Элем-шаман на Императоре Аверзиане (героик): разбор логов от 108k до 199k DPS — WoW WotLK 3.3.5a
Стихии (Elemental)12.0.7

Элем-шаман на Императоре Аверзиане (героик): разбор логов от 108k до 199k DPS

9 мин. чтенияОбновлено 26 июля 2026 г.
Стихии (Elemental)
The VoidspireИмператор Аверзиан (Imperator Averzian)ГероикШаман (Shaman)Стихии (Elemental)Midnight Season 1
Метрика: dps · Выборка: 2026-07-24 · Игроков в выборке: 2 000
Тестовый режим
Хочешь такой же разбор своих логов?

Пришли ссылку на своего персонажа в Warcraft Logs — и мы разберём твои бои так же, как в этой статье: аптаймы, кулдауны, потерянные касты и конкретные шаги к фиолетовому парсу. Анализ выполняет хорошо оптимизированная ИИ-модель, а результат проверяет живой редактор.

Четыре парса

Четыре элем-шамана на Императоре Аверзиане (героик), выборка ~2000 логов, ранги 20/400/1000/1500. Илвл 290-292, смертей ни у кого — сравнение чистое. Разброс DPS 108k→199k сделан руками, и у каждого игрока своя причина отставания.

Игрок 1 25%
108 379 DPS
ilvl291
Время боя2:36
Аптайм
CPM
Смерти0
STStormbringerСет 5ч
Omnium Folio, Sporecaller’s Blooming Loop
Игрок 2 50%
120 393 DPS
ilvl290
Время боя3:48
Аптайм
CPM
Смерти0
STStormbringerСет 4ч
Omnium Folio
Игрок 3 80%
143 624 DPS
ilvl292
Время боя2:16
Аптайм
CPM
Смерти0
STStormbringerСет 4ч
Omnium Folio, Rotmire’s Sporeheart, Sporecaller’s Blooming Loop
Игрок 4 99%
198 575 DPS
ilvl290
Время боя2:25
Аптайм
CPM
Смерти0
STStormbringerСет 5ч
Omnium Folio
В рейде был ауг-эвокер (бафф Ebon Might) — часть отрыва по урону от внешнего усиления, а не только от игры.
Про билды и тринкеты

Все четверо — Stormbringer Elemental с 4+ частями сета, билды сопоставимы. Отличаются тринкеты (у Игрока 3 больше проковых), а у Игрока 4 был ауг-эвокер в рейде — эти факторы добавляют часть разрыва помимо чистой игры.

Актуальность

Брекеты актуальны на 24.07.2026. Ранги WCL дрейфуют ежедневно — нерфы спека и прогресс гира сдвигают пороги парсов, сверяйся с датой выборки.

Наглядное сравнение (DPS)

108k
Игрок 1
120k
Игрок 2
144k
Игрок 3
199k
Игрок 4

Оранжевый парс — это спорт, а не образец

Топ-парс Игрока 4 — спорт, а не образец: 99-й перцентиль сделан идеальной эксплуатацией окон адов И внешним баффом ауг-эвокера (Ebon Might), которого у большинства в рейде нет. Копируй Игрока 3 — его числа достижимы в обычном рейде без спец-подготовки.

Сравнение по метрикам

МетрикаИгрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Цель
DPS
Разрыв Игрок 1→Игрок 3 — 35k DPS при равном илвле (291 против 292). Гиром не объяснить. Ниже — из чего он складывается.
108 379120 393143 624198 575
Кастов в минуту casts/min
Сюрприз этой выборки: Игрок 1 жмёт БОЛЬШЕ всех после топа (54.6/мин) — и при этом худший по DPS. Темп высокий, а толку нет: см. строку филлера. Игрок 2 в затяжном бою 3:48 просел до 46.2 — простои после механик.
54.646.250.455.5 50
Аптайм Огненного шока (Flame Shock)Аптайм Огненного шока (Flame Shock)
Провал Игрока 2 виден здесь: 72.9% аптайма дота против 95+ у остальных. Дот падает — гаснут проки Lava Surge, крит Выброса лавы тоже проседает. Это его главная течь.
99%72.9%96.8%99.4% 95%
Крит Выброса лавы (каст по цели с дотом)Крит Выброса лавы (каст по цели с дотом)
Выброс лавы по цели с Огненным шоком критует всегда. У Игрока 2 крит 97.7% — прямое следствие его же дырявого дота: часть Выбросов ушла по «голой» цели.
100%97.7%98.5%100% 100%
Удар духов стихий: кастов в минутуУдар духов стихий: кастов в минуту casts/min
Спендер — выхлоп мазельстрома. Игрок 1 тут даже впереди (6.2/мин) — ещё раз: проблема не в темпе и не в тратах ресурса, а в выборе целей и заклинаний.
6.24.545.8 5
AoE-ударов в минуту (Цепная молния + Землетрясение + Грозовой разрядник)AoE-ударов в минуту (Цепная молния + Землетрясение + Грозовой разрядник) hits/min
Нормировано на длину боя. Игрок 4 — 246/мин, машина по адам. Игрок 1 — 184, заметно ниже даже синего: он почти не переключается в паки, весь урон льёт в босса.
184.1207.5210.8245.7
Буря: целей за кастБуря: целей за каст tgt/cast
Буря по 8.4 цели у Игрока 4 — кладёт в пак. Игрок 1 тратит её по 2.6 цели, почти в одиночную — сжигает мощную AoE-кнопку впустую.
2.67.64.48.4
Доля урона филлера — Молния (Lightning Bolt)Доля урона филлера — Молния (Lightning Bolt)
Ключ ко всему разбору Игрока 1: 37% урона — филлер-Молния против 20-24% у остальных. Он жмёт много (высокий CPM), но жмёт не то: вместо адов и проков — базовую кнопку.
37%24.5%24%20.2%

Идеальный опенер (из логов топ-10)

Огненный шок ставится в прекаст до пула. Далее — окно кулдаунов. Консенсус первых кастов у топ-парсов.

  1. 1 Огненный шокОгненный шок прекаст до пула
  2. 2 Хранитель бурьХранитель бурь
  3. 3 Стремительность предковСтремительность предков
  4. 4 ПерерождениеПерерождение
  5. 5 Выброс лавыВыброс лавы
  6. 6 БуряБуря
  7. 7 МолнияМолния
  8. 8 Выброс лавыВыброс лавы
  9. 9 Удар духов стихий / Земной шокУдар духов стихий / Земной шок

Эталон ротации

аптайм ≥ 95% (через Voltaic Blaze)
только по цели с Огненным шоком и с проком Lava Surge
спендер — тратить мазельстром, не оверкапить
в мультитаргет — в пак адов, не по одной цели
вместо Молнии от 3 целей
на кулдауне, под Перерождение
синхронно с Героизмом и тринкетами

Прожимки: кто жмёт кулдауны вовремя

Таймлайн боя каждого игрока. Жёлтая зона — Героизм, фиолетовые блоки — окна ПерерождениеПерерождение, голубые — бафф он-юз тринкета.

Игрок 1 2:36
Игрок 2 3:48
Игрок 3 2:16
Игрок 4 2:25
Героизм бурст он-юз тринкет
Игрок 1: Оба Перерождения по кулдауну, первое в Героизме — с прожимками у Игрока 1 всё в порядке. Его проблема не тайминги, а выбор кнопок между бурстами.
Игрок 2: Бурсты по кулдауну, первый в Героизме. Третье Перерождение в бой 3:48 не влезло по КД — не ошибка. Тайминги чистые, отставание делает дырявый дот.
Игрок 3: Эталонный тайминг: Перерождение на 1-й секунде под Time Warp, второе ровно по КД в закрытии боя.
Игрок 4: Идеальная синхронизация: бурст в Жажду крови, он-юз тринкет строго внутри обоих окон Перерождения. Вот как выглядит «жать вовремя».
Игрок 1 — Omnium Folio / Sporecaller’s Blooming Loop (прок): Оба тринкета проковые и бьют уроном напрямую, окон баффа не создают — синхронизацию тут оценивать не по чему, и это нормально.
Игрок 2 — Omnium Folio (прок): Проковый, бьёт напрямую — окон баффа нет, синк не оцениваем.
Игрок 3 — Omnium Folio / Rotmire’s Sporeheart (прок): Проковые, бьют напрямую — окон баффа нет.
Игрок 4 — Нуль-зрение (Nullsight, он-юз) (он-юз): Образец: он-юз прожат вместе с Перерождением оба раза, перекрытие окон 100% — секунда в секунду.
Как это читать
  • Проковые тринкеты не контролируются игроком: «прок не совпал с бурстом» — невезение, а не ошибка. Ошибка — только несинхронный он-юз и бурст мимо Героизма.
  • Совпадение окон оценивается по интервалам баффов из событий боя; частичные перекрытия считаются пропорционально.
  • Героизм в этих боях давался на пуле — второй бурст у всех вне него по определению, это не ошибка игроков.

Из чего состоит твоё отставание

AoEЦепная молния (Chain Lightning), Землетрясение (Earthquake), Грозовой разрядник (Lightning Rod), Буря (Tempest)
Одна цельвсё остальное: Молния, Выброс лавы, Удар духов стихий, элементали, Огненный шок
108k
Игрок 1
120k
Игрок 2
144k
Игрок 3
199k
Игрок 4
Одна цельAoE
Игрок 1 → Игрок 3: разрыв 35 245 DPS
  • AoE: 22 700 DPS (64%)
  • Одна цель: 12 545 DPS (36%)
Модельное «сколько было бы»: 131 079 DPS
До Игрока 3 у Игрока 1 разрыв на 64% из адов и на 36% из однотаргета. Собирай он паки как Игрок 3 — отыграл бы ~23k из 35k.
Игрок 1 → Игрок 4: разрыв 90 196 DPS
  • AoE: 55 952 DPS (62%)
  • Одна цель: 34 244 DPS (38%)
Модельное «сколько было бы»: 164 331 DPS
До топа 62% разрыва Игрока 1 — ады. Его беда не «мало жмёт», а «жмёт филлер вместо адов».
Игрок 2 → Игрок 3: разрыв 23 231 DPS
  • AoE: 2 479 DPS (11%)
  • Одна цель: 20 752 DPS (89%)
Модельное «сколько было бы»: 122 872 DPS
У Игрока 2 всё наоборот: 89% отставания от Игрока 3 — чистый однотаргет, и это его дот (72.9%). По AoE он Игроку 3 почти не уступает.
Игрок 2 → Игрок 4: разрыв 78 182 DPS
  • AoE: 35 731 DPS (46%)
  • Одна цель: 42 451 DPS (54%)
Модельное «сколько было бы»: 156 124 DPS
До топа у Игрока 2 разрыв делится почти пополам (54% ST / 46% ады), но чинить первым делом надо дот — ближайшая цель упирается в него.
Важные оговорки
  • Это разложение фактического разрыва, а не симуляция чужого боя.
  • Модель предполагает, что окно адов у игрока было. Убивали адов до его каста — потолок ниже.
  • Разложение аддитивно и потому оптимистично: AoE и однотаргет конкурируют за глобалки.
  • У Игрока 4 в рейде был ауг-эвокер (Ebon Might) — часть его отрыва от внешнего баффа, не от игры.

Разбор по игрокам

Игрок 1

Игрок 1 ломает интуицию: он жмёт БОЛЬШЕ всех после топа (54.6 каста/мин) и держит дот на 99% — по чек-листу отличник. А DPS худший. Почему: 37% его урона — филлер-Молния (у остальных 20-24%), ады почти проигнорированы (184 AoE-удара/мин против 211 у Игрока 3), Буря тратится по 2.6 цели вместо пака. Высокий APM при неправильном выборе кнопок. Урок: жать много ≠ жать правильно.

Игрок 2

Игрок 2 — обратный случай: играет по приоритетам, но роняет дот до 72.9% (у остальных 95+). Бой затяжной, 3:48, и в нём копятся простои — темп упал до 46.2/мин. Падение дота тянет за собой проки Lava Surge и крит Выброса лавы. 89% его отставания от Игрока 3 — чистый однотаргет, то есть этот самый дот.

Игрок 3

Игрок 3 — реалистичная цель страницы. Дот 96.8%, темп 50.4, ады собраны, филлера 24%. Ровная игра без провалов. Именно на его числа стоит равняться, а не на топ.

Игрок 4

Игрок 4 делает всё то же, что Игрок 3, плюс выжимает ады по максимуму: Буря по 8.4 цели, 246 AoE-ударов/мин. Важная поправка: в его рейде был ауг-эвокер (бафф Ebon Might) — часть отрыва от внешнего усиления, а не только от рук. Поэтому цель для тебя — Игрок 3, а не он.

Как перестать быть серым

  1. Жать много ≠ жать правильно. У Игрока 1 темп выше, чем у Игрока 3, но 37% урона — филлер. Спроси себя не «успеваю ли я жать», а «то ли я жму»: проки и ады важнее лишней Молнии.
  2. Ады — это твой парс. 64% отрыва Игрока 1 до Игрока 3 — именно ады. Перед пулом реши, что приберечь под окна адов: Буря, Землетрясение, Хранитель бурь.
  3. Держи дот любой ценой. Игрок 2 с аптаймом 72.9% теряет 89% своего отставания на однотаргете. Рефреш Огненного шока через Voltaic Blaze перед каждой механикой.
  4. Спендер на кулдауне ума: 5+ Ударов духов стихий в минуту, мазельстром не копить в оверкап.
  5. Знай свой главный фронт: Игроку 1 чинить ады и филлер, Игроку 2 — дот. Один и тот же совет им обоим не подходит.
Тестовый режим
Хочешь такой же разбор своих логов?

Пришли ссылку на своего персонажа в Warcraft Logs — и мы разберём твои бои так же, как в этой статье: аптаймы, кулдауны, потерянные касты и конкретные шаги к фиолетовому парсу. Анализ выполняет хорошо оптимизированная ИИ-модель, а результат проверяет живой редактор.

Поделиться гайдом