Паладин Свет (Хпал) — PvP гайд WotLK 3.3.5a (Сезон 8)
PvP-гайд по Хпал в WotLK 3.3.5a: билд 52/19/0, символы, рес и мп5, длани и бабл, диспел-приоритет, дуэли против всех классов, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
31 мин. чтенияОбновлено 17 августа 2026 г.
Holy Paladin
Обзор специализации
Хпал — единственный латный хил в игре, и это определяет всё: против мили он живёт там, где остальные хилы уже лежат, а против контроля страдает больше всех, потому что кроме молота у него нет ни одной кнопки контроля. Играется он не через объём лечения, а через длани, бабл и позицию: почти каждый матч сводится к тому, успеваешь ли ты выйти за колонну до того, как в тебя прилетит цепочка. Сокращения, которые встречаются в тексте: Хпал — сам спек, бабл — «Божественный щит», дивайн — «Божественная защита», боп или корона — «Длань защиты», фридум — «Длань свободы», сальва — «Длань спасения», сакра — «Длань жертвенности», ЧС или бекон — «Частица Света», флешка — «Вспышка Света», холи лайт — «Свет небес», шок — «Шок небес», крылья — «Гнев карателя», клинс — «Очищение», пюрифи — «Омовение», клятва — «Святая клятва», лос — уход за препятствие, кайт — разрыв дистанции, фейк — обманный каст, спд — сила заклинаний, рес — устойчивость, мп5 — восстановление маны раз в 5 секунд.
Сильные стороны
Единственный латный хил: против мили выживаемость выше, чем у любого другого целителя
Частица Света лечит две цели сразу — один каст закрывает и напарника, и себя
Пять дланей плюс бабл: почти на любую угрозу есть отдельная кнопка
Из контроля только молот — весь остальной контроль обязан приносить напарник
Сильно зависит от позиции: без колонны хпал просто стоит под цепочкой
Жрец — прямой контрсчёт: жжёт ману, диспелит бафы и снимает бабл масс-диспелом
Быстрых боёв не бывает: почти каждый матч превращается в игру на ману и на терпение
Расы
Человек (Human)B🔵 Альянс
«Каждый за себя» (Every Man for Himself)
Лучший выбор Альянса. Расовый заменяет медальон и освобождает слот под второй боевой аксессуар — это и лишний реген, и лишняя сила заклинаний.
Дворф (Dwarf)B🔵 Альянс
«Каменная форма» (Stoneform)
Снимает кровотечения, яды и болезни и добавляет 10% брони на 8 секунд. Против роги и вара это отдельный защитный кд, которого у хпала не хватает.
Дреней (Draenei)B🔵 Альянс
«Дар наару» (Gift of the Naaru)
Слабейший вариант: «Дар наару» лечит цель в течение 15 секунд с откатом 3 минуты, а лечения у тебя и так в достатке. Берут его скорее ради пассивного сопротивления тёмной магии.
Эльф крови (Blood Elf)B🔴 Орда
«Волшебный поток» (Arcane Torrent)
Единственный вариант Орды и при этом хороший: возврат маны плюс короткая немота по площади, которой сбивают каст. Минус — паладин не собирает пенетру, и поток может уйти в сопротивление.
«Гиперскоростные ускорители» на перчатки и ускорители на обувь
Скорость по кнопке под окно лечения. На БГ и в ворлд-пвп полезнее, чем на арене.
Таланты
Стандарт 52/19/0 (арена)
52/19/0
Свет: 52Защита: 19Воздаяние: 0
Полный Свет с заходом в Защиту ради божественности, стоицизма и улучшенного молота. Раскладка снята с калькулятора один в один, каждый талант сверен по тултипу базы. Второй ходовой вариант — 54/17/0: там вместо улучшенного молота берётся «Чистота сердца», и это выбор между агрессией и сокращением дебаффов на себе.
Ключевой талант спека. Любое лечение, которое ты кладёшь на союзников в радиусе 60 метров от наделённой цели, восстанавливает столько же здоровья и ей. Держится ограниченное время, обновляется постоянно, и её снимают диспелом — следи за баром.
Крит «Шока небес» сокращает время произнесения следующей «Вспышки Света» на 1,5 секунды — то есть делает её мгновенной — и повышает шанс крита следующего «Света небес» на 20%. Именно эта связка позволяет лечить в движении и из-под давления.
На 6 секунд цели под твоей аурой сосредоточенности становятся невосприимчивы к немоте и прерываниям, а эффективность любой другой ауры удваивается. Откат 2 минуты. Это ответ на цепочки силенсов и на фир шп.
30% урона по группе в радиусе 30 метров перенаправляется на тебя, с потолком в 40% твоего здоровья на каждого участника. Второе применение важнее первого: любой урон по напарнику снимает с тебя контроль, который ломается уроном.
Во время «Священной жертвы» урон по группе снижается ещё на 20% на 6 секунд. Вторая половина таланта важнее: он вдвое удлиняет «Священный щит» и вдвое увеличивает то, что тот поглощает.
Все атаки с вероятностью 10% наносят тебе только половину урона. На арене это заметная прибавка к выживаемости; если бурст идёт не в тебя, очки логичнее переложить в усиление лечения.
«Очищение» с вероятностью 30% повышает сопротивление цели болезням, ядам и магии на 30% на 10 секунд. Это РнГ, но именно он иногда съедает овечку или обморожение в решающий момент.
+25% к урону печатей и правосудия, а само правосудие даёт бафф на скорость заклинаний и атаки. Именно этот талант компенсирует то, что хасты со шмота почти не приходит.
Крит «Вспышки Света», «Света небес» и лечащего «Шока небес» гарантированно возвращает 30% базовой стоимости заклинания. Основа всей мана-модели спека: чем больше крита, тем дольше ты стоишь.
Сокращает на 70% задержку произнесения «Света небес» и «Вспышки Света» при получении урона. Это не защита от прерывания, а именно борьба с откидыванием каста.
Прибавка к интеллекту. В двойках с их долгими боями оправдывает себя, в динамичных тройках очки часто переносят в лечение. Тултип показывает цифры полного ранга.
«Изгнание зла» становится мгновенным, но его откат вырастает на 8 секунд. Это ответ на гаргулью дк и суккубу лока: без символа фир по горгулье почти всегда заканчивается пойманным прерыванием.
Альтернатива: Символ молота правосудия (41095) — дальность стана больше на 5 метров
«Печать мудрости» стоит вдвое меньше маны. Печати в бою меняются постоянно, поэтому символ окупается.
Характеристики
Набор зависит от формата: в двойках и тройках вперёд выходят рес и мп5, потому что бои долгие и решает не пиковое лечение, а то, кто раньше сядет по мане. На пятёрках и БГ всё наоборот — там больше скорости и крита, меньше мп5. Меткость хпалу не собирают: единственное, ради чего она нужна, это чтобы не мисовал молот, и её закрывает талант «Просветленное суждение».
1
Сила заклинаний (Spell Power)от 3100
Главный стат: прямо определяет, сколько лечит каждая вспышка и каждый шок.
2
Устойчивость (Resilience)1219-1374 в 2v2 и 3v3, около 1000 в 5v5, около 940 на БГ
Значение индивидуальное и зависит от того, играют в тебя или в напарника. Часть слотов с ресом меняют на PvE-вещи со скоростью и критом, если выживать получается и без запаса.
3
Восстановление маны раз в 5 секунд (MP5)450-500 в 2v2 и 3v3, 300 в 5v5, 150 на БГ
В двойках это фактически второй по важности стат: против выжигания маны и против зеркальных сетапов выигрывает тот, у кого мана кончится позже.
4
Рейтинг критического удара (Crit Rating)около 20% в 2v2 и 3v3, около 30% в 5v5 и на БГ
Крит нужен не ради цифр лечения, а ради двух проков: мгновенной вспышки от «Прилива Света» и возврата маны от «Свечения».
5
Скорость (Haste)120-200 в 2v2 и 3v3, около 650 в 5v5, около 800 на БГ
Камнями и чарами почти не набирается, приходит вещами. Основную скорость даёт бафф от правосудия.
6
Меткость (Hit Rating)
Отдельно не собирается. Нужна только для молота, и её закрывает талант.
Ротация
Ротации у хпала нет — есть подготовка и реакция. Подготовка: бафы, «Праведное неистовство», священный щит и частица до старта. Реакция: шок в движении, вспышка в стойке, длани под конкретную угрозу. Главное решение каждого боя не «чем лечить», а «куда встать» и «какую длань потратить».
Каждый раз, когда цель получает урон, щит поглощает 500 единиц и на 6 секунд повышает шанс крита твоей «Вспышки Света» на 50%. С «Божественным стражем» и длительность, и поглощение вдвое больше. Должен висеть постоянно — либо на тебе, либо на том, в кого играют.
Стартовая печать, если стоит символ на неё. Против затяжных боёв на ману начинают с «Печати мудрости», против зеркалок — с «Печати порчи», чтобы сразу давить.
Добивание по цели, у которой осталось не больше 20% здоровья. Откат 6 секунд, дальность 30 метров. В этот момент кнопка приоритетная, но не в ущерб лечению.
Полная неуязвимость на 12 секунд, откат 5 минут, но твой собственный урон при этом урезан вдвое. Жмётся под жёсткий свап роги с магом, под крылья ретри, под окно дестро-лока и элем-шамана. Вешает «Воздержанность»: следующие 2 минуты недоступны ни бабл, ни «Божественная защита», ни «Длань защиты». Снимается броском вара и масс-диспелом жреца.
Иммунитет ко всем физическим атакам на 10 секунд, дальность 30 метров, откат 5 минут. Только по напарнику и очень аккуратно: под ней он не может ни атаковать, ни использовать физические способности. Против кастеров бесполезна.
Перенаправляет на тебя 30% урона, который получает напарник, 12 секунд, откат 2 минуты. Второе применение важнее: если бросить её заранее, любой урон по напарнику снимет с тебя контроль, который ломается уроном, — сон, покаяние, овечку, хекс, страх, ослепление.
30% урона по группе в радиусе 30 метров идёт на тебя, а с «Божественным стражем» команда получает ещё на 20% меньше урона. Против сетапов с контролем жмётся по кд: любой урон по напарнику снимет с тебя контроль, который ломается уроном.
Делает союзника невосприимчивым к затрудняющим передвижение эффектам на 6 секунд, с талантом на 10; откат 25 секунд, дальность 30 метров. На себя — чтобы дойти до колонны, на напарника — чтобы он дошёл до цели. Против фрост-мага это ключевая кнопка.
Сама по себе это снижение угрозы. В PvP её берут только под «Символ спасения» (45747): с ним сальва на себя даёт −20% получаемого урона. На арене живёт недолго — бафф снимают, поэтому чаще это кнопка для БГ.
На 6 секунд под аурой сосредоточенности ты и напарники невосприимчивы к прерываниям и немоте, а любая другая аура работает вдвое сильнее. Откат 2 минуты.
Возвращает 25% максимальной маны за 15 секунд, откат минута, но «Вспышка Света», «Свет небес» и «Шок небес» лечат при этом вдвое слабее. Опытный противник начинает давить ровно в момент, когда видит клятву, поэтому её либо прикрывают другим кд, либо снимают досрочно макросом.
+20% и к урону, и к лечению на 20 секунд, откат 3 минуты. Крылья нельзя использовать 30 секунд после того, как на тебя подействовали бабл, «Божественная защита» или «Длань защиты», — планируй заранее.
Единственный контроль спека: оглушение на 6 секунд, дальность 10 метров, откат минута, с талантом короче на 20 секунд, с символом дальность 15. Отдельного прерывания по игрокам у молота нет — каст срывает сам стан.
Обращает в бегство нежить или демона на 20 секунд, каст 1,5 секунды, дальность 20 метров, ломается от урона. Жмётся в гаргулью дк и в суккубу лока; в вурдалака — только после того, как гаргулья пропала. С символом становится мгновенным.
Ситуативная печать под давление: стакается до пяти раз и работает как периодический урон. Полезна против зеркальных сетапов, где надо помочь напарнику уроном.
Полное восстановление здоровья. На арене недоступно, но на БГ и в ворлд-пвп это отдельная жизнь.
Советы
Священный щит не должен спадать. Без него выживаемость хпала падает резко, а вспышка теряет половину критов.
Частицу вешают до боя и обновляют постоянно: это бафф, и его снимают диспелом.
Клятву не обязательно держать до конца — если пошёл бурст, снимай её.
Освящение съедает ману быстрее всего остального. Оно только под невидимость и под двоих рядом.
Печати меняются в бою, а не выбираются один раз: свет для лечения, мудрость под ману, порча под давление.
Фейк-каст против прерываний обязателен: начал каст, оборвал, дождался чужого прерывания и только потом лечишь по-настоящему.
Мерч для настоящих рейдеров — скоро!
Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.
Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.
Футболка с WoW-мемом
Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Holy Paladin
1 990 ₽
Кружка рейдера
Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Holy Paladin
890 ₽
3D-фигурка твоего персонажа
Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Holy Paladin
4 990 ₽
Макросы
У хпала почти всё построено на том, чтобы лечить и снимать эффекты, не переключая цель: пока ты кликаешь по рамке, тебя уже перебили. Отсюда два приёма — модификаторы и маузовер. Имена заклинаний в коде английские, так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.
Лечение и диспел
Очищение на модификаторахОбязателен
Shift — снять с напарника, alt — с себя, без модификатора — с текущей цели.
Turn Evil — «Изгнание зла». Имя гаргульи в /targetexact подставь так, как оно называется в твоём клиенте. С символом фир мгновенный, без символа его почти всегда прерывают.
Переключение
Быстрый выбор напарникаОбязателен
Две кнопки на колесо мыши: переключение между первым и вторым в группе без движения мышью.
/target party1
Второй макрос — то же самое с party2. Приём для тех, кто не пользуется кликкастингом.
Смена печати на модификаторахОбязателен
Ctrl — «Печать Света», alt — «Печать справедливости», shift — «Печать мудрости», без модификатора — «Печать праведности».
#showtooltip
/cast [mod:ctrl] Seal of Light; [mod:alt] Seal of Justice; [mod:shift] Seal of Wisdom; Seal of Righteousness
Печати в бою меняются постоянно, и держать под них четыре бинда неудобно.
Советы по макросам
Фокус ставится на вражеского хила в первую секунду: молот по фокусу — единственный контроль, который ты приносишь команде.
Клятва без макроса отмены — ловушка: снимать её приходится ровно в тот момент, когда некогда искать кнопку.
Маузовер и модификаторы важнее, чем количество макросов: любое переключение цели в бою стоит тебе каста.
Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: на разных сборках 3.3.5a отличается поведение условий и /targetexact.
Стратегия и общие советы
У хпала два режима, и выбрать надо до старта. Первый — тебя бьют: тогда всё про позицию, длани и то, чтобы дожить до отката бабла. Второй — тебя держат в контроле, а бьют напарника: тогда всё про заранее брошенную сакру и про то, чтобы твой контроль ломался чужим уроном. Третьего не бывает, и путать эти два режима дороже, чем ошибиться в выборе.
Диспел в 3.3.5 снимает случайный эффект, а не тот, что нужен. Поэтому «приоритет диспела» на деле означает: то, что снимать нельзя, надо не снимать, а уводить в лос.
Нестабильное заклятье лока — это метка «не диспелить». Уходи с ним за колонну и чисти остальное, либо ставь мастера аур и чистись под иммунитетом к немоте.
Сакра и священная жертва бросаются заранее, а не в ответ. Брошенные вовремя, они снимают с тебя сон, покаяние, овечку, хекс, страх и ослепление — потому что ломаются уроном.
Бабл после крыльев недоступен 30 секунд. Это единственная причина, по которой крылья на арене жмут редко.
Частица не лечит того, кто ушёл за колонну: линия обзора нужна и ей тоже.
Клятву прикрывают другим кд. Голая клятва — приглашение к бурсту.
Против прерываний фейк-каст обязателен: начал, оборвал, дождался чужой кнопки и только потом лечишь.
Дуэли
Дуэли для хпала — не про убийство, а про то, кого нельзя убить. Числовые оценки ниже даны по десятибалльной шкале, где 10 — самый тяжёлый матчап.
Матчапы
ВоинСредне
Фейкай каст, чтобы вытянуть «Сокрушение» и «Тычок»: настоящее лечение идёт только после того, как он потратил прерывание. Фридум береги под вертушку — под ней надо не терпеть, а выйти из радиуса. Замедления снимай очищением, кровотечения — «Каменной формой», если ты дворф.
Паладин (воздаяние)Средне
Сложность матчапа — 6 из 10. Держи на нём правосудие справедливости постоянно и включи «Печать праведности». Его правосудие справедливости с себя снимай очищением. Молот береги не под бурст, а под его «Свет небес»: пал без хила гораздо слабее, чем пал без крыльев.
ОхотникЛегко
Оценка сложности — 4 из 10 против повелителя зверей и 4,5 против выживания. Против БМ первым делом убивают пета: без него хант заметно слабее. Против выживания просто не отпускай его от себя — фридум или стан после каждого отрыва.
РазбойникСредне
Оценка сложности — 6 из 10. Священный щит должен висеть до начала боя. Первый стан пересиживаешь, тринкет держишь под почку. Фридум давай сразу после подлого трюка: почка тогда придёт с задержкой. «Щит праведности» жмут в момент, когда ждёшь ваниш — есть шанс сорвать его. Ослабляющий яд снимай очищением.
ЖрецСложно
Главная проблема класса. Жрец выжигает ману, диспелит бафы и снимает бабл масс-диспелом. Против тьмы: первый фир пересиди, настоящий урон начинается со второго — мастера аур ставь именно после первого фира. Чистись омовением, а не очищением, иначе снимешь то, что снимать нельзя.
Рыцарь смертиСложно
Оценка сложности — 2 из 10 против крови, 7,5 против нечестивости и 8,5 против льда. Против крови просто спамь очищение и следи за маной. Против нечестивости не стой в оскверненной земле — этот бой идёт окнами. Против льда, когда у него набирается около 130 силы рун, начинай фридумить, кайтить и лечить себя шоком; мастера аур держи под его окно. Гаргулью фирь изгнанием зла.
ШаманСложно
Оценка сложности — 10 из 10 против стихий и 2 против совершенствования. Элема надо уводить в лос, иначе он просто перебивает твоё лечение. Держи на нём правосудие справедливости, чтобы он не убежал в форме волка. Энха играй как рогу: тринкет в стан волков и выход из радиуса огненных тотемов.
МагСложно
Оценка сложности — 8,7 из 10 против льда и от 5 до 9 против тайной магии, в зависимости от того, есть ли колонна. Против фроста очищение — это способ выйти из каждой заморозки: и из новы, и из разрушенной преграды, и из обморожения. Когда элементаль выпущен, а маг дожимает ледяную стрелу, фридум ставится примерно за полсекунды до попадания. Тринкет на овечку не тратят: второй шип лучше пересидеть, а тринкет нужен под глубокую заморозку. Против аркана спам очищения снимает его замедление.
ЧернокнижникСредне
Оценка сложности — 5,5 из 10 против разрушения. Дестро ломается тем, что ты снимаешь ожог и теневое пламя, — без них его урон падает резко. Против колдовства всё наоборот: спамить очищение нельзя, иначе снимешь нестабильное заклятье и получишь немоту вместе с уроном. Против него ставят ауру сопротивления тёмной магии и чистятся омовением. Если чистить нестабильное всё-таки надо, сначала мастер аур под аурой сосредоточенности: под ней тебя нельзя ни прервать, ни засайленсить.
ДруидЛегко
Оценка сложности — 3,5 из 10 против силы зверя. Фералу давай стан ровно в момент, когда он жмёт дикий рёв, ярость тигра или берсерк. Держи правосудие справедливости, чтобы он не уходил. Против исцеления убийства не будет: это чистая игра на ману.
ХилыСложно
Дуэль хила против хила не заканчивается ничем: единственный способ выиграть — пересидеть противника по мане. Против такого же паладина это буквально соревнование, у кого дольше хватит маны.
Советы
Тринкет не тратится на овечку и на первый стан: он нужен под глубокую заморозку и под почку.
Против классов с одной школой урона меняй ауру на защитную и усиливай её мастером аур.
Молот жмут не под бурст, а под чужое лечение.
Арена 2v2
В двойках хпал играет от истощения. Побеждает не тот, кто больше лечит, а тот, у кого позже кончается мана и кто реже стоит на открытом месте.
Компы
Хпал + Авар
Напарники: Воин (оружие)
Самый сильный и самый привычный сетап для хпала. Воин закрывает всё, чего нет у паладина: контроль, срез лечения и давление. От тебя требуется держать его свободным дланью свободы и вовремя ставить боп под физический бурст.
Хпал + Адк
Напарники: Рыцарь смерти (нечестивость)
Второй по популярности вариант. Дк сам себя лечит и сам пилит, поэтому от тебя нужно меньше внимания — но и убийства собираются медленнее. Длань защиты снимает с дк дизарм.
Хпал + Элем-шам
Напарники: Шаман (стихии)
Кастерская двойка: у шамана и урон, и собственный контроль хексом, и тотем трепета. Играется от давления, а не от истощения.
Хпал + Лок
Напарники: Чернокнижник
Связка на истощение: лок держит противника в дотах и страхе, а ты просто не даёшь себя убить. Долгие бои — норма.
Хпал + Ретри-пал
Напарники: Паладин (воздаяние)
Двойка с двойным набором дланей и очень высокой выживаемостью, но с проблемами по урону против команд, которые умеют лечиться.
Матчапы
ШП + Мут-рогаза Хпал + АварСложно
Один из двух самых тяжёлых матчапов для хпала: жрец жжёт ману и снимает бабл масс-диспелом, а рога не даёт спокойно кастовать. Сакру на напарника бросай заранее — тогда урон по нему снимет с тебя сап или ослепление. Мастера аур держи под цепочку силенсов.
ДЦ + Аварза Хпал + АварСложно
Второй тяжёлый матчап. Жрец перекрывает твоё лечение щитами и жжёт ману, а воин не даёт тебе выйти из-под давления. Игра идёт в ману: правосудие мудрости на цель и «Печать мудрости» с первой секунды.
Сетапы с фрост-магомза Хпал + АварСложно
Всё решает лос. Против овечки уходишь за колонну, а не тринькаешь: тринкет нужен под глубокую заморозку. Фридум ставится под ледяную стрелу, когда элементаль уже выпущен.
Сетапы с элем-шаманомза Хпал + АварСложно
Шамана обязательно уводить в лос — на открытом месте он перебивает лечение. Правосудие справедливости не даёт ему уйти в форме волка.
Сетапы с петамиза Хпал + АдкСредне
Против лока и ханта первым делом убивают пета: без суккубы и без зверя половина их контроля и урона пропадает. Суккубу и гаргулью можно просто зафирить изгнанием зла.
Советы
Правосудие мудрости на цель напарника с первой секунды: в двойках мана решает чаще, чем бурст.
Символ печати мудрости в двойках берут вместо символа печати Света — заклинания дешевле на 5%.
Арена 3v3
В тройках бои динамичнее, и приоритет статов смещается: меньше мп5, больше скорости и крита. Работа та же — длани, позиция и молот в хила под добивание.
Компы
ЛСП (Лок + Элем-шам + Хпал)
Напарники: Чернокнижник, Шаман (стихии)
Очень высокий урон при хорошей защите. Твоя работа — пережить размен и не дать сорвать окно напарников.
Тебя будут держать в контроле, а не бить. Сакру и священную жертву бросают заранее — любой урон по напарнику снимет с тебя контроль, который ломается уроном. Мастера аур — под цепочку прерываний.
Сетапы с двумя хиламиза ЛСП (Лок + Элем-шам + Хпал)Средне
Молот по фокусу — весь твой вклад в контроль. Фокус ставится на вражеского хила до старта.
Мастера аур под аурой сосредоточенности спасает всю команду от цепочки прерываний, а не только тебя.
Поля боя (БГ)
На БГ приоритеты меняются: реса нужно меньше, скорости и крита — больше, мп5 почти не нужно. Хпал здесь приоритетная цель, поэтому основная работа — выживать и не отходить от группы.
Советы
Сальва на себя с символом даёт −20% урона: на БГ этот бафф живёт дольше, чем на арене, потому что его реже снимают.
Возложение рук на БГ доступно — это фактически ещё одна жизнь.
Освящение выбивает из невидимости рогу, друида и мага, но съедает ману быстрее всего остального.
Камни
Выбор камней целиком зависит от того, сколько реса тебе нужно. Не хватает устойчивости — берутся смешанные камни с ресом; хватает — те же гнёзда закрываются чистой силой заклинаний, интеллектом и мп5. Мета ставится на возврат маны, а не на крит.
Печать выбирается не один раз, а под фазу боя: свет под лечение, мудрость под ману, порча — когда надо помочь напарнику давлением.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Основа — украшенный латный сет разгневанного гладиатора: это именно комплект паладина-целителя, у ретри и прота линейка чешуйчатая, у воина латная, у дк жуткая. Вне сета аксессуары берутся из линейки «спасения»: у них сила заклинаний и мп5, то есть ровно то, что нужно в двойках. Для троек часть слотов меняют на линейку «порабощения» со скоростью. Четвёрку сета не разрывают: бонус на «Шок небес» слишком ценный.
Сет-бонус
2 предмета: +100 к устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: «Шок небес» лечит на 10% больше и ещё +88 к силе заклинаний.