Обзор специализации
Бета-превью по сборке 1.60.1.70630 от 29 октября 2026; после запуска данные обновятся. Protection Warrior — танк с самым полным защитным набором: Глухая оборона и Ни шагу назад, Блок щитом против критических и сокрушающих ударов, плюс Раскол брони и Удар грома для всего рейда. Специализация почти всегда играет активного танка: большая часть набора требует держать удар на себе.
Сильные стороны
- Лучшие защитные кулдауны в игре: Глухая оборона снижает урон на 60% на 12 секунд, Ни шагу назад добавляет запас здоровья.
- Раскол брони даёт физическим классам 20–25% урона, Удар грома снижает входящий физический урон на 15–16%.
- Блок щитом выталкивает критические и сокрушающие удары из таблицы атаки — даже в слабом гире.
- Высокий темп нажатий и смена стоек дают гибкость под механики боя.
Слабые стороны
- Специализация почти требует быть активным танком: на другой цели большая часть набора не работает.
- Урон и угроза ниже, чем у DPS-танка вроде Fury-Prot.
- Ярость приходит от входящего урона: на слабых ударах её мало.
- Казнь и Возмездие требуют выйти из Оборонительной стойки — это стоит ярости и рискованно под сильным уроном.
Расы
Ruthless, Will to Survive, Perception
Сильнее дворфа среди двух вариантов Альянса: Ruthless добавляет крит, The Human Spirit повышает дух, Will to Survive снимает стан раз в 3 минуты.
Stoneform, Artisan's Precision, Big Game Hunter
Artisan’s Precision повышает меткость, Stoneform снимает кровотечения, яды и болезни и снижает физический урон — кровотечения не развеиваются, и это ценно. Big Game Hunter добавляет 5% урона по зверям.
Savage, Blood Fury, Shatter Curse, Hardiness
Самый ровный вариант Орды: Savage добавляет 1% крита ко всем атакам и заклинаниям, Blood Fury усиливает силу атаки, Shatter Curse снимает проклятия и снижает магический урон, Hardiness сокращает станы.
Endurance, War Stomp, Plainsrunning
Сильный выбор для защитного стиля: Endurance добавляет 5% запаса здоровья, War Stomp оглушает до пяти целей в 8 метрах, Plainsrunning разгоняет передвижение, пока персонаж двигается.
Berserking, Beast Slaying, Regeneration, Rapid Regeneration
Berserking ускоряет атаки, Beast Slaying добавляет 5% урона по зверям. Rapid Regeneration лечит 50% здоровья за 6 секунд и работает в бою и вне боя, но прерывается движением, действием или уроном — особенно хорош в PvP против классов без DoT.
Touch of the Grave, Will of the Forsaken, Cannibalize
Touch of the Grave иногда отнимает здоровье у цели, Will of the Forsaken снимает подчинение, страх и сон. Cannibalize помогает между пулами.
Elune's Light, Quickness, Shadowmeld
Elune's Light даёт +10% крита на 15 секунд, Quickness — уклонение и скорость. С глубоким Protection-билдом бонус крита слабее: Безрассудство и так поднимает крит до 100%.
Wind Blessed, Elemental Insight, Walk on Air, Skysight
Пассивный Wind Blessed добавляет скорость атак, Elemental Insight — 5% урона по элементалям, остальное про мобильность. Ровный вариант без ярких танковских бонусов.
Wind Blessed, Elemental Insight, Walk on Air, Read Leyline
Как и ордынская версия: скорость атак и 5% урона по элементалям, плюс Read Leyline ускоряет восстановление здоровья и маны.
Eureka!, Expansive Mind, Escape Artist
Eureka! на 8 секунд удешевляет способности на 10% и повышает их урон на 10%, Escape Artist снимает эффекты, затрудняющие передвижение, и даёт иммунитет на 3 секунды. В PvE редко бывает первым или вторым выбором.
Таланты
Arms (Оружие): 17 Fury (Неистовство): 3 Protection (Защита): 31
Основной билд: баланс защиты и угрозы без перекоса в одну сторону. Отказывается от талантов, связанных с яростью (Improved Thunder Clap, Improved Bloodrage, Improved Sunder Armor) — при текущем расчёте ярости от входящего урона они дают мало. Берёт Impale и Deep Wounds, поэтому лучше масштабируется, а Improved Rend ценен из-за Кровопускания, которое теперь получает урон от силы атаки. Vanguard — удобный инструмент, но на боссах в рейде пользы немного.
Ключевые таланты
Сокрушение щитом (Shield Slam)
Обязательно
Главный удар по угрозе; урон масштабируется от Block Value, а не от силы атаки.
Прокалывание (Impale)
Повышает бонус урона от критических ударов; вместе с Глубокими ранами билд масштабируется лучше альтернатив.
Глубокие раны (Deep Wounds)
Кровотечение от критических ударов; в Forever снят лимит дебаффов на цели.
Авангард (Vanguard)
Талант на 16 очков: Рывок можно применять в Оборонительной стойке.
Бастион (Bastion)
Пока надет щит, весь наносимый урон выше на 10%.
Сосредоточенная ярость (Focused Rage)
Снижает стоимость ярости всех атакующих способностей на 3.
Arms (Оружие): 0 Fury (Неистовство): 20 Protection (Защита): 31
Более атакующий вариант на угрозу: берёт Enrage и отказывается от Deflection. По цели с двумя секундами между ударами Enrage держится примерно 67% времени. Даёт около +2% урона и +7% получаемого урона; на пачках аптайм Enrage выше, а Blood Craze немного компенсирует урон. Piercing Howl пригодится в подземельях.
Ключевые таланты
Исступление (Enrage)
Обязательно
Срабатывает от получаемого урона и повышает наносимый урон — в танковке аптайм высокий.
Пронзительный вой (Piercing Howl)
Ситуативно
Замедляет противников вокруг — помогает кайтить в подземельях.
Arms (Оружие): 3 Fury (Неистовство): 31 Protection (Защита): 17
Классический стиль Fury-Prot: два одноручных оружия и ключевые таланты Protection на угрозу. В Forever он нужен реже — модификаторы угрозы и масштабирование способностей снизили необходимость в таком стиле. Вариант жертвует частью выживаемости ради урона, лучше масштабируется за счёт Flurry и имеет смысл, когда гир уже выше контента.
Ключевые таланты
Кровожадность (Bloodthirst)
Обязательно
Основной удар Fury-Prot; им заполняются окна между Блоком щитом и Реваншем.
Инстинкт смерти (Death Wish)
Обязательно
Даёт +20% к физическому урону на 30 секунд — делает билд сильнее в коротких боях.
Шквал (Flurry)
Скорость атаки после критов — то, за счёт чего Fury-Prot масштабируется лучше остальных билдов.
Характеристики
Бета ограничена 30-м уровнем, поэтому цифры для 60-го могут измениться к запуску. Для танка статы — спектр между защитой и угрозой: ниже сбалансированный вариант, в источниках есть отдельные защитный и атакующий списки. Strength и Attack Power ценятся высоко, но 1% меткости стоит дороже одной единицы силы атаки.
1
Выносливость (Stamina)
Основной запас здоровья танка: одно очко даёт 10 здоровья.
2
Мастерство (Expertise) до мягкого капа6.5%
Снимает парирование и уклонение цели — это и урон, и угроза.
3
Меткость (Hit) до капа ближнего боя8%
Без меткости промахиваются и удары, и Провокация.
4
Защита (Defense) до 440440
До 440 защита выталкивает критические удары из таблицы атаки.
5
Мастерство (Expertise) до жёсткого капа14%
Второй кап мастерства — уже после мягкого, даёт меньше на процент.
6
Броня (Armor)
Снижает физический урон; после капа защиты это следующий защитный слой.
7
Сила атаки и сила (Attack Power / Strength)
Дают угрозу и урон, но не спасают от сокрушающих ударов.
8
Ловкость (Agility)
20 ловкости — 1% уклонения и 1% крита, плюс броня.
9
Защита (Defense) после 440
Сверх 440 защита почти не даёт пользы от критов, остаётся небольшой бонус к остальным.
10
Парирование (Parry)
Даёт шанс полностью избежать удар.
11
Уклонение (Dodge)
Второй источник полного избегания удара.
12
Критический удар (Crit)
Добавляет угрозу и через криты питает ярость, но сам по себе от урона не защищает.
13
Шанс блока (Block Chance)
Блок снижает урон и кормит яростью через таланты.
14
Скорость (Haste)
Самый слабый стат для танка: ускоряет атаки, но защитного смысла почти не несёт.
Ротация
У танка нет жёсткой ротации: приоритет ниже — ориентир, а не последовательность. Если воин в группе один, он держит Боевой крик, Раскол брони, Удар грома и Деморализующий крик. Казнь доступна только вне Оборонительной стойки, поэтому менять стойку стоит не под сильным уроном и не при полной ярости.
Пул на босса (Opener)
Открывает бой и даёт ярость.
Держать по кулдауну с первых секунд: он не тратит глобальный кулдаун.
Сливать ярость выше 30, пока идёт набор угрозы.
Даёт ярость на первые удары.
Если крик назначен на воина.
Возмездие применяется только в Боевой стойке — либо до пула, либо как кулдаун на пачку.
После пула — Сокрушение щитом, Реванш, Раскол брони три раза, снова Реванш и ещё два Раскола.
Удар грома приоритетнее Деморализующего крика; после него — ещё один Реванш. Если Возмездие было до пула, Удар грома можно придержать.
Приоритет в бою
По кулдауну, не тратит глобальный кулдаун.
Основной удар по угрозе и урону.
Если талант взят: урон масштабируется от Block Value.
Только в билде Fury-Prot.
Держать пять стаков, если воин в группе не один.
Поддерживать: снижает физический урон по группе.
Только если угроза уже высокая.
Если есть лишняя ярость и свободные глобальные кулдауны.
Выше 30 ярости, не входит в глобальный кулдаун.
АоЕ ротация
Первый удар на пачке: снижает физический урон по группе.
Только в билде Fury-Prot.
Пять стаков на приоритетной цели.
Выше 30 ярости, не входит в глобальный кулдаун.
Кулдауны
Снижает урон на 60% на 12 секунд, база — 15 минут, с Improved Shield Wall — 4 минуты. Жать заранее, а не когда здоровье уже на нуле.
15 секунд или 30 зарядов, отвечает ударом на каждую полученную атаку. С двуручным оружием урон заметно выше; применять до пула или на пачке.
+100% крита на 15 секунд и +20% получаемого урона, кулдаун 30 минут, требует Стойку берсерка. Лучше всего ниже 20% здоровья босса вместе с Казнью.
Заставляет цель бить воина 6 секунд; запасной taunt, если Провокация промахнулась.
АоЕ-taunt на 6 секунд; складывается с зельем неуязвимости или Благословением защиты (Blessing of Protection).
В PvE снимает часть силы атаки цели, но не все цели разоружаемы.
Советы
- Блок щитом не тратит глобальный кулдаун — держать его на кулдауне постоянно.
- Раскол брони — самое полезное нажатие для урона рейда: 20–25% физического урона.
- Если воин в группе один, он держит Боевой крик, Раскол брони, Удар грома и Деморализующий крик.
- Казнь работает ниже 20% здоровья цели и требует выйти из Оборонительной стойки: менять стойку при полной ярости и под сильным уроном не стоит.
- Возмездие — не только защита: на пачке с двуручным оружием это заметный урон.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Forever, фаза 1 (бета)
BiS фазы 1 на бете — предположительный набор: большая часть предметов ещё не подтверждена и может измениться к запуску.
Сет-бонус
Броня Героизма (Battlegear of Heroism): за 2 предмета — +8 ко всем сопротивлениям, за 4 — шанс вылечить 88–132 при атаке в ближнем бою, за 6 — +40 к силе атаки, за 8 — +200 брони. Бонусы комплекта могут измениться к запуску.