стоит собирать Войско и Темное превращение.
Таланты героя (Hero Talents)
У Нечестивости два пути героя. Сан'лейна играют 48 из 50 в 3v3, 50 из 50 в Solo Shuffle и 49 из 50 в 2v2 — это путь на Удар вампира, Сущность кровавой королевы и самоисцеление через урон. Всадник апокалипсиса остаётся нишей — его берут 2 из 50: он даёт всадников и защиту, но лишает вас вампирского отхила. Выбор делается один раз и меняет не только цифры, но и то, как вы переживаете фокус.
Рекомендуется
Сан'лейн
Сан'лейнРекомендовано3v3 и Solo
Сан'лейн (San'layn) превращает Удар Плети в Удар вампира: Лик смерти, Эпидемия и Удар смерти с шансом 25% дают его, а сам удар лечит на 2% максимального запаса и копит Сущность кровавой королевы — до 5% скорости. В PvP это ценно тем, что даёт рыцарю смерти источник отхила, не требующий рун на Удар смерти, и позволяет держаться под постоянным уроном. Дар сан'лейна на время Темного превращения делает Удар Плети Ударом вампира постоянно.
Пока действует Темное превращение, вы получаете Дар сан'лейна: эффективность Сущности кровавой королевы выше на 80%, а Удар Плети становится Ударом вампира на всё время действия.
Темное превращение призывает кровавое чудовище на 10 секунд; после смерти оно взрывается, нанося 15% сохранённого урона и восполняя вам столько же здоровья.
Урон ваших болезней растёт до 30% по мере потери здоровья цели. Отлично работает в фазе казни вместе с Жнецом душ и Жатвой.
Всадник апокалипсисаСитуативно
Всадник апокалипсиса (Rider of the Apocalypse) призывает всадников за потраченные руны и отдаёт вам часть урона в защиту: Пакт Апокалипсиса перенаправляет 5% получаемого урона на них. В PvP он выигрывает на картах с постоянным боем и проигрывает там, где нужен самоотхил: Удара вампира у этого пути нет. Берите его только если у вас есть хилер, который закрывает вашу выживаемость.
Войско мертвых призывает четырёх всадников на 20 секунд — второй большой кулдаун к Войску и главное окно давления пути.
PvP-таланты
PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У рыцаря смерти три слота, и один из них не меняется: Некротические язвы берут 50 из 50 в 3v3 и Solo Shuffle и 49 из 50 в 2v2. Второй и третий — это Магический страж и Удушение в большинстве боёв, а замены идут под конкретную связку: Закаленный кровью доспех против милишников, Темный симулякр против кастеров, Жизнь и смерть против хилеров.
Когда Нагноение наносит урон, оно вешает Некротическую язву: поглощение 8% получаемого исцеления на 15 секунд, до трёх стаков. Берут 50 из 50 в 3v3 и Solo Shuffle и 49 из 50 в 2v2 — это обязательный слот. Нагноение есть в стандартном билде, так что язвы висят почти постоянно.
Антимагический панцирь можно применять на союзников, а его восстановление сокращается на 10 секунд. В 3v3 его берут 46 из 50, в Solo Shuffle — 41: это и сейв напарника, и защита от магического контроля.
Заменяет Асфиксию: 20 метров, немота на 4 секунды, 45 секунд отката. Берут 43 из 50 в 3v3 и 40 в Solo Shuffle — это контроль на отдельном виде убывания, которым вы закрываете каст хилера или кастера.
Удар смерти снижает весь получаемый физический урон на 25% на 4 секунды. В Solo Shuffle его берут 11 из 50 против 4 в 3v3 — там, где вас бьют чаще, чем вы успеваете кайтить.
Метка на 12 секунд: когда противник потратит ману на заклинание, вы сможете применить его же. Можно украсть Полиморф, страх или чужой защитный кулдаун. В 3v3 его берут 5 из 50 — талант для тех, кто умеет им пользоваться.
Когда цель под вашей Ужасной чумой лечится, вы получаете 10% этого исцеления, а при развеивании чумы цель получает 200% оставшегося урона. В 3v3 его берут 2 из 50 — ниша против диспела.
Неумолимый рок усиливает следующий Лик смерти: +25% урона от болезней и замедление на 45% на 3 секунды. По оценке — хороший вариант для давления, но на ладдере его почти не берут: в 3v3 0 из 50.
Когда мелкий вурдалак погибает, вы лечитесь на 2% его максимального запаса, а Удар смерти приносит в жертву всех мелких вурдалаков. Выживаемость через армию: 1 из 50 в 2v2.
30 силы рун, 12 секунд, 2 заряда: оживляет труп и призывает зомби на 20 секунд. Точечный талант на 1 из 50 в Solo Shuffle — для боёв с обилием трупов и давления числом.
Удушение и Асфиксия — разные виды убывания: если у врага уже был стан, немота пройдёт полный срок.
Темный симулякр сильнее всего против кастеров с большими кулдаунами: украденный Полиморф или страх меняет бой.
Жизнь и смерть наказывает диспел: если хилер снимает чуму, он получает 200% оставшегося урона — не бойтесь вешать болезни на него.
Характеристики
В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Нечестивости порядок такой: Универсальность, Скорость, Искусность, Крит, с оговоркой, что до 20% Скорости желательно добраться до остальных статов. По статистике топ-50 в 3v3 картина другая: Универсальности 25–27%, Искусности 35–42%, Скорости 13–17% и ровно 5% Крита. Искусности в гире просто больше всего — она стоит на тир-сете и крафте, — и она усиливает болезни и прислужников, то есть весь ваш урон. Поэтому на практике после Универсальности вы добираете Искусность, а Скорость держите на комфортном уровне: 20% — хороший ориентир, но до него добираются единицы.
1
Универсальность (Versatility)25–27%
Главная стата PvP: увеличивает ваш урон и снижает получаемый. Для рыцаря смерти, который стоит в центре боя и живёт за счёт Удара смерти, вторая половина важнее первой — 26% универсальности дают примерно 13% снижения входящего урона.
2
Искусность (Mastery)35–42%
Искусность: клинок ужаса усиливает урон болезней и прислужников — то есть большую часть вашего урона. По статистике это самая большая стата в гире: тир-сет и крафт дают её почти в каждом слоте.
3
Скорость (Haste)15–17% (ориентир 20%)
Сокращает ГКД и ускоряет восстановление рун, то есть позволяет чаще жать кнопки. По оценке до 20% Скорости стоит добраться до остальных статов, но по факту у топ-50 её 13–17%: гир просто не даёт больше без потери Искусности.
4
Критический удар (Crit)5%
Самая слабая стата: Нечестивость играет от ровного давления болезнями и прислужниками, а не от редких критов. 5% — базовое значение с гира, специально крит не собирают.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Удар смерти и лечение Сан'лейна, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает догонять. В топе она держится на 8,5% сама собой.
Ротация
Урон Нечестивости держится на двух ресурсах: рунах и силе рун. Руны тратятся на Удар разложения и Удар Плети, те дают силу рун, а сила рун уходит в Лик смерти и Эпидемию — и через Неумолимый рок возвращает руны. Поверх этого идут болезни: Вспышка болезни вешает Ужасную и Смертоносную чуму, Удар Плети взрывает их ещё раз, а Гнилостный взрыв и Гнойная коса ускоряют и продлевают. Главные окна — Войско мертвых и Темное превращение: первое поднимает армию, второе её усиливает, а вершина Запретное знание на 30 секунд превращает Лик смерти в Некротический лик, а Эпидемию — в Кладбище. В PvP к этому добавляется Некротические язвы: Нагноение должно висеть на кил-таргете, чтобы цель не отхиливалась.
1,5 минуты: 8 бойцов на 30 секунд. Жмите в окно, когда цель уже под болезнями и вы не собираетесь её отпускать; с Воскрешением поганища поднимается ещё и поганище.
Некротический лик (Necrotic Coil) и Удар вампира (Vampiric Strike)
Урон
Пока действует Запретное знание, Лик смерти превращается в Некротический лик — вливаете силу рун в него. Удар вампира жмите, когда он прокнул: он лечит и копит Сущность кровавой королевы.
Жнец душ — примерно через 7 секунд после Темного превращения, чтобы +20% к урону болезней и прислужников накрыли ваше окно. Гнилостный взрыв — прямо перед тем, как дебафф Жнеца спадёт: он продлит болезни и мгновенно отдаст 35% их периодического урона.
По откату, но не в пустоту: армия должна бить цель, а не стоять, пока вы кайтите. С Запретным знанием именно Войско открывает окно Некротического лика.
Держите заряды: при двух зарядах жмите, при трёх — тем более. В PvP это ещё и Некротические язвы, поэтому Нагноение должно лететь в кил-таргет, а не в случайную цель.
По откату, если цель ниже 35%; с Жатвой Темное превращение сбрасывает его и разрешает бить любую цель. Дебафф +20% к урону болезней и прислужников — это ваше окно.
Некротические язвы стакаются до трёх: два-три Нагноения по кил-таргету перед чужим хилом обесценивают отхил.
Удар смерти жмите после полученного урона, а не заранее: он лечит от урона за последние 5 секунд.
Блуждающий дух — канал: пока он идёт, вы не бьёте. Используйте его, чтобы выйти из замедления, а не как постоянный кайт.
Антимагический панцирь не даёт наложить магический контроль — жмите его до стана или страха, а не после.
Макросы
Рыцарю смерти нужно много мгновенных кнопок по арена-целям, а Антимагический панцирь с Магическим стражем — ещё и на напарников. Забиндите Хватку смерти, Заморозку разума, Ледяные оковы и контроль по арена-целям.
Арена-цели и фокус
Таргет арены 1/2/3Обязателен
Ставит в цель первого, второго или третьего противника арены.
#showtooltip
/target arena1
Сделайте три макроса с arena1, arena2 и arena3. Цели арены не зависят от фокуса.
Фокус по мышкеОбязателен
Ставит фокус на цель под курсором, чтобы держать хилера в фокусе.
Сделайте две копии: party1 и party2. Без Магического стража макрос не сработает.
Смертельный союзОбязателен
Мгновенный отхил на 50% максимального здоровья.
#showtooltip
/cast Смертельный союз
Поглощает 30% последующего исцеления на 15 секунд — жмите, когда хилер не успевает, а не в начале боя.
Советы по макросам
Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
Хватка смерти и Заморозка разума должны быть на отдельных биндах по арена-целям: в бою вы не будете искать нужный макрос.
Удушение заменяет Асфиксию: если вы взяли PvP-талант, макрос со Strangulate работает, а с Asphyxiate — нет.
Антимагический панцирь на напарника — это сейв от магического контроля: держите его на @party1, а не только на себе.
Отгрызть не тратит ваши ресурсы и ГКД, поэтому это лучший стан, чтобы добрать контроль после Асфиксии.
Стратегия и общие советы
Нечестивость выигрывает не одним бурстом, а суммой давления. Пока болезни висят, а армия бьёт, противник теряет здоровье даже тогда, когда вы кайтите или хиляетесь. Задача боя — не отпустить цель: держать чуму, стакать Некротические язвы на кил-таргете, срывать чужие окна Хваткой смерти, Удушением и Ослепляющей наледью и разменивать защиту раньше, чем противник соберёт свой бурст. Главное правило: Войско мертвых и Темное превращение должны уходить в цель, а не в стену.
Хватка смерти и Ледяные оковы — инструменты контроля темпа: вытаскивайте хилера и не давайте милишникам догнать напарника.
Против диспела не бойтесь вешать болезни на хилера: Жизнь и смерть наказывает развеивание уроном.
Поля боя — Ущелье Песни Войны: замедляйте носителя флага и стакайте на нём язвы; Хватку тратьте, чтобы вытащить его из-под хила.
Поля боя — Низина Арати: на точке держите Смерть и разложение и не давайте милишникам встать на флаг.
Поля боя — Око Бури: контроль на мосту и Зона антимагии под магический бурст; Хватка смерти вытаскивает противника из-за укрытия, а Ослепляющая наледь выключает группу на платформе.
Поля боя — Среброкопный рудник: болезни на нескольких целях у вагонетки и Удушение под каст хилера.
Поля боя — Берег Древних: не стойте в центре один — давление по области работает, только когда рядом есть союзники.
Дуэли
Дуэль для Нечестивости — это борьба за аптайм болезней и армии. Вы не переигрываете противника по мобильности, вы заставляете его стоять в зоне Смерти и разложения и разменивать защиту. Ниже — план на каждый класс: чем снимать его окно и когда вкладывать Войско.
Матчапы
Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость)Средне
Зеркальный матчап решает не урон, а ресурсы: у кого раньше сядут руны и защита. Не отпускайте чуму с цели и не тратьте Войско, пока у врага есть Антимагический панцирь и Незыблемость льда: армия уйдёт в пустоту. Против Крови не пытайтесь передавить отхил — стакайте Некротические язвы и вытаскивайте его из зоны Хваткой. Против Льда держите Антимагический панцирь под его бурст, а Незыблемость — под стан.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель)Средне
ДХ подвижен и постоянно уходит из зоны, поэтому ваша задача — не гнаться за ним, а притянуть Хваткой после его рывка и держать в Смерти и разложении. Антимагический панцирь держите под хаос-урон: он магический, и панцирь его поглощает. Замедления и Ослепляющая наледь работают лучше, чем попытки догнать: ДХ без мобильности теряет половину давления.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление)Средне
Против Силы зверя важны защита и контроль: друид наносит много урона кровотечениями, пока вы стоите, поэтому Удар смерти после его окна и Незыблемость под стан обязательны. Баланс кайтит и бьёт магией: Антимагический панцирь и Зона антимагии закрывают его бурст. Хилера друида не пытайтесь убить в лоб — стакайте Некротические язвы и срывайте касты Удушением.
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции, поэтому Антимагический панцирь здесь ценнее, чем когда-либо: он и поглощает дыхание, и не даёт наложить магический контроль. Держите Хватку под его рывок, а Удушение — под большой каст. Хранитель лечит союзников, поэтому Некротические язвы на нём важнее, чем урон по нему.
Охотник кайтит и бьёт с дистанции, а питомец добавляет стан и замедление. Не бегите по прямой: Хватка смерти и Ледяные оковы — ваши главные инструменты, а Смерть и разложение ставьте так, чтобы он не мог выйти из неё без потери урона. Антимагический панцирь против Выживания помогает от магических ловушек, а Незыблемость держите под стан питомца.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост)Сложно
Маг — один из худших матчапов: он кайтит, замедляет и контролит. Антимагический панцирь жмите до Превращения, а не после; Удушение — под большой каст; Хватку — после его телепорта, когда он уже не может уйти. Темный симулякр здесь может украсть Превращение или чужой защитный кулдаун и перевернуть бой. Не тратьте Войско, пока маг не потратил блок и телепорт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром)Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается и снимает замедления, поэтому держите его в Смерти и разложении и притягивайте Хваткой после рывка. Против Туманного Ткача стакайте Некротические язвы и срывайте касты Удушением: без отхила монах ломается быстро. Не тратьте Войско, пока он не потратил кокон и защитные кулдауны.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние)Средне
Воздаяние опасно бурстом и контролем: Антимагический панцирь не даёт наложить магический стан, а Незыблемость держите под его окно. Если паладин включает пузырь, не тратьте урон в него — переключитесь на болезни и Нагноение по другой цели. Против Света главное — Некротические язвы и Удушение под каст: без хила паладин падает.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма)Средне
Жрец развеивает болезни и контролит страхом, поэтому Антимагический панцирь держите под страх, а не под урон. С Жизнью и смертью диспел наказывается уроном: если жрец снимает чуму, он получает 200% оставшегося урона. Удушение — под его большой хил, Хватка — чтобы вытащить из-за колонны.
Разбойник открывается цепочкой станов и кровотечениями. Незыблемость льда — под первый стан, Антимагический панцирь — под яды (это магический урон), Удар смерти — сразу после его окна. Как только вышли из контроля, притяните его Хваткой и держите в Смерти и разложении: без мобильности разбойник теряет половину урона.
Против Стихий Антимагический панцирь и Зона антимагии закрывают магический бурст, а Хватка вытаскивает шамана из-за колонны. Тотем заземления съедает одно заклинание — не тратьте на него Лик смерти, пока не сбили тотем. Против Исцеления стакайте Некротические язвы и срывайте касты Удушением: шаман без каста не вытягивает.
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом, но плохо переносит контакт. Антимагический панцирь — под страх или большой каст, Удушение — под второй, Хватка — чтобы не дать ему кайтить. С Темным симулякром можно украсть страх и наказать его же оружием.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита)Средне
Воин — чистый милишный урон, поэтому матчап решают защита и кайт. Если вы взяли Закаленный кровью доспех, он снижает физический урон после Удара смерти, Незыблемость держите под стан, а Хватку и Ледяные оковы тратьте, чтобы не дать ему аптайм. Против Оружия не стойте в его Размашистых ударах: Смерть и разложение ставьте так, чтобы он выходил из неё.
Арена 2v2
В 2v2 Нечестивость играет вторым дамагером при хилере: ваша задача — держать давление на кил-таргете и не давать врагу отхилиться, пока хилер закрывает ваши просадки. Лучшие связки — с хилерами, которые могут сами создать окно: друид, пробудитель, монах или паладин.
Компы
Нечестивость + Друид ИсцеленияA
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт контроль и сильный хил через ХоТы, а вы — болезни и Некротические язвы. Связка хорошо переживает кайт: друид может отхилить вас, пока вы держите чуму на цели.
Тяжело против: Двойное милишное давление — друиду тяжело отхиливать двоих под постоянным контролем.
Нечестивость + Пробудитель ХранительA
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Пробудитель даёт щиты и контроль, а вы — давление. Хорошо против милишных комп: щиты и сейвы позволяют вам не тратить Удар смерти в каждом окне.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — пробудителю тяжело кастовать под давлением.
Нечестивость + Монах Туманный ТкачA
Напарники: Монах (Туманный Ткач)
Монах даёт мобильность и контроль, а вы — урон по области и болезни. Связка сильна против милишников: монах может откайтить, пока вы держите давление.
Тяжело против: Кастер-комп с сильным контролем — монаху тяжело кастовать хил под давлением.
Нечестивость + Паладин СветB
Напарники: Паладин (Свет)
Паладин даёт сильные сейвы и стан, а вы — давление. Связка проще в исполнении, но паладина легче закрыть киком.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — паладин кастует хил, и его легко закрыть.
Советы
В 2v2 ваша ценность — не урон, а Некротические язвы на хилере: 8% поглощения за стак работают лучше любого бурста.
Хватку смерти тратьте на хилера, когда он выходит из-за колонны, а не на первый же рывок.
Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.
Арена 3v3
В 3v3 Нечестивость — второй дамагер и главный источник давления на хилера: болезни и Некротические язвы обесценивают отхил, а Войско мертвых даёт окно каждые 1,5 минуты. Лучшие связки — с быстрым милишником, который создаёт контроль, или с кастером, который держит дистанцию.
Компы
Нечестивость + Охотник на демонов Истребление + ХилерA
Охотник даёт постоянный урон с дистанции и контроль, вы — давление и антихил. Связка хорошо работает против кастеров: охотник их кайтит, а вы держите болезни.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши болезни и язвы снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Двойное милишное давление с кровотечениями и болезнями: цель теряет здоровье от двух источников, которые не снимаются одним диспелом.
Тяжело против: Быстрые милишные связки — друид хрупкий, а ваша защита не спасает его от фокуса.
Советы
В 3v3 ваша ценность — Некротические язвы на хилере и контроль по нему, а не урон по кил-таргету.
Согласуйте окно: Войско мертвых должно совпасть с контролем напарника, иначе цель просто переждёт.
Хватку и Удушение тратьте на пик чужого окна: вытащить хилера из-за колонны или сбить его каст.
Против двойного диспела не тратьте Нагноение впустую: сначала выманите диспел, потом стакайте язвы.
Solo Shuffle
Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются каждый раунд, и договориться заранее нельзя. По оценкам сезона Нечестивость стоит в B-тире: ей нужно время, чтобы разогнать болезни и армию, а раунды часто заканчиваются раньше. Здесь вы выигрываете личной игрой: не терять аптайм болезней и вовремя разменивать защиту.
С любым хилером, который не даёт вас развести по углам, Нечестивость чувствует себя ровно: болезни и язвы делают свою работу, пока хилер закрывает просадки.
Тяжело против: Хуже всего с хилерами, которые сами играют агрессивно и оставляют вас одного против двух.
С милишным дамагером в пареB
Напарники: Охотник на демонов (Истребление), Разбойник (Ликвидация), Воин (Оружие)
Двойное милишное давление: напарник держит контроль, вы — болезни и антихил. Раунды короткие, поэтому окно нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишники теряют аптайм, а вы вместе с ними.
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — давление на кил-таргете. Хорошо против милишников: они вынуждены идти в вас, а кастер свободно бьёт.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее, чем он успевает помочь.
Советы
В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Войско мертвых на «идеальный момент», тратьте в первом же окне.
Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он успевает откатиться не раз.
Смотрите, кто попал в вашу команду: с хилером вы основной дамагер, без хилера — играете от размена и добивания.
Первые секунды раунда самые опасные: вас ещё не прикрыли, а противник уже выбрал цель. Открывайтесь с болезней и Хватки, а не с Войска.
Blitz
Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Нечестивость здесь не флагоносец и не дуэлянт на точке: её роль — давление на точке, болезни на нескольких целях и контроль через Хватку и Удушение. По этому спеку в Blitz статистики нет, поэтому ниже — роль и советы по инструментарию, а не цифры.
Советы
Захват флага: держите болезни на носителе и замедляйте его Ледяными оковами, а Хватку тратьте, чтобы вытащить носителя из-под хила.
Точки: ставьте Смерть и разложение на точке и держите в ней милишников — с Хваткой мертвых она замедляет на 90%.
Гонка ресурсов: не стойте в центре в одиночку — ваша сила в давлении на нескольких целях, а не в дуэли.
Антимагическая зона и панцирь работают по группе: ставьте их под магический бурст на точке, а не только на себя.
Некротические язвы на хилере врага важнее урона по флагоносцу: без отхила носитель падает.
На картах с узкими проходами Гнойная коса и Эпидемия раздают болезни сразу нескольким целям.
Камни
У рыцаря смерти один обязательный мета-камень и два основных. Гелиотроп стойкости даёт +23 к силе и −5% к получаемому урону под контролем: для милишника, который стоит в чужом контроле, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Универсальность и Искусность: «лазурит искусности» даёт +16 Универсальности и +7 Искусности, а «аметист универсальности» — +16 Искусности и +7 Универсальности. Названия камней обманчивы: смотрите на цифры, а не на слово в названии.
Атаки вурдалака накладывают на цель один из эффектов: «Смерть» ослабляет исцеление, «Война» увеличивает урон, «Голод» снижает урон цели, «Мор» замедляет и наносит периодический урон
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на силу
+Сила на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: рыцарю смерти нужна сила.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это ваш второй хил после Удара смерти: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.
Лучшие предметы (BiS)
Сезон: Midnight Season 2
PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус) и наследует статы конвертированного PvP-гира, а крафтовые вещи закрывают шею, плащ, пояс, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. В отличие от спеков, которые носят рейдовые кольца, у рыцаря смерти весь набор закрывается PvP и крафтом.
Сет-бонус
Горнило мрачного рыцаря могил (Crucible of the Baleful Grave-Knight): 2 части — Чародей из войска мертвых и Владыка мертвых применяют более мощные заклинания: «Некротический заряд» вместо «Ледяной стрелы» и «Иссушающую хватку» вместо «Стрелы Тьмы»; 4 части — «Некротический заряд» и «Иссушающая хватка» наносят на 130% больше урона противникам с уровнем здоровья ниже 35%. Бонус не меняет ротацию: это пассивный урон прислужников с усилением в фазу казни.
Первым делом берите оружие: сокрушитель — это база урона Удара Плети и Удара разложения, и прибавка от него больше, чем от любого другого слота. Клеймор — альтернатива, если хотите больше Скорости.
Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает прислужников и урон в фазу казни.
После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
Остатки завоевания уходят на нарукавники, а крафтовые шею, плащ, пояс, обувь и кольца дешевле закрыть через профессии или аукцион.
Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.