Рыцарь смерти Лёд (Фрост-дк) — PvP гайд WotLK 3.3.5a
PvP-гайд по рыцарю смерти ветки Лёд (фрост-дк) для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 13/55/3 под два одноручных, символы, руны на оружие, статы, макросы, матчапы против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и BiS сезона «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
36 мин. чтенияОбновлено 18 августа 2026 г.
Frost Death Knight
Обзор специализации
Фрост-дк — это дк, который бьёт не болезнями, а «Ледяным ударом» в упор и льдом на дистанции. Его урон держится на «Ледяном ударе», который тратит только руническую силу, и на «Воющем ветре», который летит на 20 метров и бьёт по площади. Болезни он всё равно держит: «Ледниковое разложение» даёт +20% урона по заражённой цели, а «Ловчий тундры» — ещё +15% по тем, на ком висит «Озноб». Отсюда и главная особенность спека: без болезней «Ледяной удар» теряет сразу оба множителя, а болезни снимают все подряд, поэтому вы весь бой переставляете «Ледяное прикосновение» и «Удар чумы» заново. Взамен у фроста плотный набор контроля для мили: «Ненасытная стужа» замораживает всех в 10 метрах вокруг вас, «Удушение» молчит с 30 метров, «Хватка смерти» притягивает, «Ледяные оковы» замедляют. Сокращения дальше по тексту: ФДК — фрост-дк, Адк — анхоли-дк, ФС — «Ледяной удар», ХК — «Ненасытная стужа», АМС — «Антимагический панцирь», УА — «Несокрушимая броня», хватка — «Хватка смерти», рес — устойчивость, АП — сила атаки, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, экспертиза — мастерство, кк — контроль, др — уменьшение длительности контроля, сетап — состав, ДЦ — Послушание, Хпал — холи-пал, Фмаг — фрост-маг, Рог — рога, Лок — варлок, ШП — Тьма.
Сильные стороны
«Ненасытная стужа» примораживает всех противников в радиусе 10 метров вокруг вас: встав между двумя целями, вы выключаете обеих одной кнопкой. Откат 1 минута.
Три разных прерывания и молчания: «Заморозка разума» в упор с откатом 10 секунд и без затрат ресурса, «Удушение» с 30 метров на 5 секунд и «Антимагический панцирь», который просто съедает 75% магического урона.
«Ледяной удар» стоит только рунической силы — он бьёт даже тогда, когда все руны в откате, и его нельзя выключить, отобрав руны.
«Перерождение» на 10 секунд делает вас нежитью и даёт невосприимчивость к подчинению, страху и сну — это ответ локу, ШП и всему, что вас пугает.
Слабые стороны
Весь урон завязан на болезнях, а болезни снимают массово: «Тотем очищения» чистит по одной болезни раз в 3 секунды со всей группы в 30 метрах, «Устранение болезни» жреца снимает одну сразу и ещё по одной каждые 3 секунды в течение 12, «Очищение» паладина — одну с 40 метров. Каждое снятие обнуляет ваши множители, и вы тратите руны на переналожение.
«Болезнетворность» 3/3 срезает шанс развеивания болезней на 30%, но не убирает его: снятие всё равно проходит, и спам «Ледяного прикосновения» и «Удара чумы» это не выбор, а необходимость.
У самого дк оглушений нет: весь его контроль — это заморозка, молчание и замедление, и почти всё оно ломается уроном или снимается. Единственное оглушение приходит от поднятого вурдалака — «Отгрызть» на 3 секунды с откатом в минуту.
Спеку нужно закрыть сразу три вещи — меткость, проникающую способность и мастерство, — иначе промахивается либо урон, либо контроль.
Расы
Орк (Orc)S🔴 Орда
Blood Fury
«Кровавое неистовство» на 15 секунд даёт силу атаки прямо в окно, а «Твердость» пассивно режет длительность оглушений на 15% — против роги и воина это лишние доли секунды в каждом стане.
Нежить (Undead)A🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» снимает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты. У дк уже есть «Перерождение» с тем же набором, поэтому вместе это два независимых выхода из страха.
Эльф крови (Blood Elf)B🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс 15 рунической силы, откат 2 минуты. Второе прерывание вдобавок к «Заморозке разума».
Человек (Human)S🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает весь контроль и замедления и освобождает слот под второй аксессуар.
Дреней (Draenei)B🔵 Альянс
Heroic Presence
«Боевой дух» пассивно даёт +1% к попаданию вам и всей группе в 30 метрах, а меткость фросту нужна сразу и на удары, и на контроль. «Дар наару» — лечение на союзника с 40 метров, откат 3 минуты, и объём лечения растёт от вашей силы атаки.
Дворф (Dwarf)B🔵 Альянс
Stoneform
«Каменная форма» снимает кровотечения, яды и болезни и на 8 секунд даёт +10% брони, откат 2 минуты — против роги и ферала это отдельная кнопка выживания.
«Нарукавная зажигательная ракетница» и «Нитроускорители»
Мгновенный урон на добивание и ускорение на обувь.
Таланты
Стандарт 13/55/3 под два одноручных
13/55/3
Кровь: 13Лёд: 55Нечестивость: 3
Раскладка под два одноручных: «Угроза Тассариана» 3/3 заставляет удары бить обоими оружиями, «Ледяная выдержка» 3/3 закрывает меткость и усиливает левую руку. Ни одного очка в «Уничтожение» — считается, что по латам оно бьёт слабо, а «Воющий ветер» стоит столько же рун, летит на 20 метров и точно так же критует от «Машины для убийств». В Крови взяты «Клинковая ограда», «Клинковая броня» и «Запах крови», в Нечестивости — только «Болезнетворность» ради меткости заклинаний. Обсуждаемые варианты: добрать «Адаптацию» до 3/3 за счёт «Ледяного рубежа»; взять «Смертный холод»; играть на одной болезни вместо двух.
Пока у вас нет активных рун крови, весь получаемый урон падает на 5% на 10 секунд. Пассивная живучесть, которая включается ровно в тот момент, когда вы отработали связку.
Сила атаки растёт от вашей брони. Из-за этого таланта «Власть льда» даёт не только защиту, но и урон — и это причина переключаться в неё против физических сетапов.
15% шанс после полученного удара, парирования или уворота: следующие 3 ваших удара в ближнем бою дают по 10 рунической силы. Фрост стоит в ближнем бою и получает урон постоянно — талант окупается сам.
Дальность «Ледяного прикосновения», «Ледяных оков» и «Воющего ветра». Взято 1/2 как проходной — часть игроков спорит и предлагает вместо него добрать «Адаптацию» до 3/3.
Атаки в ближнем бою с некоторой вероятностью делают следующее «Ледяное прикосновение», «Воющий ветер» или «Ледяной удар» гарантированно критическим. Весь бурст фроста идёт отсюда: окно ловится по проку, а не по кулдауну.
Заражённые болезнями противники получают на 20% больше урона от «Ледяного прикосновения», «Воющего ветра» и «Ледяного удара». Вот почему болезни надо держать любой ценой.
40 рунической силы (с символом бесплатно), откат 1 минута: примораживает всех противников в радиусе 10 метров вокруг вас. Ключевой контроль спека — и площадной, а не по цели.
С двумя одноручными «Удар смерти», «Уничтожение», «Удар чумы», «Рунический удар» и «Кровавый удар» бьют обоими оружиями. Это то, ради чего билд собирается под два оружия, а не под двуручник.
+10% к урону «Кровавого удара» и «Ледяного удара», а «Кровавый удар» и «Мор» со стопроцентной вероятностью превращают руну крови в руну смерти. Экономика рун держится на этом таланте.
При попадании по вам заклинанием 30% шанс поднять сопротивление этой школе на 18 секунд, до трёх стаков. Работает только от заклинаний, поэтому против чистой рукопашки очки простаивают, а против кастеров стаки набираются сами.
40 рунической силы (32 с символом), мгновенно: 55% урона оружия плюс урон магией льда. Главный источник урона — и он тратит только руническую силу, поэтому работает, когда все руны в откате.
+45% к прибавке урона от критических «Кровавого удара», «Ледяного удара», «Воющего ветра» и «Уничтожения», плюс 6 секунд к «Незыблемости льда». Проходной к «Ловчему тундры», но сам по себе не проходной: критами у фроста бьётся всё.
1 руна льда и 1 нечестивая руна, 20 метров, откат 8 секунд: урон по всем в 10 метрах от цели. С символом сам накладывает «Озноб» — тогда болезнь ставится с дистанции.
+3% к попаданию заклинаниями и −30% к шансу, что ваши периодические болезни развеют. Без первого промахивается контроль: «Удушение», «Ледяные оковы» и «Хватка смерти»; второе прямо бьёт по главной беде спека — снятию «Озноба».
«Лик смерти», применённый для лечения, возвращает 20 рунической силы. Работает в связке с «Перерождением»: под ним вы лечите «Ликом смерти» самого себя.
Питомец поднимается без реагента. Альтернатива третьему малому слоту.
Характеристики
Фросту приходится закрывать сразу три вещи, и порядок между ними — предмет спора. Одна PvP-раскладка ставит первой проникающую способность (130–140), затем меткость всего 2% со снаряжения — это около 66 рейтинга, потому что «Ледяная выдержка» даёт +3% на удары, а «Болезнетворность» +3% на заклинания; дальше сила и устойчивость, потом скорость, потом мастерство 10–15% и в конце крит с пробиванием брони. Другая раскладка выстраивает наоборот: сначала 5% меткости, потом 195 проникающей способности, потом сила. Третья называет 135 проникающей способности и около 9% меткости без учёта талантов. Общее у всех одно: недобранная пенетра режет весь ваш ледяной урон, а недобранная меткость роняет не урон, а контроль. Рес держат от 1000 и выше. Мастерство стоит отдельного упоминания: без него «Ледяной удар» уклоняют фералы и роги, а это ваш главный источник урона.
1
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)130–140
Ледяная половина урона и весь контроль идут через сопротивление. Набирается чарами на плащ (+35) и синими камнями.
2
Меткость (Hit Rating)около 2% со снаряжения (примерно 66 рейтинга)
«Ледяная выдержка» 3/3 даёт +3% на удары одноручным, «Болезнетворность» 3/3 — +3% на заклинания, поэтому со снаряжения нужно немного. Часть раскладок требует заметно больше — до 5% и выше. Перебор не страшен: автоатаки всё равно промахиваются.
3
Сила (Strength)
Основной стат урона. Дополнительно растёт от брони через «Клинковую броню» 5/5.
4
Устойчивость (Resilience)от 1000
Сколько именно — вопрос вкуса и сетапа. Дк стоит в ближнем бою и почти всегда получает урон первым.
5
Рейтинг скорости (Haste Rating)
Больше автоатак — чаще срабатывает «Машина для убийств» и быстрее копится руническая сила.
6
Мастерство (Expertise)10–15%
Без мастерства «Ледяной удар» уклоняют фералы и роги. Обычно закрывается одним кольцом.
Крит полезен, но специально его не собирают: гарантированные криты и так даёт «Машина для убийств».
8
Пробивание брони (Armor Penetration)
Работает только на физическую половину урона. Идёт последним и берётся попутно.
Ротация
Фрост живёт на двух болезнях и одной кнопке-сливе. «Озноб» и «Кровавая чума» на цели включают сразу два множителя: «Ледниковое разложение» даёт +20% «Ледяному прикосновению», «Воющему ветру» и «Ледяному удару», а «Ловчий тундры» — ещё +15% по всем, на ком висит «Озноб». Дальше всё просто: руны уходят в «Воющий ветер», а руническая сила — в «Ледяной удар», который не стоит рун вообще. Отдельно держите в голове «Машину для убийств»: она делает следующий ледяной приём гарантированным критом, и тратить этот прок надо на «Ледяной удар», а не на что попало. Главная разница с Адк в том, что снимать болезни вам будут постоянно, и переставлять их — часть ротации, а не досадная мелочь.
30 метров, откат 35 секунд: притягивает цель к вам и на 3 секунды заставляет атаковать вас. Стандартное начало: с этого вы заходите на кастера или возвращаете убегающего.
Накладывает «Озноб». Без болезней вы теряете сразу оба множителя — +20% от «Ледникового разложения» и +15% от «Ловчего тундры», — поэтому это первая кнопка по новой цели.
1 руна льда и 1 нечестивая руна, 20 метров, откат 8 секунд, задевает всех в 10 метрах от цели. С символом сам вешает «Озноб» — тогда болезнь ставится с дистанции.
Бьёт всех в 10 метрах от цели, поэтому на арене задевает и напарника вашей цели. Этим же он ломает вашу собственную «Ненасытную стужу», если противники стоят рядом.
Откат 1 минута, с символом бесплатна: примораживает всех в радиусе 10 метров вокруг вас. Радиус считается от вас, а не от цели, поэтому встав между двумя противниками вы ловите обоих.
Откат 2 минуты, 10 секунд нежити: невосприимчивость к подчинению, устрашению и усыплению. Под ним «Лик смерти» лечит вас самих, а с малым символом ещё и возвращает 20 рунической силы.
Дистанция ближнего боя, откат 10 секунд: прерывание с блокировкой школы на 4 секунды. С «Бесконечной зимой» 2/2 не стоит рунической силы вообще, поэтому жмётся без оглядки на ресурс.
1 руна льда, 20 метров: −95% к скорости передвижения с возвратом по 10% в секунду, и вместе с замедлением вешается «Озноб». Это второй способ поставить болезнь с дистанции.
40 рунической силы, откат 2 минуты: съедает питомца и возвращает 40% вашего максимального здоровья без шанса крита. Ради этой кнопки питомца и поднимают.
Защитная стойка: +8% выносливости, +60% к бонусу брони от доспехов и −8% ко всему получаемому урону. Против воинов, хантов и фералов переключайтесь в неё — с «Клинковой бронёй» 5/5 вы при этом даже прибавляете в силе атаки.
1 нечестивая руна, откат 2 минуты: зона на 10 секунд, где магический урон по группе режется на 75%, пока она не поглотит свой запас. Ставится под чужое магическое окно.
Советы
Болезни — не «поставил и забыл». Их снимают «Тотемом очищения», «Устранением болезни» жреца, «Очищением» паладина и «Каменной формой» дворфа; каждое снятие обнуляет «Ледниковое разложение» и «Ловчего тундры», и переставлять их надо немедленно.
Прок «Машины для убийств» тратьте на «Ледяной удар». Это самый дорогой ваш приём, и гарантированный крит по нему стоит дороже, чем по «Воющему ветру».
«Ненасытная стужа» считает радиус от вас. Встаньте между двумя противниками — и заморозите обоих; это же значит, что стоять в куче под чужой контроль нельзя.
«Удушение» достаёт с 30 метров и молчит 5 секунд. Это ваш ответ на попытку хила отбежать и спокойно долечить.
Стойку меняйте по ситуации: «Власть нечестивости» по умолчанию, «Власть льда» — когда на вас надолго сели физические классы.
Фейк-кастов у вас нет, зато есть «Антимагический панцирь». Против кастеров он включается не в конце, а до того, как на вас начали лить.
«Уничтожение» здесь остаётся запасной кнопкой: прямых талантов на его урон в билде нет, а «Воющий ветер» стоит те же две руны, летит на 20 метров и точно так же критует от «Машины для убийств». Жмите «Уничтожение», когда ледяные руны уже потрачены, а рунической силы на «Ледяной удар» не хватает.
Аксессуар держите под контроль, а не под урон: у дк есть «Незыблемость льда» против оглушений и «Перерождение» против страха, поэтому тринкет тратится на то, что они не перекрывают.
Макросы
Фросту нужны фокус-версии всего контроля: «Хватка смерти», «Заморозка разума», «Удушение» и «Ледяные оковы» почти всегда идут не в ту цель, которую вы бьёте. Отдельно стоит «Ненасытная стужа»: её нужно жать с выключенной автоатакой, иначе вы сами сломаете заморозку. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос.
Фокус и контроль
Хватка смерти по фокусуОбязателен
Притягивает фокус, не теряя основную цель. Так возвращают убегающего хила или выдёргивают кастера из-за колонны.
#showtooltip Death Grip
/cast [@focus,harm,nodead] Death Grip
Русское название: «Ненасытная стужа». Радиус 10 метров считается от вас: встаньте между целями. Любой урон ломает эффект — поэтому автоатака и выключается.
Урон
Ледяной удар с автоатакойОбязателен
Основная кнопка слива рунической силы, которая заодно включает автоатаку — после выхода из контроля она часто выключена.
Включает «Перерождение» и тут же лечит вас «Ликом смерти» — под нежитью он работает как исцеление. С малым символом ещё и возвращает 20 рунической силы.
#showtooltip Lichborne
/cast Lichborne
/cast [@player] Death Coil
Русские названия: «Власть нечестивости» и «Власть льда». С «Клинковой бронёй» 5/5 ледяная стойка добавляет не только броню, но и силу атаки.
Советы по макросам
Три копии «Заморозки разума» под @arena1, @arena2 и @arena3 — на арене это быстрее, чем переключать фокус руками.
Не заводите «Ненасытную стужу» в связку с уроном: любой удар снимает заморозку, включая ваш собственный.
«Хватку смерти» держите отдельно от урона: она нужна реактивно, в момент когда цель уходит, а не по откату.
Кнопку смены стойки поставьте рядом с защитными: переключение в «Власть льда» под чужое физическое окно — это отдельный защитный кулдаун.
Стратегия и общие советы
Фрост-дк выигрывает непрерывностью. У него нет одного большого окна: он держит болезни, льёт «Ледяной удар» и «Воющий ветер» и не даёт противнику ни отойти, ни спокойно докастовать. Вся работа сводится к трём вещам — держать «Озноб» и «Кровавую чуму», не давать хилу лечить «Удушением» и «Заморозкой разума» и вовремя переключать стойку. Чего избегать: ставить «Ненасытную стужу» в свалке, где её сломает первый же удар, тратить «Антимагический панцирь» после того, как урон уже прошёл, и открывать окно на цели, с которой только что сняли болезни.
Болезни держатся любой ценой. «Ледниковое разложение» даёт +20% по заражённой цели, «Ловчий тундры» — ещё +15% по тем, на ком висит «Озноб»; вместе это около 40% вашего урона, которые отваливаются в момент снятия.
«Ненасытная стужа» считает 10 метров от вас, а не от цели, и ломается любым уроном. Позиция важнее момента.
«Удушение» стоит руну крови и достаёт с 30 метров, молчание — 5 секунд. По игрокам оно именно молчит, а не прерывает отдельно, поэтому его держат на хила, а не на дд.
«Антимагический панцирь» поглощает 75% магического урона, но не больше половины вашего здоровья. Против больших окон включайте его заранее.
«Власть льда» — это защитный кулдаун, который стоит руну льда и переключается мгновенно. Против воина, ханта, роги и ферала переключение в неё стоит дороже, чем разница в уроне стоек.
«Перерождение» тратится на страх и подчинение, аксессуар — на всё остальное. Так у вас два независимых выхода из контроля вместо одного.
«Адаптация» набирает стаки только от попаданий заклинаниями. Против чистой рукопашки очки в ней простаивают, зато против кастеров три стака сопротивления школе набираются почти сразу и висят по 18 секунд.
«Уничтожение» в этом билде остаётся запасной кнопкой: прямых талантов на его урон здесь нет, зато «Могильный холод», «Безжалостная борьба» и «Коварство Кровожада» его задевают. Жмётся, когда ледяные руны в откате, а рунической силы на «Ледяной удар» не хватает.
Дуэли
В дуэлях фрост чувствует себя увереннее, чем на арене: болезни снимать некому, а «Ненасытную стужу» никто не ломает случайным площадным уроном. Против хилов дуэль упирается в прерывание, против кастеров — в «Антимагический панцирь» и «Хватку смерти».
Матчапы
Воин (Оружие)
Физический сетап в чистом виде: переключайтесь в «Власть льда» — она даёт +8% выносливости и крупную прибавку к броне, а через «Клинковую броню» 5/5 ещё и силу атаки. «Незыблемость льда» держите под его окно: она даёт невосприимчивость к оглушению. «Ненасытная стужа» ломается любым уроном, поэтому её ставят не в свалке, а когда нужно разорвать дистанцию.
Воин (Защита)
Урона мало, брони много. Броня не мешает вашей ледяной половине урона: «Воющий ветер» и «Ледяной удар» проходят, а «Ледниковое разложение» и «Ловчий тундры» работают от болезней, а не от типа доспеха. Держите болезни и не тратьте кулдауны впустую.
Паладин (Воздаяние)
«Длань защиты» на 10 секунд делает его неуязвимым для всей физики, но не для магии: под ней продолжайте бить «Ледяным прикосновением», «Воющим ветром» и «Ликом смерти», а «Ледяной удар» и автоатаку не тратьте. Под его окно уходите в «Незыблемость льда» — «Молот правосудия» она перекрывает невосприимчивостью к оглушению. «Удушение» держите на момент, когда он начнёт лечиться.
Паладин (Свет)
Дуэль решается «Удушением» с 30 метров и «Заморозкой разума» в упор. Пузырь пережидается, а не продавливается. «Хватка смерти» возвращает его каждый раз, когда он пытается отойти и спокойно долечиться.
Охотник
Переключайтесь в «Власть льда» и не отпускайте: на дистанции вы проигрываете. «Хватка смерти» и «Ледяные оковы» держат его рядом, «Ненасытная стужа» примораживает, когда он пытается разорвать. Ловушки и замедления перекрывает аксессуар — держите его именно под них.
Разбойник
«Власть льда» и «Незыблемость льда» — обязательный минимум: невосприимчивость к оглушению это ответ на его связку. Мастерство здесь окупается напрямую: без него «Ледяной удар» уклоняется. Отдельная деталь: «Адаптация» в этом бою мертва — стаки она даёт только от попаданий заклинаниями, а у разбойника их нет.
Жрец (Тьма)
«Антимагический панцирь» включается до того, как он начал лить, а не в конце — он съедает 75% магического урона. «Перерождение» держите строго под «Ментальный крик»: 10 секунд нежити дают невосприимчивость к устрашению. «Удушение» уходит в лечение.
Жрец (Послушание)
Щиты продавливаются постоянным уроном, а не одним окном. «Удушение» на 5 секунд и «Заморозка разума» по откату — вот вся работа. «Перерождение» бережёте под страх, аксессуар — под то, что оно не перекрывает.
Рыцарь смерти (Лёд)
Зеркало решает, кто удержал болезни и кто не потратил «Антимагический панцирь» зря. «Ненасытная стужа» у обоих ломается уроном, поэтому кто первым её поставит в чистом размене — тот и получил окно.
Рыцарь смерти (Нечестивость)
У него больше периодического урона и питомец; у вас — больше прямого урона и лучший контроль. «Антимагический панцирь» держите на его окно темной магии, «Удушение» — на момент, когда он попытается лечиться.
Шаман (Стихии)
«Антимагический панцирь» и «Хватка смерти» — основа. Тотемы сбивайте: «Тотем заземления» съест вашу «Хватку смерти» или «Удушение», а «Тотем трепета» снимет с него ваш контроль страха, которого у вас нет, — то есть трепет вам не мешает, а заземление мешает очень.
Шаман (Совершенствование)
Физический противник с прерыванием и «Сглазом». «Власть льда» обязательна. С талантом «Сила земли» его «Тотем оков земли» каждым тактом снимает все сковывающие эффекты с него и его союзников, то есть ваши «Ледяные оковы» держатся секунды. Тотем стоит 45 секунд и сносится одним ударом — сносите, а не переставляйте замедление.
Шаман (Исцеление)Сложно
Долгий матчап: «Тотем очищения» снимает по одной вашей болезни каждые 3 секунды, а вместе с ними уходят оба множителя — «Ледниковое разложение» и «Ловчий тундры». У тотема 5 единиц прочности: сносить его дешевле, чем перебивать снятие. Переставляйте «Ледяное прикосновение» и «Удар чумы» сразу же. «Удушение» уходит в лечение, а не в урон.
Маг (Лёд)
«Антимагический панцирь» — ваш главный кулдаун здесь, и включать его надо до окна, а не после. «Хватка смерти» возвращает мага после телепорта. «Адаптация» здесь работает сама: каждое попадание его заклинанием даёт стак сопротивления школе льда, до трёх стаков на 18 секунд.
«Перерождение» здесь стоит дороже всего: 10 секунд невосприимчивости к устрашению перекрывают и его страх, и подчинение от суккуба. «Антимагический панцирь» съедает большую часть его урона. Питомца стоит выключить первым.
«Смерч» кастуется 1,5 секунды с 20 метров и на 6 секунд делает вас неуязвимым и неуправляемым; перекрыть его нечем, зато его можно прервать «Заморозкой разума», если вы в упор. Не тратьте кулдауны прямо перед ним. «Хватка смерти», «Ледяные оковы» и «Ненасытная стужа» не дают ему держать дистанцию, «Антимагический панцирь» переживает «Звездопад».
Друид (Исцеление)
Дерево не убивается в одиночку. Задача — вытянуть «Дубовую кожу» и аксессуар «Удушением» и постоянным давлением. Он снимает с себя ваши замедления сменой облика, поэтому «Ледяные оковы» приходится ставить заново.
Советы
В дуэли болезни держатся сами — это заметно поднимает ваш урон по сравнению с ареной.
«Ненасытную стужу» жмите с выключенной автоатакой, иначе сломаете её сами.
В 2v2 фрост — это давление плюс два прерывания. Своего лечения у него почти нет, поэтому сетапы почти всегда с хилом; двойной дд играется только в быстрый размен.
Компы
ФДК + ХпалS
Напарники: Паладин (Свет)
Ходовой вариант: паладин даёт свободу и снятие эффектов, вы держите непрерывное давление и контроль.
ФДК + ДЦA
Напарники: Жрец (Послушание)
Щиты жреца плюс ваш контроль. Жрец крутит страхи и лечит сквозь давление, вы «Удушением» и «Заморозкой разума» не даёте лечить вражескому хилу.
ФДК + ЭнхA
Напарники: Шаман (Совершенствование)
Двойной мили с большим количеством прерываний: у шамана «Пронизывающий ветер» с 25 метров раз в 6 секунд, у вас «Заморозка разума» раз в 10 и «Удушение» с 30 метров.
ФДК + РетриB
Напарники: Паладин (Воздаяние)
Двойной дд под быстрый размен: вы притягиваете «Хваткой смерти», он добивает.
Матчапы
Сетапы с хиломза ФДК + Хпал
Всё решает прерывание: «Заморозка разума» раз в 10 секунд и «Удушение» на 5 секунд. Считайте не свой урон, а его пропущенные касты.
Двойной дд без хилаза ФДК + Энх
«Ненасытная стужа» в момент, когда оба противника рядом с вами, — это сразу два выключенных врага. Только следите, чтобы напарник не сломал заморозку площадным уроном.
Против сетапов с хилом считайте пропущенные им касты, а не свой урон.
«Хватка смерти» в 2v2 стоит дороже, чем в 3v3: вернуть убегающего хила часто и есть весь раунд.
Мастерство на сезонном PvP-снаряжении не встречается вообще, поэтому набрать его можно только за счёт слотов вне арены — без него «Ледяной удар» уклоняют, и в двойках это чувствуется сильнее всего.
Арена 3v3
3v3 — брекет мили-кливов, и фрост в них ценен не только уроном: «Цепкие ледяные когти» дают всей группе +20% скорости ближнего боя, а «Удушение» достаёт хила, до которого никто не добегает.
Компы
ФДК + Армс-вар + ХпалS
Напарники: Воин (Оружие), Паладин (Свет)
Классический мили-клив: два физических дд и паладин. «Цепкие ледяные когти» дают команде +20% скорости ближнего боя, воин приносит эффект уменьшения лечения, вы — контроль и притягивание.
ФДК + Рог + ДЦA
Напарники: Разбойник, Жрец (Послушание)
Ставка на контроль: ваша «Ненасытная стужа» и «Удушение», его ослепление и оглушения, страхи жреца. Урон приходит в окна между контролем.
Два мили с четырьмя источниками прерывания на двоих. Против команд с двумя кастерами это самый неприятный сетап.
Матчапы
Сетапы с двумя кастерами и хиломза ФДК + Армс-вар + Хпал
Договоритесь, кто держит прерывание на хиле, а кто на втором кастере. У вас есть «Удушение» с 30 метров — им закрывают того, до кого никто не добегает.
Выигрывает тот, кто удержал болезни и не дал снять их массово. «Ненасытная стужа» ставится, когда оба вражеских мили рядом с вами, а не вслепую.
Советы
Договоритесь заранее, кто прерывает кого. «Удушение» с 30 метров — единственный способ закрыть хила, который стоит далеко.
«Ненасытная стужа» — командный контроль: предупредите своих, чтобы не сломали её площадным уроном.
Против команд со снятием болезней ставьте «Ледяное прикосновение» и «Удар чумы» заново сразу, а не по очереди приоритета.
Поля боя (БГ)
На полях боя фрост играет от площадного урона и удержания: «Воющий ветер» бьёт всех в 10 метрах от цели, «Ненасытная стужа» останавливает группу на узком проходе, «Хватка смерти» стаскивает флагоносца. Полноценного разбора брекета по сетапам здесь нет: в открытых материалах фроста разбирают почти исключительно через арену.
Советы
«Хватка смерти» — лучший инструмент против флагоносца: она возвращает его назад независимо от его скорости.
«Ненасытная стужа» на узком проходе выключает сразу нескольких, но ломается первым же ударом союзника.
«Льдистый путь» позволяет пройти по воде — на картах с водой это короткий путь, которого нет у остальных.
Камни
У фроста камни решают две задачи сразу: закрыть проникающую способность и добрать силу. Сначала синие гнёзда уходят под пенетру, пока не набралось 130–140, и только потом всё остальное идёт в силу или устойчивость. Мета берётся дамажная — прибавка к критическому урону нужна, потому что «Машина для убийств» и так гарантирует криты, и каждый из них должен бить максимально сильно.
Уникальный: один на весь комплект. Ставится в синее гнездо, когда пенетра уже закрыта, — +10 ко всем характеристикам это и сила, и выносливость сразу.
Важно
Не начинайте с силы: недобранная проникающая способность режет «Воющий ветер», «Ледяной удар» и весь контроль, и никакие +20 к силе этого не компенсируют.
Отдельно от расходников проверяйте руны на оружии — это не чары, а гравировка на руническом оружии, и она слетает при смене оружия. Стандарт для PvP: «Руна павшего рыцаря» на правую руку и «Руна ледяного жара» на левую. Часть раскладок вместо павшего рыцаря ставит «Руну оплавленного ледника», а под двуручник берут «Руну каменной горгульи».
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Латный сет рыцаря смерти называется «Жуткий латный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Кощунство гладиатора». Слоты вне сета берутся за очки чести: пояс, поножи и наручи — в латной линейке «триумфа», а плащ и подвеска существуют в двух версиях — «победы» с меткостью и «триумфа» с критом; пока меткость не закрыта, берётся «победы». Отдельный слот — печать: у дк это реликвия. Оружие: либо два одноручных под «Угрозу Тассариана», либо двуручник, если вы собираете другую раскладку. Сезонное оружие даёт силу атаки и устойчивость напрямую, поэтому подменять его предметами из подземелий имеет смысл только по силе, а не по ловкости.
Сет-бонус
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: каждый раз, попадая под эффект, затрудняющий передвижение, вы восстанавливаете 15 единиц рунической силы в течение 5 секунд, и +150 к силе атаки. Второй бонус в PvP работает почти непрерывно — замедляют вас постоянно, и это лишние «Ледяные удары».
4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Двуручное, скорость 3.60
Порядок покупки
Сначала оружие: под «Угрозу Тассариана» нужны два одноручных, и они же дают весь ваш урон. Если рейтинга 2200 нет — начинайте с частей сета.
Дальше четыре части сета ради бонуса на руническую силу: грудь и ноги, потом голова и перчатки. Пятая часть — плечи, они дороже всех по рейтингу.
Печать берётся рано: 1260 очков арены при рейтинге 1700 — дешёвый слот с постоянной прибавкой к силе атаки.
За очки чести — сначала медальон, потом пояс и поножи, затем наручи, плащ, подвеска и кольцо. Пока меткость не закрыта, плащ и подвеска берутся в версии «победы».