Warrior Protectionforever

Protection Warrior в WoW Forever — PvE гайд (бета)

Бета-гайд по Protection Warrior в WoW Forever: билды 17/3/31, 0/20/31 и 3/31/17, приоритет способностей, опенер, кулдауны и статы по сборке 1.60.1.70630. После запуска данные обновятся.

9 мин. чтенияОбновлено 1 ноября 2026 г.
Warrior Protection
Warrior Protection

Обзор специализации

Бета-превью по сборке 1.60.1.70630 от 29 октября 2026; после запуска данные обновятся. Protection Warrior — танк с самым полным защитным набором: Глухая оборона и Ни шагу назад, Блок щитом против критических и сокрушающих ударов, плюс Раскол брони и Удар грома для всего рейда. Специализация почти всегда играет активного танка: большая часть набора требует держать удар на себе.

Сильные стороны
  • Лучшие защитные кулдауны в игре: Глухая оборона снижает урон на 60% на 12 секунд, Ни шагу назад добавляет запас здоровья.
  • Раскол брони даёт физическим классам 20–25% урона, Удар грома снижает входящий физический урон на 15–16%.
  • Блок щитом выталкивает критические и сокрушающие удары из таблицы атаки — даже в слабом гире.
  • Высокий темп нажатий и смена стоек дают гибкость под механики боя.
Слабые стороны
  • Специализация почти требует быть активным танком: на другой цели большая часть набора не работает.
  • Урон и угроза ниже, чем у DPS-танка вроде Fury-Prot.
  • Ярость приходит от входящего урона: на слабых ударах её мало.
  • Казнь и Возмездие требуют выйти из Оборонительной стойки — это стоит ярости и рискованно под сильным уроном.

Расы

Человек (Human) A 🔵 Альянс
Ruthless, Will to Survive, Perception
Сильнее дворфа среди двух вариантов Альянса: Ruthless добавляет крит, The Human Spirit повышает дух, Will to Survive снимает стан раз в 3 минуты.
Дворф (Dwarf) A 🔵 Альянс
Stoneform, Artisan's Precision, Big Game Hunter
Artisan’s Precision повышает меткость, Stoneform снимает кровотечения, яды и болезни и снижает физический урон — кровотечения не развеиваются, и это ценно. Big Game Hunter добавляет 5% урона по зверям.
Орк (Orc) A 🔴 Орда
Savage, Blood Fury, Shatter Curse, Hardiness
Самый ровный вариант Орды: Savage добавляет 1% крита ко всем атакам и заклинаниям, Blood Fury усиливает силу атаки, Shatter Curse снимает проклятия и снижает магический урон, Hardiness сокращает станы.
Таурен (Tauren) A 🔴 Орда
Endurance, War Stomp, Plainsrunning
Сильный выбор для защитного стиля: Endurance добавляет 5% запаса здоровья, War Stomp оглушает до пяти целей в 8 метрах, Plainsrunning разгоняет передвижение, пока персонаж двигается.
Тролль (Troll) B 🔴 Орда
Berserking, Beast Slaying, Regeneration, Rapid Regeneration
Berserking ускоряет атаки, Beast Slaying добавляет 5% урона по зверям. Rapid Regeneration лечит 50% здоровья за 6 секунд и работает в бою и вне боя, но прерывается движением, действием или уроном — особенно хорош в PvP против классов без DoT.
Нежить (Undead) B 🔴 Орда
Touch of the Grave, Will of the Forsaken, Cannibalize
Touch of the Grave иногда отнимает здоровье у цели, Will of the Forsaken снимает подчинение, страх и сон. Cannibalize помогает между пулами.
Ночной эльф (Night Elf) B 🔵 Альянс
Elune's Light, Quickness, Shadowmeld
Elune's Light даёт +10% крита на 15 секунд, Quickness — уклонение и скорость. С глубоким Protection-билдом бонус крита слабее: Безрассудство и так поднимает крит до 100%.
Skyborne (Windshaper) B 🔴 Орда
Wind Blessed, Elemental Insight, Walk on Air, Skysight
Пассивный Wind Blessed добавляет скорость атак, Elemental Insight — 5% урона по элементалям, остальное про мобильность. Ровный вариант без ярких танковских бонусов.
Skyborne (High Order) B 🔵 Альянс
Wind Blessed, Elemental Insight, Walk on Air, Read Leyline
Как и ордынская версия: скорость атак и 5% урона по элементалям, плюс Read Leyline ускоряет восстановление здоровья и маны.
Гном (Gnome) C 🔵 Альянс
Eureka!, Expansive Mind, Escape Artist
Eureka! на 8 секунд удешевляет способности на 10% и повышает их урон на 10%, Escape Artist снимает эффекты, затрудняющие передвижение, и даёт иммунитет на 3 секунды. В PvE редко бывает первым или вторым выбором.

Таланты

Стандартный билд
17/3/31
Arms (Оружие): 17 Fury (Неистовство): 3 Protection (Защита): 31

Основной билд: баланс защиты и угрозы без перекоса в одну сторону. Отказывается от талантов, связанных с яростью (Improved Thunder Clap, Improved Bloodrage, Improved Sunder Armor) — при текущем расчёте ярости от входящего урона они дают мало. Берёт Impale и Deep Wounds, поэтому лучше масштабируется, а Improved Rend ценен из-за Кровопускания, которое теперь получает урон от силы атаки. Vanguard — удобный инструмент, но на боссах в рейде пользы немного.

Ключевые таланты
Сокрушение щитом (Shield Slam) Обязательно
Главный удар по угрозе; урон масштабируется от Block Value, а не от силы атаки.
Энрейдж-билд
0/20/31
Arms (Оружие): 0 Fury (Неистовство): 20 Protection (Защита): 31

Более атакующий вариант на угрозу: берёт Enrage и отказывается от Deflection. По цели с двумя секундами между ударами Enrage держится примерно 67% времени. Даёт около +2% урона и +7% получаемого урона; на пачках аптайм Enrage выше, а Blood Craze немного компенсирует урон. Piercing Howl пригодится в подземельях.

Ключевые таланты
Исступление (Enrage) Обязательно
Срабатывает от получаемого урона и повышает наносимый урон — в танковке аптайм высокий.
Пронзительный вой (Piercing Howl) Ситуативно
Замедляет противников вокруг — помогает кайтить в подземельях.
Фури-протектор
3/31/17
Arms (Оружие): 3 Fury (Неистовство): 31 Protection (Защита): 17

Классический стиль Fury-Prot: два одноручных оружия и ключевые таланты Protection на угрозу. В Forever он нужен реже — модификаторы угрозы и масштабирование способностей снизили необходимость в таком стиле. Вариант жертвует частью выживаемости ради урона, лучше масштабируется за счёт Flurry и имеет смысл, когда гир уже выше контента.

Ключевые таланты
Кровожадность (Bloodthirst) Обязательно
Основной удар Fury-Prot; им заполняются окна между Блоком щитом и Реваншем.
Инстинкт смерти (Death Wish) Обязательно
Даёт +20% к физическому урону на 30 секунд — делает билд сильнее в коротких боях.

Характеристики

Бета ограничена 30-м уровнем, поэтому цифры для 60-го могут измениться к запуску. Для танка статы — спектр между защитой и угрозой: ниже сбалансированный вариант, в источниках есть отдельные защитный и атакующий списки. Strength и Attack Power ценятся высоко, но 1% меткости стоит дороже одной единицы силы атаки.

1
Выносливость (Stamina)
Основной запас здоровья танка: одно очко даёт 10 здоровья.
2
Мастерство (Expertise) до мягкого капа6.5%
Снимает парирование и уклонение цели — это и урон, и угроза.
3
Меткость (Hit) до капа ближнего боя8%
Без меткости промахиваются и удары, и Провокация.
4
Защита (Defense) до 440440
До 440 защита выталкивает критические удары из таблицы атаки.
5
Мастерство (Expertise) до жёсткого капа14%
Второй кап мастерства — уже после мягкого, даёт меньше на процент.
6
Броня (Armor)
Снижает физический урон; после капа защиты это следующий защитный слой.
7
Сила атаки и сила (Attack Power / Strength)
Дают угрозу и урон, но не спасают от сокрушающих ударов.
8
Ловкость (Agility)
20 ловкости — 1% уклонения и 1% крита, плюс броня.
9
Защита (Defense) после 440
Сверх 440 защита почти не даёт пользы от критов, остаётся небольшой бонус к остальным.
10
Парирование (Parry)
Даёт шанс полностью избежать удар.
11
Уклонение (Dodge)
Второй источник полного избегания удара.
12
Критический удар (Crit)
Добавляет угрозу и через криты питает ярость, но сам по себе от урона не защищает.
13
Шанс блока (Block Chance)
Блок снижает урон и кормит яростью через таланты.
14
Скорость (Haste)
Самый слабый стат для танка: ускоряет атаки, но защитного смысла почти не несёт.

Ротация

У танка нет жёсткой ротации: приоритет ниже — ориентир, а не последовательность. Если воин в группе один, он держит Боевой крик, Раскол брони, Удар грома и Деморализующий крик. Казнь доступна только вне Оборонительной стойки, поэтому менять стойку стоит не под сильным уроном и не при полной ярости.

Пул на босса (Opener)

Рывок (Charge)
Контроль
Открывает бой и даёт ярость.
Блок щитом (Shield Block)
Защита
Держать по кулдауну с первых секунд: он не тратит глобальный кулдаун.
Удар героя (Heroic Strike)
Филлер
Сливать ярость выше 30, пока идёт набор угрозы.
Кровавая ярость (Bloodrage)
Кулдаун
Даёт ярость на первые удары.
Боевой крик (Battle Shout)
Бафф
Если крик назначен на воина.
Боевая стойка и Возмездие (Battle Stance, Retaliation)
Кулдаун
Возмездие применяется только в Боевой стойке — либо до пула, либо как кулдаун на пачку.
Оборонительная стойка и пул (Defensive Stance)
Защита
После пула — Сокрушение щитом, Реванш, Раскол брони три раза, снова Реванш и ещё два Раскола.
Удар грома, Реванш и Деморализующий крик (Thunder Clap, Revenge, Demoralizing Shout)
Ситуативно
Удар грома приоритетнее Деморализующего крика; после него — ещё один Реванш. Если Возмездие было до пула, Удар грома можно придержать.

Приоритет в бою

Блок щитом (Shield Block)
Защита
По кулдауну, не тратит глобальный кулдаун.
Реванш (Revenge)
Ядро
Основной удар по угрозе и урону.
Сокрушение щитом (Shield Slam)
Ядро
Если талант взят: урон масштабируется от Block Value.
Кровожадность (Bloodthirst)
Ядро
Только в билде Fury-Prot.
Раскол брони (Sunder Armor)
Ядро
Держать пять стаков, если воин в группе не один.
Удар грома (Thunder Clap)
Ситуативно
Поддерживать: снижает физический урон по группе.
Боевой крик (Battle Shout)
Бафф
Держать на себе.
Деморализующий крик (Demoralizing Shout)
Ситуативно
Поддерживать на цели.
Кровопускание (Rend)
ДоТ
Только если угроза уже высокая.
Раскол брони как добивка (Sunder Armor)
Филлер
Если есть лишняя ярость и свободные глобальные кулдауны.
Удар героя (Heroic Strike)
Филлер
Выше 30 ярости, не входит в глобальный кулдаун.

АоЕ ротация

Удар грома (Thunder Clap)
АоЕ
Первый удар на пачке: снижает физический урон по группе.
Блок щитом (Shield Block)
Защита
По кулдауну.
Реванш (Revenge)
Ядро
Основной удар по угрозе.
Сокрушение щитом (Shield Slam)
Ядро
Если талант взят.
Кровожадность (Bloodthirst)
Ядро
Только в билде Fury-Prot.
Раскол брони (Sunder Armor)
Ядро
Пять стаков на приоритетной цели.
Боевой крик (Battle Shout)
Бафф
Держать на себе.
Деморализующий крик (Demoralizing Shout)
Ситуативно
Поддерживать на пачке.
Рассекающий удар (Cleave)
АоЕ
Выше 30 ярости, не входит в глобальный кулдаун.

Кулдауны

Глухая оборона (Shield Wall)
Защита
Снижает урон на 60% на 12 секунд, база — 15 минут, с Improved Shield Wall — 4 минуты. Жать заранее, а не когда здоровье уже на нуле.
Возмездие (Retaliation)
Кулдаун
15 секунд или 30 зарядов, отвечает ударом на каждую полученную атаку. С двуручным оружием урон заметно выше; применять до пула или на пачке.
Безрассудство (Recklessness)
Кулдаун
+100% крита на 15 секунд и +20% получаемого урона, кулдаун 30 минут, требует Стойку берсерка. Лучше всего ниже 20% здоровья босса вместе с Казнью.
Дразнящий удар (Mocking Blow)
Контроль
Заставляет цель бить воина 6 секунд; запасной taunt, если Провокация промахнулась.
Вызывающий крик (Challenging Shout)
Контроль
АоЕ-taunt на 6 секунд; складывается с зельем неуязвимости или Благословением защиты (Blessing of Protection).
Разоружение (Disarm)
Контроль
В PvE снимает часть силы атаки цели, но не все цели разоружаемы.
Советы
  • Блок щитом не тратит глобальный кулдаун — держать его на кулдауне постоянно.
  • Раскол брони — самое полезное нажатие для урона рейда: 20–25% физического урона.
  • Если воин в группе один, он держит Боевой крик, Раскол брони, Удар грома и Деморализующий крик.
  • Казнь работает ниже 20% здоровья цели и требует выйти из Оборонительной стойки: менять стойку при полной ярости и под сильным уроном не стоит.
  • Возмездие — не только защита: на пачке с двуручным оружием это заметный урон.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Forever, фаза 1 (бета)

BiS фазы 1 на бете — предположительный набор: большая часть предметов ещё не подтверждена и может измениться к запуску.

Сет-бонус

Броня Героизма (Battlegear of Heroism): за 2 предмета — +8 ко всем сопротивлениям, за 4 — шанс вылечить 88–132 при атаке в ближнем бою, за 6 — +40 к силе атаки, за 8 — +200 брони. Бонусы комплекта могут измениться к запуску.

СлотПредметИсточник
Поделиться гайдом