Рыцарь смерти Кровь (Блад-дк) — PvP гайд WotLK 3.3.5a
PvP-гайд по блад-дк для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 51/0/20, выбор власти, символы, «Удар смерти» и самолечение, «Танцующее руническое оружие», статы и пенетра, макросы, дуэли против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и BiS «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
47 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Blood Death Knight
Обзор специализации
Блад-дк — единственная ветка рыцаря смерти, которая лечит себя тем же, чем убивает. «Удар смерти» возвращает 5% максимального здоровья за каждую болезнь на цели, «Власть крови» отдаёт 4% от всего нанесённого урона, а «Кровь вампира», «Захват рун» и «Кровавая метка» добавляют сверху три отдельных защитных кнопки. Отсюда и репутация: в дуэли и на полях боя блад разбирает почти любого мили, а на рейтинговой арене за него берутся редко — контроля и групповой пользы у него меньше, чем у Адк. Разбираемый билд — 51/0/20: вся ветка Крови до «Танцующего рунического оружия» плюс двадцать очков в Нечестивость под меткость заклинаний, «Хватку смерти» покороче и «Закаленный в крови клинок». Отдельно стоит понимать: у блада весь урон физический. «Удар смерти», «Удар в сердце» и «Рунический удар» — это оружие, а не магия, поэтому блад собирается ближе к воину, чем к остальным дк. Сокращения по тексту: дк — рыцарь смерти; блад — ветка Крови; Адк — рыцарь смерти Нечестивости; ДРВ — «Танцующее руническое оружие»; рес — устойчивость; хит — меткость; пенетра — пробивание брони; спелл-пенетра — проникающая способность заклинаний; АП — сила атаки; КД — время восстановления; сетап — состав команды; бурст — окно урона; кайт — удержание на дистанции; пил — снятие давления с напарника; свап — смена цели; фир — страх; лос — разрыв линии видимости; др — убывающая отдача на контроль; тринькать — снимать контроль аксессуаром; ДЦ — жрец Послушания; ШП — жрец Тьмы; Хпал — паладин Света; Фмаг — маг Льда; Элем — шаман Стихий; Рог — разбойник; Лок — чернокнижник.
Сильные стороны
«Удар смерти» лечит вас на 5% максимального запаса здоровья за каждую болезнь на цели — при двух болезнях это 10% с одного удара, и это основной приём ветки, а не аварийная кнопка.
«Власть крови» даёт +15% ко всему наносимому урону и восстанавливает 4% от нанесённого урона. Ветка построена так, что урон и лечение — это одно и то же действие.
Три отдельные защитные кнопки поверх этого: «Кровь вампира» на минуту отката добавляет 15% максимального здоровья и усиливает получаемое лечение, «Захват рун» с «Усиленным захватом рун» 3/3 возвращает 20% здоровья за руну крови с откатом 30 секунд, а «Кровавая метка» лечит вас каждый раз, когда отмеченный враг по кому-то бьёт.
«Танцующее руническое оружие» — 60 рунической силы, откат 1 минута: второе оружие бьёт само, повторяя ваши атаки с половинным уроном, 12 секунд, а с символом 17. Это и есть окно бурста блада.
«Кровопийца» 5/5: пока здоровье выше 75%, вы наносите на 10% больше урона и всегда игнорируете 10% брони противника. Пробивание брони, которое не надо набирать снаряжением.
«Рунический удар» — 150% урона от оружия за 20 рунической силы, и его нельзя ни парировать, ни заблокировать, ни уклониться от него. Доступен после вашего уклонения или парирования.
«Истерия» — не только бурст себе: её можно повесить на напарника-мили и получить чужое окно урона.
Слабые стороны
На рейтинговой арене блад считают слабым выбором: утилиты и групповых бонусов у него меньше, чем у Нечестивости, и разборы по спеку прямо не советуют его для серьёзной игры в рейтинг.
Против кастеров всё плохо. Своей немоты одна — «Удушение», прерывание одно — «Заморозка разума», а догонять приходится «Хваткой смерти» и «Ледяными оковами», которые снимаются и рассеиваются.
Болезни рассеиваются, а вместе с ними уходит и лечение: без болезней на цели «Удар смерти» возвращает ноль. Против команды с рассеиванием ветка проседает целиком.
У блада нет ни «Ненасытной стужи», ни «Призыва горгульи», ни «Ледяного удара» — то есть ни массового контроля, ни дальнего добивания.
Окно бурста одно и привязано к «Танцующему руническому оружию». Пережили его — дальше вы просто бьёте.
Спек требует много рун и рунической силы одновременно, и при плохом менеджменте вы стоите без кнопок ровно тогда, когда нужно лечиться.
Расы
Человек (Human)S🔵 Альянс
Every Man for Himself
Разборы по спеку называют человека лучшим выбором прямо и без оговорок: «Каждый за себя» снимает все замедления и все эффекты потери контроля с откатом 2 минуты и освобождает слот аксессуара под второй дамажный. Учтите общее восстановление с медальоном.
Орк (Orc)S🔴 Орда
Blood Fury
Вариант Орды, который называют рядом с человеком. «Кровавое неистовство» на 15 секунд ложится в окно «Танцующего рунического оружия», а «Твердость» пассивно режет длительность оглушений на 15%.
Дворф (Dwarf)B🔵 Альянс
Stoneform
«Каменная форма» снимает все кровотечения, яды и болезни и даёт +10% брони на 8 секунд, откат 2 минуты. Броня для блада не пустой стат: «Клинковая броня» 5/5 переводит её в силу атаки.
Ночной эльф (Night Elf)B🔵 Альянс
Shadowmeld
«Слиться с тенью» — откат 2 минуты, действует до отмены или любого движения. Способ уйти от уже летящего заклинания, которого у дк больше нет ничем.
Нежить (Undead)B🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» рассеивает подчинение, страх и сон, откат 2 минуты, общее 45-секундное восстановление с аксессуаром. Против лока и ШП это второй тринкет, а «На коне бледном» 2/2 сверху режет длительность страха ещё на 20%.
Таурен (Tauren)B🔴 Орда
War Stomp
«Громовая поступь» оглушает до 5 врагов в 8 метрах на 2 секунды, откат 2 минуты. Дополнительное оглушение в ближнем бою, плюс «Закалка» с +5% к базовому запасу здоровья — а здоровье у блада конвертируется в лечение через «Кровь вампира».
Эльф крови (Blood Elf)B🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем в радиусе 8 метров на 2 секунды, откат 2 минуты. Вторая немота помимо «Удушения», и это заметно, потому что своей у блада почти нет.
Два дополнительных гнезда — на перчатки и на наручи
Обе развёрнутые раскладки называют кузнечное дело первым или вторым: два лишних гнезда — это и есть самая большая прибавка характеристик из всех профессий, и именно ими блад добирает недостающие рес и пенетру.
«Нарукавная зажигательная ракетница» на перчатки и «Нитроускорители» на обувь
Ускорители дают рывок там, где у дк после «Хватки смерти» нет ничего, а ракетница добивает. Одна из раскладок берёт инженерию именно ради скорости передвижения.
Пассивная прибавка в два слота, которых нет у остальных.
Таланты
Блад 51/0/20 — арена, поля боя и дуэли
51/0/20
Кровь: 51Лед: 0Нечестивость: 20
Основная PvP-раскладка блада: «Танцующее руническое оружие», «Кровь вампира», «Кровавая метка», «Захват рун» и «Кровопийца» плюс двадцатка в Нечестивость под защиту болезней от рассеивания, короткую «Хватку смерти» и снижение длительности оглушений. Распределение снято поячеечно с картинки калькулятора и сверено с сеткой калькулятора базы: 51 + 0 + 20 = 71.
В бою каждые 5 секунд накапливается 2 единицы рунической силы, а за убийство цели, приносящей опыт или честь, — до 20. Проходной ряд, но именно он кормит «Рунический удар».
+5 к силе атаки за каждые 180 единиц брони. У латника это крупная прибавка из ниоткуда — и повод не снимать «Зелье несокрушимости» из ротации расходников.
+5% к вероятности критического удара оружием, заклинаниями и способностями. Крит бладу нужен не только ради урона: «Кровавая месть» и «Сила Могрейна» завязаны на него.
Удваивает лечение от «Захвата рун» и срезает его откат на 30 секунд. Спорное место: часть разборов считает эти три очка потраченными зря и уводит их в живучесть иначе — в этой раскладке они взяты.
1 руна крови, 30 метров, откат 3 минуты: помеченный враг лечит вас каждый раз, когда наносит кому-то урон. Ставится на мили, который вас бьёт, — против роги и ферала это фактически ещё один защитный кулдаун.
После вашего критического удара весь физический урон выше на 3% на 30 секунд, эффект складывается до трёх раз. С «Мрачной решимостью» 5/5 стопка набирается быстро.
30 метров, откат 3 минуты: цель впадает в исступление на 30 секунд и наносит больше физического урона. Вешается и на себя, и на напарника-мили — второй вариант в сетапе часто выгоднее.
Под властью льда или нечестивости вы всё равно восполняете 4% здоровья при нанесении урона, а под властью крови эффективность вашего исцеления выше на 10%. Спорный талант: одна из раскладок называет его почти бесполезным, считая, что эти 10% считаются от и без того небольшой величины.
Шанс, что «Кровавый удар» или «Удар в сердце» даст бесплатный «Лик смерти»: 5% на первом ранге, 10% на втором, 15% на полном. Здесь взято 2/3, то есть 10% — третье очко уходит выше по ветке.
1 руна крови, откат 1 минута: +15% к максимальному запасу здоровья и +35% ко всему получаемому лечению на 10 секунд. Главный защитный кулдаун блада, и именно из-за десяти секунд его жмут до просадки, а не после: по окончании максимум возвращается к прежнему.
1 руна крови: 50% урона от оружия плюс дополнительный урон, и ближайший союзник цели получает часть урона тоже. С «Кровавыми ударами» 3/3 бьёт на 45% сильнее, а с символом ещё и замедляет на 50%.
+45% к дополнительному урону при критах «Вскипания крови», «Кровавого удара», «Удара смерти» и «Удара в сердце». Именно этот талант делает критический «Удар смерти» тем ударом, о котором говорят.
Пока здоровье выше 75%, вы наносите на 10% больше урона и всегда игнорируете 10% брони противника. Отдельный аргумент за то, чтобы лечиться заранее: на низком здоровье вы теряете и урон, и пробивание.
60 рунической силы, откат 1 минута, 12 секунд: второе оружие сражается само и повторяет ваши атаки с половинным уроном. С символом 17 секунд. Это единственное окно бурста ветки — и оно же удваивает наложение болезней и лечение от «Удара смерти».
+3% к вероятности попадания заклинаниями и −30% к вероятности того, что ваши болезни рассеют. Второе важнее первого: без болезней «Удар смерти» не лечит.
На полном ранге 5/5 даёт +5% к уклонению; тултип показывает именно эти цифры, здесь взято 2/5 как проходной ряд. Уклонение бладу при этом не пустой стат: «Рунический удар» становится доступен именно после уклонения или парирования.
30% шанс при обычной атаке нанести дополнительный удар на 25% урона от оружия и больше — за каждую болезнь на цели. Работает от белых атак, поэтому под «Танцующим руническим оружием» прокает вдвое чаще.
«Мор» обновляет длительность всех ваших болезней и их вторичных эффектов на цели. Обязателен: болезни — это топливо «Удара смерти», а обновлять их «Ледяным прикосновением» и «Ударом чумы» заново стоит двух рун.
+1% к урону «Удара смерти» за каждую единицу накопленной рунической силы, максимум +25%, и сама руническая сила при этом не тратится. Третий символ по умолчанию под властью крови.
Альтернатива: Символ удара в сердце (Glyph of Heart Strike)
«Удар в сердце» дополнительно замедляет противника на 50% на 10 секунд. Берётся вместо символа на «Удар смерти», когда цель от вас убегает: у блада нет ни рывка, ни второго замедления помимо «Ледяных оков».
Альтернатива: Символ удара смерти (Glyph of Death Strike)
+15% к урону и лечению «Лика смерти». Берётся в раскладках, которые много тратят руническую силу на «Лик смерти», — и особенно если вы ушли за «Перерождением» и лечитесь им по себе.
«Лик смерти», применённый для лечения, возвращает 20 единиц рунической силы. Ставится вместо горна или кровоотвода, если вы ушли за «Перерождением».
Характеристики
По статам блада разборы расходятся сильнее, чем по чему-либо ещё, и разница принципиальная. Общее у всех: меткость закрывается первой, опыт боя добирается до предела, скорость не набирается вообще. Расхождение — в том, что идёт следом. Одна позиция ставит пробивание брони на первое место после меткости и собирает блада как воина. Другая ставит перед пенетрой проникающую способность заклинаний и устойчивость, аргументируя тем, что зарезистившееся «Удушение» стоит раунда, а без реса самолечение не держит. Числа, которые называют: меткость 5% или 164 рейтинга, опыт боя 26, проникающая способность заклинаний 130 в одной раскладке и не больше 195 в другой, устойчивость 800–1000. Ещё одна общая мысль: сила у блада работает слабее, чем кажется. Прибавка к силе от талантов небольшая, поэтому часть разборов сознательно берёт вне сезонного комплекта предметы с ловкостью — ради крита, теряя немного силы атаки. И общий запрет: скорость не набирается ни камнями, ни снаряжением, ни аксессуарами.
1
Рейтинг меткости (Hit Rating)5% или 164 рейтинга
Промах «Удара смерти» — это не только потерянный урон, но и потерянное лечение. «Болезнетворность» 3/3 добавляет 3% к попаданию заклинаниями, но не оружием.
2
Опыт боя (Expertise)26
«Ветеран Третьей войны» 3/3 даёт +6 к мастерству и закрывает заметную часть требуемого. Против цели, которая парирует, вы теряете и урон, и «Удар смерти».
3
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)130, но не больше 195
Спорный стат, и спорят о нём всерьёз. Аргумент за: «Удушение» и «Лик смерти» — заклинания, и зарезистившаяся немота стоит раунда. Аргумент против: у блада почти весь урон физический, и слоты выгоднее отдать под пенетру. Верхнюю границу называют прямо — больше 195 не нужно.
4
Устойчивость (Resilience)800–1000
Без реса самолечение не держит: «Удар смерти» лечит на процент от максимума, а входящий урон растёт быстрее. Отдельно помните про «Кровопийцу» 5/5 — ниже 75% здоровья вы теряете 10% урона и 10% пробивания брони.
5
Пробивание брони (Armor Penetration)чем больше, тем лучше
Одна позиция ставит пенетру первым статом после меткости и собирает блада как воина; вторая держит её после реса. Общее в обеих: пенетра бладу нужна, потому что весь его урон физический. «Кровопийца» 5/5 уже отдаёт 10% бесплатно, пока здоровье выше 75%.
6
Сила (Strength)чем больше, тем лучше
Основной стат урона, но множителей на него у блада меньше, чем у других латников: «Ветеран Третьей войны» даёт 6%, «Ненасытный мертвец» ещё 3%, «Сила поганища» 2%. Именно поэтому часть раскладок вне сезонного комплекта берёт предметы с ловкостью ради крита.
7
Рейтинг критического удара (Crit Rating)чем больше, тем лучше
Крит у блада запускает механику, а не только увеличивает урон: «Кровавая месть» набирает стопку до +9% физического урона, а «Сила Могрейна» 3/3 добавляет критам «Удара смерти» и «Удара в сердце» ещё 45% сверху.
8
Рейтинг скорости (Haste Rating)не набирается
Единственный стат, про который обе раскладки говорят одинаково резко: скорость бладу не нужна, и предметы с проком на скорость выбираются в последнюю очередь.
Ротация
У блада нет фиксированной ротации — есть две болезни, которые обязаны висеть, и приоритет того, во что тратятся руны и руническая сила. Болезни ставятся «Ледяным прикосновением» с 20 метров и «Ударом чумы» вплотную один раз за бой, а дальше обновляются «Мором» через «Символ болезни» — это дешевле, чем накладывать их заново. Без болезней «Удар смерти» не лечит вообще: он возвращает 5% максимального здоровья за каждую болезнь на цели. Руны крови уходят в «Удар в сердце», а «Удар смерти» стоит две другие руны. Руническая сила тратится в «Рунический удар», а не в «Лик смерти»: рунический удар бьёт на 150% урона от оружия, и его нельзя ни парировать, ни заблокировать, ни уклониться от него. Единственная оговорка — «Рунический удар» доступен только после того, как вы сами уклонились или парировали, поэтому держать его надо отдельной кнопкой и жать сразу, как загорелся. Власть переключается до боя: кровь — когда вас не кайтят, нечестивость — против тех, кто держит дистанцию, лёд — против мили. Смена власти в бою стоит руны, и её возвращают «Кровоотводом».
Притягивает цель к вам. С «Нечестивым приказом» 2/2 откат на 10 секунд короче. У блада нет рывка — это единственный способ начать бой на своих условиях.
Область урона под ноги. «Болезненность» 3/3 срезает откат на 15 секунд. Основное применение в PvP — сбить чужой захват флага и не дать стоять на точке.
Откат: 1 минута. 60 рунической силы: второе оружие сражается само и повторяет ваши атаки с половинным уроном, 12 секунд, с символом 17. Жмётся в начале окна, а не в конце.
Откат: 1 минута. +15% к максимальному запасу здоровья и +35% ко всему получаемому лечению, 10 секунд. Окно короткое, поэтому жмётся до просадки: по окончании максимум возвращается к прежнему, и лишнее здоровье просто уходит.
Откат: с «Усиленным захватом рун» 3/3 — 30 секунд. Возвращает 20% максимального запаса здоровья за одну руну крови. Самая дешёвая кнопка лечения в игре у мили.
Откат: 3 минуты, 1 руна крови, 30 метров. Каждый раз, когда отмеченный враг бьёт кого-то, его цель исцеляется на 4% максимального запаса здоровья; эффект держится 20 секунд или до определённого числа ударов. Ставится на того мили, который сидит на вас, — против роги и ферала это отдельный защитный кулдаун.
Откат: 45 секунд. Поглощает 75% урона от заклинаний и не даёт наложить отрицательные магические эффекты. Против кастера жмётся под их окно, а не превентивно.
Откат: 3 минуты, 30 метров. Цель наносит на 20% больше физического урона 30 секунд, но каждую секунду теряет 1% максимального запаса здоровья — за полную длительность это 30% здоровья. Именно поэтому её вешают на напарника осознанно и в короткое окно, а не «на всякий случай».
Откат: 1 минута. Превращает руну крови в руну смерти. С малым символом перестаёт наносить вам урон. Нужен, чтобы поменять власть в бою и не остаться без рун.
Откат: 2 минуты, 1 руна крови, 30 метров: немота на 5 секунд. Единственная немота ветки — держится под лечение или под ключевой каст, а не тратится на первый начатый.
Откат: 2 минуты. Жертвует прислужника и возвращает 40% максимального запаса здоровья. Требует прислужника: в раскладке без постоянного вурдалака его поднимают «Воскрешением мертвых» заранее, а тому нужен труп поблизости или реагент.
Советы
Без болезней на цели «Удар смерти» не лечит. Если болезни рассеяли — сначала возвращаете их, потом бьёте.
«Мор» с «Символом болезни» обновляет обе болезни за одну руну. Накладывать их заново «Ледяным прикосновением» и «Ударом чумы» — это две руны и потерянный «Удар смерти».
Руническая сила уходит в «Рунический удар», а не в «Лик смерти»: 150% урона от оружия против магического удара, который у блада почти ничем не усилен.
«Рунический удар» загорается только после вашего уклонения или парирования — держите его отдельной кнопкой и следите за подсветкой.
«Кровь вампира» жмётся заранее. Она не лечит: она поднимает максимум здоровья и на 10 секунд усиливает получаемое лечение на 35% — на пяти процентах здоровья от неё почти нет пользы.
Не давайте здоровью падать ниже 75%: «Кровопийца» 5/5 отключается, и вы теряете сразу 10% урона и 10% пробивания брони.
Власть меняется до боя. Смена в бою стоит руны, и вернуть её можно только «Кровоотводом».
«Усиление рунического оружия» — это второе окно, а не ускорение первого. Держите его до момента, когда ДРВ уже отработало.
«Смерть и разложение» на полях боя ставится не ради урона, а чтобы никто не стоял на точке и не поднимал флаг.
Макросы
Блад — спек с большим числом кнопок, которые надо жать по чужим целям: «Хватка смерти», «Удушение», «Заморозка разума» и «Кровавая метка» почти всегда применяются не к той цели, которую вы бьёте. Второй обязательный блок — лечение: «Захват рун» и «Кровь вампира» должны нажиматься рефлекторно, а не после того, как вы посмотрели на полоску. Третий — власть: три отдельные кнопки удобнее свести в одну с модификаторами. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос. Проверять макросы можно только вставкой в игровой клиент.
Контроль и фокус
Хватка смерти по фокусуОбязателен
Притягивает цель фокуса, не теряя свою. Основной способ снять с напарника вражеского мили или вернуть убежавшего хила.
#showtooltip Death Grip
/cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Death Grip
Русское название: «Хватка смерти». С «Нечестивым приказом» 2/2 откат на 10 секунд короче.
Удушение по фокусуОбязателен
Немота на 5 секунд по вражескому хилу с 30 метров, пока вы бьёте другого.
Русское название: «Танцующее руническое оружие». Проверьте, в каком слоте у вас дамажный аксессуар: 13 — верхний, 14 — нижний.
Истерия на себяОбязателен
Осознанный размен: +20% физического урона на 30 секунд ценой 1% здоровья в секунду.
#showtooltip Hysteria
/cast [@player] Hysteria
Русское название: «Истерия». Помните про цену — за полную длительность это 30% максимального запаса здоровья. Под «Кровью вампира» и с «Ударом смерти» по откату размен окупается, без них — нет.
Кнопка из раскладки с «Перерождением»: под ним «Лик смерти» лечит вас за руническую силу.
#showtooltip Death Coil
/cast Lichborne
/cast [@player] Death Coil
Русские названия: «Перерождение» и «Лик смерти». В раскладке 51/0/20 «Перерождения» нет — макрос нужен только тем, кто ушёл за ним по ветке Нечестивости.
Советы по макросам
Фокус ставится на вражеского хила и не меняется весь раунд — на нём завязаны «Удушение» и «Заморозка разума».
«Хватка смерти» и «Удушение» тратят разные ресурсы: первая — руническую силу и откат, вторая — руну крови. Не планируйте их как одну кнопку.
Условия [known:], [spec:N] и [talent:N/N] в 3.3.5a не работают.
Не собирайте «Танцующее руническое оружие» и «Истерию» в один макрос: у ДРВ откат 1 минута, у «Истерии» 3, и вы потеряете половину её применений.
Проверьте номера слотов аксессуаров перед матчем: /use 13 и /use 14 — это верхний и нижний слот.
Стратегия и общие советы
Про блада надо сказать прямо: на рейтинговой арене его считают слабым выбором. Утилиты и групповых бонусов у него меньше, чем у Нечестивости, и разборы по спеку сходятся на том, что выше среднего рейтинга блад тянет с трудом. Зато в дуэлях и на полях боя это одна из самых неприятных вещей в игре: ветка лечит себя тем же, чем бьёт, и против любого физического противника это превращается в размен, который вы выигрываете просто по времени. Формула проста: против мили вы лечитесь и побеждаете, против кастеров вас кайтят и рассеивают. Весь ваш план в любом бою строится на том, к какой из двух категорий относится противник. Сетапы ниже — те, что называют разборы по спеку; ранжировать их по силе не на чем, поэтому поле tier везде пустое.
Две болезни на цели — это не урон, это ваше лечение. Проверяйте их чаще, чем полоску здоровья.
«Кровавая метка» ставится на того, кто вас бьёт, а не на того, кого вы убиваете. Это самая недооценённая кнопка ветки.
«Захват рун» с откатом 30 секунд надо жать постоянно, а не беречь: он стоит одну руну крови и возвращает 20% максимума.
«Кровь вампира» жмётся до просадки: она поднимает максимум здоровья и на 10 секунд усиливает получаемое лечение на 35%, но сама не лечит.
Держите здоровье выше 75%: ниже этой отметки «Кровопийца» 5/5 отключается и забирает сразу 10% урона и 10% пробивания брони.
Против команды с рассеиванием считайте не урон, а болезни: сняли болезни — вы перестали лечиться.
«Хватка смерти» — единственная мобильность ветки. Тратить её на подход почти всегда хуже, чем на возврат убегающей цели.
«Истерия» стоит 30% максимального здоровья за полную длительность. Это осознанный размен под окно, а не бафф на постоянку.
Власть меняется до боя, не в бою: кровь против тех, кто стоит с вами, нечестивость против тех, кто убегает, лёд против тех, кто бьёт сильно.
Дуэли
Дуэль — родная среда блада. Против любого противника с физическим уроном ветка выигрывает разменом: он бьёт, вы лечитесь, «Кровавая метка» превращает его же удары в ваше здоровье. Проблемы начинаются там, где урон магический или где вас держат на расстоянии — против мага, лока и хилов.
Матчапы
Воин (Оружие)Легко
Матчап, ради которого блада и берут. Воин бьёт физикой, а вы от физики лечитесь: «Удар смерти» возвращает 10% максимума при двух болезнях, «Кровавая метка» лечит вас с каждого его удара, «Захват рун» добавляет ещё 20% с откатом 30 секунд. «Кровавую метку» ставьте сразу, а не в панике: она держится 20 секунд или до определённого числа ударов, и по воину эти удары набегают мгновенно. «Незыблемость льда» держится под его окно с оглушением. «Антимагический панцирь» здесь почти не нужен: у Оружия магического урона мало — приберегите его под другой матчап. Про «Отражение заклинания» помните обратное: под ним не стоит кидать «Удушение» и «Лик смерти», это ваши единственные заклинания. Под «Вихрем клинков» отходить не обязательно, если на нём висит «Кровавая метка» — тогда каждый его удар лечит вас на 4% максимума; без метки лучше отойти. «Хватка смерти» приберегается на момент, когда он отбегает: своей мобильности у вас нет.
Воин (Неистовство)Легко
То же самое, только урона больше и окно короче. Схема не меняется: «Кровавая метка» на него, «Кровь вампира» до просадки, «Удар смерти» по откату. «Ярость берсерка» снимает с него страх, ошеломление и паралич, но не оглушение — а у блада своего страха и нет, так что снимать ему нечего. Рассеять его исступление вам тоже нечем: у дк нет способности, которая снимает эффекты исступления. Просто переживайте окно на лечении.
Воин (Защита)
Долгий и скучный размен, в котором решает пробивание брони. «Кровопийца» 5/5 отдаёт 10% бесплатно, но против щита и брони этого мало. «Удар в сердце» с символом держит его рядом, «Кровавая метка» лечит вас с каждого его удара. Убить его сложно — но и он вас не убьёт.
Паладин (Воздаяние)Средне
Опасный матчап: у него физический урон, от которого вы лечитесь, но и контроль, и «Возложение рук». «Удушение» держится строго под лечение, а не тратится на «Молот правосудия». «Незыблемость льда» — под «Молот правосудия» и «Покаяние». «Божественный щит» пережидается: под ним ваш урон не проходит вообще. «Длань свободы» на 6 секунд делает его невосприимчивым к затрудняющим передвижение эффектам — вешать «Ледяные оковы» в это окно бессмысленно, ставьте их после.
Паладин (Свет)Сложно
В дуэли не убивается. План — вытянуть кулдауны: «Удушение» на «Свет небес», «Заморозка разума» на «Вспышку Света», «Хватка смерти» на попытку отойти за колонну. У блада нет ни срезающего лечение дебаффа, ни второй немоты — именно поэтому разборы по спеку и называют его слабым против команд с хилом.
Рыцарь смерти (Кровь)
Зеркало, которое решается рунами и болезнями. Кто первым остался без болезней на цели, тот перестал лечиться. «Удушение» здесь особенно ценно: под немотой он не поставит «Ледяное прикосновение». «Истерия» на себя — размен, который в зеркале часто решает: +20% физического урона против 1% здоровья в секунду, и выигрывает тот, у кого больше лечения в этот момент.
Рыцарь смерти (Нечестивость)
У Адк болезни, вурдалак и магический урон — то есть ровно то, от чего блад лечится хуже всего. «Антимагический панцирь» держится под «Призыв горгульи» и под окно с «Ликом смерти». Вурдалак — отдельная цель: он же даёт Адк «Смертельный союз» на 40% здоровья. «Ненасытная стужа» примораживает на 10 секунд — под неё нужен аксессуар или «Незыблемость льда».
Рыцарь смерти (Лёд)
Плотный физический урон в упор, а значит — ваше лечение работает. «Кровавая метка» на него обязательна. «Незыблемость льда» у него тоже есть: 12 секунд он невосприимчив к оглушениям и получает на 30% меньше урона. Замедления и немота при этом по нему проходят — не путайте её с полной защитой от контроля. Следите за своим здоровьем в районе 75%: «Кровопийца» отключается ровно тогда, когда фрост начинает добивать.
РазбойникСредне
«Кровавая метка» здесь — главная кнопка: рога бьёт часто и мелко, и каждый его удар лечит вас на 4% максимума. Ставьте её сразу, как он вышел из невидимости. «Незыблемость льда» — единственный выход из стан-лока помимо аксессуара, и тратить её надо на второй стан, а не на первый. «Плащ Теней» снимает с него ваши болезни, а вместе с ними и лечение «Удара смерти» — после плаща болезни надо ставить заново. После «Исчезновения» цель с вас слетает, и «Хватку смерти» вы по нему уже не примените — держите её на момент до ваниша, а не после.
Жрец (Тьма)Сложно
Кастер с дотами и двумя видами контроля. «Антимагический панцирь» не даёт наложить отрицательные магические эффекты — жмите его до «Вампирского прикосновения», а не после. «Удушение» на 5 секунд и «Заморозка разума» — это всё, чем вы его затыкаете, и обе кнопки нельзя тратить впустую. «Слияние с Тьмой» пережидается. «На коне бледном» 2/2 режет длительность «Ментального крика» на 20%.
Жрец (Послушание)Сложно
Не убивается без напарника. Вытягивайте «Подавление боли» и щиты, держите «Удушение» под «Великое исцеление». Отдельная беда: ДЦ рассеивает ваши болезни, а с ними уходит и лечение. «Болезнетворность» 3/3 снижает вероятность рассеивания на 30%, но не отменяет её.
Маг (Лёд)Сложно
Худший матчап ветки. Он кайтит, а у вас одна «Хватка смерти» и «Ледяные оковы», которые снимаются. «Антимагический панцирь» — под его окно, «Незыблемость льда» — под «Глубокую заморозку». «Удушение» ставится на каст — на «Ледяную стрелу» или «Превращение», а не «на глыбу»: «Ледяная глыба» мгновенная, и немотой её не отменить. Именно против таких противников существует альтернативная раскладка с постоянным вурдалаком: питомец не даёт магу спокойно кастовать.
Маг (Огонь)
Замедлений меньше, окно злее. «Антимагический панцирь» держится под связку с «Огненной глыбой», а не тратится на первый «Ожог». «Заморозка разума» на «Огненный шар», «Удушение» — на «Огненную глыбу». «Ледяную глыбу» ни тем, ни другим не остановить: она мгновенная.
Чернокнижник (Колдовство)Сложно
Доты, страх и питомец. «На коне бледном» 2/2 и «Воля Отрекшихся» у нежити — это то, что делает матчап играбельным. «Антимагический панцирь» поглощает 75% урона от заклинаний и не даёт наложить новые отрицательные магические эффекты — но уже висящие доты он не снимает, поэтому жать его надо до пакета, а не после. «Удушение» на «Страх» не поможет, если он уже произнесён: жмите на начало каста.
Чернокнижник (Разрушение)
Бурст плотнее, дотов меньше. «Неистовство Тьмы» — оглушение по площади на 3 секунды: аксессуар или «Незыблемость льда». «Антимагический панцирь» под «Стрелу Хаоса» окупается больше всего.
Шаман (Совершенствование)
Мили с физическим уроном — а значит, ваш матчап. «Кровавая метка» на него, «Удар смерти» по откату. «Пронизывающий ветер» ему почти нечего у вас прерывать: «Удар смерти», «Удар в сердце» и «Рунический удар» — это физические атаки, а не заклинания. Тотемы сбиваются обычными ударами; «Тотем оков земли» замедляет, и снять его нечем — просто снесите тотем.
Шаман (Восстановление)Сложно
Хил с прерыванием и мгновенным лечением через «Природную стремительность». «Удушение» ставится на «Волну исцеления», а не на «Малую волну исцеления». «Тотем заземления» перенаправляет на себя одно вредоносное заклинание — «Удушение» под ним может уйти в тотем, поэтому сначала снесите тотем, а потом ставьте немоту.
Друид (Сила зверя)Легко
Ферал бьёт физикой и часто — это лучший сценарий для «Кровавой метки». Ставьте её сразу и просто продолжайте бить. «Хватка смерти» возвращает его из «Походного облика». «Смерч» на вас — потерянные секунды, но и он в это время не бьёт. «Инстинкты выживания» и «Дубовую кожу» переждите: пробивать их «Ударом смерти» невыгодно.
Друид (Баланс)
Кастер с корнями. «Хватка смерти» приберегается на момент после «Тайфуна» или корней — то есть тогда, когда дистанцию разорвали за вас. «Антимагический панцирь» под «Звездопад» и связку с «Гневом деревьев». «Удушение» — на «Звездный огонь».
Друид (Восстановление)Сложно
Лечит на бегу и уходит в облик. Убить в дуэли почти нечем — и это ещё один пример того, почему блад плохо себя чувствует против хилов. «Удушение» на «Целительное прикосновение», «Хватка смерти» — на выход из облика.
Советы
Против мили ставьте «Кровавую метку» сразу, а не когда просели.
Против кастера берегите «Антимагический панцирь» под их окно, а не тратьте на первый дот.
«Удушение» — единственная немота ветки: держите её на лечение или на ключевой каст.
Проверяйте болезни после каждого чужого рассеивания или «Плаща Теней».
Не давайте здоровью падать ниже 75% без нужды: «Кровопийца» отключается вместе с частью вашего урона.
Арена 2v2
В 2v2 блад работает как «мясной щит», который не сходит с цели: постоянные замедления, прерывания, немота и «Хватка смерти» плюс пять способов вылечиться самому. Слабость видна сразу: снять давление с напарника вам почти нечем, и любой сетап с рассеиванием отключает половину вашей живучести.
Компы
Блад + Хпал
Напарники: Паладин (Свет)
Сетап, который называют для блада первым: пузырь, «Длань свободы» и быстрые точечные лечения позволяют вам не сходить с цели. Ваша часть — давление и контроль, его — держать вас на ногах, пока вы лечитесь сами.
Тяжело против: Сетапы с сильным дальним давлением и рассеиванием, которые снимают ваши болезни и оставляют без самолечения.
Блад + жрец
Напарники: Жрец
Второй называемый сетап, и его оценивают чуть выше связки с Хпалом за счёт щитов и лучшего рассеивания. Логика та же: вы держите цель и лечитесь сами, жрец закрывает то, что вы не закрываете.
Тяжело против: Мили-сетапы, которые садятся на жреца и не дают ему кастовать.
Матчапы
Сетап с двумя милиза Блад + Хпал
Ваш расклад. «Кровавая метка» на того, кто бьёт напарника, «Удар смерти» по откату — вы лечитесь быстрее, чем они наносят.
Сетап с хилом и кастеромза Блад + жрец
Держите «Удушение» и «Заморозку разума» на хиле, «Хватку смерти» — на кастера. Убивать надо того, кого хил не успевает достать.
Хпал переживает любое ваше окно, а срезать ему лечение вам нечем. Убивайте второго, а Хпал держите в прерываниях.
Арена 3v3
В тройках от блада ждут давления и контроля, а не урона: «Хватка смерти», «Удушение», «Заморозка разума», «Ледяные оковы» и «Мор» — это ваш вклад. «Сила поганища» 2/2 добавляет всей команде 10% силы атаки, а «Истерия» отдаёт напарнику окно — если он готов заплатить 1% здоровья в секунду.
Компы
Блад + жрец + шаман Совершенствования
Напарники: Жрец, Шаман (Совершенствование)
Названный сетап 3v3: жрец даёт рассеивание, шаман — неистовство ветра и замедления «Ледяным шоком». Ваша роль — «Хватка смерти», «Удушение» и постоянное давление на выбранную цель.
Тяжело против: Сетапы, которые быстро разменивают жреца.
Сетап с друидом-хиломза Блад + жрец + шаман Совершенствования
Друида не выключить надолго. Убивайте напарника, а друида держите «Хваткой смерти» и «Удушением» в момент выхода из облика.
Сетап с паладином-хиломза Блад + Хпал + шаман Совершенствования
Работает длинное давление, а не окно: у блада нет среза лечения, поэтому раунд выигрывается тем, что хил не докастует.
Поля боя (БГ)
Поля боя — то место, где блада видят чаще всего, и там он на своём месте. Разбор по спеку описывает роль коротко: удержание точки и срыв захвата флага. Причина в самолечении: против нескольких противников без хила вы просто не умираете, а «Смерть и разложение» и «Мор» делают стояние рядом с вами невыгодным.
«Смерть и разложение» ставится на саму точку захвата, а не под противника: это область периодического урона, и стоять в ней и захватывать одновременно не выйдет.
«Мор» разносит болезни по всей группе, «Вскипание крови» бьёт по отравленным сильнее, а «Удар смерти» лечит вас тем больше, чем больше болезней вы успели раскидать.
Советы
«Символ мора» на полях боя окупается лучше любого другого малого символа: +5 метров радиуса — это половина свалки.
«Символ хватки смерти» обнуляет откат при смертельном ударе — на полях боя это почти бесконечное притягивание.
Против группы держите болезни на нескольких целях: лечение «Удара смерти» считается от болезней на вашей текущей цели, но «Вскипание крови» бьёт по всем отравленным.
Камни
Камни у блада собирают под ту же развилку, что и статы. Общее во всех раскладках: сначала закрывается меткость и проникающая способность заклинаний, потом всё остальное. Дальше расходятся: одна ставит красные гнёзда под пробивание брони и собирает блада как воина, другая уводит почти всё в устойчивость, потому что без реса самолечение не держит. Скорость не набирается ни в каком варианте. Мета берётся дамажная — с прибавкой к критическому урону, потому что критический «Удар смерти» с «Силой Могрейна» 3/3 и есть главный источник ваших чисел.
Уникальный: один на весь комплект. Удобен там, где нужен синий цвет под требование меты.
Важно
Не набирайте скорость: про неё обе раскладки говорят одинаково резко, и предметы с проком на скорость выбираются последними. И не забывайте, что вся ваша живучесть считается от максимального запаса здоровья — выносливость и устойчивость у блада работают лучше, чем кажется по таблице приоритетов.
Магический знак страданий (Arcanum of Torment) — +50 к силе атаки и +20 к рейтингу критического удара; именно его называет раскладка, которая идёт в урон
Чары для обуви - живучесть клыкарра (Enchant Boots - Tuskarr's Vitality) — их отдельно называют важными для блада, потому что своей мобильности у ветки почти нет
Отдельно от расходников проверяйте руну на оружии: это гравировка, а не чары, и она слетает при смене оружия. Для блада называют «Руну павшего рыцаря». И держите в сумке труп-реагент или заранее поднятого вурдалака, если рассчитываете на «Смертельный союз».
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Латный сет рыцаря смерти называется «Жуткий латный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Кощунство гладиатора». Слоты вне сета берутся за очки чести в латной линейке «триумфа»; плащ и подвеска существуют в двух версиях — «победы» с меткостью и «триумфа» с критом, и пока меткость не закрыта, берётся «победы». Отдельный слот у дк — печать, это реликвия. Оружие у блада двуручное: «Специализация на двуручном оружии» 2/2 даёт +4% урона, и обе развёрнутые раскладки собирают блада именно под двуручник. Честная оговорка: жёсткого списка BiS под блада в PvP нет. Разборы прямо говорят, что часть слотов вне сезонного комплекта берётся из подземелий — ради пробивания брони, крита и прока на силу атаки, — и что цена этому устойчивость. Одна раскладка формулирует развилку так: либо четыре части сезонного сета и один предмет из подземелий, либо две части сета и три из подземелий; во втором случае меняется и печать, и набор символов.
Сет-бонус
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: каждый раз, попадая под эффект, затрудняющий передвижение, вы восстанавливаете 15 единиц рунической силы в течение 5 секунд, и +150 к силе атаки. Для блада второй бонус означает больше «Рунических ударов»: замедляют вас в PvP почти непрерывно.
Героическая версия 284 уровня: +184 к рейтингу пробивания брони и шанс получить +1472 к силе атаки на 15 секунд. Её называют лучшим дамажным аксессуаром для блада прямым текстом
Героическая версия 264 уровня: +148 к рейтингу критического удара и прок на силу атаки. Называется вторым дамажным аксессуаром, и его предпочитают «Воле Смертоносного» из-за отката и характера прока
Аксессуар 277 уровня с проком на случайную характеристику. Спорный: часть разборов советует его именно человеку, у которого свободен второй слот, часть отговаривает из-за длинного отката и прока на скорость
Реликвия 226 уровня: усиливает «Лик смерти» на 380 единиц. Её называют для раскладки, которая много бьёт «Ударом в сердце» и получает бесплатные «Лики смерти» через «Неумолимый рок»