Обзор специализации
Бета-превью по сборке 1.60.1.70630 от 29 октября 2026; после запуска данные обновятся. Retribution Paladin — двуручный боец ближнего боя, который смешивает физический урон с уроном от Света. В Forever Священный удар стал базовой мгновенной способностью с кулдауном 10 секунд, Правосудие больше не расходует активную печать, а Sacred Arbiter усиливает Священный удар на 20% и обновляет все дебаффы Правосудия на цели.
Сильные стороны
- Священный удар — мгновенный удар с кулдауном 10 секунд, которого у паладина раньше не было.
- Unsealed Wrath даёт «эхо» заменённой печати: следующая атака получает бонус и старой, и новой печати.
- Sacred Arbiter усиливает Священный удар на 20% и обновляет чужие дебаффы Правосудия.
- Сильная утилита: Благословение защиты, Божественный щит, Возложение рук, Молот правосудия.
Слабые стороны
- Ману ограничивает сильнее всего: на «твист» печатями и Освящение её может не хватить.
- Нет собственного усиления урона — бурста как такового нет.
- Урон зависит от оружия: двуручное оружие решает больше, чем любой другой слот.
- При нехватке маны приходится отказываться от твиста и Освящения, теряя урон.
Расы
Ruthless, The Human Spirit, Will to Survive, Perception
Небольшой фаворит Альянса: снятие стана, +1% крита и +10% духа, что помогает маназависимому классу. По оценке беты расы укладываются примерно в 1% DPS друг от друга.
Artisan's Precision, Stoneform, Big Game Hunter
Даёт +1% меткости и Stoneform как защитный кулдаун: снимает кровотечения, яды и болезни, даёт к ним иммунитет и снижает физический урон на 10% на 8 секунд.
Will of the Forsaken, Touch of the Grave, Cannibalize
Единственная раса Орды, которой доступен паладин в Forever. Will of the Forsaken снимает подчинение, страх и сон, Touch of the Grave иногда отнимает здоровье у цели.
Профессии
1
Горное дело и кузнечное дело (Mining, Blacksmithing)
Латная экипировка и оружие, лучшие крафтовые слоты
Рекомендованная пара: кузнечное дело делает латы и оружие для прокачки и крафтит больше BiS-предметов для паладина, чем любая другая профессия, а горное дело его кормит и качается вместе с персонажем.
2
Алхимия (Alchemy)
Фляги и эликсиры
На 60-м лучший гир приходит из подземелий и рейдов, поэтому профессии на гир значат меньше, а расходники — больше.
3
Кулинария и первая помощь (Cooking, First Aid)
Еда и бинты
Вторичные навыки, не занимают слот профессии; вместе с рыбной ловлей их стоит держать поднятыми. В Forever есть и лагерные баффы от профессий, и новое дерево Legacy для профессий — стоит ставить костёр вместе с группой.
Таланты
Holy (Свет): 12 Protection (Защита): 8 Retribution (Воздаяние): 31
Самый популярный ретрибутивный билд по статистике беты: 12/8/31 до Unsealed Wrath, капстоуна на 31 очко. Берёт Repentance, Vengeance 3/3 и Champion of the Light 5/5, максит Divine Strength, Improved Seals, Holy Conduit, Divine Intellect, Precision и Benediction и ещё 11 талантов. Играется через чередование Печати повиновения и Печати праведности между ударами.
Ключевые таланты
Unsealed Wrath
Обязательно
Капстоун на 31 очко: при замене печати даёт «отголосок» — следующая атака ближнего боя применяет эффект заменённой печати. Снижение стоимости печатей в текущем клиенте не работает: тултип показывает 0%.
Sacred Arbiter
Обязательно
Священный удар бьёт на 20% сильнее и обновляет все дебаффы Правосудия на цели, включая чужие.
Vengeance
3/3
Обязательно
Повышает урон после критических ударов — билд берёт его полностью.
Champion of the Light
5/5
Превращает интеллект в силу заклинаний: часть урона ретрибуции растёт от интеллекта.
Sanctified Judgement
3/3
Возвращает часть стоимости печати при Правосудии — один из способов растянуть ману.
Benediction
5/5
Снижает стоимость всех мгновенных заклинаний и способностей.
Holy Conduit
2/2
Заметно снижает стоимость светлых заклинаний — Освящения и Экзорцизма.
Repentance
Ситуативно
Контроль только на гуманоида, до 6 секунд, снимается нанесённым уроном.
Характеристики
Бета ограничена 30-м уровнем, поэтому приоритет может сместиться, когда появится гир 60-го из подземелий и рейда. Оружие — самая важная часть экипировки: Священный удар, Печать повиновения и автоатаки считаются от урона оружия, поэтому тяжёлое двуручное оружие с высоким DPS перевешивает почти любой стат на другом предмете.
1
Оружейный навык (Weapon Skill)
Первый приоритет: без него промахи и гласинг-удары съедают урон оружия.
2
Урон и скорость оружия (Weapon DPS and Speed)
Тяжёлое двуручное оружие с высоким DPS важнее любого другого слота. Для твист-билда выбирают более медленное оружие, для Shockadin с Печатью праведности — более быстрое.
3
Меткость (Hit) до 9%9%
Нужна, чтобы печати срабатывали с ударов в ближнем бою.
4
Мастерство (Expertise) до 6.5%6.5%
Снимает уклонение и парирование цели с ударов.
5
Сила заклинаний (Spell Damage)
Большая часть набора ретрибуции теперь масштабируется и от силы заклинаний.
6
Интеллект (Intellect)
Через Champion of the Light превращается в силу заклинаний, а также повышает запас маны.
7
Сила и сила атаки (Strength, Attack Power)
Масштабируют физическую часть урона.
8
Ловкость и критический удар (Agility, Crit)
Крит повышает шанс критических ударов; ловкость даёт крит и уклонение.
9
Выносливость (Stamina)
Урона не добавляет, но продлевает жизнь в бою.
Ротация
Ротация зависит от билда и числа целей. В твист-билде перед пулом паладин вешает Печать воина Света и бьёт Правосудием по целям, которые проживут больше нескольких секунд, затем переходит на Печать повиновения. Если маны не хватает, твист и Освящение убираются первыми: в одиночную цель они дают немного.
Приоритет в бою
По целям, которые проживут больше нескольких секунд: дебафф повышает светлый урон. Затем — Печать повиновения.
В Forever больше не расходует активную печать, поэтому жать по кулдауну.
По целям ниже 20% здоровья.
По кулдауну 10 секунд, а с Sacred Arbiter бьёт на 20% сильнее и обновляет дебаффы Правосудия на цели.
Менять печать раз за удар между автоатаками: так работает Unsealed Wrath. Сначала твист в Печать праведности, следующий удар — обратно в Печать повиновения.
Если хватает маны; при нехватке маны убрать в первую очередь.
Только по нежити и демонам.
Кулдауны
Собственного кулдауна на урон у ретрибуции в Forever нет: используемые аксессуары, зелья и расовые усиления жать в начале длинных боёв, пока действует полная длительность.
Кулдаун 2 минуты: гарантированный крит следующего Шока небес. Нужен билду Shockadin — жать до пула и потом по кулдауну.
Кулдаун 20 минут и вся мана: только экстренный случай, когда на грани смерти танк или сам паладин.
Аварийный иммунитет; вызывает «Воздержанность» (Forbearance), поэтому другие иммунитеты на паладина не лягут.
Физический иммунитет для другого игрока — обычно когда с танка сорвали угрозу.
Стан на одного противника — часть утилиты, которую ретрибуция приносит группе.
Советы
- Оружие важнее любого стата: двуручное с высоким DPS перевешивает почти любой другой слот. Твист-билду нужно медленнее оружие, Shockadin с Печатью праведности — быстрее.
- Если мана кончается, убирать сначала твист и Освящение — в одиночную цель они дают немного.
- Чередовать печати раз за удар, а не чаще: Unsealed Wrath срабатывает на замену печати.
- На пачках к приоритету добавляется Освящение, пока хватает маны.
- Shockadin вместо твиста держит одну Печать праведности и жмёт Шок небес по кулдауну 10 секунд — удар достаёт дальше милишной зоны.
- Молот правосудия и Благословение защиты — часть рейдовой утилиты ретрибуции, их стоит держать под механику боя.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Forever, фаза 1 (бета)
Набор BiS фазы 1 на бете — предположительный: предметы по слотам ещё уточняются и могут измениться к запуску.
Сет-бонус
Комплект первого рейда у ретрибуции — Justice Battlegear из шести предметов (ilvl 65) с бонусами за 2/3/4/5 частей; падает в Barrow Deeps (10) и Hyjal Summit (20), которые открываются 9 декабря. Плечи, руки, ноги и ступни есть и в крафтовой версии ilvl 61, она считается в тот же комплект, но уникальна — надеть можно только одну такую часть, но Rousing Seed Pod (Почтенный у Стражей Хиджала (Guardians of Hyjal)) поднимает лимит до двух.