Unholy Death Knight12.1.5

Рыцарь смерти Нечестивости — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по рыцарю смерти Нечестивости для Midnight (12.1.5): билд Сан'лейна, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

37 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Unholy Death Knight
Unholy Death Knight

Обзор специализации

Нечестивость — это спек давления, а не бурста. Он заражает цель болезнями, поднимает армию мелких вурдалаков, чародеев и поганищ и заставляет противника считаться с уроном, который идёт сам по себе. В 12.1 у спека две большие системы: Войско мертвых теперь приказывает вурдалакам через Удар Плети и Эпидемию, а вершина дерева Запретное знание на 30 секунд превращает Лик смерти в Некротический лик, а Эпидемию — в Кладбище. В PvP к этому добавляются Некротические язвы: Нагноение вешает поглощение исцеления на 8%, и с двумя-тремя стаками цель почти не отхиливается. По оценкам сезона спек стоит в A-тире 3v3, но в Solo Shuffle и 2v2 — в B: ему нужно время, чтобы разогнать болезни и армию, а в коротких раундах это не всегда получается. Почти все играют через Сан'лейна: его берут 48 из 50 в 3v3, 50 из 50 в Solo Shuffle и 49 из 50 в 2v2.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Долгий разгон: пока болезни и армия не развернулись, урон ниже, чем у прямых дамагеров.
  • Зависимость от рун и вурдалаков: потеря армии или простой без рун режет давление.
  • Мобильность ограничена: Блуждающий дух — канал, а Поступь смерти даёт лишь короткое ускорение.
  • Болезни снимаются развеиванием, а Сан'лейн сам лечится через урон — диспел бьёт по обоим.
  • B-тир в Solo Shuffle и 2v2: в коротких раундах спек не успевает раскрыться.

Расы

Таурен Крутогорья (Highmountain Tauren) S 🔴 Орда
Непреклонное упорство (Rugged Tenacity)
35 из 50 в 3v3 — самый частый выбор и по статистике, и по оценке. Непреклонное упорство срезает фиксированную величину с каждого удара, что для милишника с болезнями и без иммунитета к физическому урону очень заметно. Бычий натиск с откатом 2 минуты даёт рывок с нокдауном на 1,5 секунды — ещё один сетап для контроля.
Орк (Orc) A 🔴 Орда
Твердость (Hardiness)
8 из 50. Твердость сокращает оглушения (в PvP — на 10%), а Кровавое неистовство даёт +169 к силе на 15 секунд раз в 2 минуты и складывается с окном Войска мертвых. Хороший вариант против связок с цепочками станов.
Тёмный железный дворф (Dark Iron Dwarf) A 🔵 Альянс
Огонь в крови (Fireblood)
Лучший выбор Альянса по оценке: Огонь в крови снимает все яды, болезни, проклятия, магические эффекты и кровотечения, давая силу за каждый снятый эффект. Против кровотечений друида и разбойника это сильнее любой пассивки. По статистике дворфов в топе почти нет (1 из 50), потому что Альянс в ладдере редок.
Ночной эльф (Night Elf) B 🔵 Альянс
Слиться с тенью (Shadowmeld)
4 из 50. Слиться с тенью с откатом 2 минуты убирает вас из таргета и из фокуса, а также даёт стелс — для рыцаря смерти, которого фокусят, это второй способ сбросить давление после Антимагического панциря.
Человек (Human) B 🔵 Альянс
Воля к жизни (Will to Survive)
2 из 50. Воля к жизни снимает оглушения и позволяет носить дамагерский тринкет вместо медальона — рыцарь смерти может себе это позволить за счёт Антимагического панциря и Незыблемости льда. Человеческий дух добавляет 2% ко всем второстепенным характеристикам.

Профессии

1
Крафтовые латные пояс и башмаки «талассийского бойца», а также наручи
Закрывает два слота BiS — пояс и обувь — и даёт альтернативу для запястий. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовый тканевый плащ «талассийского бойца»
Нужно ради одного слота: плащ с Универсальностью и Искусностью стоит в BiS почти у всех. Дешевле купить готовый на аукционе, чем качать профессию ради плаща.
3
Крафтовый амулет и два кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Самая ценная профессия для этого BiS: амулет и оба кольца — крафтовые, а камни на Универсальность и Искусность режутся здесь же.
4
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь и кольца
Семь слотов чар — заметная прибавка к скорости передвижения и вторичным статам. Свои чары дешевле покупных, особенно на два кольца.

Таланты

Стандарт 3v3 / Solo Shuffle — Сан'лейн (San'layn)

Самый распространённый готовый билд сезона: эта строка стоит у четырёх игроков из пятидесяти в 3v3 и у трёх в Solo Shuffle, и её же держит первый игрок ладдера. 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Нечестивости и 13 в пути Сан'лейна. Классовое дерево закрывает защиту и контроль: Удар смерти, Зону антимагии, Незыблемость льда, Смертельный союз, Хватку смерти, Заморозку разума, Асфиксию и Ослепляющую наледь. Дерево Нечестивости собирает болезни и армию: Вспышка болезни, Удар Плети, Нагноение, Темное превращение, Войско мертвых, Жнец душ и вершину Запретное знание. Удар разложения и Антимагический панцирь — базовые способности, они есть у спека всегда. Сан'лейн добавляет Удар вампира и лечение через урон.

Импорт-строка
CwPAkXBWxkyfx9CbGaHonEAhLBYmBjZmZYWGzMTz2MGzMMDAAAAAAAgZGmZAwyMmZMzMmZGD2mZzMzsoZW2Y2Y2mGbAYGAGzMjZwMzMzYGD
Ключевые таланты
Удар смертиУдар смерти Обязательно
45 силы рун: бьёт и лечит на 20% полученного за 5 секунд урона, но не меньше 7% максимального запаса. С Улучшенным ударом смерти лечит на 60% сильнее и стоит на 10 силы рун меньше.
Незыблемость льдаНезыблемость льда Обязательно
2 минуты, 8 секунд: невосприимчивость к оглушению и −30% получаемого урона. С Сан'лейном (Незыблемость крови) снижение урона растёт ещё до 20% по мере потери здоровья.
Вспышка болезниВспышка болезни Обязательно
Одна руна: вешает Ужасную чуму на 24 секунды и Смертоносную чуму. Болезни — это и урон, и топливо для Болезненности и Гнилостного взрыва, поэтому чума должна висеть на цели всегда.
Удар ПлетиУдар Плети Обязательно
Одна руна, 135% урона от темной магии и взрыв всех ваших болезней на цели, которые ещё раз наносят 35% своего урона. Тратит стаки мелких вурдалаков и приказывает армии во время Войска мертвых.
НагноениеНагноение Обязательно
Призывает мелкого вурдалака, который бьёт на 199% силы атаки и взрывается на 139% по области. С Гнилостным взрывом взрыв продлевает болезни и наносит 35% их периодического урона, а Смрадное эхо даёт дополнительные заряды. В PvP именно Нагноение вешает Некротические язвы.
Темное превращениеТемное превращение Обязательно
45 секунд, 15 секунд усиления вурдалака; Лик смерти и Эпидемия продлевают эффект на 1 секунду. С Командиром мертвых усиливает всех прислужников на 25% на 30 секунд, а с Сан'лейном призывает кровавое чудовище.
Войско мертвыхВойско мертвых Обязательно
1,5 минуты: отряд из 8 бойцов на 30 секунд. Пока армия жива, призыв мелкого вурдалака вместо обычного эффекта отдаёт приказ: Приказ смерти бьёт цель, Приказ эпидемии взрывает вурдалаков по области. С Воскрешением поганища поднимает ещё и поганище.
Запретное знаниеЗапретное знание Обязательно
Вершина дерева: после Войска мертвых на 30 секунд Лик смерти превращается в Некротический лик (урон максимум по трём целям), а Эпидемия — в Кладбище. Это главное окно урона: под него и стоит собирать Войско и Темное превращение.
Ниша — Всадник апокалипсиса (Rider of the Apocalypse)

Сборка на 2 рыцарей смерти из 50: вместо Сан'лейна вы призываете четырёх всадников, которые дерутся за вас, а Войско мертвых поднимает их всех сразу. Она даёт больше пассивного урона и защиты от всадников, но хуже лечится: Удар вампира и Сущность кровавой королевы остаются только у Сан'лейна. Брать стоит, если вам нравится стиль с постоянным давлением прислужников и вы готовы отказаться от самоисцеления через Удар вампира.

Импорт-строка
CwPAkXBWxkyfx9CbGaHonEAhLBYmBjZGDzyYmZa2mxYmhZAAAAAAAAMzwMDAWmxMjZmxMzYw2MbmZmFNz2CzGz20YhBYGAGzMjZwMzMzYGD
Ключевые таланты
Всадник-защитникВсадник-защитник Обязательно
Расходуя руны, вы можете призвать одного из всадников на 10 секунд. Могрейн создаёт область Смерти и разложения, которая двигается с ним.
Аллюр смертиАллюр смерти Обязательно
Призывает коня смерти, снимающего замедления и обездвиживание; верхом скорость передвижения +100%, и её нельзя снизить. Для рыцаря смерти это редкая мобильность.
Войско мертвых призывает четырёх всадников на 20 секунд. Главный кулдаун пути: именно под него стоит собирать Войско и Темное превращение.

Таланты героя (Hero Talents)

У Нечестивости два пути героя. Сан'лейна играют 48 из 50 в 3v3, 50 из 50 в Solo Shuffle и 49 из 50 в 2v2 — это путь на Удар вампира, Сущность кровавой королевы и самоисцеление через урон. Всадник апокалипсиса остаётся нишей — его берут 2 из 50: он даёт всадников и защиту, но лишает вас вампирского отхила. Выбор делается один раз и меняет не только цифры, но и то, как вы переживаете фокус.

Рекомендуется

Сан'лейн

Всадник апокалипсиса Ситуативно
Всадник апокалипсиса (Rider of the Apocalypse) призывает всадников за потраченные руны и отдаёт вам часть урона в защиту: Пакт Апокалипсиса перенаправляет 5% получаемого урона на них. В PvP он выигрывает на картах с постоянным боем и проигрывает там, где нужен самоотхил: Удара вампира у этого пути нет. Берите его только если у вас есть хилер, который закрывает вашу выживаемость.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У рыцаря смерти три слота, и один из них не меняется: Некротические язвы берут 50 из 50 в 3v3 и Solo Shuffle и 49 из 50 в 2v2. Второй и третий — это Магический страж и Удушение в большинстве боёв, а замены идут под конкретную связку: Закаленный кровью доспех против милишников, Темный симулякр против кастеров, Жизнь и смерть против хилеров.

Базовый набор

Некротические язвыНекротические язвы offensive Обязательно
Когда Нагноение наносит урон, оно вешает Некротическую язву: поглощение 8% получаемого исцеления на 15 секунд, до трёх стаков. Берут 50 из 50 в 3v3 и Solo Shuffle и 49 из 50 в 2v2 — это обязательный слот. Нагноение есть в стандартном билде, так что язвы висят почти постоянно.

Что менять под матчап

Милишные связки, которые фокусят вас
Вместо: Удушение (Strangulate)
Удар смерти снижает весь получаемый физический урон на 25% на 4 секунды. В Solo Shuffle его берут 11 из 50 против 4 в 3v3 — там, где вас бьют чаще, чем вы успеваете кайтить.
Кастеры и связки с сильным магическим контролем
Вместо: Удушение (Strangulate)
Метка на 12 секунд: когда противник потратит ману на заклинание, вы сможете применить его же. Можно украсть Полиморф, страх или чужой защитный кулдаун. В 3v3 его берут 5 из 50 — талант для тех, кто умеет им пользоваться.
Хилеры и связки с развеиванием болезней
Вместо: Магический страж (Spellwarden)
Когда цель под вашей Ужасной чумой лечится, вы получаете 10% этого исцеления, а при развеивании чумы цель получает 200% оставшегося урона. В 3v3 его берут 2 из 50 — ниша против диспела.

Ситуативные

Советы
  • Некротические язвы вешаются только Нагноением, поэтому не тратьте оба заряда в пустоту: язвы должны висеть на кил-таргете, а не на случайной цели.
  • Магический страж превращает Антимагический панцирь в сейв напарника: держите макрос на @party1 и @party2.
  • Удушение и Асфиксия — разные виды убывания: если у врага уже был стан, немота пройдёт полный срок.
  • Темный симулякр сильнее всего против кастеров с большими кулдаунами: украденный Полиморф или страх меняет бой.
  • Жизнь и смерть наказывает диспел: если хилер снимает чуму, он получает 200% оставшегося урона — не бойтесь вешать болезни на него.

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Нечестивости порядок такой: Универсальность, Скорость, Искусность, Крит, с оговоркой, что до 20% Скорости желательно добраться до остальных статов. По статистике топ-50 в 3v3 картина другая: Универсальности 25–27%, Искусности 35–42%, Скорости 13–17% и ровно 5% Крита. Искусности в гире просто больше всего — она стоит на тир-сете и крафте, — и она усиливает болезни и прислужников, то есть весь ваш урон. Поэтому на практике после Универсальности вы добираете Искусность, а Скорость держите на комфортном уровне: 20% — хороший ориентир, но до него добираются единицы.

1
Универсальность (Versatility)25–27%
Главная стата PvP: увеличивает ваш урон и снижает получаемый. Для рыцаря смерти, который стоит в центре боя и живёт за счёт Удара смерти, вторая половина важнее первой — 26% универсальности дают примерно 13% снижения входящего урона.
2
Искусность (Mastery)35–42%
Искусность: клинок ужаса усиливает урон болезней и прислужников — то есть большую часть вашего урона. По статистике это самая большая стата в гире: тир-сет и крафт дают её почти в каждом слоте.
3
Скорость (Haste)15–17% (ориентир 20%)
Сокращает ГКД и ускоряет восстановление рун, то есть позволяет чаще жать кнопки. По оценке до 20% Скорости стоит добраться до остальных статов, но по факту у топ-50 её 13–17%: гир просто не даёт больше без потери Искусности.
4
Критический удар (Crit)5%
Самая слабая стата: Нечестивость играет от ровного давления болезнями и прислужниками, а не от редких критов. 5% — базовое значение с гира, специально крит не собирают.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Удар смерти и лечение Сан'лейна, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает догонять. В топе она держится на 8,5% сама собой.

Ротация

Урон Нечестивости держится на двух ресурсах: рунах и силе рун. Руны тратятся на Удар разложения и Удар Плети, те дают силу рун, а сила рун уходит в Лик смерти и Эпидемию — и через Неумолимый рок возвращает руны. Поверх этого идут болезни: Вспышка болезни вешает Ужасную и Смертоносную чуму, Удар Плети взрывает их ещё раз, а Гнилостный взрыв и Гнойная коса ускоряют и продлевают. Главные окна — Войско мертвых и Темное превращение: первое поднимает армию, второе её усиливает, а вершина Запретное знание на 30 секунд превращает Лик смерти в Некротический лик, а Эпидемию — в Кладбище. В PvP к этому добавляется Некротические язвы: Нагноение должно висеть на кил-таргете, чтобы цель не отхиливалась.

Пул на босса (Opener)

Вспышка болезни
Первый ГКД по цели: Ужасная чума на 24 секунды и Смертоносная чума. Без болезней не работают Болезненность, Гнилостный взрыв и Жнец душ.
Удар разложения
Две руны: 202% силы атаки и 2–3 заряда мелких вурдалаков для следующих Ударов Плети. Гнойная коса сразу мажет по конусу и ускоряет болезни на 35%.
Войско мертвых
1,5 минуты: 8 бойцов на 30 секунд. Жмите в окно, когда цель уже под болезнями и вы не собираетесь её отпускать; с Воскрешением поганища поднимается ещё и поганище.
Темное превращение
Темное превращение сразу после Войска, чтобы Командир мертвых накрыл всю армию. Следом Нагноение: вурдалак бьёт и взрывается, вешая Некротические язвы.
Некротический лик (Necrotic Coil) и Удар вампира (Vampiric Strike)
Урон
Пока действует Запретное знание, Лик смерти превращается в Некротический лик — вливаете силу рун в него. Удар вампира жмите, когда он прокнул: он лечит и копит Сущность кровавой королевы.
Жнец душ
Урон
Жнец душ — примерно через 7 секунд после Темного превращения, чтобы +20% к урону болезней и прислужников накрыли ваше окно. Гнилостный взрыв — прямо перед тем, как дебафф Жнеца спадёт: он продлит болезни и мгновенно отдаст 35% их периодического урона.

Приоритет в бою

Болезни (Ужасная и Смертоносная чума)
ДоТ
Держите чуму на кил-таргете постоянно. Вспышка болезни — одна руна, а без болезней проседает и Болезненность, и Гнилостный взрыв, и Жнец душ.
Удар разложения
Если у вас три или меньше зарядов мелких вурдалаков, сначала Удар разложения: Темное превращение усиливает и их, и Численное превосходство.
Войско мертвых
По откату, но не в пустоту: армия должна бить цель, а не стоять, пока вы кайтите. С Запретным знанием именно Войско открывает окно Некротического лика.
Темное превращение
45 секунд — жмите по откату, но старайтесь сразу после Войска, чтобы Командир мертвых усилил всю армию на 30 секунд.
Нагноение
Кулдаун
Держите заряды: при двух зарядах жмите, при трёх — тем более. В PvP это ещё и Некротические язвы, поэтому Нагноение должно лететь в кил-таргет, а не в случайную цель.
Жнец душ
Кулдаун
По откату, если цель ниже 35%; с Жатвой Темное превращение сбрасывает его и разрешает бить любую цель. Дебафф +20% к урону болезней и прислужников — это ваше окно.
Гнойная коса
Если дебафф спал или его нет на цели — обновите Ударом разложения: коса ускоряет болезни на 35% на 25 секунд.
Лик смерти
Трата
Тратьте силу рун, чтобы не капнуть: при проке Неумолимого рока или на 80+ силы рун. Во время Запретного знания заменяется Некротическим ликом.
Нагноение
Кулдаун
Если заряд есть, а до отката Темного превращения ещё 15+ секунд — долейте Нагноение: оно попадёт под усиление.
Удар вампира
Пока стаков Сущности кровавой королевы меньше семи — жмите прок, он лечит и усиливает Лик смерти с Ударом смерти.
Удар разложения
Если зарядов мелких вурдалаков нет — обновите их Ударом разложения, иначе Удар Плети не призовёт никого.
Удар Плети
Билдер
Тратьте заряды Ударом Плети: он взрывает болезни на 35% и приказывает армии во время Войска мертвых.
Лик смерти
Трата
Филлер для силы рун, когда всё остальное на откате. Не давайте ресурсу капнуть.

АоЕ ротация

Смерть и разложение
На двух и более целях: 30 секунд отката, 10 секунд урона по области. С Хваткой мертвых ещё и замедляет на 90%, затухая на 10% в секунду.
Нагноение
Взрыв бьёт по области, а с Гнилостным взрывом ещё и разносит болезни на незаражённых. Главный источник Некротических язв в толпе.
Эпидемия
30 силы рун: подрывает Смертоносную чуму по цели и рядом. Во время Запретного знания превращается в Кладбище — сильнее по области.
Удар Плети
Удар Плети взрывает болезни, коса бьёт конусом на 14 метров. Стискивающие тени добавляют Удару Плети дополнительные цели.
Жнец душ
Жнец душ — по цели ниже 35%, Кладбище — на 4+ целях во время окна Запретного знания. Не тратьте Кладбище на две цели: там сильнее Некротический лик.

Кулдауны

Войско мертвых
1,5 минуты. Главное окно: 8 бойцов, поганище, чародеи и 30 секунд Запретного знания. Ставьте так, чтобы армия успела отработать полные 30 секунд.
Темное превращение
45 секунд, 15 секунд усиления. Жмите сразу после Войска — Командир мертвых даст армии +25% на 30 секунд.
Нагноение
Атака
30 секунд, заряды. В PvP — источник Некротических язв, поэтому не тратьте в цель, которую не собираетесь убивать.
Жнец душ
Атака
15 секунд. Дебафф +20% к урону болезней и прислужников на 8 секунд; с Жатвой доступен на любой цели после Темного превращения.
Незыблемость льда
2 минуты: невосприимчивость к оглушению и −30% урона на 8 секунд. Держите под стан-цепочку, а не под первый же удар.
Антимагический панцирь
1 минута, 5 секунд: поглощает магический урон и не даёт наложить магический дебафф. С Магическим стражем его можно дать напарнику.
Зона антимагии
4 минуты, 6 секунд, −15% магического урона по группе. Ставьте под магический бурст по вашей команде.
Смертельный союз
2 минуты: 50% максимального здоровья, но поглощает 30% последующего исцеления на 15 секунд. С Отторжением смерти откат короче на 30 секунд.
Советы
  • Не открывайтесь с Войска мертвых, пока цель не под болезнями: армия должна бить уже заражённую цель, а не начинать с нуля.
  • Связка окна: Войско мертвых → Темное превращение → Нагноение → Некротический лик. Всё, что вы вложите после, попадёт под Командира мертвых и Запретное знание.
  • Держите Жнец душ на фазу казни: с Жатвой Темное превращение сбрасывает его и разрешает бить любую цель.
  • Некротические язвы стакаются до трёх: два-три Нагноения по кил-таргету перед чужим хилом обесценивают отхил.
  • Удар смерти жмите после полученного урона, а не заранее: он лечит от урона за последние 5 секунд.
  • Блуждающий дух — канал: пока он идёт, вы не бьёте. Используйте его, чтобы выйти из замедления, а не как постоянный кайт.
  • Антимагический панцирь не даёт наложить магический контроль — жмите его до стана или страха, а не после.

Макросы

Рыцарю смерти нужно много мгновенных кнопок по арена-целям, а Антимагический панцирь с Магическим стражем — ещё и на напарников. Забиндите Хватку смерти, Заморозку разума, Ледяные оковы и контроль по арена-целям.

Арена-цели и фокус

Таргет арены 1/2/3 Обязателен
Ставит в цель первого, второго или третьего противника арены.
#showtooltip
/target arena1
Сделайте три макроса с arena1, arena2 и arena3. Цели арены не зависят от фокуса.
Фокус по мышке Обязателен
Ставит фокус на цель под курсором, чтобы держать хилера в фокусе.
#showtooltip
/clearfocus [mod:alt]
/focus [@mouseover,harm,nodead][]
Alt снимает фокус. Без курсора фокус ставится на текущую цель.

Контроль

Хватка смерти в фокус Обязателен
Притягивает фокус к вам, не меняя текущую цель.
#showtooltip
/cast [@focus] Хватка смерти
Основной способ вытащить хилера из-за колонны или сорвать кайт.
Хватка смерти в арену 1/2/3 Обязателен
Притягивает конкретного противника арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Хватка смерти
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Заморозка разума в фокус Обязателен
Сбивает каст фокусу.
#showtooltip
/cast [@focus] Заморозка разума
15 метров, 15 секунд отката. С Холодной жаждой успешный кик даёт 10 силы рун.
Заморозка разума в арену 1/2/3 Обязателен
Сбивает каст конкретному противнику арены.
#showtooltip
/cast [@arena1] Заморозка разума
Три копии с arena1, arena2 и arena3.
Ледяные оковы в арену 1/2/3
Замедляет цель на 50% в PvP на 8 секунд.
#showtooltip
/cast [@arena1] Ледяные оковы
Три копии. Постоянное замедление — то, что не даёт милишнику догнать вашего хилера.
Удушение в фокус Обязателен
Немота на 4 секунды по фокусу с 20 метров.
#showtooltip
/cast [@focus] Удушение
Работает с PvP-талантом Удушение, который заменяет Асфиксию. Без таланта замените Strangulate на Asphyxiate.
Темный симулякр в фокус
Ставит метку на фокус, чтобы украсть его следующее заклинание.
#showtooltip
/cast [@focus] Темный симулякр
Работает только с PvP-талантом Темный симулякр. Метка на 12 секунд, 15 секунд отката.
Отгрызть в фокус Обязателен
Вурдалак станит фокус на 5 секунд.
#showtooltip
/cast [@focus] Отгрызть
1,5 минуты. Не требует рун и не занимает ваш ГКД — хороший второй стан после Асфиксии.

Защита и поддержка

Антимагический панцирь на party1/party2
Даёт панцирь напарнику — работает с Магическим стражем.
#showtooltip
/cast [@party1] Антимагический панцирь
Сделайте две копии: party1 и party2. Без Магического стража макрос не сработает.
Смертельный союз Обязателен
Мгновенный отхил на 50% максимального здоровья.
#showtooltip
/cast Смертельный союз
Поглощает 30% последующего исцеления на 15 секунд — жмите, когда хилер не успевает, а не в начале боя.
Советы по макросам
  • Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
  • Хватка смерти и Заморозка разума должны быть на отдельных биндах по арена-целям: в бою вы не будете искать нужный макрос.
  • Удушение заменяет Асфиксию: если вы взяли PvP-талант, макрос со Strangulate работает, а с Asphyxiate — нет.
  • Антимагический панцирь на напарника — это сейв от магического контроля: держите его на @party1, а не только на себе.
  • Отгрызть не тратит ваши ресурсы и ГКД, поэтому это лучший стан, чтобы добрать контроль после Асфиксии.

Стратегия и общие советы

Нечестивость выигрывает не одним бурстом, а суммой давления. Пока болезни висят, а армия бьёт, противник теряет здоровье даже тогда, когда вы кайтите или хиляетесь. Задача боя — не отпустить цель: держать чуму, стакать Некротические язвы на кил-таргете, срывать чужие окна Хваткой смерти, Удушением и Ослепляющей наледью и разменивать защиту раньше, чем противник соберёт свой бурст. Главное правило: Войско мертвых и Темное превращение должны уходить в цель, а не в стену.

  • Держите болезни на кил-таргете: без них проседает и урон, и Гнилостный взрыв, и Жнец душ.
  • Некротические язвы стакаются до трёх — два-три Нагноения по цели перед чужим хилом почти отключают отхил.
  • Не тратьте Войско мертвых, пока цель может уйти за колонну: 30 секунд армии — слишком долго, чтобы бить в пустоту.
  • Темное превращение жмите сразу после Войска: Командир мертвых усилит всю армию на 30 секунд.
  • Удар смерти — не только урон: он лечит от полученного за 5 секунд, поэтому жмите его после чужого бурста.
  • Антимагический панцирь и Зона антимагии — ваши главные ответы на магический контроль и магический бурст.
  • Хватка смерти и Ледяные оковы — инструменты контроля темпа: вытаскивайте хилера и не давайте милишникам догнать напарника.
  • Против диспела не бойтесь вешать болезни на хилера: Жизнь и смерть наказывает развеивание уроном.
  • Поля боя — Ущелье Песни Войны: замедляйте носителя флага и стакайте на нём язвы; Хватку тратьте, чтобы вытащить его из-под хила.
  • Поля боя — Низина Арати: на точке держите Смерть и разложение и не давайте милишникам встать на флаг.
  • Поля боя — Око Бури: контроль на мосту и Зона антимагии под магический бурст; Хватка смерти вытаскивает противника из-за укрытия, а Ослепляющая наледь выключает группу на платформе.
  • Поля боя — Среброкопный рудник: болезни на нескольких целях у вагонетки и Удушение под каст хилера.
  • Поля боя — Берег Древних: не стойте в центре один — давление по области работает, только когда рядом есть союзники.

Дуэли

Дуэль для Нечестивости — это борьба за аптайм болезней и армии. Вы не переигрываете противника по мобильности, вы заставляете его стоять в зоне Смерти и разложения и разменивать защиту. Ниже — план на каждый класс: чем снимать его окно и когда вкладывать Войско.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Зеркальный матчап решает не урон, а ресурсы: у кого раньше сядут руны и защита. Не отпускайте чуму с цели и не тратьте Войско, пока у врага есть Антимагический панцирь и Незыблемость льда: армия уйдёт в пустоту. Против Крови не пытайтесь передавить отхил — стакайте Некротические язвы и вытаскивайте его из зоны Хваткой. Против Льда держите Антимагический панцирь под его бурст, а Незыблемость — под стан.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Средне
ДХ подвижен и постоянно уходит из зоны, поэтому ваша задача — не гнаться за ним, а притянуть Хваткой после его рывка и держать в Смерти и разложении. Антимагический панцирь держите под хаос-урон: он магический, и панцирь его поглощает. Замедления и Ослепляющая наледь работают лучше, чем попытки догнать: ДХ без мобильности теряет половину давления.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Против Силы зверя важны защита и контроль: друид наносит много урона кровотечениями, пока вы стоите, поэтому Удар смерти после его окна и Незыблемость под стан обязательны. Баланс кайтит и бьёт магией: Антимагический панцирь и Зона антимагии закрывают его бурст. Хилера друида не пытайтесь убить в лоб — стакайте Некротические язвы и срывайте касты Удушением.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Пробудитель бьёт магией и контролит с дистанции, поэтому Антимагический панцирь здесь ценнее, чем когда-либо: он и поглощает дыхание, и не даёт наложить магический контроль. Держите Хватку под его рывок, а Удушение — под большой каст. Хранитель лечит союзников, поэтому Некротические язвы на нём важнее, чем урон по нему.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Сложно
Охотник кайтит и бьёт с дистанции, а питомец добавляет стан и замедление. Не бегите по прямой: Хватка смерти и Ледяные оковы — ваши главные инструменты, а Смерть и разложение ставьте так, чтобы он не мог выйти из неё без потери урона. Антимагический панцирь против Выживания помогает от магических ловушек, а Незыблемость держите под стан питомца.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Сложно
Маг — один из худших матчапов: он кайтит, замедляет и контролит. Антимагический панцирь жмите до Превращения, а не после; Удушение — под большой каст; Хватку — после его телепорта, когда он уже не может уйти. Темный симулякр здесь может украсть Превращение или чужой защитный кулдаун и перевернуть бой. Не тратьте Войско, пока маг не потратил блок и телепорт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается и снимает замедления, поэтому держите его в Смерти и разложении и притягивайте Хваткой после рывка. Против Туманного Ткача стакайте Некротические язвы и срывайте касты Удушением: без отхила монах ломается быстро. Не тратьте Войско, пока он не потратил кокон и защитные кулдауны.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Воздаяние опасно бурстом и контролем: Антимагический панцирь не даёт наложить магический стан, а Незыблемость держите под его окно. Если паладин включает пузырь, не тратьте урон в него — переключитесь на болезни и Нагноение по другой цели. Против Света главное — Некротические язвы и Удушение под каст: без хила паладин падает.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Жрец развеивает болезни и контролит страхом, поэтому Антимагический панцирь держите под страх, а не под урон. С Жизнью и смертью диспел наказывается уроном: если жрец снимает чуму, он получает 200% оставшегося урона. Удушение — под его большой хил, Хватка — чтобы вытащить из-за колонны.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов и кровотечениями. Незыблемость льда — под первый стан, Антимагический панцирь — под яды (это магический урон), Удар смерти — сразу после его окна. Как только вышли из контроля, притяните его Хваткой и держите в Смерти и разложении: без мобильности разбойник теряет половину урона.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Антимагический панцирь и Зона антимагии закрывают магический бурст, а Хватка вытаскивает шамана из-за колонны. Тотем заземления съедает одно заклинание — не тратьте на него Лик смерти, пока не сбили тотем. Против Исцеления стакайте Некротические язвы и срывайте касты Удушением: шаман без каста не вытягивает.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом, но плохо переносит контакт. Антимагический панцирь — под страх или большой каст, Удушение — под второй, Хватка — чтобы не дать ему кайтить. С Темным симулякром можно украсть страх и наказать его же оружием.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Средне
Воин — чистый милишный урон, поэтому матчап решают защита и кайт. Если вы взяли Закаленный кровью доспех, он снижает физический урон после Удара смерти, Незыблемость держите под стан, а Хватку и Ледяные оковы тратьте, чтобы не дать ему аптайм. Против Оружия не стойте в его Размашистых ударах: Смерть и разложение ставьте так, чтобы он выходил из неё.

Арена 2v2

В 2v2 Нечестивость играет вторым дамагером при хилере: ваша задача — держать давление на кил-таргете и не давать врагу отхилиться, пока хилер закрывает ваши просадки. Лучшие связки — с хилерами, которые могут сами создать окно: друид, пробудитель, монах или паладин.

Компы

Нечестивость + Друид Исцеления A
Напарники: Друид (Исцеление)
Друид даёт контроль и сильный хил через ХоТы, а вы — болезни и Некротические язвы. Связка хорошо переживает кайт: друид может отхилить вас, пока вы держите чуму на цели.
Тяжело против: Двойное милишное давление — друиду тяжело отхиливать двоих под постоянным контролем.
Нечестивость + Пробудитель Хранитель A
Напарники: Пробудитель (Хранитель)
Пробудитель даёт щиты и контроль, а вы — давление. Хорошо против милишных комп: щиты и сейвы позволяют вам не тратить Удар смерти в каждом окне.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — пробудителю тяжело кастовать под давлением.
Нечестивость + Монах Туманный Ткач A
Напарники: Монах (Туманный Ткач)
Монах даёт мобильность и контроль, а вы — урон по области и болезни. Связка сильна против милишников: монах может откайтить, пока вы держите давление.
Тяжело против: Кастер-комп с сильным контролем — монаху тяжело кастовать хил под давлением.
Нечестивость + Паладин Свет B
Напарники: Паладин (Свет)
Паладин даёт сильные сейвы и стан, а вы — давление. Связка проще в исполнении, но паладина легче закрыть киком.
Тяжело против: Кастер-комп с двумя киками — паладин кастует хил, и его легко закрыть.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не урон, а Некротические язвы на хилере: 8% поглощения за стак работают лучше любого бурста.
  • Согласуйте окно с напарником: Войско мертвых и Темное превращение должны совпасть с его контролем.
  • Хватку смерти тратьте на хилера, когда он выходит из-за колонны, а не на первый же рывок.
  • Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.

Арена 3v3

В 3v3 Нечестивость — второй дамагер и главный источник давления на хилера: болезни и Некротические язвы обесценивают отхил, а Войско мертвых даёт окно каждые 1,5 минуты. Лучшие связки — с быстрым милишником, который создаёт контроль, или с кастером, который держит дистанцию.

Компы

Нечестивость + Охотник на демонов Истребление + Хилер A
Напарники: Охотник на демонов (Истребление), Пробудитель (Хранитель) / Монах (Туманный Ткач) / Друид (Исцеление)
ДХ держит цель и создаёт контроль, вы — болезни и Некротические язвы. Двойное давление не даёт хилера отхилить цель между окнами.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами — ваше давление уходит в защиту, а повторного окна может не быть.
Нечестивость + Охотник Повелитель зверей + Хилер A
Напарники: Охотник (Повелитель зверей), Пробудитель (Хранитель) / Монах (Туманный Ткач) / Друид (Исцеление)
Охотник даёт постоянный урон с дистанции и контроль, вы — давление и антихил. Связка хорошо работает против кастеров: охотник их кайтит, а вы держите болезни.
Тяжело против: Двойной диспел — ваши болезни и язвы снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Нечестивость + Друид Сила зверя + Хилер B
Напарники: Друид (Сила зверя), Паладин (Свет) / Друид (Исцеление)
Двойное милишное давление с кровотечениями и болезнями: цель теряет здоровье от двух источников, которые не снимаются одним диспелом.
Тяжело против: Быстрые милишные связки — друид хрупкий, а ваша защита не спасает его от фокуса.
Советы
  • В 3v3 ваша ценность — Некротические язвы на хилере и контроль по нему, а не урон по кил-таргету.
  • Согласуйте окно: Войско мертвых должно совпасть с контролем напарника, иначе цель просто переждёт.
  • Хватку и Удушение тратьте на пик чужого окна: вытащить хилера из-за колонны или сбить его каст.
  • Против двойного диспела не тратьте Нагноение впустую: сначала выманите диспел, потом стакайте язвы.

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются каждый раунд, и договориться заранее нельзя. По оценкам сезона Нечестивость стоит в B-тире: ей нужно время, чтобы разогнать болезни и армию, а раунды часто заканчиваются раньше. Здесь вы выигрываете личной игрой: не терять аптайм болезней и вовремя разменивать защиту.

Компы

С хилерами, которые держат фокус B
Напарники: Пробудитель (Хранитель), Монах (Туманный Ткач), Друид (Исцеление), Паладин (Свет)
С любым хилером, который не даёт вас развести по углам, Нечестивость чувствует себя ровно: болезни и язвы делают свою работу, пока хилер закрывает просадки.
Тяжело против: Хуже всего с хилерами, которые сами играют агрессивно и оставляют вас одного против двух.
С милишным дамагером в паре B
Напарники: Охотник на демонов (Истребление), Разбойник (Ликвидация), Воин (Оружие)
Двойное милишное давление: напарник держит контроль, вы — болезни и антихил. Раунды короткие, поэтому окно нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишники теряют аптайм, а вы вместе с ними.
С кастером в паре B
Напарники: Шаман (Стихии), Маг (Фрост), Чернокнижник (Колдовство)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — давление на кил-таргете. Хорошо против милишников: они вынуждены идти в вас, а кастер свободно бьёт.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает половину урона кастера, а два милишника разбирают вас быстрее, чем он успевает помочь.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите Войско мертвых на «идеальный момент», тратьте в первом же окне.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он успевает откатиться не раз.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду: с хилером вы основной дамагер, без хилера — играете от размена и добивания.
  • Первые секунды раунда самые опасные: вас ещё не прикрыли, а противник уже выбрал цель. Открывайтесь с болезней и Хватки, а не с Войска.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Нечестивость здесь не флагоносец и не дуэлянт на точке: её роль — давление на точке, болезни на нескольких целях и контроль через Хватку и Удушение. По этому спеку в Blitz статистики нет, поэтому ниже — роль и советы по инструментарию, а не цифры.

Советы
  • Захват флага: держите болезни на носителе и замедляйте его Ледяными оковами, а Хватку тратьте, чтобы вытащить носителя из-под хила.
  • Точки: ставьте Смерть и разложение на точке и держите в ней милишников — с Хваткой мертвых она замедляет на 90%.
  • Гонка ресурсов: не стойте в центре в одиночку — ваша сила в давлении на нескольких целях, а не в дуэли.
  • Антимагическая зона и панцирь работают по группе: ставьте их под магический бурст на точке, а не только на себя.
  • Некротические язвы на хилере врага важнее урона по флагоносцу: без отхила носитель падает.
  • На картах с узкими проходами Гнойная коса и Эпидемия раздают болезни сразу нескольким целям.

Камни

У рыцаря смерти один обязательный мета-камень и два основных. Гелиотроп стойкости даёт +23 к силе и −5% к получаемому урону под контролем: для милишника, который стоит в чужом контроле, это лучше чистого урона. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Универсальность и Искусность: «лазурит искусности» даёт +16 Универсальности и +7 Искусности, а «аметист универсальности» — +16 Искусности и +7 Универсальности. Названия камней обманчивы: смотрите на цифры, а не на слово в названии.

meta
+23 к силе; −5% к получаемому урону под эффектами контроля
Основной мета-камень сезона: у 49 из 50 рыцарей смерти в 3v3. Под контролем вы получаете меньше урона — это важнее прибавки к урону.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Искусности
Основной камень: 110 вставок в 3v3. Универсальность — главный стат, Искусность — второй по объёму в гире.
prismatic
+16 Искусности и +7 Универсальности
Альтернатива, если нужен перевес в Искусность: 56 вставок в 3v3.
prismatic
+16 Скорости и +7 Универсальности
Если хотите добрать Скорость: 18 вставок в 3v3. По оценке это основной камень для тех, кто держит 20% Скорости.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка души мираЧары для нагрудника – метка души мира +50 к основной характеристике —
Ноги Накладки для доспехов лесного охотникаНакладки для доспехов лесного охотника +41 к силе и +115 к выносливости —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – луносветское упорствоЧары для кольца – луносветское упорство +29 к универсальности Зул'джинское мастерство (Zul'jin's Mastery) — +29 к искусности; Луносветская расторопность (Silvermoon's Alacrity) — +29 к скорости
Оружие Руна апокалипсисаРуна апокалипсиса Атаки вурдалака накладывают на цель один из эффектов: «Смерть» ослабляет исцеление, «Война» увеличивает урон, «Голод» снижает урон цели, «Мор» замедляет и наносит периодический урон —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на силу
+Сила на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: рыцарю смерти нужна сила.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это ваш второй хил после Удара смерти: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье урона до боя
+Урон на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, грудь, кисти и ноги (четыре части дают бонус) и наследует статы конвертированного PvP-гира, а крафтовые вещи закрывают шею, плащ, пояс, обувь и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. В отличие от спеков, которые носят рейдовые кольца, у рыцаря смерти весь набор закрывается PvP и крафтом.

Сет-бонус

Горнило мрачного рыцаря могил (Crucible of the Baleful Grave-Knight): 2 части — Чародей из войска мертвых и Владыка мертвых применяют более мощные заклинания: «Некротический заряд» вместо «Ледяной стрелы» и «Иссушающую хватку» вместо «Стрелы Тьмы»; 4 части — «Некротический заряд» и «Иссушающая хватка» наносят на 130% больше урона противникам с уровнем здоровья ниже 35%. Бонус не меняет ротацию: это пассивный урон прислужников с усилением в фазу казни.

Украшения (Embellishments)
Заклинания и способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику, повышая основную характеристику
Основное украшение на два крафтовых слота: усиливает и вас, и напарника. В PvP это самый универсальный выбор.
Атакующие способности могут выпустить пожирающие стрелы, которые наносят урон и повышают вашу самую высокую второстепенную характеристику
Альтернатива для второго слота, если нужен прямой урон, а не бафф на группу.

Порядок покупки

  1. Первым делом берите оружие: сокрушитель — это база урона Удара Плети и Удара разложения, и прибавка от него больше, чем от любого другого слота. Клеймор — альтернатива, если хотите больше Скорости.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает прислужников и урон в фазу казни.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на нарукавники, а крафтовые шею, плащ, пояс, обувь и кольца дешевле закрыть через профессии или аукцион.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.
Поделиться гайдом