Frost Death Knight3.3.5a

Рыцарь смерти Лёд (Фрост-дк) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по рыцарю смерти ветки Лёд (фрост-дк) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 13/55/3 под два одноручных, символы, руны на оружие, статы, макросы, матчапы против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

36 мин. чтенияОбновлено 18 августа 2026 г.
Frost Death Knight
Frost Death Knight

Обзор специализации

Фрост-дк — это дк, который бьёт не болезнями, а «Ледяным ударом» в упор и льдом на дистанции. Его урон держится на «Ледяном ударе», который тратит только руническую силу, и на «Воющем ветре», который летит на 20 метров и бьёт по площади. Болезни он всё равно держит: «Ледниковое разложение» даёт +20% урона по заражённой цели, а «Ловчий тундры» — ещё +15% по тем, на ком висит «Озноб». Отсюда и главная особенность спека: без болезней «Ледяной удар» теряет сразу оба множителя, а болезни снимают все подряд, поэтому вы весь бой переставляете «Ледяное прикосновение» и «Удар чумы» заново. Взамен у фроста плотный набор контроля для мили: «Ненасытная стужа» замораживает всех в 10 метрах вокруг вас, «Удушение» молчит с 30 метров, «Хватка смерти» притягивает, «Ледяные оковы» замедляют. Сокращения дальше по тексту: ФДК — фрост-дк, Адк — анхоли-дк, ФС — «Ледяной удар», ХК — «Ненасытная стужа», АМС — «Антимагический панцирь», УА — «Несокрушимая броня», хватка — «Хватка смерти», рес — устойчивость, АП — сила атаки, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, экспертиза — мастерство, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сетап — состав, ДЦ — Послушание, Хпал — холи-пал, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, ШП — Тьма.

Сильные стороны
  • «Ненасытная стужа» примораживает всех противников в радиусе 10 метров вокруг вас: встав между двумя целями, вы выключаете обеих одной кнопкой. Откат 1 минута.
  • Три разных прерывания и молчания: «Заморозка разума» в упор с откатом 10 секунд и без затрат ресурса, «Удушение» с 30 метров на 5 секунд и «Антимагический панцирь», который просто съедает 75% магического урона.
  • «Ледяной удар» стоит только рунической силы — он бьёт даже тогда, когда все руны в откате, и его нельзя выключить, отобрав руны.
  • «Перерождение» на 10 секунд делает вас нежитью и даёт невосприимчивость к подчинению, страху и сну — это ответ локу, ШП и всему, что вас пугает.
Слабые стороны
  • Весь урон завязан на болезнях, а болезни снимают массово: «Тотем очищения» чистит по одной болезни раз в 3 секунды со всей группы в 30 метрах, «Устранение болезни» жреца снимает одну сразу и ещё по одной каждые 3 секунды в течение 12, «Очищение» паладина — одну с 40 метров. Каждое снятие обнуляет ваши множители, и вы тратите руны на переналожение.
  • «Болезнетворность» 3/3 срезает шанс развеивания болезней на 30%, но не убирает его: снятие всё равно проходит, и спам «Ледяного прикосновения» и «Удара чумы» это не выбор, а необходимость.
  • У самого дк оглушений нет: весь его контроль — это заморозка, молчание и замедление, и почти всё оно ломается уроном или снимается. Единственное оглушение приходит от поднятого вурдалака — «Отгрызть» на 3 секунды с откатом в минуту.
  • Спеку нужно закрыть сразу три вещи — меткость, проникающую способность и мастерство, — иначе промахивается либо урон, либо контроль.

Расы

Орк (Orc) S 🔴 Орда
Blood Fury
«Кровавое неистовство» на 15 секунд даёт силу атаки прямо в окно, а «Твердость» пассивно режет длительность оглушений на 15% — против роги и воина это лишние доли секунды в каждом стане.
Нежить (Undead) A 🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» снимает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты. У дк уже есть «Перерождение» с тем же набором, поэтому вместе это два независимых выхода из страха.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс 15 рунической силы, откат 2 минуты. Второе прерывание вдобавок к «Заморозке разума».
Человек (Human) S 🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает весь контроль и замедления и освобождает слот под второй аксессуар.
Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
Heroic Presence
«Боевой дух» пассивно даёт +1% к попаданию вам и всей группе в 30 метрах, а меткость фросту нужна сразу и на удары, и на контроль. «Дар наару» — лечение на союзника с 40 метров, откат 3 минуты, и объём лечения растёт от вашей силы атаки.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
Stoneform
«Каменная форма» снимает кровотечения, яды и болезни и на 8 секунд даёт +10% брони, откат 2 минуты — против роги и ферала это отдельная кнопка выживания.

Профессии

1
Три «Ока дракона» с завышенными характеристиками
Уникальные камни дают больше силы или устойчивости, чем обычные, и не требуют ни одной кнопки.
2
Чары на оба кольца
Пассивная прибавка к силе атаки в двух слотах, которых нет у остальных.
3
Два дополнительных гнезда
Лишние гнёзда удобно переводить в проникающую способность, которой фросту всегда не хватает.
4
«Нарукавная зажигательная ракетница» и «Нитроускорители»
Мгновенный урон на добивание и ускорение на обувь.

Таланты

Стандарт 13/55/3 под два одноручных
13/55/3
Кровь: 13 Лёд: 55 Нечестивость: 3

Раскладка под два одноручных: «Угроза Тассариана» 3/3 заставляет удары бить обоими оружиями, «Ледяная выдержка» 3/3 закрывает меткость и усиливает левую руку. Ни одного очка в «Уничтожение» — считается, что по латам оно бьёт слабо, а «Воющий ветер» стоит столько же рун, летит на 20 метров и точно так же критует от «Машины для убийств». В Крови взяты «Клинковая ограда», «Клинковая броня» и «Запах крови», в Нечестивости — только «Болезнетворность» ради меткости заклинаний. Обсуждаемые варианты: добрать «Адаптацию» до 3/3 за счёт «Ледяного рубежа»; взять «Смертный холод»; играть на одной болезни вместо двух.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Клинковая оградаКлинковая ограда 5/5 Обязательно
Пока у вас нет активных рун крови, весь получаемый урон падает на 5% на 10 секунд. Пассивная живучесть, которая включается ровно в тот момент, когда вы отработали связку.
Клинковая броняКлинковая броня 5/5 Обязательно
Сила атаки растёт от вашей брони. Из-за этого таланта «Власть льда» даёт не только защиту, но и урон — и это причина переключаться в неё против физических сетапов.
Запах кровиЗапах крови 3/3 Обязательно
15% шанс после полученного удара, парирования или уворота: следующие 3 ваших удара в ближнем бою дают по 10 рунической силы. Фрост стоит в ближнем бою и получает урон постоянно — талант окупается сам.
Усиливает «Ледяное прикосновение» — заклинание, которым вы вешаете «Озноб». Болезнь у фроста стоит в основе всего урона.
Приток силы рунПриток силы рун 2/2 Обязательно
+30 к максимуму рунической силы, а значит на один «Ледяной удар» больше в накопленном окне.
Черный ледЧерный лед 5/5 Обязательно
+10% к урону магией льда и темной магией. Прямая прибавка ко всему, чем вы бьёте.
Ледяная выдержкаЛедяная выдержка 3/3 Обязательно
+3% к попаданию одноручным оружием и +25% к урону левой руки. Именно из-за этого таланта со снаряжения нужно всего около 2% меткости.
Ледяные когтиЛедяные когти 5/5 Обязательно
Пока «Озноб» замедляет скорость атаки цели, ваша растёт на 20% на 20 секунд.
ПерерождениеПерерождение 1/1 Обязательно
Откат 2 минуты: на 10 секунд вы становитесь нежитью и невосприимчивы к подчинению, устрашению и усыплению. Плюс под ним «Лик смерти» лечит вас самих.
Машина для убийствМашина для убийств 5/5 Обязательно
Атаки в ближнем бою с некоторой вероятностью делают следующее «Ледяное прикосновение», «Воющий ветер» или «Ледяной удар» гарантированно критическим. Весь бурст фроста идёт отсюда: окно ловится по проку, а не по кулдауну.
Могильный холодМогильный холод 2/2 Обязательно
«Ледяные оковы», «Воющий ветер», «Ледяное прикосновение» и «Уничтожение» дают по 5 единиц рунической силы сверху — это ещё один «Ледяной удар» в окне.
Ледниковое разложениеЛедниковое разложение 3/3 Обязательно
Заражённые болезнями противники получают на 20% больше урона от «Ледяного прикосновения», «Воющего ветра» и «Ледяного удара». Вот почему болезни надо держать любой ценой.
Цепкие ледяные когтиЦепкие ледяные когти 1/1 Обязательно
+20% скорости ближнего боя всей группе в радиусе 100 метров и ещё +5% к вашему рейтингу скорости. Ради этого баффа фроста берут в мили-сетапы.
Безжалостная борьбаБезжалостная борьба 2/2 Обязательно
Дополнительный урон по целям на низком здоровье. Добивание.
Ненасытная стужаНенасытная стужа 1/1 Обязательно
40 рунической силы (с символом бесплатно), откат 1 минута: примораживает всех противников в радиусе 10 метров вокруг вас. Ключевой контроль спека — и площадной, а не по цели.
Угроза ТассарианаУгроза Тассариана 3/3 Обязательно
С двумя одноручными «Удар смерти», «Уничтожение», «Удар чумы», «Рунический удар» и «Кровавый удар» бьют обоими оружиями. Это то, ради чего билд собирается под два оружия, а не под двуручник.
Кровь СевераКровь Севера 3/3 Обязательно
+10% к урону «Кровавого удара» и «Ледяного удара», а «Кровавый удар» и «Мор» со стопроцентной вероятностью превращают руну крови в руну смерти. Экономика рун держится на этом таланте.
Несокрушимая броняНесокрушимая броня 1/1 Обязательно
1 руна льда, откат 1 минута: заметно усиливает броню. С «Клинковой бронёй» 5/5 это одновременно и защита, и сила атаки.
Ледяной ударЛедяной удар 1/1 Обязательно
40 рунической силы (32 с символом), мгновенно: 55% урона оружия плюс урон магией льда. Главный источник урона — и он тратит только руническую силу, поэтому работает, когда все руны в откате.
Ловчий тундрыЛовчий тундры 5/5 Обязательно
+15% ко всему урону по целям под «Ознобом» и +5 к мастерству. Второй большой множитель за поддержание болезни.
Воющий ветерВоющий ветер 1/1 Обязательно
1 руна льда и 1 нечестивая руна, 20 метров, откат 8 секунд: урон по всем в 10 метрах от цели. С символом сам накладывает «Озноб» — тогда болезнь ставится с дистанции.
БолезнетворностьБолезнетворность 3/3 Обязательно
+3% к попаданию заклинаниями и −30% к шансу, что ваши периодические болезни развеют. Без первого промахивается контроль: «Удушение», «Ледяные оковы» и «Хватка смерти»; второе прямо бьёт по главной беде спека — снятию «Озноба».

Глифы

Основные глифы

−8 к стоимости «Ледяного удара» в рунической силе. Обязательный: это ваша самая частая кнопка, и экономия набегает в лишний удар за окно.
−40 к стоимости «Ненасытной стужи» — то есть она становится бесплатной. Обязательный в PvP: иначе контроль конкурирует по ресурсу с уроном.
+2 секунды к длительности панциря. Третий слот против сетапов с кастерами.
Альтернатива: Символ воющего ветра (Glyph of Howling Blast)
«Воющий ветер» сам накладывает «Озноб». Тогда болезнь ставится с 20 метров и не требует подхода вплотную — альтернатива третьему слоту.
Альтернатива: Символ антимагического панциря (Glyph of Anti-Magic Shell)
+25% урона «Уничтожения». Спорный: часть раскладок ставит его в обязательную тройку, но в билде без талантов на «Уничтожение» он бесполезен.
«Незыблемость льда» всегда режет урон минимум на 40% независимо от навыка защиты. Вариант под сетапы, где вас просто забивают физически.

Малые глифы

«Лик смерти», применённый для лечения, возвращает 20 рунической силы. Работает в связке с «Перерождением»: под ним вы лечите «Ликом смерти» самого себя.
+5 метров к радиусу «Мора». Разносить болезни на вторую цель становится заметно проще.
«Зимний горн» держится на минуту дольше — просто меньше нажатий за бой.
Питомец поднимается без реагента. Альтернатива третьему малому слоту.

Характеристики

Фросту приходится закрывать сразу три вещи, и порядок между ними — предмет спора. Одна PvP-раскладка ставит первой проникающую способность (130–140), затем меткость всего 2% со снаряжения — это около 66 рейтинга, потому что «Ледяная выдержка» даёт +3% на удары, а «Болезнетворность» +3% на заклинания; дальше сила и устойчивость, потом скорость, потом мастерство 10–15% и в конце крит с пробиванием брони. Другая раскладка выстраивает наоборот: сначала 5% меткости, потом 195 проникающей способности, потом сила. Третья называет 135 проникающей способности и около 9% меткости без учёта талантов. Общее у всех одно: недобранная пенетра режет весь ваш ледяной урон, а недобранная меткость роняет не урон, а контроль. Рес держат от 1000 и выше. Мастерство стоит отдельного упоминания: без него «Ледяной удар» уклоняют фералы и роги, а это ваш главный источник урона.

1
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)130–140
Ледяная половина урона и весь контроль идут через сопротивление. Набирается чарами на плащ (+35) и синими камнями.
2
Меткость (Hit Rating)около 2% со снаряжения (примерно 66 рейтинга)
«Ледяная выдержка» 3/3 даёт +3% на удары одноручным, «Болезнетворность» 3/3 — +3% на заклинания, поэтому со снаряжения нужно немного. Часть раскладок требует заметно больше — до 5% и выше. Перебор не страшен: автоатаки всё равно промахиваются.
3
Сила (Strength)
Основной стат урона. Дополнительно растёт от брони через «Клинковую броню» 5/5.
4
Устойчивость (Resilience)от 1000
Сколько именно — вопрос вкуса и сетапа. Дк стоит в ближнем бою и почти всегда получает урон первым.
5
Рейтинг скорости (Haste Rating)
Больше автоатак — чаще срабатывает «Машина для убийств» и быстрее копится руническая сила.
6
Мастерство (Expertise)10–15%
Без мастерства «Ледяной удар» уклоняют фералы и роги. Обычно закрывается одним кольцом.
7
Рейтинг критического удара (Critical Strike Rating)
Крит полезен, но специально его не собирают: гарантированные криты и так даёт «Машина для убийств».
8
Пробивание брони (Armor Penetration)
Работает только на физическую половину урона. Идёт последним и берётся попутно.

Ротация

Фрост живёт на двух болезнях и одной кнопке-сливе. «Озноб» и «Кровавая чума» на цели включают сразу два множителя: «Ледниковое разложение» даёт +20% «Ледяному прикосновению», «Воющему ветру» и «Ледяному удару», а «Ловчий тундры» — ещё +15% по всем, на ком висит «Озноб». Дальше всё просто: руны уходят в «Воющий ветер», а руническая сила — в «Ледяной удар», который не стоит рун вообще. Отдельно держите в голове «Машину для убийств»: она делает следующий ледяной приём гарантированным критом, и тратить этот прок надо на «Ледяной удар», а не на что попало. Главная разница с Адк в том, что снимать болезни вам будут постоянно, и переставлять их — часть ротации, а не досадная мелочь.

Пул на босса (Opener)

Власть нечестивости
Основная стойка: +15% к скорости атаки, +15% к скорости передвижения и укороченный общий откат.
Зимний горн
Откат 20 секунд: сразу 10 рунической силы и +155 к силе и ловкости всей группе в 30 метрах на 2 минуты. Жмётся до начала и по откату.
Хватка смерти
30 метров, откат 35 секунд: притягивает цель к вам и на 3 секунды заставляет атаковать вас. Стандартное начало: с этого вы заходите на кастера или возвращаете убегающего.
Ледяное прикосновение
Накладывает «Озноб». Без болезней вы теряете сразу оба множителя — +20% от «Ледникового разложения» и +15% от «Ловчего тундры», — поэтому это первая кнопка по новой цели.
Удар чумы
Накладывает «Кровавую чуму». Вторая болезнь нужна ради «Ледникового разложения».
Воющий ветер
1 руна льда и 1 нечестивая руна, 20 метров, откат 8 секунд, задевает всех в 10 метрах от цели. С символом сам вешает «Озноб» — тогда болезнь ставится с дистанции.
Ледяной удар
40 рунической силы (32 с символом). Слив ресурса и главный источник урона.

Приоритет в бою

Ледяное прикосновение
«Озноб» не должен спадать. Если его сняли — ставится заново вне очереди.
Удар чумы
То же самое для «Кровавой чумы».
Воющий ветер
По откату, особенно под проком «Машины для убийств».
Ледяной удар
Сливает руническую силу и не требует рун — жмётся всегда, когда ресурса больше половины.
Кровавый удар
Тратит руны крови и через «Кровь Севера» превращает их в руны смерти. Способ не простаивать, когда ледяные руны в откате.
Мор
dot
Разносит обе болезни на соседние цели. С малым символом радиус на 5 метров больше.
Удар смерти
Урон плюс лечение. С «Угрозой Тассариана» 3/3 бьёт обоими оружиями — это ваша кнопка самолечения в затяжном размене.
Рунический удар
Тратит руническую силу, бьёт обоими оружиями. Ставится в приоритет ниже «Ледяного удара», но выше простоя.

АоЕ ротация

Воющий ветер
Бьёт всех в 10 метрах от цели, поэтому на арене задевает и напарника вашей цели. Этим же он ломает вашу собственную «Ненасытную стужу», если противники стоят рядом.
Вскипание крови
Площадной урон вокруг вас. На арене почти не нужен: ломает собственный контроль.
Смерть и разложение
Площадь под ногами. Полезна на полях боя и на точках, на арене — редко.

Кулдауны

Ненасытная стужа
Откат 1 минута, с символом бесплатна: примораживает всех в радиусе 10 метров вокруг вас. Радиус считается от вас, а не от цели, поэтому встав между двумя противниками вы ловите обоих.
Антимагический панцирь
20 рунической силы, откат 45 секунд: поглощает 75% магического урона, максимум 50% вашего здоровья. С символом держится на 2 секунды дольше.
Незыблемость льда
Откат 2 минуты: невосприимчивость к оглушению и −30% получаемого урона. С символом снижение урона не опускается ниже 40%.
Несокрушимая броня
1 руна льда, откат 1 минута: +25% брони и +20% силы на 20 секунд. Через «Клинковую броню» 5/5 прибавка брони превращается ещё и в силу атаки.
Перерождение
Кулдаун
Откат 2 минуты, 10 секунд нежити: невосприимчивость к подчинению, устрашению и усыплению. Под ним «Лик смерти» лечит вас самих, а с малым символом ещё и возвращает 20 рунической силы.
Удушение
1 руна крови, 30 метров, откат 2 минуты: молчание на 5 секунд. Главная кнопка против хила — она достаёт через всю арену.
Заморозка разума
Дистанция ближнего боя, откат 10 секунд: прерывание с блокировкой школы на 4 секунды. С «Бесконечной зимой» 2/2 не стоит рунической силы вообще, поэтому жмётся без оглядки на ресурс.
Ледяные оковы
1 руна льда, 20 метров: −95% к скорости передвижения с возвратом по 10% в секунду, и вместе с замедлением вешается «Озноб». Это второй способ поставить болезнь с дистанции.
Лик смерти
40 рунической силы, 30 метров: урон по врагу или лечение союзной нежити. Под «Перерождением» лечит вас.
Усиление рунического оружия
Откат 5 минут: мгновенно активирует все руны и даёт 25 рунической силы. Открывает второе окно подряд.
Смертельный союз
40 рунической силы, откат 2 минуты: съедает питомца и возвращает 40% вашего максимального здоровья без шанса крита. Ради этой кнопки питомца и поднимают.
Власть льда
Защитная стойка: +8% выносливости, +60% к бонусу брони от доспехов и −8% ко всему получаемому урону. Против воинов, хантов и фералов переключайтесь в неё — с «Клинковой бронёй» 5/5 вы при этом даже прибавляете в силе атаки.
Зона антимагии
1 нечестивая руна, откат 2 минуты: зона на 10 секунд, где магический урон по группе режется на 75%, пока она не поглотит свой запас. Ставится под чужое магическое окно.
Советы
  • Болезни — не «поставил и забыл». Их снимают «Тотемом очищения», «Устранением болезни» жреца, «Очищением» паладина и «Каменной формой» дворфа; каждое снятие обнуляет «Ледниковое разложение» и «Ловчего тундры», и переставлять их надо немедленно.
  • Прок «Машины для убийств» тратьте на «Ледяной удар». Это самый дорогой ваш приём, и гарантированный крит по нему стоит дороже, чем по «Воющему ветру».
  • «Ненасытная стужа» считает радиус от вас. Встаньте между двумя противниками — и заморозите обоих; это же значит, что стоять в куче под чужой контроль нельзя.
  • «Удушение» достаёт с 30 метров и молчит 5 секунд. Это ваш ответ на попытку хила отбежать и спокойно долечить.
  • Стойку меняйте по ситуации: «Власть нечестивости» по умолчанию, «Власть льда» — когда на вас надолго сели физические классы.
  • Фейк-кастов у вас нет, зато есть «Антимагический панцирь». Против кастеров он включается не в конце, а до того, как на вас начали лить.
  • «Уничтожение» здесь остаётся запасной кнопкой: прямых талантов на его урон в билде нет, а «Воющий ветер» стоит те же две руны, летит на 20 метров и точно так же критует от «Машины для убийств». Жмите «Уничтожение», когда ледяные руны уже потрачены, а рунической силы на «Ледяной удар» не хватает.
  • Аксессуар держите под контроль, а не под урон: у дк есть «Незыблемость льда» против оглушений и «Перерождение» против страха, поэтому тринкет тратится на то, что они не перекрывают.

Макросы

Фросту нужны фокус-версии всего контроля: «Хватка смерти», «Заморозка разума», «Удушение» и «Ледяные оковы» почти всегда идут не в ту цель, которую вы бьёте. Отдельно стоит «Ненасытная стужа»: её нужно жать с выключенной автоатакой, иначе вы сами сломаете заморозку. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос.

Фокус и контроль

Хватка смерти по фокусу Обязателен
Притягивает фокус, не теряя основную цель. Так возвращают убегающего хила или выдёргивают кастера из-за колонны.
#showtooltip Death Grip
/cast [@focus,harm,nodead] Death Grip
Русское название: «Хватка смерти».
Заморозка разума по фокусу Обязателен
Прерывание по фокусу. Откат 10 секунд — это самое частое прерывание в вашей команде.
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@focus,harm,nodead] Mind Freeze
Русское название: «Заморозка разума». Работает только в ближнем бою.
Удушение по фокусу Обязателен
Молчание на 5 секунд с 30 метров. Главная кнопка против хила, который отбежал.
#showtooltip Strangulate
/cast [@focus,harm,nodead] Strangulate
Русское название: «Удушение». Откат 2 минуты, стоит руну крови.
Ледяные оковы по фокусу Обязателен
Замедление по фокусу с 20 метров, без переключения цели.
#showtooltip Chains of Ice
/cast [@focus,harm,nodead] Chains of Ice
Русское название: «Ледяные оковы».
Заморозка разума по первому арена-слоту Обязателен
Прерывание конкретного противника, когда фокус занят другим.
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@arena1,harm,nodead] Mind Freeze
Сделайте копии под @arena2 и @arena3.
Ненасытная стужа с предупреждением Обязателен
Выключает автоатаку, чтобы не сломать заморозку собственным ударом, и сообщает команде, что контроль пошёл.
#showtooltip Hungering Cold
/stopattack
/cast Hungering Cold
/p HUNGERING COLD
Русское название: «Ненасытная стужа». Радиус 10 метров считается от вас: встаньте между целями. Любой урон ломает эффект — поэтому автоатака и выключается.

Урон

Ледяной удар с автоатакой Обязателен
Основная кнопка слива рунической силы, которая заодно включает автоатаку — после выхода из контроля она часто выключена.
#showtooltip Frost Strike
/startattack
/cast Frost Strike
Русское название: «Ледяной удар».
Воющий ветер с автоатакой Обязателен
То же самое для дистанционного приёма: 20 метров, откат 8 секунд.
#showtooltip Howling Blast
/startattack
/cast Howling Blast
Русское название: «Воющий ветер».

Защита и стойки

Перерождение и самолечение Обязателен
Включает «Перерождение» и тут же лечит вас «Ликом смерти» — под нежитью он работает как исцеление. С малым символом ещё и возвращает 20 рунической силы.
#showtooltip Lichborne
/cast Lichborne
/cast [@player] Death Coil
Русские названия: «Перерождение» и «Лик смерти». Откат «Перерождения» — 2 минуты.
Снять Перерождение
Убирает нежить досрочно. Нужно, когда эффект мешает вашему хилу или вешает на вас лишнюю уязвимость.
/cancelaura Lichborne
Русское название: «Перерождение».
Снять Длань защиты Обязателен
Убирает с себя «Длань защиты» паладина, чтобы снова бить в ближнем бою.
/cancelaura Hand of Protection
Русское название: «Длань защиты».
Смена стойки Обязателен
Переключает «Власть нечестивости» и «Власть льда» одной кнопкой: первая под урон и мобильность, вторая — под физические сетапы.
#showtooltip
/castsequence Unholy Presence, Frost Presence
Русские названия: «Власть нечестивости» и «Власть льда». С «Клинковой бронёй» 5/5 ледяная стойка добавляет не только броню, но и силу атаки.
Советы по макросам
  • Три копии «Заморозки разума» под @arena1, @arena2 и @arena3 — на арене это быстрее, чем переключать фокус руками.
  • Не заводите «Ненасытную стужу» в связку с уроном: любой удар снимает заморозку, включая ваш собственный.
  • «Хватку смерти» держите отдельно от урона: она нужна реактивно, в момент когда цель уходит, а не по откату.
  • Кнопку смены стойки поставьте рядом с защитными: переключение в «Власть льда» под чужое физическое окно — это отдельный защитный кулдаун.

Стратегия и общие советы

Фрост-дк выигрывает непрерывностью. У него нет одного большого окна: он держит болезни, льёт «Ледяной удар» и «Воющий ветер» и не даёт противнику ни отойти, ни спокойно докастовать. Вся работа сводится к трём вещам — держать «Озноб» и «Кровавую чуму», не давать хилу лечить «Удушением» и «Заморозкой разума» и вовремя переключать стойку. Чего избегать: ставить «Ненасытную стужу» в свалке, где её сломает первый же удар, тратить «Антимагический панцирь» после того, как урон уже прошёл, и открывать окно на цели, с которой только что сняли болезни.

  • Болезни держатся любой ценой. «Ледниковое разложение» даёт +20% по заражённой цели, «Ловчий тундры» — ещё +15% по тем, на ком висит «Озноб»; вместе это около 40% вашего урона, которые отваливаются в момент снятия.
  • «Ненасытная стужа» считает 10 метров от вас, а не от цели, и ломается любым уроном. Позиция важнее момента.
  • «Удушение» стоит руну крови и достаёт с 30 метров, молчание — 5 секунд. По игрокам оно именно молчит, а не прерывает отдельно, поэтому его держат на хила, а не на дд.
  • «Антимагический панцирь» поглощает 75% магического урона, но не больше половины вашего здоровья. Против больших окон включайте его заранее.
  • «Власть льда» — это защитный кулдаун, который стоит руну льда и переключается мгновенно. Против воина, ханта, роги и ферала переключение в неё стоит дороже, чем разница в уроне стоек.
  • «Перерождение» тратится на страх и подчинение, аксессуар — на всё остальное. Так у вас два независимых выхода из контроля вместо одного.
  • «Адаптация» набирает стаки только от попаданий заклинаниями. Против чистой рукопашки очки в ней простаивают, зато против кастеров три стака сопротивления школе набираются почти сразу и висят по 18 секунд.
  • «Уничтожение» в этом билде остаётся запасной кнопкой: прямых талантов на его урон здесь нет, зато «Могильный холод», «Безжалостная борьба» и «Коварство Кровожада» его задевают. Жмётся, когда ледяные руны в откате, а рунической силы на «Ледяной удар» не хватает.

Дуэли

В дуэлях фрост чувствует себя увереннее, чем на арене: болезни снимать некому, а «Ненасытную стужу» никто не ломает случайным площадным уроном. Против хилов дуэль упирается в прерывание, против кастеров — в «Антимагический панцирь» и «Хватку смерти».

Матчапы

Воин (Оружие)
Физический сетап в чистом виде: переключайтесь в «Власть льда» — она даёт +8% выносливости и крупную прибавку к броне, а через «Клинковую броню» 5/5 ещё и силу атаки. «Незыблемость льда» держите под его окно: она даёт невосприимчивость к оглушению. «Ненасытная стужа» ломается любым уроном, поэтому её ставят не в свалке, а когда нужно разорвать дистанцию.
Воин (Защита)
Урона мало, брони много. Броня не мешает вашей ледяной половине урона: «Воющий ветер» и «Ледяной удар» проходят, а «Ледниковое разложение» и «Ловчий тундры» работают от болезней, а не от типа доспеха. Держите болезни и не тратьте кулдауны впустую.
Паладин (Воздаяние)
«Длань защиты» на 10 секунд делает его неуязвимым для всей физики, но не для магии: под ней продолжайте бить «Ледяным прикосновением», «Воющим ветром» и «Ликом смерти», а «Ледяной удар» и автоатаку не тратьте. Под его окно уходите в «Незыблемость льда» — «Молот правосудия» она перекрывает невосприимчивостью к оглушению. «Удушение» держите на момент, когда он начнёт лечиться.
Паладин (Свет)
Дуэль решается «Удушением» с 30 метров и «Заморозкой разума» в упор. Пузырь пережидается, а не продавливается. «Хватка смерти» возвращает его каждый раз, когда он пытается отойти и спокойно долечиться.
Охотник
Переключайтесь в «Власть льда» и не отпускайте: на дистанции вы проигрываете. «Хватка смерти» и «Ледяные оковы» держат его рядом, «Ненасытная стужа» примораживает, когда он пытается разорвать. Ловушки и замедления перекрывает аксессуар — держите его именно под них.
Разбойник
«Власть льда» и «Незыблемость льда» — обязательный минимум: невосприимчивость к оглушению это ответ на его связку. Мастерство здесь окупается напрямую: без него «Ледяной удар» уклоняется. Отдельная деталь: «Адаптация» в этом бою мертва — стаки она даёт только от попаданий заклинаниями, а у разбойника их нет.
Жрец (Тьма)
«Антимагический панцирь» включается до того, как он начал лить, а не в конце — он съедает 75% магического урона. «Перерождение» держите строго под «Ментальный крик»: 10 секунд нежити дают невосприимчивость к устрашению. «Удушение» уходит в лечение.
Жрец (Послушание)
Щиты продавливаются постоянным уроном, а не одним окном. «Удушение» на 5 секунд и «Заморозка разума» по откату — вот вся работа. «Перерождение» бережёте под страх, аксессуар — под то, что оно не перекрывает.
Рыцарь смерти (Лёд)
Зеркало решает, кто удержал болезни и кто не потратил «Антимагический панцирь» зря. «Ненасытная стужа» у обоих ломается уроном, поэтому кто первым её поставит в чистом размене — тот и получил окно.
Рыцарь смерти (Нечестивость)
У него больше периодического урона и питомец; у вас — больше прямого урона и лучший контроль. «Антимагический панцирь» держите на его окно темной магии, «Удушение» — на момент, когда он попытается лечиться.
Шаман (Стихии)
«Антимагический панцирь» и «Хватка смерти» — основа. Тотемы сбивайте: «Тотем заземления» съест вашу «Хватку смерти» или «Удушение», а «Тотем трепета» снимет с него ваш контроль страха, которого у вас нет, — то есть трепет вам не мешает, а заземление мешает очень.
Шаман (Совершенствование)
Физический противник с прерыванием и «Сглазом». «Власть льда» обязательна. С талантом «Сила земли» его «Тотем оков земли» каждым тактом снимает все сковывающие эффекты с него и его союзников, то есть ваши «Ледяные оковы» держатся секунды. Тотем стоит 45 секунд и сносится одним ударом — сносите, а не переставляйте замедление.
Шаман (Исцеление) Сложно
Долгий матчап: «Тотем очищения» снимает по одной вашей болезни каждые 3 секунды, а вместе с ними уходят оба множителя — «Ледниковое разложение» и «Ловчий тундры». У тотема 5 единиц прочности: сносить его дешевле, чем перебивать снятие. Переставляйте «Ледяное прикосновение» и «Удар чумы» сразу же. «Удушение» уходит в лечение, а не в урон.
Маг (Лёд)
«Антимагический панцирь» — ваш главный кулдаун здесь, и включать его надо до окна, а не после. «Хватка смерти» возвращает мага после телепорта. «Адаптация» здесь работает сама: каждое попадание его заклинанием даёт стак сопротивления школе льда, до трёх стаков на 18 секунд.
Маг (Огонь и Тайная магия)
Схема та же, но удержания на дистанции у него меньше. «Ненасытная стужа» ловит его в 10 метрах, «Хватка смерти» возвращает, «Антимагический панцирь» переживает окно.
Чернокнижник
«Перерождение» здесь стоит дороже всего: 10 секунд невосприимчивости к устрашению перекрывают и его страх, и подчинение от суккуба. «Антимагический панцирь» съедает большую часть его урона. Питомца стоит выключить первым.
Друид (кошка и медведь)
Мастерство критично: без него «Ледяной удар» уклоняется. «Власть льда» и «Незыблемость льда» против его связки, «Ледяные оковы» и «Хватка смерти» — против попыток разорвать дистанцию.
Друид (Баланс)
«Смерч» кастуется 1,5 секунды с 20 метров и на 6 секунд делает вас неуязвимым и неуправляемым; перекрыть его нечем, зато его можно прервать «Заморозкой разума», если вы в упор. Не тратьте кулдауны прямо перед ним. «Хватка смерти», «Ледяные оковы» и «Ненасытная стужа» не дают ему держать дистанцию, «Антимагический панцирь» переживает «Звездопад».
Друид (Исцеление)
Дерево не убивается в одиночку. Задача — вытянуть «Дубовую кожу» и аксессуар «Удушением» и постоянным давлением. Он снимает с себя ваши замедления сменой облика, поэтому «Ледяные оковы» приходится ставить заново.
Советы
  • В дуэли болезни держатся сами — это заметно поднимает ваш урон по сравнению с ареной.
  • «Ненасытную стужу» жмите с выключенной автоатакой, иначе сломаете её сами.
  • Стойку переключайте под противника: «Власть льда» против физических, «Власть нечестивости» против всех остальных.
  • Аксессуар держите под то, что не перекрывают «Незыблемость льда» и «Перерождение».

Арена 2v2

В 2v2 фрост — это давление плюс два прерывания. Своего лечения у него почти нет, поэтому сетапы почти всегда с хилом; двойной дд играется только в быстрый размен.

Компы

ФДК + Хпал S
Напарники: Паладин (Свет)
Ходовой вариант: паладин даёт свободу и снятие эффектов, вы держите непрерывное давление и контроль.
ФДК + ДЦ A
Напарники: Жрец (Послушание)
Щиты жреца плюс ваш контроль. Жрец крутит страхи и лечит сквозь давление, вы «Удушением» и «Заморозкой разума» не даёте лечить вражескому хилу.
ФДК + Энх A
Напарники: Шаман (Совершенствование)
Двойной мили с большим количеством прерываний: у шамана «Пронизывающий ветер» с 25 метров раз в 6 секунд, у вас «Заморозка разума» раз в 10 и «Удушение» с 30 метров.
ФДК + Ретри B
Напарники: Паладин (Воздаяние)
Двойной дд под быстрый размен: вы притягиваете «Хваткой смерти», он добивает.

Матчапы

Сетапы с хилом за ФДК + Хпал
Всё решает прерывание: «Заморозка разума» раз в 10 секунд и «Удушение» на 5 секунд. Считайте не свой урон, а его пропущенные касты.
Двойной дд без хила за ФДК + Энх
«Ненасытная стужа» в момент, когда оба противника рядом с вами, — это сразу два выключенных врага. Только следите, чтобы напарник не сломал заморозку площадным уроном.
Сетапы с магом за ФДК + ДЦ Сложно
«Антимагический панцирь» держите под его окно, а не под первый каст. «Хватка смерти» возвращает мага после телепорта, «Ледяные оковы» не дают уйти снова.
Советы
  • Против сетапов с хилом считайте пропущенные им касты, а не свой урон.
  • «Хватка смерти» в 2v2 стоит дороже, чем в 3v3: вернуть убегающего хила часто и есть весь раунд.
  • Мастерство на сезонном PvP-снаряжении не встречается вообще, поэтому набрать его можно только за счёт слотов вне арены — без него «Ледяной удар» уклоняют, и в двойках это чувствуется сильнее всего.

Арена 3v3

3v3 — брекет мили-кливов, и фрост в них ценен не только уроном: «Цепкие ледяные когти» дают всей группе +20% скорости ближнего боя, а «Удушение» достаёт хила, до которого никто не добегает.

Компы

ФДК + Армс-вар + Хпал S
Напарники: Воин (Оружие), Паладин (Свет)
Классический мили-клив: два физических дд и паладин. «Цепкие ледяные когти» дают команде +20% скорости ближнего боя, воин приносит эффект уменьшения лечения, вы — контроль и притягивание.
ФДК + Рог + ДЦ A
Напарники: Разбойник, Жрец (Послушание)
Ставка на контроль: ваша «Ненасытная стужа» и «Удушение», его ослепление и оглушения, страхи жреца. Урон приходит в окна между контролем.
ФДК + Энх + Хпал A
Напарники: Шаман (Совершенствование), Паладин (Свет)
Два мили с четырьмя источниками прерывания на двоих. Против команд с двумя кастерами это самый неприятный сетап.

Матчапы

Сетапы с двумя кастерами и хилом за ФДК + Армс-вар + Хпал
Договоритесь, кто держит прерывание на хиле, а кто на втором кастере. У вас есть «Удушение» с 30 метров — им закрывают того, до кого никто не добегает.
РМП за ФДК + Рог + ДЦ Сложно
Против цепочки контроля вокруг мага главное — не потратить «Антимагический панцирь» и «Перерождение» раньше времени. «Хватка смерти» на мага в момент, когда он собирается открывать окно.
Зеркальные мили-сетапы за ФДК + Армс-вар + Хпал
Выигрывает тот, кто удержал болезни и не дал снять их массово. «Ненасытная стужа» ставится, когда оба вражеских мили рядом с вами, а не вслепую.
Советы
  • Договоритесь заранее, кто прерывает кого. «Удушение» с 30 метров — единственный способ закрыть хила, который стоит далеко.
  • «Ненасытная стужа» — командный контроль: предупредите своих, чтобы не сломали её площадным уроном.
  • Против команд со снятием болезней ставьте «Ледяное прикосновение» и «Удар чумы» заново сразу, а не по очереди приоритета.

Поля боя (БГ)

На полях боя фрост играет от площадного урона и удержания: «Воющий ветер» бьёт всех в 10 метрах от цели, «Ненасытная стужа» останавливает группу на узком проходе, «Хватка смерти» стаскивает флагоносца. Полноценного разбора брекета по сетапам здесь нет: в открытых материалах фроста разбирают почти исключительно через арену.

Советы
  • «Хватка смерти» — лучший инструмент против флагоносца: она возвращает его назад независимо от его скорости.
  • «Ненасытная стужа» на узком проходе выключает сразу нескольких, но ломается первым же ударом союзника.
  • «Смерть и разложение» и «Вскипание крови» на полях боя наконец имеют смысл: ломать чужой контроль там почти некому.
  • «Льдистый путь» позволяет пройти по воде — на картах с водой это короткий путь, которого нет у остальных.

Камни

У фроста камни решают две задачи сразу: закрыть проникающую способность и добрать силу. Сначала синие гнёзда уходят под пенетру, пока не набралось 130–140, и только потом всё остальное идёт в силу или устойчивость. Мета берётся дамажная — прибавка к критическому урону нужна, потому что «Машина для убийств» и так гарантирует криты, и каждый из них должен бить максимально сильно.

meta
+21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону
Стандартная мета: +3% к критическому урону складывается с гарантированными критами от «Машины для убийств».
blue
+25 к проникающей способности заклинаний
Основной способ добрать пенетру. Ставится в синие гнёзда до тех пор, пока не набралось 130–140.
red
+20 к силе
Базовый красный камень, когда пенетра уже закрыта.
yellow
+10 к силе и +10 к рейтингу устойчивости
Жёлтый вариант, который закрывает бонус гнезда и добирает рес.
yellow
+10 к силе и +10 к рейтингу меткости
То же самое, но с меткостью — пока не закрыт нужный процент.
yellow
+20 к рейтингу устойчивости
Чистый рес, если его не хватает до нужной отметки.
blue
+10 ко всем характеристикам
Уникальный: один на весь комплект. Ставится в синее гнездо, когда пенетра уже закрыта, — +10 ко всем характеристикам это и сила, и выносливость сразу.
Важно

Не начинайте с силы: недобранная проникающая способность режет «Воющий ветер», «Ледяной удар» и весь контроль, и никакие +20 к силе этого не компенсируют.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак триумфаМагический знак триумфа +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости
Плечи Начертание триумфаНачертание триумфа +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости
Плащ Чары для плаща - пронзающие заклинания IЧары для плаща - пронзающие заклинания I +35 к проникающей способности заклинаний
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость IIЧары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости Чары для нагрудника - все характеристики VII (Enchant Chest - Powerful Stats) — +10 ко всем характеристикам, если реса хватает
Запястья Чары для наручей - штурм IIЧары для наручей - штурм II +50 к силе атаки
Перчатки Чары для перчаток - крушительЧары для перчаток - крушитель +44 к силе атаки «Нарукавная зажигательная ракетница» инженеров вместо чар
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо
Ноги Накладки для поножей из ледяной чешуиНакладки для поножей из ледяной чешуи +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара Накладки для поножей земли (Earthen Leg Armor) — +40 к устойчивости и +28 к выносливости, если реса не хватает
Обувь Чары для обуви - штурм IIЧары для обуви - штурм II +32 к силе атаки Чары для обуви - живучесть клыкарра (Enchant Boots - Tuskarr's Vitality) ради скорости передвижения

Расходники

flask
+180 к силе атаки на 1 час
Основной настой: держится через смерть, ставится до начала матча.
food
+40 к силе и +40 к выносливости на 1 час
Еда под силу: у дк весь урон считается от силы, поэтому вариант с ловкостью не подходит.
potion prepull
+3500 к броне на 2 минуты
Пьётся до старта против сетапов с двумя мили. С «Клинковой бронёй» 5/5 броня даёт вам ещё и силу атаки.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
Пьётся в общее окно команды.
potion combat
Мгновенное лечение
Одно зелье за бой. Пейте до контроля, а не после.
potion combat
Невосприимчивость к оглушающим и затрудняющим передвижение эффектам на 30 секунд
На уже висящие эффекты не действует — пейте заранее.
elixir
Прибавка к силе на 1 час
Замена настою, если фласки нет.
Совет

Отдельно от расходников проверяйте руны на оружии — это не чары, а гравировка на руническом оружии, и она слетает при смене оружия. Стандарт для PvP: «Руна павшего рыцаря» на правую руку и «Руна ледяного жара» на левую. Часть раскладок вместо павшего рыцаря ставит «Руну оплавленного ледника», а под двуручник берут «Руну каменной горгульи».

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Латный сет рыцаря смерти называется «Жуткий латный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Кощунство гладиатора». Слоты вне сета берутся за очки чести: пояс, поножи и наручи — в латной линейке «триумфа», а плащ и подвеска существуют в двух версиях — «победы» с меткостью и «триумфа» с критом; пока меткость не закрыта, берётся «победы». Отдельный слот — печать: у дк это реликвия. Оружие: либо два одноручных под «Угрозу Тассариана», либо двуручник, если вы собираете другую раскладку. Сезонное оружие даёт силу атаки и устойчивость напрямую, поэтому подменять его предметами из подземелий имеет смысл только по силе, а не по ловкости.

Сет-бонус

2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: каждый раз, попадая под эффект, затрудняющий передвижение, вы восстанавливаете 15 единиц рунической силы в течение 5 секунд, и +150 к силе атаки. Второй бонус в PvP работает почти непрерывно — замедляют вас постоянно, и это лишние «Ледяные удары».

СлотПредметИсточник
Голова Жуткий латный шлем разгневанного гладиатораЖуткий латный шлем разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи Жуткие латные наплечники разгневанного гладиатораЖуткие латные наплечники разгневанного гладиатора T 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5
Грудь Жуткий латный нагрудник разгневанного гладиатораЖуткий латный нагрудник разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600
Перчатки Жуткие латные рукавицы разгневанного гладиатораЖуткие латные рукавицы разгневанного гладиатора T 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Ноги Жуткие латные набедренники разгневанного гладиатораЖуткие латные набедренники разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500
Пояс Ремень триумфа разгневанного гладиатораРемень триумфа разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Латная версия
Обувь Наголенники триумфа разгневанного гладиатораНаголенники триумфа разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Латная версия
Запястья Наручи триумфа разгневанного гладиатораНаручи триумфа разгневанного гладиатора 43 400 очков чести, рейтинг не требуется. Латная версия
Шея Подвеска победы разгневанного гладиатораПодвеска победы разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью
Шея (когда меткость закрыта) Подвеска триумфа разгневанного гладиатораПодвеска триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с критом
Плащ Плащ победы разгневанного гладиатораПлащ победы разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с меткостью
Плащ (когда меткость закрыта) Плащ триумфа разгневанного гладиатораПлащ триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется. Версия с критом
Кольцо Кольцо триумфа разгневанного гладиатораКольцо триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Тринкет Медальон АльянсаМедальон Альянса 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Печать Печать раздора разгневанного гладиатораПечать раздора разгневанного гладиатора 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. «Удар чумы» повышает силу атаки на 204 на 10 секунд
Оружие (правая рука) Одноручный топор разгневанного гладиатораОдноручный топор разгневанного гладиатора 3300 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Скорость 2.60
Оружие (левая рука) Дробитель разгневанного гладиатораДробитель разгневанного гладиатора 1370 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Скорость 2.60
Оружие (вариант с двуручником) Рассекатель разгневанного гладиатораРассекатель разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Двуручное, скорость 3.60

Порядок покупки

  1. Сначала оружие: под «Угрозу Тассариана» нужны два одноручных, и они же дают весь ваш урон. Если рейтинга 2200 нет — начинайте с частей сета.
  2. Дальше четыре части сета ради бонуса на руническую силу: грудь и ноги, потом голова и перчатки. Пятая часть — плечи, они дороже всех по рейтингу.
  3. Печать берётся рано: 1260 очков арены при рейтинге 1700 — дешёвый слот с постоянной прибавкой к силе атаки.
  4. За очки чести — сначала медальон, потом пояс и поножи, затем наручи, плащ, подвеска и кольцо. Пока меткость не закрыта, плащ и подвеска берутся в версии «победы».
Поделиться гайдом