Holy Paladin3.3.5a

Паладин Свет (Хпал) — PvP гайд WotLK 3.3.5a (Сезон 8)

PvP-гайд по Хпал в WotLK 3.3.5a: билд 52/19/0, символы, рес и мп5, длани и бабл, диспел-приоритет, дуэли против всех классов, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

31 мин. чтенияОбновлено 17 августа 2026 г.
Holy Paladin
Holy Paladin

Обзор специализации

Хпал — единственный латный хил в игре, и это определяет всё: против мили он живёт там, где остальные хилы уже лежат, а против контроля страдает больше всех, потому что кроме молота у него нет ни одной кнопки контроля. Играется он не через объём лечения, а через длани, бабл и позицию: почти каждый матч сводится к тому, успеваешь ли ты выйти за колонну до того, как в тебя прилетит цепочка. Сокращения, которые встречаются в тексте: Хпал — сам спек, бабл — «Божественный щит», дивайн — «Божественная защита», боп или корона — «Длань защиты», фридум — «Длань свободы», сальва — «Длань спасения», сакра — «Длань жертвенности», ЧС или бекон — «Частица Света», флешка — «Вспышка Света», холи лайт — «Свет небес», шок — «Шок небес», крылья — «Гнев карателя», клинс — «Очищение», пюрифи — «Омовение», клятва — «Святая клятва», лос — уход за препятствие, кайт — разрыв дистанции, фейк — обманный каст, спд — сила заклинаний, рес — устойчивость, мп5 — восстановление маны раз в 5 секунд.

Сильные стороны
  • Единственный латный хил: против мили выживаемость выше, чем у любого другого целителя
  • Частица Света лечит две цели сразу — один каст закрывает и напарника, и себя
  • Пять дланей плюс бабл: почти на любую угрозу есть отдельная кнопка
  • Священная жертва и Длань жертвенности снимают с тебя контроль, который ломается уроном
Слабые стороны
  • Из контроля только молот — весь остальной контроль обязан приносить напарник
  • Сильно зависит от позиции: без колонны хпал просто стоит под цепочкой
  • Жрец — прямой контрсчёт: жжёт ману, диспелит бафы и снимает бабл масс-диспелом
  • Быстрых боёв не бывает: почти каждый матч превращается в игру на ману и на терпение

Расы

Человек (Human) B 🔵 Альянс
«Каждый за себя» (Every Man for Himself)
Лучший выбор Альянса. Расовый заменяет медальон и освобождает слот под второй боевой аксессуар — это и лишний реген, и лишняя сила заклинаний.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
«Каменная форма» (Stoneform)
Снимает кровотечения, яды и болезни и добавляет 10% брони на 8 секунд. Против роги и вара это отдельный защитный кд, которого у хпала не хватает.
Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
«Дар наару» (Gift of the Naaru)
Слабейший вариант: «Дар наару» лечит цель в течение 15 секунд с откатом 3 минуты, а лечения у тебя и так в достатке. Берут его скорее ради пассивного сопротивления тёмной магии.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
«Волшебный поток» (Arcane Torrent)
Единственный вариант Орды и при этом хороший: возврат маны плюс короткая немота по площади, которой сбивают каст. Минус — паладин не собирает пенетру, и поток может уйти в сопротивление.

Профессии

1
Три особых самоцвета вместо обычных
Берётся всегда: даёт наибольший прирост характеристик из всех профессий.
2
Вышивка на плащ с проком на силу заклинаний
Лучшая вторая профессия, если персонаж собирается только под арену: прок по силе заклинаний очень сильный.
3
Два дополнительных гнезда — на наручи и на перчатки
Два лишних камня. Для всех рас кроме человека это обычно и есть вторая профессия: гнёзда закрывают нехватку мп5 и силы заклинаний.
4
«Гиперскоростные ускорители» на перчатки и ускорители на обувь
Скорость по кнопке под окно лечения. На БГ и в ворлд-пвп полезнее, чем на арене.

Таланты

Стандарт 52/19/0 (арена)
52/19/0
Свет: 52 Защита: 19 Воздаяние: 0

Полный Свет с заходом в Защиту ради божественности, стоицизма и улучшенного молота. Раскладка снята с калькулятора один в один, каждый талант сверен по тултипу базы. Второй ходовой вариант — 54/17/0: там вместо улучшенного молота берётся «Чистота сердца», и это выбор между агрессией и сокращением дебаффов на себе.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Частица СветаЧастица Света 1/1 Обязательно
Ключевой талант спека. Любое лечение, которое ты кладёшь на союзников в радиусе 60 метров от наделённой цели, восстанавливает столько же здоровья и ей. Держится ограниченное время, обновляется постоянно, и её снимают диспелом — следи за баром.
Шок небесШок небес 1/1 Обязательно
Мгновенное лечение или урон. Единственный хил, который проходит на бегу, поэтому в PvP он жмётся почти по кд.
Прилив СветаПрилив Света 2/2 Обязательно
Крит «Шока небес» сокращает время произнесения следующей «Вспышки Света» на 1,5 секунды — то есть делает её мгновенной — и повышает шанс крита следующего «Света небес» на 20%. Именно эта связка позволяет лечить в движении и из-под давления.
Священная силаСвященная сила 5/5 Обязательно
+5% к шансу критического эффекта заклинаний светлой магии. Работает на «Прилив Света», поэтому крит здесь не ради цифр, а ради мгновенных вспышек.
Владение аурамиВладение аурами 1/1 Обязательно
На 6 секунд цели под твоей аурой сосредоточенности становятся невосприимчивы к немоте и прерываниям, а эффективность любой другой ауры удваивается. Откат 2 минуты. Это ответ на цепочки силенсов и на фир шп.
Эффективность ауры сосредоточенности выше на 15%, а время действия немоты и прерываний на всех под аурой короче на 30%.
Священная жертваСвященная жертва 1/1 Обязательно
30% урона по группе в радиусе 30 метров перенаправляется на тебя, с потолком в 40% твоего здоровья на каждого участника. Второе применение важнее первого: любой урон по напарнику снимает с тебя контроль, который ломается уроном.
Божественный стражБожественный страж 2/2 Обязательно
Во время «Священной жертвы» урон по группе снижается ещё на 20% на 6 секунд. Вторая половина таланта важнее: он вдвое удлиняет «Священный щит» и вдвое увеличивает то, что тот поглощает.
СтоицизмСтоицизм 3/3 Обязательно
Сокращает станы ещё на 30% и на 30% снижает шанс, что твои бафы и доты рассеют. Против команд с диспелом это прямая ценность.
БожественностьБожественность 5/5 Обязательно
+5% к твоему лечению и к лечению, которое получаешь ты сам.
Благоверная жизньБлаговерная жизнь 3/3 Обязательно
Все атаки с вероятностью 10% наносят тебе только половину урона. На арене это заметная прибавка к выживаемости; если бурст идёт не в тебя, очки логичнее переложить в усиление лечения.
+25% к урону печатей и правосудия, а само правосудие даёт бафф на скорость заклинаний и атаки. Именно этот талант компенсирует то, что хасты со шмота почти не приходит.
СвечениеСвечение 5/5 Обязательно
Крит «Вспышки Света», «Света небес» и лечащего «Шока небес» гарантированно возвращает 30% базовой стоимости заклинания. Основа всей мана-модели спека: чем больше крита, тем дольше ты стоишь.
Средоточие духаСредоточие духа 5/5 Обязательно
Сокращает на 70% задержку произнесения «Света небес» и «Вспышки Света» при получении урона. Это не защита от прерывания, а именно борьба с откидыванием каста.
Все заклинания дешевле на 50% на 15 секунд, откат 3 минуты. Ставится в окно, когда лечения нужно много и сразу.
Следующие «Свет небес», «Вспышка Света» или «Шок небес» критуют гарантированно, откат 2 минуты. Обычно ставится в макрос вместе с шоком.
+30 метров к дальности правосудия Света и мудрости и +4% к вероятности попасть. Меткость нужна не ради урона, а чтобы не мисовал молот.
Свет посвященияСвет посвящения 3/3 Обязательно
+6% к шансу крита «Света небес» и «Шока небес».
Исцеляющий СветИсцеляющий Свет 3/3 Обязательно
+12% к объёму «Света небес», «Вспышки Света» и «Шока небес».
Непоколебимая вераНепоколебимая вера 2/2 Обязательно
Сокращает время действия страха и дезориентации на 30%.
Помощь стражаПомощь стража 2/2 Обязательно
Откат «Длани защиты» короче на 2 минуты, а «Длань свободы» держится на 4 секунды дольше.
Пока активно «Праведное неистовство», весь получаемый урон ниже на 6%. Бафф ставится перед боем и держится всегда.
Откат молота короче на 20 секунд. Это разница между «стан раз в бой» и «стан на каждое окно противника».

Глифы

Основные глифы

Символ шока небесСимвол шока небес Обязателен
Откат «Шока небес» короче на 1 секунду. Единственный по-настоящему обязательный символ: шок в PvP жмётся почти по кд.
«Изгнание зла» становится мгновенным, но его откат вырастает на 8 секунд. Это ответ на гаргулью дк и суккубу лока: без символа фир по горгулье почти всегда заканчивается пойманным прерыванием.
Альтернатива: Символ молота правосудия (41095) — дальность стана больше на 5 метров
Пока висит «Печать Света», всё твоё лечение выше на 5%. Третий слот, и в двойках его часто меняют.
Альтернатива: Символ печати мудрости (41109) — исцеляющие заклинания на 5% дешевле под «Печатью мудрости», выбор для затяжных боёв на ману

Малые глифы

Благословение королей и великое благословение королей стоят вдвое меньше маны — важно, когда бафаешь между раундами.
Благословение мудрости, наложенное на себя, держится на 20 минут дольше.
«Печать мудрости» стоит вдвое меньше маны. Печати в бою меняются постоянно, поэтому символ окупается.

Характеристики

Набор зависит от формата: в двойках и тройках вперёд выходят рес и мп5, потому что бои долгие и решает не пиковое лечение, а то, кто раньше сядет по мане. На пятёрках и БГ всё наоборот — там больше скорости и крита, меньше мп5. Меткость хпалу не собирают: единственное, ради чего она нужна, это чтобы не мисовал молот, и её закрывает талант «Просветленное суждение».

1
Сила заклинаний (Spell Power)от 3100
Главный стат: прямо определяет, сколько лечит каждая вспышка и каждый шок.
2
Устойчивость (Resilience)1219-1374 в 2v2 и 3v3, около 1000 в 5v5, около 940 на БГ
Значение индивидуальное и зависит от того, играют в тебя или в напарника. Часть слотов с ресом меняют на PvE-вещи со скоростью и критом, если выживать получается и без запаса.
3
Восстановление маны раз в 5 секунд (MP5)450-500 в 2v2 и 3v3, 300 в 5v5, 150 на БГ
В двойках это фактически второй по важности стат: против выжигания маны и против зеркальных сетапов выигрывает тот, у кого мана кончится позже.
4
Рейтинг критического удара (Crit Rating)около 20% в 2v2 и 3v3, около 30% в 5v5 и на БГ
Крит нужен не ради цифр лечения, а ради двух проков: мгновенной вспышки от «Прилива Света» и возврата маны от «Свечения».
5
Скорость (Haste)120-200 в 2v2 и 3v3, около 650 в 5v5, около 800 на БГ
Камнями и чарами почти не набирается, приходит вещами. Основную скорость даёт бафф от правосудия.
6
Меткость (Hit Rating)
Отдельно не собирается. Нужна только для молота, и её закрывает талант.

Ротация

Ротации у хпала нет — есть подготовка и реакция. Подготовка: бафы, «Праведное неистовство», священный щит и частица до старта. Реакция: шок в движении, вспышка в стойке, длани под конкретную угрозу. Главное решение каждого боя не «чем лечить», а «куда встать» и «какую длань потратить».

Пул на босса (Opener)

Великое благословение королей
Базовый баф на себя и напарника: плюс ко всем характеристикам.
Благословение мудрости
Ставится вместо королей, когда бой заведомо пойдёт в ману — против жреца, лока и зеркальных сетапов.
Праведное неистовство
С талантом снижает получаемый урон. Держится всегда, ставится до старта.
Священный щит
Каждый раз, когда цель получает урон, щит поглощает 500 единиц и на 6 секунд повышает шанс крита твоей «Вспышки Света» на 50%. С «Божественным стражем» и длительность, и поглощение вдвое больше. Должен висеть постоянно — либо на тебе, либо на том, в кого играют.
Частица Света
Вешается до боя. Если играют в напарника — частица и щит уходят на него заранее.
Печать Света
Стартовая печать, если стоит символ на неё. Против затяжных боёв на ману начинают с «Печати мудрости», против зеркалок — с «Печати порчи», чтобы сразу давить.

Приоритет в бою

Шок небес
Мгновенное лечение, которое проходит на бегу. Жмётся почти по кд: он же даёт прок на мгновенную вспышку.
Вспышка Света
Основной хил в стойке. Под проком «Прилива Света» становится мгновенным.
Свет небес
Большой и дорогой. В арене используется реже вспышки: долгий каст и быстро сажает по мане.
Очищение
Снимает яд, болезнь и магию. Главный инструмент против замедлений, обморожения и ловушек.
Омовение
То же самое, но без магии. Именно им чистятся против шп и афли-лока, чтобы не снять то, что снимать нельзя.
Правосудие мудрости
Ставится на цель, которую бьёшь: возвращает ману за атаки. Основной ответ на игру в ману.
Правосудие справедливости
Не даёт цели разогнаться выше базовой скорости. Идёт в рогу, шамана и друида, чтобы они не убежали от твоего дд.
Молот гнева
Добивание по цели, у которой осталось не больше 20% здоровья. Откат 6 секунд, дальность 30 метров. В этот момент кнопка приоритетная, но не в ущерб лечению.

АоЕ ротация

Освящение
Площадь под ногами. Дорогая по мане, поэтому применяется точечно: выбить рогу, друида или мага из невидимости либо когда рядом сразу двое.

Кулдауны

Божественный щит
Полная неуязвимость на 12 секунд, откат 5 минут, но твой собственный урон при этом урезан вдвое. Жмётся под жёсткий свап роги с магом, под крылья ретри, под окно дестро-лока и элем-шамана. Вешает «Воздержанность»: следующие 2 минуты недоступны ни бабл, ни «Божественная защита», ни «Длань защиты». Снимается броском вара и масс-диспелом жреца.
Божественная защита
−50% получаемого урона на 12 секунд, откат 3 минуты. В отличие от бабла не режет твой урон, но тоже вешает «Воздержанность».
Длань защиты
Кулдаун
Иммунитет ко всем физическим атакам на 10 секунд, дальность 30 метров, откат 5 минут. Только по напарнику и очень аккуратно: под ней он не может ни атаковать, ни использовать физические способности. Против кастеров бесполезна.
Длань жертвенности
Перенаправляет на тебя 30% урона, который получает напарник, 12 секунд, откат 2 минуты. Второе применение важнее: если бросить её заранее, любой урон по напарнику снимет с тебя контроль, который ломается уроном, — сон, покаяние, овечку, хекс, страх, ослепление.
Священная жертва
30% урона по группе в радиусе 30 метров идёт на тебя, а с «Божественным стражем» команда получает ещё на 20% меньше урона. Против сетапов с контролем жмётся по кд: любой урон по напарнику снимет с тебя контроль, который ломается уроном.
Благословенная свобода
Делает союзника невосприимчивым к затрудняющим передвижение эффектам на 6 секунд, с талантом на 10; откат 25 секунд, дальность 30 метров. На себя — чтобы дойти до колонны, на напарника — чтобы он дошёл до цели. Против фрост-мага это ключевая кнопка.
Длань спасения
Сама по себе это снижение угрозы. В PvP её берут только под «Символ спасения» (45747): с ним сальва на себя даёт −20% получаемого урона. На арене живёт недолго — бафф снимают, поэтому чаще это кнопка для БГ.
Владение аурами
На 6 секунд под аурой сосредоточенности ты и напарники невосприимчивы к прерываниям и немоте, а любая другая аура работает вдвое сильнее. Откат 2 минуты.
Аура сосредоточенности
Рабочая аура по умолчанию. Меняется на защитную от школы, если противник бьёт одной школой и ты собираешься усилить её мастером аур.
Святая клятва
Кулдаун
Возвращает 25% максимальной маны за 15 секунд, откат минута, но «Вспышка Света», «Свет небес» и «Шок небес» лечат при этом вдвое слабее. Опытный противник начинает давить ровно в момент, когда видит клятву, поэтому её либо прикрывают другим кд, либо снимают досрочно макросом.
Божественное просветление
Все заклинания дешевле вдвое на 15 секунд, откат 3 минуты. Ставится в окно, когда лечения нужно много и сразу.
Божественное одобрение
Следующие «Свет небес», «Вспышка Света» или «Шок небес» критуют гарантированно. Откат 2 минуты, обычно жмётся вместе с шоком одной кнопкой.
Гнев карателя
Кулдаун
+20% и к урону, и к лечению на 20 секунд, откат 3 минуты. Крылья нельзя использовать 30 секунд после того, как на тебя подействовали бабл, «Божественная защита» или «Длань защиты», — планируй заранее.
Молот правосудия
Единственный контроль спека: оглушение на 6 секунд, дальность 10 метров, откат минута, с талантом короче на 20 секунд, с символом дальность 15. Отдельного прерывания по игрокам у молота нет — каст срывает сам стан.
Изгнание зла
Обращает в бегство нежить или демона на 20 секунд, каст 1,5 секунды, дальность 20 метров, ломается от урона. Жмётся в гаргулью дк и в суккубу лока; в вурдалака — только после того, как гаргулья пропала. С символом становится мгновенным.
Печать мудрости
Печать под затяжной бой: атаки возвращают ману.
Печать порчи
Ситуативная печать под давление: стакается до пяти раз и работает как периодический урон. Полезна против зеркальных сетапов, где надо помочь напарнику уроном.
Возложение рук
Полное восстановление здоровья. На арене недоступно, но на БГ и в ворлд-пвп это отдельная жизнь.
Советы
  • Священный щит не должен спадать. Без него выживаемость хпала падает резко, а вспышка теряет половину критов.
  • Частицу вешают до боя и обновляют постоянно: это бафф, и его снимают диспелом.
  • Клятву не обязательно держать до конца — если пошёл бурст, снимай её.
  • Освящение съедает ману быстрее всего остального. Оно только под невидимость и под двоих рядом.
  • Печати меняются в бою, а не выбираются один раз: свет для лечения, мудрость под ману, порча под давление.
  • Фейк-каст против прерываний обязателен: начал каст, оборвал, дождался чужого прерывания и только потом лечишь по-настоящему.

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Holy Paladin

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Holy Paladin

1 990 ₽
Holy Paladin

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Holy Paladin

890 ₽
Holy Paladin

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Holy Paladin

4 990 ₽

Макросы

У хпала почти всё построено на том, чтобы лечить и снимать эффекты, не переключая цель: пока ты кликаешь по рамке, тебя уже перебили. Отсюда два приёма — модификаторы и маузовер. Имена заклинаний в коде английские, так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.

Лечение и диспел

Очищение на модификаторах Обязателен
Shift — снять с напарника, alt — с себя, без модификатора — с текущей цели.
#showtooltip Cleanse
/cast [mod:shift,@party1] Cleanse
/cast [mod:alt,@player] Cleanse
/cast [nomod] Cleanse
Cleanse — «Очищение». Тот же шаблон применяют к частице, шоку и вспышке: одна кнопка вместо трёх.
Очищение по напарнику Обязателен
Диспел уходит в первого в группе, не сбивая твою цель.
#showtooltip Cleanse
/cast [@party1] Cleanse
Для двоек этого обычно хватает; в тройках удобнее вариант на модификаторах.
Омовение по напарнику Обязателен
То же, но без снятия магии — против шп и афли-лока.
#showtooltip Purify
/cast [@party1] Purify
Purify — «Омовение». Против нестабильного заклятья и темных дотов чистятся именно им.
Священный щит по наведению Обязателен
Ставит щит на того, на кого наведена мышь, иначе на текущую цель.
#showtooltip Sacred Shield
/cast [@mouseover,help] Sacred Shield; Sacred Shield
Sacred Shield — «Священный щит». Щит должен висеть постоянно, и перекидывать его надо быстро.
Частица Света на себя Обязателен
Вешает частицу на себя, чтобы лечить напарника и получать то же лечение.
#showtooltip Beacon of Light
/cast [@player] Beacon of Light
Beacon of Light — «Частица Света». Схема «частица на себя, лечу напарника» работает, когда играют в напарника.
Гарантированный крит шоком Обязателен
Одной кнопкой: «Божественное одобрение» и сразу «Шок небес» — лечение критует гарантированно и даёт прок на мгновенную вспышку.
#showtooltip Holy Shock
/cast Divine Favor
/cast Holy Shock

Длани и защита

Длань жертвенности на напарника Обязателен
Мгновенно кидает сакру на напарника, не меняя цель. В двойках вписывают конкретный ник.
#showtooltip Hand of Sacrifice
/cast [@party1] Hand of Sacrifice
Hand of Sacrifice — «Длань жертвенности». Заранее брошенная сакра снимает с тебя контроль, который ломается уроном.
Длань свободы на напарника Обязателен
Снимает замедление с напарника с одной кнопки.
#showtooltip Hand of Freedom
/cast [@party1] Hand of Freedom
Hand of Freedom — «Длань свободы». На себя — тот же макрос с [@player].
Длань защиты на напарника Обязателен
Иммунитет к физике на напарника. Под ним он не сможет бить в ближнем бою — жать осознанно.
#showtooltip Hand of Protection
/cast [@party1] Hand of Protection
Длань спасения на себя Обязателен
Сальва на себя: с символом это −20% получаемого урона.
#showtooltip Hand of Salvation
/cast [@player] Hand of Salvation
Клятва с отменой Обязателен
Первое нажатие включает «Святую клятву», второе снимает её вместе с −50% к лечению.
#showtooltip Divine Plea
/cancelaura Divine Plea
/cast Divine Plea
Divine Plea — «Святая клятва». Когда противник видит клятву, он начинает давить — отменять надо мгновенно.
Отмена бабла Обязателен
Снимает «Божественный щит» досрочно, чтобы вернуться к лечению.
/cancelaura Divine Shield
Divine Shield — «Божественный щит». Под баблом твоё лечение тоже урезано, поэтому сидеть в нём до конца обычно не нужно.

Контроль

Молот правосудия по фокусу Обязателен
Стан во вражеского хила, не сходя со своей цели.
#showtooltip Hammer of Justice
/cast [@focus] Hammer of Justice
Hammer of Justice — «Молот правосудия». С символом дальность больше на 5 метров.
Фир гаргульи Обязателен
Ищет гаргулью дк по имени и фирит её; если гаргульи нет — фирит текущую цель и возвращает прежний таргет.
#showtooltip Turn Evil
/cleartarget
/targetexact Ebon Gargoyle
/cast [exists] Turn Evil
/targetlasttarget
/cast Turn Evil
Turn Evil — «Изгнание зла». Имя гаргульи в /targetexact подставь так, как оно называется в твоём клиенте. С символом фир мгновенный, без символа его почти всегда прерывают.

Переключение

Быстрый выбор напарника Обязателен
Две кнопки на колесо мыши: переключение между первым и вторым в группе без движения мышью.
/target party1
Второй макрос — то же самое с party2. Приём для тех, кто не пользуется кликкастингом.
Смена печати на модификаторах Обязателен
Ctrl — «Печать Света», alt — «Печать справедливости», shift — «Печать мудрости», без модификатора — «Печать праведности».
#showtooltip
/cast [mod:ctrl] Seal of Light; [mod:alt] Seal of Justice; [mod:shift] Seal of Wisdom; Seal of Righteousness
Печати в бою меняются постоянно, и держать под них четыре бинда неудобно.
Советы по макросам
  • Фокус ставится на вражеского хила в первую секунду: молот по фокусу — единственный контроль, который ты приносишь команде.
  • Клятва без макроса отмены — ловушка: снимать её приходится ровно в тот момент, когда некогда искать кнопку.
  • Маузовер и модификаторы важнее, чем количество макросов: любое переключение цели в бою стоит тебе каста.
  • Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: на разных сборках 3.3.5a отличается поведение условий и /targetexact.

Стратегия и общие советы

У хпала два режима, и выбрать надо до старта. Первый — тебя бьют: тогда всё про позицию, длани и то, чтобы дожить до отката бабла. Второй — тебя держат в контроле, а бьют напарника: тогда всё про заранее брошенную сакру и про то, чтобы твой контроль ломался чужим уроном. Третьего не бывает, и путать эти два режима дороже, чем ошибиться в выборе.

  • Диспел в 3.3.5 снимает случайный эффект, а не тот, что нужен. Поэтому «приоритет диспела» на деле означает: то, что снимать нельзя, надо не снимать, а уводить в лос.
  • Нестабильное заклятье лока — это метка «не диспелить». Уходи с ним за колонну и чисти остальное, либо ставь мастера аур и чистись под иммунитетом к немоте.
  • Сакра и священная жертва бросаются заранее, а не в ответ. Брошенные вовремя, они снимают с тебя сон, покаяние, овечку, хекс, страх и ослепление — потому что ломаются уроном.
  • Бабл после крыльев недоступен 30 секунд. Это единственная причина, по которой крылья на арене жмут редко.
  • Частица не лечит того, кто ушёл за колонну: линия обзора нужна и ей тоже.
  • Клятву прикрывают другим кд. Голая клятва — приглашение к бурсту.
  • Против прерываний фейк-каст обязателен: начал, оборвал, дождался чужой кнопки и только потом лечишь.

Дуэли

Дуэли для хпала — не про убийство, а про то, кого нельзя убить. Числовые оценки ниже даны по десятибалльной шкале, где 10 — самый тяжёлый матчап.

Матчапы

Воин Средне
Фейкай каст, чтобы вытянуть «Сокрушение» и «Тычок»: настоящее лечение идёт только после того, как он потратил прерывание. Фридум береги под вертушку — под ней надо не терпеть, а выйти из радиуса. Замедления снимай очищением, кровотечения — «Каменной формой», если ты дворф.
Паладин (воздаяние) Средне
Сложность матчапа — 6 из 10. Держи на нём правосудие справедливости постоянно и включи «Печать праведности». Его правосудие справедливости с себя снимай очищением. Молот береги не под бурст, а под его «Свет небес»: пал без хила гораздо слабее, чем пал без крыльев.
Охотник Легко
Оценка сложности — 4 из 10 против повелителя зверей и 4,5 против выживания. Против БМ первым делом убивают пета: без него хант заметно слабее. Против выживания просто не отпускай его от себя — фридум или стан после каждого отрыва.
Разбойник Средне
Оценка сложности — 6 из 10. Священный щит должен висеть до начала боя. Первый стан пересиживаешь, тринкет держишь под почку. Фридум давай сразу после подлого трюка: почка тогда придёт с задержкой. «Щит праведности» жмут в момент, когда ждёшь ваниш — есть шанс сорвать его. Ослабляющий яд снимай очищением.
Жрец Сложно
Главная проблема класса. Жрец выжигает ману, диспелит бафы и снимает бабл масс-диспелом. Против тьмы: первый фир пересиди, настоящий урон начинается со второго — мастера аур ставь именно после первого фира. Чистись омовением, а не очищением, иначе снимешь то, что снимать нельзя.
Рыцарь смерти Сложно
Оценка сложности — 2 из 10 против крови, 7,5 против нечестивости и 8,5 против льда. Против крови просто спамь очищение и следи за маной. Против нечестивости не стой в оскверненной земле — этот бой идёт окнами. Против льда, когда у него набирается около 130 силы рун, начинай фридумить, кайтить и лечить себя шоком; мастера аур держи под его окно. Гаргулью фирь изгнанием зла.
Шаман Сложно
Оценка сложности — 10 из 10 против стихий и 2 против совершенствования. Элема надо уводить в лос, иначе он просто перебивает твоё лечение. Держи на нём правосудие справедливости, чтобы он не убежал в форме волка. Энха играй как рогу: тринкет в стан волков и выход из радиуса огненных тотемов.
Маг Сложно
Оценка сложности — 8,7 из 10 против льда и от 5 до 9 против тайной магии, в зависимости от того, есть ли колонна. Против фроста очищение — это способ выйти из каждой заморозки: и из новы, и из разрушенной преграды, и из обморожения. Когда элементаль выпущен, а маг дожимает ледяную стрелу, фридум ставится примерно за полсекунды до попадания. Тринкет на овечку не тратят: второй шип лучше пересидеть, а тринкет нужен под глубокую заморозку. Против аркана спам очищения снимает его замедление.
Чернокнижник Средне
Оценка сложности — 5,5 из 10 против разрушения. Дестро ломается тем, что ты снимаешь ожог и теневое пламя, — без них его урон падает резко. Против колдовства всё наоборот: спамить очищение нельзя, иначе снимешь нестабильное заклятье и получишь немоту вместе с уроном. Против него ставят ауру сопротивления тёмной магии и чистятся омовением. Если чистить нестабильное всё-таки надо, сначала мастер аур под аурой сосредоточенности: под ней тебя нельзя ни прервать, ни засайленсить.
Друид Легко
Оценка сложности — 3,5 из 10 против силы зверя. Фералу давай стан ровно в момент, когда он жмёт дикий рёв, ярость тигра или берсерк. Держи правосудие справедливости, чтобы он не уходил. Против исцеления убийства не будет: это чистая игра на ману.
Хилы Сложно
Дуэль хила против хила не заканчивается ничем: единственный способ выиграть — пересидеть противника по мане. Против такого же паладина это буквально соревнование, у кого дольше хватит маны.
Советы
  • Тринкет не тратится на овечку и на первый стан: он нужен под глубокую заморозку и под почку.
  • Правосудие справедливости идёт в тех, кто убегает: рога, шаман, друид.
  • Против классов с одной школой урона меняй ауру на защитную и усиливай её мастером аур.
  • Молот жмут не под бурст, а под чужое лечение.

Арена 2v2

В двойках хпал играет от истощения. Побеждает не тот, кто больше лечит, а тот, у кого позже кончается мана и кто реже стоит на открытом месте.

Компы

Хпал + Авар
Напарники: Воин (оружие)
Самый сильный и самый привычный сетап для хпала. Воин закрывает всё, чего нет у паладина: контроль, срез лечения и давление. От тебя требуется держать его свободным дланью свободы и вовремя ставить боп под физический бурст.
Хпал + Адк
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость)
Второй по популярности вариант. Дк сам себя лечит и сам пилит, поэтому от тебя нужно меньше внимания — но и убийства собираются медленнее. Длань защиты снимает с дк дизарм.
Хпал + Элем-шам
Напарники: Шаман (стихии)
Кастерская двойка: у шамана и урон, и собственный контроль хексом, и тотем трепета. Играется от давления, а не от истощения.
Хпал + Лок
Напарники: Чернокнижник
Связка на истощение: лок держит противника в дотах и страхе, а ты просто не даёшь себя убить. Долгие бои — норма.
Хпал + Ретри-пал
Напарники: Паладин (воздаяние)
Двойка с двойным набором дланей и очень высокой выживаемостью, но с проблемами по урону против команд, которые умеют лечиться.

Матчапы

ШП + Мут-рога за Хпал + Авар Сложно
Один из двух самых тяжёлых матчапов для хпала: жрец жжёт ману и снимает бабл масс-диспелом, а рога не даёт спокойно кастовать. Сакру на напарника бросай заранее — тогда урон по нему снимет с тебя сап или ослепление. Мастера аур держи под цепочку силенсов.
ДЦ + Авар за Хпал + Авар Сложно
Второй тяжёлый матчап. Жрец перекрывает твоё лечение щитами и жжёт ману, а воин не даёт тебе выйти из-под давления. Игра идёт в ману: правосудие мудрости на цель и «Печать мудрости» с первой секунды.
Сетапы с фрост-магом за Хпал + Авар Сложно
Всё решает лос. Против овечки уходишь за колонну, а не тринькаешь: тринкет нужен под глубокую заморозку. Фридум ставится под ледяную стрелу, когда элементаль уже выпущен.
Сетапы с элем-шаманом за Хпал + Авар Сложно
Шамана обязательно уводить в лос — на открытом месте он перебивает лечение. Правосудие справедливости не даёт ему уйти в форме волка.
Сетапы с петами за Хпал + Адк Средне
Против лока и ханта первым делом убивают пета: без суккубы и без зверя половина их контроля и урона пропадает. Суккубу и гаргулью можно просто зафирить изгнанием зла.
Советы
  • Правосудие мудрости на цель напарника с первой секунды: в двойках мана решает чаще, чем бурст.
  • Символ печати мудрости в двойках берут вместо символа печати Света — заклинания дешевле на 5%.

Арена 3v3

В тройках бои динамичнее, и приоритет статов смещается: меньше мп5, больше скорости и крита. Работа та же — длани, позиция и молот в хила под добивание.

Компы

ЛСП (Лок + Элем-шам + Хпал)
Напарники: Чернокнижник, Шаман (стихии)
Очень высокий урон при хорошей защите. Твоя работа — пережить размен и не дать сорвать окно напарников.
ВЛП (Авар + Афли-лок + Хпал)
Напарники: Воин (оружие), Чернокнижник (колдовство)
Сложный в освоении сетап с сильным уроном и большим запасом защитных кд.
Мили-клив (Авар + Прот-вар + Хпал)
Напарники: Воин (оружие), Воин (защита)
Сетап на снос латников: два воина сжигают тяжёлые цели очень быстро. Тебе остаётся держать обоих свободными и живыми.
Бист-клив (Энх-шам + Хант + Хпал)
Напарники: Шаман (совершенствование), Охотник
Огромный урон и много контроля при среднем запасе защиты. Требует от тебя точной работы дланями.
TSG (Адк + Авар + Хпал)
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость), Воин (оружие)
Стандартный мили-клив. Быстро набирает средний рейтинг, но упирается в потолок против дальнобойных кливов.
Тяжело против: Кливы из дальнобойных дд

Матчапы

Сетапы с двумя мили за TSG (Адк + Авар + Хпал) Средне
Здесь хпал в своей стихии: латы, боп и священная жертва. Держи бопа под физический бурст и не забывай, что под ним напарник тоже не сможет бить.
Кастерские кливы за ЛСП (Лок + Элем-шам + Хпал) Сложно
Тебя будут держать в контроле, а не бить. Сакру и священную жертву бросают заранее — любой урон по напарнику снимет с тебя контроль, который ломается уроном. Мастера аур — под цепочку прерываний.
Сетапы с двумя хилами за ЛСП (Лок + Элем-шам + Хпал) Средне
Убийства не будет, играется чистая мана-игра: правосудие мудрости, «Печать мудрости» и клятва в каждое безопасное окно.
Советы
  • Молот по фокусу — весь твой вклад в контроль. Фокус ставится на вражеского хила до старта.
  • Мастера аур под аурой сосредоточенности спасает всю команду от цепочки прерываний, а не только тебя.

Поля боя (БГ)

На БГ приоритеты меняются: реса нужно меньше, скорости и крита — больше, мп5 почти не нужно. Хпал здесь приоритетная цель, поэтому основная работа — выживать и не отходить от группы.

Советы
  • Сальва на себя с символом даёт −20% урона: на БГ этот бафф живёт дольше, чем на арене, потому что его реже снимают.
  • Возложение рук на БГ доступно — это фактически ещё одна жизнь.
  • Освящение выбивает из невидимости рогу, друида и мага, но съедает ману быстрее всего остального.

Камни

Выбор камней целиком зависит от того, сколько реса тебе нужно. Не хватает устойчивости — берутся смешанные камни с ресом; хватает — те же гнёзда закрываются чистой силой заклинаний, интеллектом и мп5. Мета ставится на возврат маны, а не на крит.

meta
+21 к интеллекту и шанс восполнить ману при применении заклинаний
Классическая мета для хпала: возврат маны позволяет стоять дольше.
red
+12 к силе заклинаний и +10 к рейтингу устойчивости
Красные гнёзда, когда реса не хватает.
red
+23 к силе заклинаний
Красные гнёзда, когда реса уже достаточно.
yellow
+20 к устойчивости
Жёлтые гнёзда под рес.
yellow
+12 к силе заклинаний и +10 к интеллекту
Жёлтые гнёзда, когда реса хватает.
blue
+10 к рейтингу устойчивости и +5 к мане каждые 5 секунд
Синие гнёзда: единственный камень, который закрывает сразу и рес, и мп5.
blue
+10 к рейтингу устойчивости и +15 к выносливости
Вариант, когда важнее запас здоровья.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак господстваМагический знак господства +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости
Плечи Начертание господстваНачертание господства +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости
Плащ Свиток чар для плаща - скорость IIСвиток чар для плаща - скорость II +23 к рейтингу скорости Светлотканая вышивка для портных или Пружинистая паутинка для инженеров
Грудь Свиток чар для нагрудника - устойчивость IIСвиток чар для нагрудника - устойчивость II +20 к устойчивости Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII (44465), если реса хватает
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний IIIЧары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний
Перчатки Свиток чар для перчаток - сила заклинаний IIСвиток чар для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний Гиперскоростные ускорители (54999), если есть инженерия
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для камня
Ноги Сапфировая чародейская нитьСапфировая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости Сверкающая чародейская нить (41602): +50 к силе заклинаний и +20 к духу
Обувь Свиток чар для обуви - живучесть клыкарраСвиток чар для обуви - живучесть клыкарра Немного скорости передвижения и +15 к выносливости
Оружие Формула чар для оружия - сила заклинаний IIIФормула чар для оружия - сила заклинаний III +63 к силе заклинаний
Щит Свиток чар для щита - интеллект IIСвиток чар для щита - интеллект II +25 к интеллекту Свиток чар для щита - устойчивость (38949): +12 к устойчивости, если её не хватает
Кольца Чары для кольца - сила заклинаний IIЧары для кольца - сила заклинаний II +23 к силе заклинаний, только зачаровывателям

Расходники

flask
+125 к силе заклинаний
Основная фласка.
food
+46 к силе заклинаний и +40 к выносливости, ставится на всю группу
Первый вариант еды.
food
+46 к силе заклинаний и +40 к выносливости
То же самое, но на одного.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
На арене банки недоступны — вариант для БГ.
elixir
+132 к выносливости
Свиток перед стартом.
elixir
+64 к духу
Второй свиток.
Совет

Печать выбирается не один раз, а под фазу боя: свет под лечение, мудрость под ману, порча — когда надо помочь напарнику давлением.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Основа — украшенный латный сет разгневанного гладиатора: это именно комплект паладина-целителя, у ретри и прота линейка чешуйчатая, у воина латная, у дк жуткая. Вне сета аксессуары берутся из линейки «спасения»: у них сила заклинаний и мп5, то есть ровно то, что нужно в двойках. Для троек часть слотов меняют на линейку «порабощения» со скоростью. Четвёрку сета не разрывают: бонус на «Шок небес» слишком ценный.

Сет-бонус

2 предмета: +100 к устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: «Шок небес» лечит на 10% больше и ещё +88 к силе заклинаний.

СлотПредметИсточник
Голова Украшенный головной покров разгневанного гладиатораУкрашенный головной покров разгневанного гладиатора T Цена 2370 очков, требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи Украшенный наплеч разгневанного гладиатораУкрашенный наплеч разгневанного гладиатора T Арена-очки, рейтинговый слот
Грудь Украшенный нагрудный доспех разгневанного гладиатораУкрашенный нагрудный доспех разгневанного гладиатора T Арена-очки
Перчатки Украшенные перчатки разгневанного гладиатораУкрашенные перчатки разгневанного гладиатора T Арена-очки
Ноги Украшенные ножные латы разгневанного гладиатораУкрашенные ножные латы разгневанного гладиатора T Арена-очки
Шея Подвеска спасения разгневанного гладиатораПодвеска спасения разгневанного гладиатора Очки чести/арены, 264 уровень. +106 к силе заклинаний и +30 мп5 — вариант под двойки
Шея (на скорость) Подвеска порабощения разгневанного гладиатораПодвеска порабощения разгневанного гладиатора Очки чести/арены, версия со скоростью — под тройки
Плащ Плащ спасения разгневанного гладиатораПлащ спасения разгневанного гладиатора Очки чести/арены, версия с мп5
Плащ (на скорость) Плащ порабощения разгневанного гладиатораПлащ порабощения разгневанного гладиатора Очки чести/арены, версия со скоростью
Кольцо Кольцо господства разгневанного гладиатораКольцо господства разгневанного гладиатора Очки чести, кастерская версия кольца сезона
Запястья Наручи спасения разгневанного гладиатораНаручи спасения разгневанного гладиатора Очки чести/арены, латная версия
Пояс Ремень спасения разгневанного гладиатораРемень спасения разгневанного гладиатора Очки чести/арены, латная версия. Под пряжку с дополнительным гнездом
Обувь Наголенники спасения разгневанного гладиатораНаголенники спасения разгневанного гладиатора Очки чести/арены, латная версия
Оружие Спасение разгневанного гладиатораСпасение разгневанного гладиатора Арена-очки. Одноручное дробящее с синим гнездом
Левая рука (щит) Оплот разгневанного гладиатораОплот разгневанного гладиатора Арена-очки
Реликвия (манускрипт) Манускрипт правосудия разгневанного гладиатораМанускрипт правосудия разгневанного гладиатора Арена-очки. Увеличивает силу «Вспышки Света» на 510
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды Очки чести, 264 уровень, +153 к устойчивости. Хуманам не нужен — расовый освобождает слот

Порядок покупки

  1. Оружие и щит — рейтинговые слоты и основа силы заклинаний
  2. Голова и плечи сета, под них же идут PvP-чары
  3. Грудь и ножные латы сета
  4. Шея и плащ за очки чести — в двойках версия «спасения», в тройках «порабощения»
  5. Наручи, пояс и обувь спасения
  6. Перчатки сета и манускрипт — последними
Поделиться гайдом

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Holy Paladin

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Holy Paladin

1 990 ₽
Holy Paladin

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Holy Paladin

890 ₽
Holy Paladin

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Holy Paladin

4 990 ₽