Unholy Death Knight3.3.5a

Рыцарь смерти Нечестивость (Адк) — PvP гайд WotLK 3.3.5a (Сезон 8)

PvP-гайд по анхоли-дк в WotLK 3.3.5a: билд 0/18/53, символы, хит и пенетра, чумки и бурст через гаргу, дуэли против всех классов, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

34 мин. чтенияОбновлено 17 августа 2026 г.
Unholy Death Knight
Unholy Death Knight

Обзор специализации

Адк — это не бурст-класс с одной кнопкой, а машина давления: три болезни висят постоянно, урон капает сам, а ты в это время решаешь, куда уходят четыре прерывания и три защитных кд. Класс считается лучшим в дуэлях во всём WotLK: он режет и магию, и физику, и лечит себя. В тексте используется сленг ру-комьюнити: АТ — «Ледяное прикосновение», плагуе страйк — «Удар чумы», ДС — «Удар смерти», блад страйк — «Кровавый удар», скрудж страйк — «Удар Плети», койл — «Лик смерти», оковы или айс чеинз — «Ледяные оковы», дизгрип — «Хватка смерти», майнд фриз — «Заморозка разума», лужа — «Смерть и разложение», АМС — «Антимагический панцирь», сало — «Удушение», БТ — «Кровоотвод», гарга — «Призыв горгульи», корпс — «Взрыв трупа», руник — «Усиление рунического оружия», АМЗ — «Зона антимагии», айсбаунд — «Незыблемость льда», личборн — «Перерождение», хил петом — «Смертельный союз», чумки — болезни, мор — «Мор», власти — стойки.

Сильные стороны
  • Четыре способа прервать каст: майнд фриз, сало, дизгрип и стан пета — ни у одного другого класса столько нет
  • АМС снимает не только урон, но и фир, овечку и подчинение — и при этом генерирует силу рун
  • Себя лечит и ДСами, и койлами под личборном, поэтому дуэли на истощение почти всегда его
  • Лучший пилер в игре: оковы, дизгрип, оскверненная земля и стан пета держат мили от напарника
Слабые стороны
  • Нет ни одного среза лечения — хила в одиночку не убить в принципе
  • Гаргулья умирает быстро и её сажают в контроль, так что бурст можно потерять целиком
  • Дизарм и силенс ломают весь класс сразу: без оружия нет ни рун, ни отхила
  • Паладин контрит почти каждую сильную сторону: бабл, диспел чумок, стан и контроль гаргульи

Расы

Человек (Human) B 🔵 Альянс
«Каждый за себя» (Every Man for Himself)
Снимает все замедления и все эффекты потери контроля, откат 2 минуты. Позволяет не носить медальон и поставить вторым слотом боевой тринкет.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
«Каменная форма» (Stoneform)
Снимает кровотечения, яды и болезни и усиливает броню на 10% на 8 секунд — запасной защитный кд, которого дк не хватает.
Гном (Gnome) B 🔵 Альянс
«Мастер побега» (Escape Artist)
Уход от обездвиживания и замедления, откат всего минута.
Орк (Orc) B 🔴 Орда
«Кровавое неистовство» (Blood Fury), «Твердость» (Hardiness), «Властность» (Command)
Три расовых сразу работают на анхоли: разгон силы атаки на 15 секунд без гкд, пассивное сокращение станов на 15% и +5% к урону прислужника рыцаря смерти. «Кровавое неистовство» действует 15 секунд и не тратит гкд; точную прибавку смотри в тултипе своего клиента.
Таурен (Tauren) B 🔴 Орда
«Громовая поступь» (War Stomp), «Закалка» (Endurance)
Оглушение до пяти врагов в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс пассивные +5% к базовому запасу здоровья.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
«Волшебный поток» (Arcane Torrent)
Немота всем в радиусе 8 метров на 2 секунды и возврат 15 силы рун — второе сало на коротком откате.

Профессии

1
Три особых самоцвета на +34 к силе или устойчивости вместо обычных +20
Самая прямая прибавка к статам: три камня вместо трёх обычных дают заметный запас и по силе, и по ресу.
2
Два дополнительных гнезда — на наручи и на перчатки
Ещё два камня к набору. Вместе с ювелиркой это стандартная арена-связка.
3
«Гиперскоростные ускорители» на перчатки — рывок скорости по кнопке
Альтернатива кузнечному: скорость по требованию попадает в момент призыва гаргульи, и та стреляет заметно чаще.

Таланты

Стандарт 0/18/53 (арена и дуэли)
0/18/53
Кровь: 0 Лед: 18 Нечестивость: 53

Глубокая Нечестивость с заходом в Лед ради личборна, ледяных когтей и запаса силы рун. Раскладка снята с калькулятора один в один, каждый талант сверен по тултипу базы. Спорный пункт один: «Бродячая чума» в билд не входит — в 2v2 она чаще мешает, чем помогает, а при игре с саб-рогой на пиратских сборках она сбивает напарнику контроль.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Удар ПлетиУдар Плети 1/1 Обязательно
Основной удар спека: 70% урона от оружия плюс фиксированная добавка, и ещё по 12% сверху за каждую болезнь на цели. Снимает с цели один положительный магический эффект.
Призыв горгульиПризыв горгульи 1/1 Обязательно
Главный бурст. Гаргулья перенимает твои статы в момент призыва, поэтому её жмут под максимум проков — потом проки могут спасть, дпс горгульи не изменится. Она идёт в ту цель, которую бьёт твой вурдалак, так что сначала направь пета.
Повелитель вурдалаковПовелитель вурдалаков 1/1 Обязательно
Откат «Воскрешения мертвых» короче на 60 секунд, а вурдалак становится постоянным прислужником. Отсюда весь контроль петом: стан, прыжок и защитная поза.
Зона антимагииЗона антимагии 1/1 Обязательно
Снижает урон от заклинаний всем в зоне на 75% на 10 секунд, пока не поглотит свой лимит урона. Кладётся под чужой бурст, а не «когда есть».
Разносчик черной чумыРазносчик черной чумы 3/3 Обязательно
«Предсмертная лихорадка» превращается в «Черную чуму», которая повышает получаемый целью магический урон на 13%. Именно поэтому адк так хорош в связках с кастерами.
Твои болезни накладывают эффект, увеличивающий весь урон от болезней по цели на 30%.
НекрозНекроз 5/5 Обязательно
Автоатаки наносят дополнительно 20% урона тёмной магией. Пассивный, но заметный кусок общего урона.
Ярость РивендераЯрость Ривендера 5/5 Обязательно
+10% урона по целям, поражённым «Кровавой чумой», и +5 к мастерству.
ПорочностьПорочность 5/5 Обязательно
Сила атаки конвертируется в силу заклинаний на 20% больше — работает на койлы, чумки и горгулью.
БолезнетворностьБолезнетворность 3/3 Обязательно
+3% к попаданию заклинаниями и −30% к шансу, что твои болезни рассеют. Это тот талант, из-за которого койлы не мисуют уже на 5% хита.
Подавление магииПодавление магии 3/3 Обязательно
Ты получаешь на 6% меньше урона от заклинаний. Это не усиление панциря, а постоянный срез входящей магии.
ОсквернениеОсквернение 2/2 Обязательно
«Удар чумы» и «Удар Плети» оставляют под целью оскверненную землю, замедляющую всех внутри на 50% на 20 секунд — бесплатный постоянный пил.
Нечестивая порчаНечестивая порча 1/1 Обязательно
Жертва «Лика смерти» окружается роем, который не даёт рассеять наложенные на неё болезни, и получает ещё 10% урона койла в течение 10 секунд. Именно из-за этого таланта койл держат на цели постоянно.
Костяной щитКостяной щит 1/1 Обязательно
Вокруг тебя вращаются три кости; пока держится хотя бы одна, ты получаешь на 20% меньше урона и наносишь на 2% больше. Каждый удар по тебе снимает кость. Ставится в комнате подготовки до старта арены — тогда к началу боя он уже откатился.
Темное превращениеТемное превращение 1/1 Обязательно
+25% к скорости пета на 30 секунд и восстановление 60% его здоровья. Пет — это и урон, и стан, и твоя аптечка через «Удар смерти».
Ночь мертвецовНочь мертвецов 2/2 Обязательно
Откат «Воскрешения мертвых» короче на 90 секунд, «Войска мертвых» — на 4 минуты, и пет заметно меньше страдает от площадного урона.
БолезненностьБолезненность 2/3 Обязательно
Урон и лечение койла выше на 15%, откат лужи короче на 15 секунд.
Нечестивый приказНечестивый приказ 2/2 Обязательно
Сокращает откат «Хватки смерти» на 10 секунд — с 35 до 25. Дизгрип часто съедают тотем заземления и иммуны, и лишние 10 секунд заметны.
Сохраняет 15% бонуса к скорости передвижения даже в стойках крови и льда, а под нечестивой стойкой руны восстанавливаются на 10% быстрее. Именно поэтому переключение стоек в бою не стоит подвижности.
Ненасытный мертвецНенасытный мертвец 3/3 Обязательно
+3% к силе, а характеристики вурдалака, зависящие от твоей силы и выносливости, выше на 60%.
Жестокие ударыЖестокие удары 2/2 Обязательно
+6% к шансу критического удара и +30% к критическому урону «Удара чумы» и «Удара Плети».
ПерерождениеПерерождение 1/1 Обязательно
На 10 секунд ты становишься нежитью: иммун к превращению, ошеломлению и страху, и можешь лечить себя койлами. Обратная сторона — под ним тебя можно сковать нежить (жрец) и взять в изгнание зла (паладин), поэтому его надо уметь отменять макросом.
Ледяные когтиЛедяные когти 5/5 Обязательно
Твой «Озноб» на цели ускоряет тебя на 20% на 20 секунд — постоянная скорость атаки просто за то, что ты держишь замедление.
АТ бьёт на 15% сильнее, а «Озноб» дополнительно режет скорость атаки цели ещё на 6%.
Черный ледЧерный лед 5/5 Обязательно
+10% к урону магией льда и тёмной магией — это почти весь твой урон, кроме автоатак.
Приток силы рунПриток силы рун 2/2 Обязательно
Максимальный запас силы рун вырастает на 30. Именно это позволяет накопить на три койла подряд после АМС.
Бесконечная зимаБесконечная зима 2/2 Обязательно
+4% к силе.

Глифы

Основные глифы

Урон и лечение «Лика смерти» выше на 15%. Койл — второй источник урона и единственный способ лечить себя под личборном, поэтому символ обязателен.
Символ вурдалакаСимвол вурдалака Обязателен
Вурдалак получает 40% твоей силы и 40% твоей выносливости. Обязателен: пет — это и урон, и стан, и цель, об которую ты лечишься.
Панцирь держится на 2 секунды дольше. Под 3v3 берут почти всегда.
Альтернатива: Символ болезни (45805) — «Мор» обновляет длительность болезней; или Символ ледяного прикосновения (43546) — +20% к урону «Озноба»

Малые глифы

Радиус «Мора» больше на 5 метров.
Призыв пета перестаёт требовать реагент.
Когда «Лик смерти» применяется для лечения — то есть в своего пета или в себя под личборном, — он возвращает 20 единиц силы рун.

Характеристики

Капы простые: 5% меткости (это 164-165 единиц), 135 пенетры, дальше сила, крит и хаста, рес 950-1050 в двойках и 1150-1200 в тройках. Отдельная особенность спека: талант «Болезнетворность» даёт +3% попадания заклинаниями, поэтому койлы не мисуют уже на пяти процентах, и добирать хит выше кэпа не нужно.

1
Меткость (Hit Rating)5% (164-165)
Промах чумкой или койлом в момент бурста стоит матча. Выше кэпа не нужно.
2
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)135
Большая часть твоего урона — тёмная магия. Без пенетры она резистится об ауру пала и тотем шамана.
3
Сила (Strength)5300+ силы атаки без бафов
Главный стат: конвертируется и в урон ударов, и через «Порочность» в силу заклинаний для чумок, койлов и горгульи.
4
Устойчивость (Resilience)950-1050 в 2v2, 1150-1200 в 3v3
Ниже 950 не опускаются. Верхняя граница зависит от напарника: с Хпал хватает минимума, в тройках берут больше.
5
Рейтинг критического удара (Crit Rating)25-30%
И перебор, и недобор заметно на уроне не сказываются.
6
Скорость (Haste)5-7%
Пет и гаргулья перенимают твою скорость. Специально собирать её тяжело, поэтому берут столько, сколько приходит с пве-шмота.

Ротация

У адк нет жёсткой ротации — есть обязательный минимум и приоритет трат. Обязательный минимум: три болезни на цели всегда. Всё остальное — решение по ситуации: рунами либо бьёшь «Ударом Плети», либо лечишься «Ударом смерти», силу рун либо сливаешь в койлы, либо копишь. Урон адк не в одном окне, а в постоянном давлении, поэтому терять чумки хуже, чем терять бурст.

Пул на босса (Opener)

Зимний горн
Даёт 10 силы рун и +155 к силе и ловкости на 2 минуты. Ставится за пару секунд до старта дуэли вместе с лужей — так к первой секунде уже накоплено на панцирь. В бою это ещё и способ добрать ресурс, когда руны в откате.
Смерть и разложение
Ставится за пару секунд до старта дуэли вместе с горном — так к первой секунде уже накоплена сила рун на панцирь. В бою лужа не тратится под себя: её берегут на момент, когда рога разрывает дистанцию под невидимость.
Антимагический панцирь
Открытие против любого кастера, дк и ретри-пала. Пока он висит, чужие заклинания не проходят, а тебе капает сила рун — противник сам заряжает тебе три койла.
Ледяные оковы
Замедление на 95% и первая болезнь — «Озноб». Именно поэтому оковы стоят в начале, а не в конце.
Удар чумы
Вторая болезнь — «Кровавая чума». После неё на цели висит полный набор.

Приоритет в бою

Ледяное прикосновение
Вешает «Озноб» на дистанции, когда до цели ещё не дойти. Вместе с талантом режет скорость атаки цели.
Удар чумы
«Кровавая чума» и оскверненная земля под целью.
Удар Плети
Основной удар по рунам, когда лечиться не нужно.
Удар смерти
Тот же слот рун, но с лечением. Против мили без среза лечения этим удерживают себя в живых весь бой.
Мор
АоЕ
Расшарить чумки на всех рядом. В тройках это основная работа адк в первые секунды.
Кровавый удар
Слив кровавых рун, когда расшаривать не на кого.
Лик смерти
Слив силы рун. Держи койл на цели постоянно: пока он висит, чумки не диспелят.
Рунический удар
Бесплатный по рунам удар за силу рун после уклонения или парирования. Вешается в макрос на основные удары, чтобы не терять его.

АоЕ ротация

Мор
АоЕ
Расшаривает обе болезни с основной цели на всех рядом.
Вскипание крови
Площадной урон по заражённым целям. Им же сбивают змеиную ловушку ханта.
Смерть и разложение
Площадь под ногами. На БГ ею накрывают точку, в дуэли — направление, куда ушла рога.

Кулдауны

Антимагический панцирь
Работает и в защиту, и в атаку. Снимает фир, овечку и подчинение, если успеть до применения. Ловится им дескойл лока, «Взрыв лавы» шамана и «Звездопад» совы. Не тратится на то, чтобы просто постоять — следи, когда он кончится.
Зона антимагии
Снижает урон от заклинаний всем внутри на 75% на 10 секунд, откат 2 минуты. Кладётся под чужую гаргулью, под бурст кастеров и когда тебя держат в руте без свободных кнопок.
Незыблемость льда
12 секунд иммунитета к оглушению и −30% получаемого урона. Против роги и ферала его не сливают под бурст, а ловят им конкретный стан — чип-шот, кидни или бэш. Против мага держат под глубокую заморозку.
Перерождение
Кулдаун
Иммун к превращению, ошеломлению и страху плюс возможность лечить себя койлами. Против мага жмётся, когда шип докастовывается примерно на девяносто процентов; опытный маг фейкает шип именно ради этого. Отменять обязательно макросом.
Призыв горгульи
Бурст-кд за 60 силы рун, откат 3 минуты. Направь пета в цель до призыва — горгулья пойдёт туда же. Против роги жмётся только после ваниша, против ханта — на убийство его пета, против ферала — после берсерка.
Усиление рунического оружия
Мгновенно активирует все руны и даёт 25 силы рун, откат 5 минут. Стандартно жмётся после первой ротации, чтобы сразу выйти на гаргулью. На отхил ДСами его не тратят.
Удушение
Кулдаун
Сало: немота на 5 секунд, откат 2 минуты, дальность 30 метров. Отдаётся не «в каст», а под задачу: добить хила, не дать палу отхилиться, не дать друиду циклонить горгулью. Бабл оно не отменяет.
Заморозка разума
Прерывание и блокировка школы на 4 секунды, откат 10 секунд, только в ближнем бою. Основное средство против хилов. Прерывать имеет смысл ближе к концу каста — на девяноста процентах.
Хватка смерти
Кулдаун
Притягивает цель и заставляет её атаковать тебя 3 секунды; откат 35 секунд, с талантом 25. Не средство сближения, а разменная кнопка: её берегут под отрыв ханта, тп лока и каст Хпала. Съедается тотемом заземления.
Смертельный союз
Жертвует прислужником и восстанавливает 40% максимального здоровья за 40 силы рун, откат 2 минуты. Всегда в паре с призывом пета в одном макросе.
Воскрешение мертвых
Призыв вурдалака. С талантом «Повелитель вурдалаков» пет постоянный, но после смерти его надо поднимать заново.
Костяной щит
Три кости, −20% получаемого урона и +2% наносимого, пока цела хотя бы одна. Ставится ещё в комнате подготовки — тогда на арене он уже откатился.
Взрыв трупа
Взрывает труп или собственного пета. Урон площадной, и его же используют, чтобы добить чужих петов.
Темная власть
Таунт по игроку держит его в бою: рога не уйдёт в невидимость, а шаман не поставит тотем заземления спокойно.
Власть нечестивости
Базовая стойка: больше скорости атаки и передвижения, короче гкд рун.
Власть льда
Защитная стойка. Переключение в неё стоит одной руны и окупается каждый раз, когда бурст идёт в тебя.
Нечестивое бешенство
Разгон силы напарнику или себе ценой собственного здоровья.
Кровоотвод
Кулдаун
Превращает кровавую руну в руну смерти. Ставится в макрос с сало, чтобы силенс всегда был чем оплатить.
Советы
  • Держи койл на цели постоянно: пока эффект висит, вражеский диспел не снимает твои чумки.
  • Обязательный минимум — три болезни. Всё остальное можно потерять, чумки нельзя.
  • Стойки переключаются в бою, а не выбираются один раз: фрост, когда бьют тебя, нечестивость, когда наседают на напарника.
  • Убери с автокаста пета все важные способности. Иначе вурдалак сам отдаст стан не вовремя, и тебе будет нечем поймать ловушку или сбить каст.
  • Гаргулью жми под максимум своих проков — она снимает статы в момент призыва и уже не теряет их.
  • Не бей во вражеский панцирь: ты просто заряжаешь чужому дк силу рун.
  • Прерывание на девяноста процентах каста, а не на первом же. Фейк-касты выманивают майнд фриз, и тогда хил спокойно лечит следующие четыре секунды.
  • Костяной щит ставится до старта арены, в комнате подготовки.

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Unholy Death Knight

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Unholy Death Knight

1 990 ₽
Unholy Death Knight

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Unholy Death Knight

890 ₽
Unholy Death Knight

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Unholy Death Knight

4 990 ₽

Макросы

Логика одна: у дк четыре прерывания и три защитных кд, и все они должны уходить в правильную цель без переключения таргета. Поэтому почти всё построено на фокусе и модификаторе shift. Имена заклинаний в коде английские — так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.

Фокус и прерывания

Поставить фокус Обязателен
Назначает фокус на текущую цель. Без него не работает ни один макрос ниже.
/focus
Фокус ставится на вражеского хила в первую секунду раунда.
Заморозка разума по фокусу Обязателен
Обычное нажатие — прерывание по цели, shift — по фокусу.
#showtooltip Mind Freeze
/cast [mod:shift,@focus] Mind Freeze
/cast [nomod:shift] Mind Freeze
Mind Freeze — «Заморозка разума». Отдельная кнопка под прерывание по фокусу нужна именно потому, что промахнуться ей нельзя.
Удушение по фокусу Обязателен
Силенс по цели или по фокусу с одной кнопки.
#showtooltip Strangulate
/cast [mod:shift,@focus] Strangulate
/cast [nomod:shift] Strangulate
Strangulate — «Удушение». Бабл паладина оно не отменяет: это силенс, а не блокировка школы.
Удушение с кровоотводом Обязателен
Сначала превращает кровавую руну в руну смерти, потом ставит силенс — так сало всегда есть чем оплатить.
#showtooltip Strangulate
/cast Blood Tap
/cast Strangulate
Хватка смерти по фокусу Обязателен
Стянуть к себе цель или фокус, не переключаясь.
#showtooltip Death Grip
/cast [mod:shift,@focus] Death Grip
/cast [nomod:shift] Death Grip
Death Grip — «Хватка смерти». Съедается тотемом заземления, поэтому против шамана сначала сбивают тотем.
Ледяные оковы по фокусу Обязателен
Замедление и первая болезнь на цель или на фокус.
#showtooltip Chains of Ice
/cast [mod:shift,@focus] Chains of Ice
/cast [nomod:shift] Chains of Ice
Chains of Ice — «Ледяные оковы». Ими же вешают «Озноб» на исчадие жреца, не сходя со жреца.

Пет

Прыжок и стан петом Обязателен
Вурдалак прыгает к цели и сразу станит — так стан доходит быстрее.
#showtooltip Gnaw
/cast [nomod] Leap
/cast [nomod] Gnaw
Gnaw — «Отгрызть», Leap — «Прыжок». Прыжок кидает пета за спину цели.
Прыжок и стан по фокусу Обязателен
То же самое, но по фокусу.
#showtooltip Gnaw
/cast [@focus] Leap
/cast [@focus] Gnaw
Позволяет станить хила, продолжая бить дд.
Стан петом с модификатором Обязателен
Обычное нажатие — стан в цель, shift — в фокус.
#showtooltip Gnaw
/cast [nomod,@target] Gnaw
/cast [mod:shift,@focus] Gnaw
Отдельная кнопка нужна, потому что стан пета — это четвёртое прерывание и его нельзя тратить случайно.
Перехват ловушки петом Обязателен
Отправляет пета прыжком на союзника — так вурдалак принимает на себя ловушку ханта, летящую в тебя или в напарника.
#showtooltip Leap
/cast [@party1] Leap
Без него ловушка приходит в тебя или в напарника.
Защитная поза пета Обязателен
Вурдалак сжимается и получает вдвое меньше урона. Жмётся, когда противник переключился на пета.
#showtooltip Huddle
/cast Huddle
Huddle — «Сжаться». Держит пета живым под вертушкой вара.
Отхил пета Обязателен
Сжаться и сразу подлечить пета койлом.
#showtooltip Death Coil
/cast Huddle
/cast [@pet] Death Coil
Койл в своего пета лечит его, а с малым символом ещё и возвращает силу рун.
Взрыв пета Обязателен
Взрывает собственного вурдалака.
#showtooltip Corpse Explosion
/cast [@pet] Corpse Explosion
Corpse Explosion — «Взрыв трупа». Способ снять площадной урон, когда пет всё равно обречён.
Призыв и отхил об пета Обязателен
Есть живой пет — лечит на 40% максимального здоровья, нет пета — призывает нового.
#showtooltip Death Pact
/cast [@pet,exists,nodead] Death Pact; Raise Dead
Death Pact — «Смертельный союз», Raise Dead — «Воскрешение мертвых». Одна кнопка вместо двух в момент, когда думать некогда.

Защитные

Личборн с отхилом Обязателен
Входит в «Перерождение» и сразу лечит себя койлом.
#showtooltip Lichborne
/cast Lichborne
/cast [@player] Death Coil
Lichborne — «Перерождение», Death Coil — «Лик смерти». Не работает, если на тебе висит срез лечения.
Отмена личборна Обязателен
Снимает «Перерождение» вручную.
/cancelaura Lichborne
/cancelaura Hand of Protection
Под личборном тебя можно сковать нежить (жрец) и взять в изгнание зла (паладин) — отменять надо уметь мгновенно. Второй строкой снимается длань защиты: сидеть в ней всю длительность после дизарма не нужно.
Смена оружия под руну Обязателен
Переключение между основным оружием и запасным с другой руной.
/equip Wrathful Gladiator's Greatsword
/equip Wrathful Gladiator's Decapitator
На запасное оружие ставят «Руну сокрушения чар» против силенсов или «Руну расколотых мечей» против дизарма и меняют оружие по ситуации. Имена в /equip подставь ровно так, как предметы называются в твоём клиенте.

Урон

Удар Плети с руническим ударом Обязателен
Основной удар плюс автоатака и рунический удар с одной кнопки, чтобы не терять его после парирования.
#showtooltip Scourge Strike
/startattack
/cast Scourge Strike
/cast !Rune Strike
Scourge Strike — «Удар Плети», Rune Strike — «Рунический удар». Восклицательный знак не даёт выключить уже включённый рунический удар.
Кровавый удар с руническим ударом Обязателен
То же для слива кровавых рун.
#showtooltip Blood Strike
/startattack
/cast Blood Strike
/cast !Rune Strike
Взрыв трупа по цели Обязателен
Взрывает труп рядом, не сбивая текущую цель.
#showtooltip Corpse Explosion
/target pet
/cast Corpse Explosion
/targetlasttarget
Возврат на прежнюю цель в конце — важная часть: без неё ты остаёшься на трупе.
Таунт по цели Обязателен
Держит противника в бою: рога не уйдёт в невидимость.
#showtooltip Dark Command
/cast Dark Command
Dark Command — «Темная власть». Им же сбивают шаману постановку тотема заземления.
Советы по макросам
  • Фокус на вражеском хиле с первой секунды. Все четыре прерывания дк работают по фокусу, и это главное преимущество класса в тройках.
  • Убери важные способности пета с автокаста — иначе макросы по фокусу бесполезны: вурдалак отдаст стан сам и не вовремя.
  • Личборн без макроса отмены — ловушка: жрец сковывает нежить, паладин берёт в изгнание зла, и ты стоишь весь остаток длительности.
  • Рунический удар вешается в макрос к основным ударам, иначе он теряется: жать его отдельно после каждого парирования не успеешь.
  • Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: на разных сборках 3.3.5a отличается поведение условий по пету и /equip.

Стратегия и общие советы

Адк редко выигрывает бой одним окном. Он выигрывает тем, что противник всё время под чумками, всё время замедлен и всё время под угрозой одного из четырёх прерываний. Перед стартом реши, играешь ты этот матч в давление и кайт или в ранний бурст под гаргулью — эти два режима требуют разной отдачи кд, и метаться между ними хуже, чем выбрать неверный.

  • Дк считается лучшим дуэльным классом WotLK: он режет и магию, и физику, и лечит себя. Против всех, кто не умеет лечиться, работает одна схема — выжить и дать чумкам с петом доделать работу.
  • Хила один на один не убить: у класса нет ни одного среза лечения. Это не ошибка игры, это устройство спека.
  • Против мили заходи во фрост-стойке и с высоким ресом.
  • Панцирь на старте против кастера — это не только защита, но и разгон: их же заклинания наливают тебе силу рун на три койла.
  • Дизгрип — не кнопка сближения. Потратив её на подход, ты остаёшься без прерывания на минуту.
  • Гаргулью не жмут в случайный момент: она умирает быстро и её сажают в контроль.
  • Позиция решает не меньше кд: у колонн ты жив, в открытом поле твой хил ловит контроль, а кастеры кастуют свободно.

Дуэли

Порядок ниже — по возрастанию сложности: воин, жрец, шаман, друид, паладин, охотник, дк, лок, маг, рога. Общая логика против всех, кто не лечится: пережить их бурст, а дальше чумки и пет сделают всё сами.

Матчапы

Воин
Прямой размен ты проиграешь: под нормальным варом не отхилиться и не передамажить. Тактика одна — железный кайт. Постарайся дизгрипнуть вара к себе раньше, чем он чарджнется к тебе; если получилось, вешай оковы и уходи в кайт, а болезни и пет доделают работу. Оковы не ставятся, если у вара поднято отражение заклинаний — туда идёт майнд фриз. Под вертушку сжимай пета, иначе лечиться будет не об кого, и добавь айсбаунд или тринкет. Гаргулью жми либо в самом начале, либо после вертушки: под ней она умирает мгновенно. Часть варов ставит отражение прямо на старте — это стоит проверить, а не бить вслепую.
Жрец
Самый комфортный матчап. Главное — не дать повесить на себя прикосновение вампира: нормальный жрец пытается всадить его в фир или в дизарм. Со жреца не слезать и замедлять всеми способами, иначе он уводит тебя в лос и добивает дотами. Личборн против жреца применяется осторожно: под ним тебя сковывают нежить. Исчадие держи в оковах по фокусу, не сходя со жреца. И поддерживай на нём койл — пока эффект висит, чумки не диспелятся.
Шаман
Элем — лёгкий противник, энх заметно опаснее. Сбивай тотемы заземления, оков земли и очищения: заземление ест дизгрип, очищение снимает чумки. Связка АМС плюс сало в начале боя не даёт шаману увести тебя в лос. Не подходи к краям, откуда тебя можно сбросить — наоборот, дизгрипай шамана оттуда. Против энха уходи в деф на фазе волков: он проседает по твоему хп очень быстро.
Друид
Сова — манекен, ферал — одна из самых сложных дуэлей. Против ферала задача одна: пробурстить его раньше, чем он тебя, и не дать уйти в лос и захотаться. Играть от дефа против хорошего ферала бессмысленно. Тринкет не тратится на первые станы и не тратится на первый циклон — его берегут на тот циклон, который ферал отдаёт целенаправленно, чтобы накинуть хоты. Руник на отхил ДСами не сливай, это пустая трата кд. Под берсерком уходи во фрост-стойку и лечись, а как только его бурст кончился — сало, гаргулья и вливай. Против совы береги АМС на звездопад: сало и АМЗ позволяют насесть на неё на старте и заставить отдать звездопад прямо тебе в панцирь.
Паладин
Прото убивается от дефа, ретри — самый неудобный из палов. Распространённое заблуждение: айсбаунд якобы контрит все станы паладина. Это не так — молот физический, его закрывает айсбаунд, а покаяние магическое, и его закрывает АМС. Стан петом отдаётся только после свободы: либо выбить тринкет, либо сорвать отхил, пока ты в стане. Просел пал по хп — давай сало, чтобы он не скинул тебя в покаяние и не отхилился. Сало при этом не отменяет бабл: это силенс, а не блокировка школы, забаблиться он может и молча. Личборн отменяй вовремя, иначе будешь стоять в изгнании зла. Айсбаунд хорошо работает как приманка: пал часто сжигает об него молот.
Охотник
Против нормального ханта играть неприятно: он бурстит так же быстро, как ты, если до него дойти. Ловушку ханта принимай петом. Дизгрип используй только после того, как хант отдал отрыв — и помни, что многие жмут отрыв и уклонение одновременно. Попал в змеиную ловушку — сбивай вскипанием крови. Не дотягиваешься до ханта, а хп низкое — лечись ДСами об его пета. Гаргулью можно отдать на убийство пета: без него хант теряет зов хозяина. Личборн или айсбаунд в начале дуэли не дают ханту разорвать дистанцию, пока ты в контроле.
Рыцарь смерти
Фрост и блад разбираются без проблем, но с меткой крови блад-дк надо быть аккуратнее. Анхоли против анхоли — самая муторная дуэль: побеждает тот, кто больше парирует, поэтому бей и особенно лечись, заходя в спину. Мором быстрее выбиваются вражеские петы. Просадил дк по хп — давай сало, чтобы он не отхилился. Не бей во вражеский АМС: ты просто заряжаешь ему силу рун. Гаргулья дк бьёт магией, так что АМС и АМЗ держат под неё. Тебя начали кайтить на низком хп — лечись ДСами об его пета или койлами под личборном.
Чернокнижник
Хороший лок начинает бой максимально далеко от тебя, и твоя задача этого не допустить. После проклятия он пойдёт в фир или стан, чтобы не дать повесить оковы, — здесь нужен либо иммун, либо сало. Дизгрип береги под телепорт. Видишь, что лок начал прокаст, — стан петом, а если всё в откате, ставь АМЗ. Начинай агрессивно: пробурстить лока надо, пока не кончились кд. Дескойл снимается только тринкетом, а лучше ловится в АМС. Далеко до лока и низкое хп — лечись об его пета. И навешай на лока как можно больше дебаффов перед сало: так меньше шанс, что фелхантер снимет именно силенс.
Маг
Один из самых долгих и сложных боёв. Айсбаундом лови глубокую заморозку, чтобы не тратить тринкет. Научись доходить до мага без дизгрипа — тогда он отдаст глыбу, а на выходе блинк, и вот тут дизгрип возвращает его к тебе на целую минуту до второй глыбы. Маг поставил копии — лечись мором и ДСами об них. Хочет заовцевать в критический момент — личборн, но жми его на девяноста процентах каста: опытный маг фейкает шип именно ради того, чтобы ты слил личборн. Сало не отдавай до глыбы, иначе он снимет его глыбой. Против аркана начинай со связки сало плюс АМС, чтобы не идти к нему всю дорогу в оковах.
Разбойник
Самый опасный противник для адк. Хорошего саб-рогу убить очень трудно, мути — можно, если правильно раскладывать кд. Тринкет тратится только на блайнд, не на первый стан. Стан петом отдают не сразу: ждут, пока до конца первого стана останется секунда-две, и только тогда станят — это окно под тринкет, айсбаунд и панцирь. Панцирь особенно нужен на ваниш: яды считаются природой, то есть магией, и АМС их поглощает. Лужу под себя не ставь — береги её на момент, когда рога разрывает дистанцию под невидимость, и выбивай его лужей в ту сторону, куда он ушёл. Дизгрип не в КоШ, а на притягивание роги в лужу. Плагуе страйк в спину во время КоШ вешает свежие чумки и не даёт уйти в ваниш. Таунтом держи рогу в бою, если видишь, что она собирается рестелситься. Ловить чип-шот и кидни айсбаундом — это, по сути, и есть весь матчап.
Хилы
Убить хила один на один адк не может: у класса нет ни одного среза лечения. Если очень нужно попробовать — вываливай всё сразу: гаргулья, сало, стан петом, взрыв трупа. Дальше АМС, чтобы не поймать контроль, и прерывания на каждый настоящий каст. Не расстраивайся, если не вышло: это не твоя работа.
Советы
  • Против трёх классов без самолечения — воина, роги и ханта — заходи во фрост-стойке и просто выживай.
  • Тринкет не тратится на первый стан. Против роги он идёт в блайнд, против ферала — в циклон.
  • Айсбаунд не сливают под бурст: им ловят конкретный стан.
  • Не бей во вражеский панцирь дк — ты заряжаешь ему ресурс.
  • Просел по хп, а противник добивает — оковы, стан петом и разрыв дистанции.

Арена 2v2

В двойках адк играет от давления и свапов. Против сетапов с Хпал и резто-друидом решает не постоянный урон, а точный момент переключения: он выжимает максимум защитных кд и в итоге даёт убийство.

Компы

Адк + Хпал
Напарники: Паладин (свет)
Сильнейший сетап для анхоли и при этом самый неудобный для противника. Пал почти не нуждается в твоей помощи: у него длань защиты, свобода, диспел, бабл и стан. Обратная сторона — он почти не помогает уроном, разбираться с врагами приходится в одиночку, и игры выходят очень долгими. Длань защиты снимает с тебя дизарм; отменяй её макросом, как только давление ушло.
Адк + ДЦ
Напарники: Жрец (послушание)
Единственный сетап с хилом, где игры относительно быстрые: жрец добавляет урон, активно диспелит и может просаживать вражеский сетап по мане. Играется агрессивнее, чем с палом. Минусы: жрец гораздо хуже переносит свап с бурстом в него, а тимы с Хпал переигрывают вас по выживаемости.
Тяжело против: Сетапы с Хпал
Адк + ШП
Напарники: Жрец (тьма)
Лучший вариант двух дд для дк. Урона очень много, но ошибки не прощаются. Главное правило — больше бурстовых свитчей: сетап требует от дк точной отдачи кулдаунов.
Адк + Рог
Напарники: Разбойник
Простой и весёлый сетап: контроль по фокусу уходит в одного противника, весь бурст — во второго. Важная оговорка: при игре с саб-рогой убирай из билда «Бродячую чуму» — на многих пиратских сборках она сбивает напарнику контроль. Трудности вызывают тимы с прото-спеками и паладинами.
Тяжело против: Прото-спеки и паладины
Адк + Резто-друид
Напарники: Друид (исцеление)
Очень высокая выживаемость и огромное количество контроля, плюс хорошая защита от резких свитчей — это анти-зерг сетап, который может играть на ману. Минусы: долгие игры, слабый бурст сетапа, слабый ассист от друида и полное отсутствие диспела.
Адк + Резто-шам
Напарники: Шаман (исцеление)
Работает за счёт того, что кровожадность шамана попадает в окно гаргульи и заметно её разгоняет.

Матчапы

Авар + Хпал за Адк + Хпал
Расшарь чумки на обоих, а пета оставь на паладине. Койл в паладина каждые десять секунд — иначе он сдиспелит болезни. Дальше ждёшь момента: пал повесил священный щит на вара и сам просел примерно до восьмидесяти процентов — дизгрип, чтобы напарник успел молот или фир, следом гаргулья, стан петом и сало. Это выбивает тринкет или бабл.
Резто-друид и дд за Адк + Хпал
То же самое, что против Хпал, но ориентир другой: ждёшь не священный щит, а момент, когда у друида дотикают хоты. В эту секунду дизгрип и контроль от напарника, а если напарник врага кастер — ещё и АМС. Друид отдаст кору или тринкет; после этого повторяешь всё то же самое, но уже со всеми бурст-кд.
Сетапы с локом или хантом за Адк + ДЦ
Убийство пета снимает огромную часть их полезности — это почти всегда правильный первый ход.
Два дд без хила за Адк + Хпал
Переходи во фрост-стойку и играй в затяжную. Сетап без лечения умирает от чумок и кайта сам, тебе нужно только не умереть первым.
Советы
  • Пета держи на хиле и раз в десять секунд отправляй в него койл — так он не сдиспелит чумки.
  • Против сетапов с петом первым делом убивают пета: у лока и ханта на нём держится половина полезности.

Арена 3v3

В тройках анхоли — это пил и давление, а не главный источник урона. Класс считается лучшим пилером в игре: оковы, дизгрип, оскверненная земля и стан пета держат чужих мили от твоего хила.

Компы

TSG (Адк + Вар + Хпал)
Напарники: Воин (оружие), Паладин (свет)
Стандартный мили-клив. Требователен к скиллу всех троих. Очень тяжёлые игры против дальнобойных кливов.
Тяжело против: Кливы из дальнобойных дд
Shadow Cleave (Адк + ШП или Афли-лок + хил)
Напарники: Жрец (тьма) или Чернокнижник (колдовство), Друид (исцеление) или Шаман (исцеление)
Сильная выживаемость, хороший контроль, затяжные игры. Подходит новичкам. Твоя работа проста: расшарить мором чумки на всех и вливать бурст в цель с наименьшим хп, остальное сделает напарник-кастер. «Черная чума» с твоего таланта повышает получаемый целью магический урон на 13% — именно поэтому сетап и работает.
PHD (Адк + Хант + Хпал)
Напарники: Охотник, Паладин (свет)
Здесь дк — саппорт: оковы, майнд фриз по фокусу, гаргулья в ассист по главной цели и дизгрип мили-дд от ханта. Играется без осложнений, если все трое понимают свои роли.
Анти-хил клив (три Адк или два Адк и Хпал)
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость), Рыцарь смерти (нечестивость) или Паладин (свет)
Не шутка: клив жизнеспособен и берёт рейтинг. Держится целиком на тимплее и синхронной отдаче кд всех участников.

Матчапы

Кастерские сетапы за TSG (Адк + Вар + Хпал)
Работа дк — пилить дд от своего хила. Оковы, дизгрип, оскверненная земля и стан петом уходят в того, кто ближе к твоему хилу, а не в цель на убийство. Позиция важнее урона: держитесь у колонн, иначе хил ловит контроль, а кастеры получают свободный каст.
Сетапы с Хпал или резто-друидом за TSG (Адк + Вар + Хпал)
Всё решают своевременные свапы: правильный момент переключения выжимает максимум защитных кд и в итоге даёт убийство. Ждёшь окна — священный щит у пала, конец хотов у друида — и вливаешь всей тимой.
Советы
  • Твоя первая работа в тройках — расшарить мором чумки на всех, а не выбить убийство.
  • «Черная чума» повышает получаемый целью магический урон на 13% — это то, ради чего адк берут в кастерские кливы.
  • Все четыре прерывания дк работают по фокусу. Настрой их до арены.

Поля боя (БГ)

На БГ работает та же схема давления, но добавляется ценность мора: чумки расшариваются на всю группу, а «Предсмертная лихорадка» и «Черная чума» усиливают урон всей твоей команды по заражённым.

Советы
  • Мор по скоплению — самое ценное, что дк делает на точке.
  • Дизгрип стягивает флагоносца или снимает противника с моста.
  • На БГ доступны кобальтовая бомба и ракетные ботинки от инженерии — на арене они не работают.

Камни

Сила — главный стат, поэтому красные гнёзда идут только под неё. Синие закрывают пенетру до 135 и на этом останавливаются. Жёлтые — компромисс между силой и ресом. Мета стандартная, на крит.

meta
+21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону
Стандартная мета. Если нужен деф, вместо неё ставят «Разрушительный алмаз небесного сияния» или «Незыблемый алмаз землеправителя».
red
+20 к силе
В красные гнёзда ставится только он.
yellow
+10 к силе и +10 к рейтингу устойчивости
Жёлтые гнёзда, а также красные — если не хватает реса.
yellow
+20 к устойчивости
Вариант для жёлтых гнёзд, когда реса не хватает совсем.
blue
+25 к проникающей способности заклинаний
Основной способ добрать пенетру до 135. После кэпа синие гнёзда закрывают чем угодно другим.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак триумфаМагический знак триумфа +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости
Плечи Начертание триумфаНачертание триумфа +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости
Плащ Свиток чар для плаща - пронзающие заклинания IСвиток чар для плаща - пронзающие заклинания I +35 к проникающей способности заклинаний
Грудь Свиток чар для нагрудника - устойчивость IIСвиток чар для нагрудника - устойчивость II +20 к устойчивости Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII (44465), если реса и так хватает
Запястья Свиток чар для наручей - штурм IIСвиток чар для наручей - штурм II +50 к силе атаки
Перчатки Свиток чар для перчаток - крушительСвиток чар для перчаток - крушитель +44 к силе атаки Гиперскоростные ускорители (54999), если есть инженерия
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для камня
Ноги Земляные накладки для поножейЗемляные накладки для поножей +40 к устойчивости и +28 к выносливости Накладки для поножей из ледяной чешуи (38374): +75 к силе атаки и +22 к криту, если реса хватает
Обувь Свиток чар для обуви - штурм IIСвиток чар для обуви - штурм II +32 к силе атаки Свиток чар для обуви - живучесть клыкарра (39006), когда нужнее скорость передвижения
Оружие Руна павшего рыцаряРуна павшего рыцаря С некоторой вероятностью восстанавливает 3% здоровья и повышает силу на 15% на 15 секунд Руна сокрушения чар (53342) на запасное оружие против силенсов, Руна расколотых мечей (53323) против дизарма

Расходники

flask
+180 к силе атаки
Основная фласка.
food
+80 к силе атаки и +40 к выносливости, ставится на всю группу
Первый вариант еды.
elixir
+132 к выносливости
Свиток перед стартом.
elixir
+30 к силе
Второй свиток.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
На арене банки недоступны — вариант для БГ и ворлд-пвп.
Совет

Стойка выбирается не до боя, а в бою: нечестивая по умолчанию, ледяная — как только бурст пошёл в тебя.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Основа — жуткий латный сет разгневанного гладиатора: это именно доспех рыцаря смерти, у остальных латников сезона свои линейки (украшенный — у Хпал, чешуйчатый — у ретри и прото, латный — у воина). Вне сета аксессуары берутся из линейки «триумфа»: у них сила атаки и крит, что и нужно. Верхняя планка реса набирается камнями и накладками на ноги, а не отдельными слотами.

Сет-бонус

2 предмета: +100 к устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: +150 к силе атаки, и каждый раз, попадая под эффект, затрудняющий передвижение, ты восстанавливаешь 15 силы рун за 5 секунд.

СлотПредметИсточник
Голова Жуткий латный шлем разгневанного гладиатораЖуткий латный шлем разгневанного гладиатора T Цена 2370 очков, требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи Жуткие латные наплечники разгневанного гладиатораЖуткие латные наплечники разгневанного гладиатора T Арена-очки, требуется личный и командный рейтинг 2000 в команде 3 на 3
Грудь Жуткий латный нагрудник разгневанного гладиатораЖуткий латный нагрудник разгневанного гладиатора T Цена 2370 очков, требуется рейтинг не ниже 1600
Перчатки Жуткие латные рукавицы разгневанного гладиатораЖуткие латные рукавицы разгневанного гладиатора T Цена 1430 очков, требуется рейтинг не ниже 1400
Ноги Жуткие латные набедренники разгневанного гладиатораЖуткие латные набедренники разгневанного гладиатора T Цена 2370 очков, требуется рейтинг не ниже 1500
Плащ Плащ триумфа разгневанного гладиатораПлащ триумфа разгневанного гладиатора Очки чести/арены. +181 к силе атаки и +60 к криту
Шея Подвеска триумфа разгневанного гладиатораПодвеска триумфа разгневанного гладиатора Очки чести/арены. +181 к силе атаки и +60 к криту
Кольцо Кольцо триумфа разгневанного гладиатораКольцо триумфа разгневанного гладиатора Очки чести. +181 к силе атаки и +60 к криту
Запястья Наручи триумфа разгневанного гладиатораНаручи триумфа разгневанного гладиатора Очки чести/арены, латная версия
Пояс Ремень триумфа разгневанного гладиатораРемень триумфа разгневанного гладиатора Очки чести/арены, латная версия. Под пряжку с дополнительным гнездом
Обувь Наголенники триумфа разгневанного гладиатораНаголенники триумфа разгневанного гладиатора Очки чести/арены, латная версия
Оружие (двуручный меч) Клеймор разгневанного гладиатораКлеймор разгневанного гладиатора Цена 4670 очков, требуется личный и командный рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. 277 уровень, +106 к криту
Оружие (двуручный топор) Рассекатель разгневанного гладиатораРассекатель разгневанного гладиатора Цена 4670 очков, тот же рейтинг 2200. 277 уровень, +106 к криту — та же болванка, другой тип оружия
Оружие (двуручное дробящее) Крушитель разгневанного гладиатораКрушитель разгневанного гладиатора Арена-очки, рейтинговый слот. 277 уровень, +106 к криту
Оружие (древковое) Алебарда разгневанного гладиатораАлебарда разгневанного гладиатора Арена-очки, рейтинговый слот. 277 уровень, +106 к криту
Реликвия (печать) Печать болезнетворностиПечать болезнетворности При использовании «Удара смерти», «Уничтожения» или «Удара Плети» сила может возрасти на 200 на 20 секунд
Реликвия (альтернатива) Печать мстительного сердцаПечать мстительного сердца Вариант под разгон койла вместо постоянной силы
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды Очки чести, 264 уровень, +153 к устойчивости. Хуманам не нужен — расовый позволяет поставить второй боевой тринкет

Порядок покупки

  1. Оружие — рейтинговый слот и главный источник силы
  2. Голова и плечи сета, под них же идут PvP-чары
  3. Грудь и набедренники сета
  4. Плащ, шея и кольцо триумфа за очки чести
  5. Запястья, пояс и обувь триумфа
  6. Перчатки сета — последними
Поделиться гайдом

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Unholy Death Knight

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Unholy Death Knight

1 990 ₽
Unholy Death Knight

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Unholy Death Knight

890 ₽
Unholy Death Knight

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Unholy Death Knight

4 990 ₽