Обзор специализации
Бета-превью по сборке 1.60.1.70630 от 29 октября 2026; после запуска данные обновятся. Fury — ближний бой с двумя одноручными оружиями: клив и бурст в фазе казни держатся на Bloodthirst и Whirlwind по кулдауну. Сильнее всего специализация раскрывается на нескольких целях, где в цикл входит Cleave, и ниже 20% здоровья цели, когда первым ударом становится Execute.
Сильные стороны
- Клив: Bloodthirst и Whirlwind бьют по кулдауну, а лишняя ярость уходит в Cleave.
- Фаза казни: с 20% здоровья цели Execute становится первым ударом цикла.
- Много утилиты для группы: Battle Shout, Sunder Armor и поддержка физического урона.
- Death Wish даёт +20% к урону на 30 секунд и складывается с Recklessness.
Слабые стороны
- Ярость капает: излишек надо сбрасывать в Heroic Strike выше 65 и Hamstring выше 85, иначе урон теряется.
- Одна ошибка с яростью перед Bloodthirst стоит целого удара в цикле.
- Оба усиления урона повышают и получаемый урон, поэтому окна бурста требуют внимания к механике боя.
- Долгий бой по одной цели — не сильная сторона Fury: урон держится на кулдаунах, проках и фазе казни.
Расы
Wind Blessed, Elemental Insight, Walk on Air, Skysight
Лучший выбор Орды для Fury: Wind Blessed постоянно добавляет скорость атак и ускоряет набор ярости, Elemental Insight даёт 5% урона по элементалям. Остальные расовые — про мобильность.
Elune's Light, Quickness, Shadowmeld
Лучший вариант Альянса: Elune's Light даёт +10% крита на 15 секунд, Quickness добавляет уклонение и скорость. Хорошо складывается с окнами бурста.
Wind Blessed, Elemental Insight, Walk on Air, Read Leyline
Почти не отстаёт от ночного эльфа: Wind Blessed пассивный и близок по цифрам к Elune's Light, Elemental Insight добавляет 5% урона по элементалям, Read Leyline ускоряет восстановление.
Touch of the Grave, Will of the Forsaken, Cannibalize
Сильный вариант Орды: Touch of the Grave с шансом 20% наносит урон и лечит до 5% максимума здоровья, Will of the Forsaken снимает подчинение, страх и сон.
Berserking, Beast Slaying, Regeneration, Rapid Regeneration
Berserking силён на бумаге, а с нормализацией ярости может дать больше, чем кажется; Beast Slaying добавляет 5% урона по зверям, Regeneration и Rapid Regeneration лечат в одиночной игре.
Stoneform, Artisan's Precision, Big Game Hunter
Идёт почти вровень с человеком: Stoneform снимает кровотечения, яды и болезни и снижает физический урон, Big Game Hunter добавляет 5% урона по зверям.
Ruthless, Will to Survive, Perception
По урону почти равен дворфу: Ruthless добавляет 1% крита ко всем атакам и заклинаниям, Will to Survive снимает станы.
Hardiness, Shatter Curse, Blood Fury
В PvE уступает другим вариантам Орды, но остаётся сильным в PvP: Hardiness сокращает станы, Shatter Curse снимает проклятия и снижает магический урон.
Eureka!, Expansive Mind, Escape Artist
На коротких боях выглядит достойно, но на длинных уступает всем остальным расам в PvE. Зато это крепкий выбор для PvP: Eureka!, Expansive Mind и Escape Artist.
War Stomp, Endurance, Plainsrunning
Слабейший вариант для Fury: нет расовых на урон, War Stomp даёт короткий стан, Plainsrunning — только скорость. Endurance добавляет 5% здоровья.
Таланты
Arms (Оружие): 19 Fury (Неистовство): 32 Protection (Защита): 0
Билд забирает все ключевые таланты Fury — Death Wish, Bloodthirst и Flurry, — а в Arms берёт Improved Tactical Mastery и Improved Overpower, чтобы свободнее тратить ярость, и Impale для усиления критов. Основной вариант для рейда.
Ключевые таланты
Инстинкт смерти (Death Wish)
1/1
Обязательно
Главный кулдаун: +20% к физическому урону на 30 секунд, но получаемый урон тоже растёт.
Кровожадность (Bloodthirst)
1/1
Обязательно
Основной удар по кулдауну. В Forever не лечит, а даёт 10% скорости передвижения на 10 секунд.
Шквал (Flurry)
5/5
Обязательно
После крита ускоряет атаки — основной источник скорости атаки у Fury.
Яростные выпады (Raging Blows)
1/1
Обязательно
Талант на 16 очков: при бое двумя одноручными оружиями Вихрь бьёт обоими, а стоимость Рассекающего удара и Вихря снижается.
Улучшенная казнь (Improved Execute)
2/2
Уменьшает расход ярости на Казнь на 5.
Прокалывание (Impale)
2/2
Повышает бонус урона от критических ударов.
Улучшенное превосходство (Improved Overpower)
2/2
Добавляет 25% к шансу крита Превосходства.
Arms (Оружие): 17 Fury (Неистовство): 34 Protection (Защита): 0
Билд для подземелий: очки, которые в рейдовом варианте уходят в Improved Overpower и Improved Execute, здесь вложены в Enrage 4/5. В подземельях мобы низкого уровня, поэтому важнее сохранить ярость между пачками, а Enrage даёт урон от постоянного входящего урона.
Ключевые таланты
Кровожадность (Bloodthirst)
1/1
Обязательно
Держит основной цикл и даёт скорость передвижения.
Инстинкт смерти (Death Wish)
1/1
Обязательно
Главный кулдаун: +20% к физическому урону на 30 секунд, но получаемый урон тоже растёт.
Шквал (Flurry)
5/5
Обязательно
Скорость атаки после критов.
Исступление (Enrage)
4/5
Обязательно
Срабатывает от получаемого урона и повышает наносимый урон — в подземельях входящий урон идёт почти непрерывно.
Характеристики
Бета была ограничена 30-м уровнем, поэтому приоритет для 60-го в игре не проверен и может измениться к запуску. Расовых бонусов к оружейному навыку в Forever больше нет, поэтому Weapon Skill приходится добирать предметами.
1
Оружейный навык (Weapon Skill)305
Первый приоритет: без расовых бонусов навык оружия достаётся только предметами и напрямую влияет на промахи и гласинг-удары.
2
Меткость (Hit)9%
Мягкий кап: после 9% способности перестают промахиваться.
3
Критический удар (Critical Strike)
Крит повышает урон, запускает проки вроде Flurry и даёт на 75% больше ярости, чем обычная атака.
4
Сила (Strength)
Основная характеристика: одна единица силы даёт две единицы силы атаки.
5
Ловкость (Agility)
20 ловкости дают 1% крита и 1% уклонения, каждое очко — 2 брони. Силы атаки не даёт.
6
Выносливость (Stamina)
Урона не добавляет, но продлевает жизнь в бою: одно очко даёт 10 здоровья.
Ротация
Ротация Fury простая, но требует следить за яростью: Overpower жмётся только при ярости ниже 30, Heroic Strike — выше 65, Hamstring — выше 85. Если ярость капает, лишнее надо сбрасывать, иначе следующий удар принесёт её впустую.
Приоритет в бою
Держать на себе постоянно; в Forever Improved Battle Shout встроен в базовую способность.
Поддерживать, если в группе его не держит никто другой: пять стаков на цели.
Первый удар цикла, когда у цели 20% здоровья и меньше: 600 урона плюс 15 урона за каждую единицу ярости.
Основной удар по кулдауну: в Forever не лечит, а даёт +10% скорости передвижения на 10 секунд.
Бьёт по кулдауну, до 4 противников в 8 метрах.
Жать при ярости ниже 30: выше он съест ярость, которая нужна следующей Кровожадности.
Слив ярости выше 65. Не входит в глобальный кулдаун, поэтому не ломает цикл.
Выше 85 ярости — чтобы не капить и помогать прокам Flurry и Deep Wounds.
АоЕ ротация
Держать на приоритетной цели, если его не держит никто другой.
Первый удар АоЕ-цикла: до 4 противников в 8 метрах.
Первый удар цикла, когда у цели 20% здоровья и меньше: 600 урона плюс 15 урона за каждую единицу ярости.
По кулдауну между вихрями.
Выше 60 ярости: бьёт цель и второго противника рядом.
Кулдауны
+20% к урону на 30 секунд раз в 3 минуты, но получаемый урон растёт. Жать в фазу казни на одной цели или в клив на нескольких.
+100% к шансу крита на 15 секунд, но получаемый урон растёт на 20%. Кулдаун 30 минут. Складывать с Инстинктом смерти на участках, где нужен бурст.
Советы
- Следить за яростью: Overpower — только ниже 30, Удар героя — выше 65, Подрезать сухожилия — выше 85.
- Не капить ярость перед Кровожадностью: она основной удар и должна быть на кулдауне.
- В фазе казни Казнь выходит первой, но цикл Bloodthirst и Whirlwind не останавливается.
- Sunder Armor держать, если его не держит другой воин: это заметная прибавка и рейду, и себе.
- Death Wish и Recklessness повышают получаемый урон — не жать их под смертельную механику.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Forever, фаза 1 (бета)
BiS фазы 1 на бете полностью умозрительный: большинства предметов в данных ещё нет, и всё может измениться к запуску. Готового списка по слотам для 60-го уровня на бете нет.
Сет-бонус
Броня Героизма (Battlegear of Heroism): за 2 предмета — +8 ко всем сопротивлениям, за 4 — шанс вылечить 88–132 при атаке в ближнем бою, за 6 — +40 к силе атаки, за 8 — +200 брони. Бонусы комплекта могут измениться к запуску.