Retribution Paladin3.3.5a

Паладин Воздаяния (Ретри) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

Полный PvP-гайд по паладину Воздаяния для WotLK 3.3.5a, сезон 8: таланты, глифы, статы, ротация, макросы, матчапы в дуэлях и сетапы 2v2/3v3. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

57 мин. чтенияОбновлено 18 августа 2026 г.
Retribution Paladin
Retribution Paladin

Обзор специализации

Ретри — гибрид в латах, который живёт короткими окнами бурста и очень широким набором утилити. Основной урон у него святой и не режется бронёй, а «Священный гнев» позволяет пробивать чужие эффекты снижения урона вроде «Слияния с Тьмой» ШП. Одновременно ретри — единственный дпс, который носит «Длань защиты», «Длань жертвенности», «Священную жертву», «Возложение рук», снятие магии, ядов и болезней и два вида контроля («Молот правосудия» и «Покаяние»), не делящих между собой уменьшение длительности. Из-за этого на арене он одинаково часто выступает вторым дпс в мили-сетапе и де-факто оффхилом. Сокращения по тексту: Ретри — Воздаяние (Retribution), Хпал — паладин Света, Прот-пал — паладин Защиты, ДЦ — жрец Послушания, ШП — жрец Тьмы, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Фрост-дк — рыцарь смерти Льда, Авар — воин Оружия, Фмаг — маг Льда, Элем — шаман Стихий, Энх — шаман Совершенствования, Резто — исцеляющий друид или шаман, Ферал — друид Сил зверя, Мунькин — друид Баланса, ММ — охотник Стрельбы, БМ — охотник Повелителя зверей, Сурв — охотник Выживания, Рог — разбойник, Лок — чернокнижник; рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хит — меткость, хаст — скорость.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Нет никакого снижения входящего лечения — против связки дпс плюс хил приходится молиться на серию критов либо контролить хила всю игру.
  • Нет прерывания заклинаний: сбить каст можно только «Молотом правосудия» или «Покаянием», а это тратит контроль, который нужен на убийство.
  • Ровный урон между окнами бурста посредственный, поэтому длинные игры на истощение ретри проигрывает почти всем.
  • Нет способов разорвать дистанцию и перезапустить бой — против грамотного Фмага и Афли-лока догнать цель обычно нечем.

Расы

Человек (Human) S 🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» — бесплатный тринкет, снимающий контроль, встроенный в расу. Слот тринкета освобождается под второй дпс-тринкет, и в 284-м брекете предметов это самый сильный вариант у Альянса. Дополнительно «Специализация на владении мечами» и «Специализация на дробящем оружии» дают +3 к мастерству, но в PvP это второстепенно.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
Stoneform
«Каменная форма» снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней (в том числе под «Нечестивой порчей») и на 8 секунд усиливает броню на 10% — её связывают с «Божественной защитой», чтобы пережить окно бурста или спокойно полечиться. Сопротивление магии льда полезно только в контр-сборке против Фмага. Тир не выставлен: дворф идёт вторым выбором, но насколько именно он ниже человека — оценки нет, и почти всё, что снимает «Каменная форма», ретри и так снимает «Очищением».
Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
Heroic Presence
«Боевой дух» даёт +1% к меткости вам и всей группе в радиусе 30 м — это позволяет заметно проще свести хит и помогает напарникам. «Дар наару» — лечение на 15 сек. с 40 м, объём которого растёт от вашей силы атаки, то есть у ретри оно не символическое. Сопротивление тёмной магии имеет смысл только в контр-сборке против ШП и Афли-лока. Оговорка: +1% к меткости ценен, пока предметы ниже 264-го уровня; в полном BiS он уже не нужен. Тир не выставлен: дреней и дворф идут вторым эшелоном после человека, а как они соотносятся между собой — вопрос вкуса и конкретного матчапа.
Эльф крови (Blood Elf) S 🔴 Орда
Arcane Torrent
Единственная раса паладина у Орды и при этом сильная сама по себе. «Волшебный поток» — двухсекундное молчание в радиусе 8 м, то есть то самое прерывание, которого классу не хватает; плюс восполнение маны. Отдельный приём: оглушить паладина «Молотом правосудия», дождаться окончания его глобального отката и добавить «Волшебный поток» — под молчанием он не сможет снять оглушение «Дланью свободы». «Сопротивление магии» даёт 2% сопротивления заклинаниям, то есть кастеру нужно на 2% больше меткости.

Профессии

1
Три «ока дракона»: +34 к силе или +34 к рейтингу устойчивости каждое
«Рельефное око дракона» даёт +34 к силе, «Мистическое око дракона» — +34 к рейтингу устойчивости, против +20 у обычного самоцвета того же цвета. Три штуки — это примерно +42 к нужному стату сверх обычной огранки, и профессия позволяет добить любой кап. Важный нюанс: если вставляете око в двуручное оружие, ставьте его и в одноручное, иначе при смене оружия вы теряете стат.
2
«Нитроускорители», «Нарукавная зажигательная ракетница», сапёрный заряд и осколочные бомбы
Самая насыщенная PvP-профессия. «Нитроускорители» на обувь — рывок, которого классу не хватает; «Нарукавная зажигательная ракетница» на перчатки бьёт с 45 м и достаёт тотем заземления, когда до него не добежать; «Кобальтовая осколочная бомба» парализует цель на 3 сек. и работает как лишнее прерывание; сапёрный заряд добавляют в бурст-макрос, а осадные поля боя — вообще его стихия.
3
«Вышивка в виде рукояти меча» на плащ: шанс дать +400 к силе атаки на 15 сек.
Обычные чары на плащ для ретри почти ничего не дают, поэтому вышивка меняет мёртвый слот на полноценный прок силы атаки. Цена — потерянные +22 к ловкости.
4
Два дополнительных гнезда для самоцветов
Два лишних гнезда — самый гибкий способ добить меткость или рес, не жертвуя силой в остальных слотах.
5
«Настой севера» — единственный настой, который работает на арене
Зелья на арене не работают, а «Настой севера» — работает, и даёт на выбор +40 к силе, +80 к силе атаки или +47 к силе заклинаний на час. Плюс бесплатные «Зелья свободы действий», которыми в дуэлях и на БГ пользуются как вторым тринкетом.
6
«Кровь земли» (Lifeblood) — 3600 ед. здоровья за 5 сек., откат 3 мин.
Бесплатное лечение со временем на отдельной кнопке. Лучше всего сочетается с дренеем, у которого есть свой аналогичный эффект.
7
«Крепость» (Toughness) — +60 к выносливости
Пассивный запас здоровья и сырьё под инженерное и ювелирное дело. Слабее первых мест, но это самый простой в прокачке вариант.
8
«Филе дракоперой рыбы-ангела»: +40 к силе и +40 к выносливости
Вторичная профессия, но еда даёт бесплатные +40 к силе, и в дуэлях и на БГ это заметно.

Таланты

Стандарт арены и БГ
0/19/52
Свет (Holy): 0 Защита (Protection): 19 Воздаяние (Retribution): 52

Заход на 19 очков в Защиту ради «Священной жертвы», «Божественного стража» и укороченного отката «Молота правосудия» — три вещи, которые в PvP стоят дороже, чем чистый урон верхних талантов Воздаяния. Билд одинаково работает в 2v2, 3v3, на БГ и в дуэлях. Спорные очки: «Праведная месть» берётся на 2 из 3, третье очко можно перекинуть в «Оправдание» и обратно — это осознанный размен урона на мусорный дебафф против кастеров, единого мнения по нему нет.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Божественная силаБожественная сила 5/5 Обязательно
+15% к силе. Сила у ретри конвертируется и в силу атаки, и через «Покров Света» в силу заклинаний, то есть этот талант поднимает вообще весь урон и лечение спека.
СтоицизмСтоицизм 3/3 Обязательно
Сокращает длительность оглушений ещё на 30% и на 30% снижает вероятность того, что с вас снимут положительные эффекты и ваши периодические уроны. Против диспела Хпала и ДЦ это держит на вас «Священный щит» и благословения.
Помощь стражаПомощь стража 2/2 Обязательно
«Длань защиты» откатывается на 2 минуты быстрее, «Длань свободы» держится на 4 секунды дольше. Оба эффекта прямо усиливают то, ради чего ретри берут в мили-сетап, — пил напарника.
Священная жертваСвященная жертва 1/1 Обязательно
Переводит на вас 30% урона по группе в радиусе 30 м; потолок — 40% вашего здоровья на каждого участника, эффект спадает, если вы упали ниже 20%, длительность 10 сек. В связке с «Божественным стражем» жмётся и мгновенно снимается, чтобы забрать только групповое снижение урона.
Пока висит «Праведное неистовство», весь входящий урон снижается на 6%. Это постоянные бесплатные 6% — держите ауру всегда, кроме случаев, когда мешает угроза.
Божественный стражБожественный страж 2/2 Обязательно
Во время «Священной жертвы» урон по группе в радиусе 30 м падает на 20% на 6 сек.; отдельно «Священный щит» держится вдвое дольше и поглощает на 20% больше. Главный аргумент за заход в Защиту для арены.
Откат «Молота правосудия» короче на 20 секунд. Оглушение чаще — значит чаще есть чем начать размен и чем сбить каст, при том что прерывания у класса нет.
БожественностьБожественность 1/5 Ситуативно
+5% к вашему лечению и к лечению, получаемому вами, за полные 5 очков. Здесь очко одно — оно добирается по остаточному принципу до следующего яруса, поэтому в тултипе будут цифры полного ранга, а не вашего.
БлагодарениеБлагодарение 5/5 Обязательно
−10% маны на мгновенные заклинания. Спор о «Благодарении» против «Отражения» разрешается просто: 5% парирования выглядит красиво, но −10% на буквально каждую кнопку — диспелы, перебафф, правосудия — это то, что решает, останется у вас мана к концу боя или нет.
Откат правосудий короче на 2 секунды. Правосудие — источник маны через «Мудрое правосудие», поэтому его частота держит весь бой.
Сердце рыцаряСердце рыцаря 3/3 Обязательно
Ваши правосудия дополнительно повышают на 3% вероятность критического удара по цели — для любого напарника, а не только для вас.
ПриговорПриговор 5/5 Обязательно
+5% к вероятности критического удара всех заклинаний и атак. Крит для ретри — это ещё и проки «Искусства войны», то есть мгновенные лечения.
−50% к длительности обезоруживания и +15% к скорости передвижения (не суммируется с другими ускорениями). Именно эти 15% позволяют кайтить воина, замедленного «Правосудием справедливости» до обычной скорости.
Освящение печатейОсвящение печатей 3/3 Обязательно
+3% к криту всем заклинаниям и атакам и +15% к урону «Экзорцизма» и «Удара воина Света».
Священная войнаСвященная война 3/3 Обязательно
+3% ко всему наносимому урону и ещё +3% по гуманоидам, демонам, нежити и элементалям. В PvP это почти всегда обе прибавки сразу.
+6% к урону двуручным оружием в ближнем бою. Работает только пока двуручник в руках — при «танце оружием» на одноручку с щитом эти 6% вы теряете, это осознанный размен.
Священное воздаяниеСвященное воздаяние 1/1 Обязательно
+50% к урону «Ауры воздаяния» и +3% к урону всех союзников под любой вашей аурой. Один из немногих способов ретри усилить напарника.
ОтмщениеОтмщение 3/3 Обязательно
После критического удара физический и святой урон растёт на 3% на 30 сек., складывается до 3 раз. Отсюда и требование к криту: без стабильных критов стеки не держатся.
Божественный замыселБожественный замысел 2/2 Обязательно
−4% к шансу противников попасть по вам заклинаниями и дальнобойными атаками, и — главное — «Длань свободы» со стопроцентной вероятностью снимает с цели оглушение. Это ваш второй тринкет и одновременно тринкет для напарника.
Искусство войныИскусство войны 2/2 Обязательно
+10% к урону правосудий, «Удара воина Света» и «Божественной бури», а после критического удара в ближнем бою «Вспышка Света» и «Экзорцизм» становятся мгновенными. Мгновенное лечение под давлением — единственная причина, по которой ретри вообще выживает в мили-размене.
ПокаяниеПокаяние 1/1 Обязательно
Выводит цель из боя на 1 минуту с 20 м, откат 1 минута, работает по демонам, драконам, гуманоидам, великанам и нежити. Ломается от любого урона, в том числе от вашего же периодического. Отдельная деталь: применение «Покаяния» снимает с цели «Праведную месть», так что не вешайте его поверх собственного бурста.
Мудрое правосудиеМудрое правосудие 3/3 Обязательно
Ваши наносящие урон правосудия со стопроцентной вероятностью дают группе «Восполнение» (1% маны раз в 5 сек. в течение 15 сек.) и мгновенно возвращают вам 25% базовой маны. Поэтому правосудие жмётся по откату, а не по ситуации.
ФанатизмФанатизм 3/3 Обязательно
+18% к вероятности критического удара всех правосудий и −30% к угрозе (кроме случаев под «Праведным неистовством»). Правосудие превращается в главный бурстовый удар.
Священный гневСвященный гнев 2/2 Обязательно
+50% к криту «Молота гнева», откат «Гнева карателя» короче на 60 секунд, и во время «Гнева карателя» 50% вашего урона игнорируют все эффекты снижения урона. Именно поэтому ретри пробивает «Слияние с Тьмой» ШП, «Подавление боли» и щиты — это его главный аргумент против жреческих сетапов.
Удар воина СветаУдар воина Света 1/1 Обязательно
Мгновенный удар на 75% урона оружия, откат 4 сек. Основная кнопка ровного урона и главный источник критов, с которых идут проки «Искусства войны».
Покров СветаПокров Света 3/3 Обязательно
+30% силы атаки в силу заклинаний, а критическое лечение дополнительно восстанавливает цели 60% от вылеченного за 12 сек. Это единственный источник спд у ретри — вся сила правосудий, «Экзорцизма» и лечения растёт от силы атаки.
Божественная буряБожественная буря 1/1 Обязательно
Мгновенная атака на 110% урона оружия по 4 целям в радиусе 8 м, откат 10 сек., лечит до 3 членов группы на 25% нанесённого урона. Кроме урона это ещё и способ вскрыть незаметность рядом с собой — надёжнее, чем «Освящение».

Глифы

Основные глифы

Символ правосудияСимвол правосудия Обязателен
+10% к урону «Правосудия». Правосудие с «Фанатизмом» критует чаще всего остального, так что эти 10% ложатся на самый крупный удар в бурсте.
+10% к урону «Печати праведности». Ставится, если играете на «Печати праведности» как на основной печати.
Альтернатива: Символ печати повиновения (Glyph of Seal of Command) — если основная печать «Повиновение»
«Изгнание зла» становится мгновенным ценой +8 секунд к откату. Мгновенный страх на гуле и горгулье Адка, на суккубе и на демоно-локе под «Метаморфозой» — это спасённый раунд, а не мелочь.
Альтернатива: Символ экзорцизма (Glyph of Exorcism) — +20% к урону «Экзорцизма»
Символ спасенияСимвол спасения Обязателен
«Длань спасения», наложенная на себя, дополнительно снижает получаемый урон на 20%. Ещё один защитный кулдаун из ничего, при этом почти незаметный для противника.
+5 м к дальности «Молота правосудия». Оглушение с 15 м вместо 10 достаёт хила, который отбежал, и мага сразу после «Скачка».
Лечение «Божественной бури» растёт ещё на 15% от нанесённого урона. Полезен в мили-сетапе, где вы стоите в куче и буря всё равно бьёт по нескольким целям.
+20% к урону «Экзорцизма». Спорный выбор: прок «Искусства войны» чаще выгоднее потратить на мгновенную «Вспышку Света», а сам «Экзорцизм» с откатом 15 сек. бьёт неплохо, но не решает. Берут те, кто играет от давления, а не от выживания.
−20% маны на «Очищение» и «Омовение». Против сетапов, где вы диспелите не переставая, это ощутимая экономия.
Правосудие по цели, отмеченной «Печатью повиновения», возвращает 8% базовой маны. Связка «Печать повиновения» плюс этот символ — рецепт против затяжных боёв на истощение, прежде всего против Фмага, которого выигрывают, высушив ему ману.

Малые глифы

Откат «Возложения рук» короче на 5 минут.
−50% маны на «Благословение королей» и его великую версию. Перебаффом вы занимаетесь весь бой, если против вас маг или охотник.
Наложенное на себя «Благословение могущества» держится на 20 минут дольше.
+1% к урону по нежити под «Чутьём на нежить». Узкий, но бесплатный бонус против Адка и гулей.

Характеристики

У ретри два вектора: сила, из которой растёт и урон, и лечение, и устойчивость, которая решает, доживёте ли вы до окна бурста. Рес первым — но без фанатизма: с 1400+ реса вы перестаёте продавливать хила, и Элем или Резто просто перелечивает вас в ноль. Рабочий коридор — 800–1250, и внутри него значение подбирают под противника: против Фмага, ММ, Лока и Элема поднимают ближе к верхней границе (кому-то комфортно и 1300–1400 — это спорная позиция, но она существует, логика такая: чем дольше вы догоняете цель, тем дольше вам надо выживать), против Авара, Адка, Ферала, Мунькина, жреца и зеркала хватает 1000–1100. Дальше — сила, выносливость и крит: около 30% крита нужно не ради цифры, а чтобы держались стеки «Отмщения» и «Праведной мести» и стабильно капали проки «Искусства войны». Проникающая способность не нужна вообще: святой урон не резистится.

1
Устойчивость (Resilience)800–1250
Базовый PvP-стат. Минимум — 800–900, комфортный потолок — 1200–1250; выше вы теряете в силе, крите и меткости и перестаёте создавать давление. Отдельная позиция: играя человеком, можно сидеть чуть ниже, не-человеку комфортнее около 1100. Против кастеров и охотников часть игроков поднимает рес до 1300–1400 под сборку с одноручкой и щитом.
2
Сила (Strength)
Главный стат. С «Божественной силой» каждая единица силы даёт больше силы атаки, а «Покров Света» переводит 30% силы атаки в силу заклинаний — то есть сила поднимает разом физический урон, святой урон и лечение.
3
Меткость (Hit Rating)131 (4%) / 164 (5%) / 197 (6%)
Минимум — 131 рейтинга (4%), нормальное значение — 164 (5%). 197 (6%) берут только под конкретные матчапы или когда лишняя меткость приходит с PvE-предметами. Промах в окне бурста — это проигранный раунд, поэтому меткость сводится раньше крита.
4
Выносливость (Stamina)
Приходит сама со всем PvP-снаряжением. Отдельно вкладываться не нужно, но и менять выносливость на урон в этом сезоне смысла нет.
5
Рейтинг критического удара (Critical Strike Rating)около 30%
Крит держит стеки «Отмщения», проки «Праведной мести» и «Искусства войны». Ориентир — около 30%, и набирать его надо предметами, а не самоцветами: камни на крит хуже камней на силу.
6
Сила атаки (Attack Power)
Сила атаки с предметов и чар полезна, но единица силы даёт больше, чем единица силы атаки. Приоритет: сила > сила атаки > ловкость.
7
Сила заклинаний (Spell Power)
Отдельно не набирается — приходит из силы атаки через «Покров Света». При этом именно спд определяет, сколько бьют правосудия, «Экзорцизм», печати, «Освящение», «Гнев небес» и сколько лечит «Вспышка Света». Исключение — одноручное оружие со спд, которое надевают на время лечения.
8
Скорость (Haste)
Не бесполезна — ускоряет автоатаки и касты «Вспышки Света», «Изгнания зла» и непрокнувшего «Экзорцизма», — но в PvP всегда проигрывает ресу и силе. Есть отдельные сборки под скорость, но это не стандарт.
9
Ловкость (Agility)
Предмет на ловкость по сравнению с предметом на силу даёт 1–4% крита, но меньше силы атаки, меньше спд и меньше общего урона. Целенаправленно не берётся.
10
Мастерство (Expertise)
Нужно только если вы почему-то бьёте противника в лицо и он парирует «Удар воина Света». Правильная позиционка решает эту проблему бесплатно.
11
Пробивание брони (Armor Penetration)
Физического урона у ретри меньше, чем святого, поэтому пробивание брони берётся только как побочный стат с конкретных предметов, а не целенаправленно.
12
Проникающая способность (Spell Penetration)0
Не нужна вообще. Святой урон в 3.3.5a не резистится, поэтому любые самоцветы и предметы с проникающей способностью для ретри — потерянные слоты.

Ротация

Ротации в привычном смысле у ретри нет — есть приоритет и есть окно бурста. Ровный урон держат «Удар воина Света» по откату, правосудие по откату (оно же вся ваша мана через «Мудрое правосудие») и «Божественная буря»; «Экзорцизм» жмётся только с прока «Искусства войны», «Молот гнева» — ниже 20% здоровья цели. Всё убийство происходит в окне «Гнева карателя»: под ним 50% вашего урона игнорируют любые снижения урона, поэтому именно туда собираются «Молот правосудия», правосудие и «Божественная буря». Ошибка новичка — открыть бой связкой «Покаяние» → «Молот правосудия» → «Гнев карателя»: любой понимающий противник просто перетерпит окно и выиграет, когда крылья спадут.

Пул на босса (Opener)

Священный щит
Вешается до боя. При получении урона накидывает поглощение на 500 ед. и на 6 сек. поднимает шанс крита «Вспышки Света» на 50%; срабатывает не чаще раза в 6 сек., висит 30 сек. и только на одной цели. С «Божественным стражем» держится вдвое дольше и поглощает на 20% больше. В команде вешайте его не на себя, а на того, кто получает больше всего урона.
Печать праведности
Базовая печать: урон с каждого удара, усиливается символом на 10%. Против затяжных боёв и на истощение маны часть игроков предпочитает «Печать повиновения» с её символом.
Благословение королей
Стандартное благословение. Против мага меняется на «Благословение могущества» — маг тратит на кражу королей больше маны, чем вы на перебафф, и это работает против вас.
Длань возмездия
Провокация с 30 м. Нужна не ради угрозы, а чтобы ввести в бой рогу или ферала на дистанции, чтобы они не ушли обратно в незаметность.
Правосудие Света
Первый удар по цели: возвращает 25% базовой маны и вешает «Восполнение» на группу.
Удар воина Света
Дальше вы просто набираете криты, чтобы стеки «Отмщения» встали до окна бурста.

Приоритет в бою

Правосудие Света
По откату. Это и урон, и вся мана спека. Не заводите правосудия в макросы: они ситуативные, и «Правосудие справедливости» вам иногда нужно мгновенно.
Удар воина Света
По откату, 4 сек. Основной источник ровного урона и критов под проки.
Божественная буря
По откату, 10 сек. Старайтесь задеть как можно больше целей, которые не под контролем, — тогда лечение с неё максимальное. Ею же вскрывают незаметность рядом с собой.
Экзорцизм
Только с прока «Искусства войны», когда прок не нужен на лечение. Мгновенный, усилен «Освящением печатей» на 15%.
Молот гнева
Как только цель ниже 20% здоровья. С «Священным гневом» критует на 50% чаще.
Вспышка Света
Мгновенная с прока «Искусства войны». Не тратьте прок сразу: подождите секунду-две, пока сработает «Священный щит», и лечите — тогда шанс крита выше на 50%.
Освящение
Дорогое по мане и в PvP ситуативное. Ставится под ноги мили, которого вы кайтите, и на змеиную ловушку охотника.
Очищение
Снимает яды, болезни и магию с себя и напарников. Против ШП и Афли-лока используйте «Омовение», чтобы не снять с себя «Прикосновение вампира» или «Нестабильное колдовство» и не получить за это урон.

Кулдауны

Гнев карателя
Кулдаун
+20% ко всему урону и лечению на 20 сек., откат 3 минуты (с «Священным гневом» — 2). Под ним 50% вашего урона игнорируют любые снижения урона: «Слияние с Тьмой», «Подавление боли», щиты. Ловушка порядка: «Гнев карателя» нельзя использовать 30 секунд после того, как на вас подействовали «Божественный щит», «Божественная защита» или «Длань защиты». То есть если вы «пузырились» первым — окна бурста у вас полминуты не будет.
Молот правосудия
Оглушение на 6 сек. с 10 м (15 м с символом), базовый откат 1 минута, с талантом на 20 секунд меньше. Это и контроль, и единственная замена прерыванию.
Покаяние
Минутный вывод из боя с 20 м, не делит уменьшение длительности с оглушением. Ломается от любого урона, включая ваш периодический.
Божественный щит
Полная неуязвимость. Часто используется как второй тринкет: включили — сняли, чтобы не терять урон. Снимается «Массовым рассеиванием» и «Сокрушительным броском» воина.
Божественная защита
−50% урона на 12 сек. Её можно рассеять или украсть, но чаще её просто не замечают — и в этом весь смысл: её ставят вместо пузыря именно чтобы не поймать диспел или «Сокрушительный бросок». Вешает «Воздержанность»: следующие 2 минуты ни «Божественный щит», ни «Длань защиты», ни она сама на вас не лягут.
Священная жертва
С «Божественным стражем» — −20% урона по всей группе на 6 сек. Нажимается и сразу снимается, чтобы забрать групповое снижение без перевода урона на себя.
Длань защиты
Кулдаун
Полный иммунитет к физическому урону для напарника. От урона заклинаниями не спасает, зато под ней можно спокойно кастовать — этим вытаскивают хила из-под воина. Диспелится и крадётся, поэтому против мага её снимают вручную.
Благословенная свобода
С «Божественным замыслом» снимает оглушения со стопроцентной вероятностью — то есть это полноценный тринкет для вас и для напарника; снимает и «Глубокую заморозку». Но на эффекты выведения из боя она не действует, так что не тратьте её впустую. Большинство замедлений снимается обычным «Очищением» — «Длань свободы» держат под те четыре, которые не снимаются: «Ледяная ловушка», «Подрезать сухожилия», «Пронзительный вой» и «Подрезать крылья».
Длань жертвенности
Переводит на вас часть урона по напарнику. Дешёвый способ вытащить хила из окна бурста.
Возложение рук
Полное лечение с огромным откатом; с малым символом откат короче на 5 минут.
Святая клятва
Восполнение маны ценой снижения вашего лечения. Ставится только тогда, когда ближайшие 15 секунд вам точно не придётся лечить. Маг ворует её — держите отдельную кнопку снятия.
Гнев небес
Урон святой магией и оглушение на 3 сек. по нежити и демонам в радиусе 10 м, откат 30 сек. Работает по Адку под «Перерождением», по его гулю и горгулье и по демоно-локу под «Метаморфозой».
Изгнание зла
Обращает в бегство нежить или демона на 20 сек. с 20 м, только одну цель за раз, ломается от урона. С символом становится мгновенным ценой +8 сек. к откату.
Советы
  • Прок «Искусства войны» не тратьте мгновенно: подождите секунду-две, пока сработает «Священный щит», и только тогда лечитесь — «Вспышка Света» получит +50% к шансу крита. Одна секунда ожидания стоит дешевле, чем потраченный впустую прок.
  • «Танец оружием». Опытные ретри не сидят на двуручнике постоянно. Схема: цель под контролем и у неё нет кулдаунов, либо у вас прок «Искусства войны» и здоровье ниже 80% — надеваете одноручное оружие со спд и щит, лечитесь «Вспышкой Света» под прок «Священного щита», затем возвращаете двуручник под «Удар воина Света» и «Божественную бурю». Правосудие бить с одноручки не зазорно — оно отлично масштабируется от спд.
  • «Танец печатями». «Печать мщения» (у Орды — «Печать порчи») до 5 стеков периодического урона, затем возврат на «Печать праведности» под бурст, потом снова короткий заход на «Печать мщения» для обновления стеков. Переключаться надо сразу после автоатаки, иначе теряете 500–800 урона. Приём полезен против хилов и в зеркале, но очень быстро жрёт ману.
  • «Танец манускриптами». Третий и самый сложный уровень: набрать силу с манускрипта, дающего силу, и перед лечением сменить его на манускрипт, усиливающий «Вспышку Света». Минус тот же, что у остальных танцев: смена оружия и печатей запускает глобальный откат, и в сумме можно потерять больше трёх секунд — а это целая дуэль.
  • Кайт — не бегство, а способ разменять кулдауны. Классическая схема против воина: выпрыгнуть из «Рывка», повесить «Правосудие справедливости», за счёт «Погони за справедливостью» стать быстрее противника и обходить его по кругу, добивая «Божественной бурей», правосудием и «Экзорцизмом», пока он не отвечает. Он ответит «Перехватом» или «Пронзительным воем» — и вы уже знаете, что снимать «Дланью свободы» или тринкетом.
  • Никогда не поворачивайтесь спиной. Спиной к противнику вы не блокируете, не уклоняетесь и не парируете — кайт со спины стоит вам всей защиты от оружия.
  • Используйте таймер автоатаки. Противник только что ударил — у него до следующего удара около 3,6 секунды: заходите в ближний бой, бейте и выходите обратно. Он теряет 1–2 секунды урона за каждый такой заход.
  • «Правосудие справедливости» — не только замедление. Оно снимает с цели все ускорения и мешает сесть на ездовое животное: применяйте по роге со «Спринтом», по друиду в «Походном облике», по любому инженеру с «Нитроускорителями» и по всем, кто пытается уехать.
  • Держите «Праведное неистовство» постоянно: с талантом это плоские −6% входящего урона.
  • «Молот правосудия» и «Покаяние» ломаются по-разному: оглушение почти всегда снимают тринкетом, а «Покаяние» — либо отдельной способностью (у воина это «Ярость берсерка»), либо просто дожидаются урона. Исключение — зеркало: против другого ретри «Длань свободы» снимает «Молот правосудия», а тринкет уходит на «Покаяние».
  • «Искупление» работает и на арене. Если удалось, поднимайте напарника — под «Божественным щитом» каст даже успевает пройти.
  • «Аура благочестия» — аура по умолчанию. Против конкретной школы урона меняйте на соответствующую ауру сопротивления, но помните: «Проклятие стихий» чернокнижника обнуляет её смысл.

Макросы

Ретри — класс отменяемых эффектов: половина его силы в том, чтобы вовремя снять с себя собственный баф. Поэтому обязательный минимум здесь не боевые связки, а кнопки «/cancelaura» и переодевание оружия. Все названия заклинаний в коде — английские, русские варианты вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос.

Защитные

Снятие пузыря и Длани защиты Обязателен
Мгновенно снимает с себя «Божественный щит» и «Длань защиты». Нужен, когда щит использовался как второй тринкет: включили, сняли контроль, тут же сняли щит и продолжили бить.
/cancelaura Divine Shield
/cancelaura Hand of Protection
Русские названия: «Божественный щит» и «Длань защиты». Иногда щит выгоднее выждать — полечиться или догнать цель; кнопка нужна для второго случая, а не вместо головы.
Священная жертва без слива здоровья Обязателен
Первое нажатие включает «Священную жертву», второе — снимает её. С «Божественным стражем» групповое снижение урона на 20% остаётся на все 6 секунд, а перевод урона на вас — нет.
#showtooltip
/cast Divine Sacrifice
/cancelaura Divine Sacrifice
Русское название: «Священная жертва». Работает только если в билде взят «Божественный страж» — в нашем взят.
Снятие Святой клятвы Обязателен
Убирает «Святую клятву» досрочно: она режет ваше лечение вдвое, и её ворует маг. Снимайте после того, как она уже вернула часть маны, чтобы не выбросить эффект зря.
/cancelaura Divine Plea
Русское название: «Святая клятва».

Бурст

Крылья в одну кнопку Обязателен
Открывает окно бурста: «Гнев карателя», сразу правосудие и сапёрный заряд для инженеров.
#showtooltip Avenging Wrath
/cast Avenging Wrath
/cast Judgement of Light
/use Global Thermal Sapper Charge
Русские названия: «Гнев карателя», «Правосудие света», «Сверхмощный заряд термической саперной взрывчатки». Без инженерного дела последнюю строку уберите.
Снятие крыльев
Убирает «Гнев карателя» с себя. Против мага баф на вас — это цель для кражи заклинания, и отдавать ему крылья нельзя.
/cancelaura Avenging Wrath
Русское название: «Гнев карателя».

Баффы и перебафф

Могущество вместо Королей Обязателен
Одним нажатием снимает «Благословение королей» и вешает «Благословение могущества». Против мага это обязательная замена: он тратит на кражу и рассеивание больше маны, чем вы на перебафф.
#showtooltip Blessing of Might(Rank 10)
/cancelaura Blessing of Kings
/cast Blessing of Might(Rank 10)
Русские названия: «Благословение могущества» и «Благословение королей». Номер ранга подставьте свой, если качаете персонажа.

Танец оружием

Одноручка со спд и щит Обязателен
Мгновенно переодевает вас в одноручное оружие с силой заклинаний и щит — под лечение «Вспышкой Света», под чужой бурст и под правосудия.
/equip Wrathful Gladiator's Salvation
/equip Wrathful Gladiator's Barrier
Русские названия: «Спасение разгневанного гладиатора» и «Барьер разгневанного гладиатора». Подставьте названия своих предметов; сделайте зеркальный макрос на возврат двуручника.
Возврат двуручника Обязателен
Обратная кнопка к предыдущей: снимает щит и возвращает двуручное оружие, чтобы «Удар воина Света» и «Божественная буря» снова били в полную силу и работала «Специализация на двуручном оружии».
/equip Wrathful Gladiator's Sunderer
Русское название: «Рассекатель разгневанного гладиатора». Подставьте название своего двуручника.

Против конкретных способностей

Правосудие справедливости без автоатаки Обязателен
Вешает замедление и одновременно выключает автоатаку. Нужен против «Возмездия» воина, когда бить его в упор нельзя, а замедлить надо.
#showtooltip Judgement of Justice
/cast Judgement of Justice
/stopattack
Русское название: «Правосудие справедливости».
Советы по макросам
  • Правосудия в макросы не заводите. Они ситуативные: «Правосудие справедливости» нужно мгновенно по тому, кто садится на ездовое животное или включил ускорение, а из последовательности вы его достанете только по очереди.
  • Смена оружия и печати запускает глобальный откат — каждая кнопка «танца» стоит вам секунды урона. Не танцуйте против кастеров: там это чистая потеря темпа.
  • На все кнопки снятия эффектов («Божественный щит», «Длань защиты», «Святая клятва», «Гнев карателя») лучше повесить отдельные бинды, а не модификаторы — снимать их приходится в тот же момент, когда вы жмёте что-то ещё.

Стратегия и общие советы

Win-condition у ретри одна: поймать цель в связке контроля и убить её в окне «Гнева карателя», пока половина вашего урона игнорирует все снижения урона. Всё остальное — подготовка к этому окну: набрать стеки «Отмщения», развести кулдауны противника, поставить мусорные эффекты, чтобы пет или диспел снял не то. Чего избегать: длинных боёв на истощение (без снижения лечения вы их не выигрываете), открытия боя связкой «Покаяние» → «Молот правосудия» → крылья (понимающий противник просто перетерпит и выиграет, когда крылья спадут) и попыток догнать мага или Афли-лока в открытом поле.

  • Уменьшение длительности. «Молот правосудия» и «Покаяние» лежат в разных категориях, поэтому подряд они дают полный контроль без штрафа — на этом строятся все цепочки ретри. А вот «Покаяние» и «Сглаз» шамана категорию делят, и с Энх цепочка получается короче.
  • Размен кулдаунов важнее урона. Заставьте противника потратить тринкет, защитный кулдаун и рывок — и только тогда открывайте окно. Ретри почти всегда выигрывает второе окно, а не первое.
  • Не поворачивайтесь спиной: со спины вы не блокируете, не уклоняетесь и не парируете.
  • Мусорные эффекты перед контролем — обязательная привычка против всех, у кого есть снятие: «Оправдание», правосудия и «Праведная месть» повышают шанс, что снимут не ваше оглушение.
  • «Божественный щит» — это ещё и второй тринкет: включили, сняли контроль, тут же сняли щит и продолжили бить. Но помните про «Воздержанность»: после пузыря или «Божественной защиты» крылья не включатся 30 секунд.
  • «Массовое рассеивание» снимает ваш «Божественный щит», «Сокрушительный бросок» воина — тоже, а «Длань защиты» диспелится и крадётся. Против мага её снимают вручную.
  • Проки «Искусства войны» — валюта. Один прок — это или мгновенный «Экзорцизм», или мгновенная «Вспышка Света»; решайте по здоровью, а не по привычке.
  • Следите за таймером автоатак — своих и чужих. Заход в ближний бой сразу после чужого удара стоит противнику 1–2 секунды урона.
  • Правосудие — это мана. Пропущенное по откату правосудие означает, что через минуту вам будет нечем ни бить, ни лечить.

Дуэли

Дуэль ретри выигрывает не бурстом, а порядком действий: сначала кайт и размен кулдаунов, потом окно. Универсальная заготовка — начать с одноручного оружия и щита, повесить «Священный щит» и пережить чужое открытие, держа свои кулдауны, пока противник не потратил свои.

Матчапы

Воин (Оружие / Неистовство / Защита)
Следите за стойками. Если он в стойке берсерка — держите «Длань свободы» под «Перехват»: тот оглушает на 2 секунды против 1 секунды у «Рывка», и тринкет тратится именно на «Перехват». Прыгайте постоянно: в прыжке вы продолжаете двигаться, даже когда вас оглушили в воздухе, и «Рывок» часто уходит впустую. Дальше схема кайта: «Правосудие справедливости» сажает его на обычную скорость, «Погоня за справедливостью» делает вас на 15% быстрее — обходите его по кругу, бейте «Божественной бурей», правосудием и «Экзорцизмом», ставьте «Освящение» и водите его по нему. «Возмездие» не трогайте вообще: включайте макрос с «/stopattack», уходите «Дланью свободы» и «Правосудием справедливости» и пережидайте. Под «Безудержным восстановлением» он не может использовать «Ярость берсерка» — вешайте «Покаяние», ему придётся отменять лечение, и это ваше окно на пару «Вспышек Света» (но не делайте этого, если он стоит в вашем «Освящении» — урон сломает контроль). «Сокрушительный бросок» снимает «Божественный щит» и «Длань защиты», а «Отражение заклинания» — причина не жать в него «Молот правосудия» и «Покаяние».
Паладин Воздаяния (зеркало)
Зеркало решают танцы и позиционка, а не кнопки. Начинайте с одноручки со спд и щита, поставьте «Печать мщения» (у Орды — «Печать порчи») и наберите 5 стеков; когда стеки стоят и прокнул тринкет — возвращайте двуручник и связывайте «Молот правосудия» с бурстом. Эльфам крови доступен приём: оглушить, дождаться окончания его глобального отката и добавить «Волшебный поток» — под молчанием он не снимет оглушение «Дланью свободы», и вы выигрываете лишние 2 секунды. Если он ударил первым — «Божественная защита» и «Длань защиты», бейте только правосудием и «Ударом воина Света», чтобы не остаться без маны, лечитесь и не поворачивайтесь спиной. У «Покаяния» здесь две роли: полечиться самому и прервать его лечение, чтобы закончить бой. В целом побеждает тот, у кого больше спд и лучше оружие.
Паладин Света (Хпал) Сложно
Хпал не убивается один на один — это надо принять и не тратить на него время. Единственное, что работает, — истощение: «Печать мудрости» с «Мудрым правосудием», правосудия по откату и танец печатями между «Печатью мщения» и «Печатью праведности». Игра длится столько, что проигрывает тот, у кого раньше кончится мана или терпение.
Охотник (Стрельба / Выживание / Повелитель зверей)
Здесь надо быть на шаг впереди. Первое, что он сделает, — заморозит вас ловушкой и начнёт снимать благословения по одному; тринкет на это не тратьте. Начинайте с одноручки и щита, а «Длань свободы» жмите за полсекунды до окончания ловушки — сразу после неё прилетит молчание. «Укус гадюки» и «Метка охотника» снимаются немедленно. Попали в змеиную ловушку — сразу «Освящение». «Аура защиты от магии льда» повышает шанс сопротивиться ловушке, «Печать справедливости» помогает не дать ему разорвать дистанцию, «Аура благочестия» режет входящий урон. Пока вы вне ближнего боя, сидите на одноручке со спд и бейте пета «Ударом воина Света» и «Божественной бурей» ради проков «Искусства войны». Оглушение от пета, которое сбивает с ног, «Дланью свободы» снимать бесполезно — вы всё равно останетесь лежать. Тринкет он обычно тратит на первое оглушение, поэтому крылья включайте на второе. Ману восстанавливайте правосудием по пету и «Святой клятвой», когда на вас висит «Укус гадюки». Ведите его туда, где кайтить неудобно: горки, объекты за спиной. Не забывайте про «Сдерживание».
Разбойник (Ликвидация / Бой / Изящество) Легко
Самый простой матчап. Повесьте «Священный щит», сядьте на одноручку со щитом и дождитесь его открытия — держите все кулдауны, пока он не потратит свои. «Длань свободы» на «Удар по почкам», «Правосудие справедливости» против «Спринта», яды снимаются «Очищением», лечитесь. Дальше выигрывается спамом правосудия и «Экзорцизма», пока он стоит в «Освящении». Если он тринкетнул «Покаяние» — бой уже ваш: «Молот правосудия» и добивание. Если тринкетнул «Молот правосудия» — «Покаяние», диспел, лечение и то же самое. «Длань возмездия» держит его в бою и не даёт уйти в незаметность. Против «Гарроты» с «Танцем теней» на старте хорошо заходит «Священная жертва». Против чистого PvE-разбойника Боя ждите «Череду убийств» и встречайте его «Божественной защитой».
Жрец Тьмы (ШП) Сложно
Самый тяжёлый матчап и одновременно лучшая тренировка против кастеров — он решается чистым навыком. Убивать надо быстро, до третьего страха: если ШП дожил до него, бой ваш уже не будет. Забудьте про одноручку с щитом и играйте с минимальным ресом на максимуме давления. Диспелить осторожно: используйте «Омовение», а не «Очищение», чтобы не снять с себя «Прикосновение вампира» и не получить мгновенные 5–7 тысяч. Не бейте правосудием в щит — сначала сломайте его, иначе останетесь без маны. Первый страх — тринкет; второй — «Божественный щит», подержать 1–2 секунды и снять: он не успеет ни долечиться, ни перевесить периодический урон, пока вы ещё неуязвимы. «Молот правосудия» здесь чаще прерывание, чем контроль: им сбивают «Прикосновение вампира» и «Быстрое исцеление». И главное — «Священный гнев»: под «Гневом карателя» половина вашего урона игнорирует снижение урона, поэтому вы продолжаете бить его даже сквозь «Слияние с Тьмой».
Жрец Послушания / Света (хил)
Бой на истощение, который выигрывает тот, кто дольше не уснёт. Схема та же, что против любого хила: танец между «Печатью мщения» и «Печатью праведности» либо «Печать мудрости» с правосудием по откату, пока у него не кончится мана. «Покаяние» тратьте не на контроль, а на прерывание лечения в момент, когда вы уже открыли окно бурста.
Рыцарь смерти (Нечестивость / Лёд / Кровь)
Первым делом убейте пета: мёртвого гуля нельзя съесть «Смертельным союзом», он не оглушит вас и не добавит урона. Исключение — если вы играете от проков «Искусства войны» и у него не готов «Антимагический панцирь». Диспельте всё подряд: без болезней Адк почти не лечится и почти не бьёт, и вы можете снять до двух болезней, пока «Лик смерти» летит в вас. «Осквернение» обходите любой ценой. «Длань свободы» тратится либо на оглушение от пета, либо на выход из «Осквернения», а тринкет остаётся на оглушение. Под «Незыблемостью льда» оглушение не проходит, но «Покаяние» — да; под «Незыблемостью льда» и «Антимагическим панцирем» сидите на одноручке со спд. Вызвал горгулью или включил «Перерождение» — «Гнев небес» и «Изгнание зла» работают по нему как по нежити; горгулью проще разорвать по линии обзора. Без кулдаунов Адк почти беспомощен: дождитесь, пока он потратит «Незыблемость льда», «Антимагический панцирь» и тринкет, а затем оглушение плюс крылья.
Шаман Стихий (Элем)
Не бегите к нему через открытое поле — вы проиграете гонку. Разрывайте линию обзора и заставляйте его идти к вам; наказывайте за подход и уходите обратно за объект лечиться. Тотем заземления ломайте автоатакой, а если далеко — «Нарукавной зажигательной ракетницей»; правосудием по нему не бейте. Высокий рес против Элема — плохая идея: он просто перелечит ваш урон. Лучший Элем — тот, кому приходится лечиться вместо того, чтобы кастовать в вас. «Гром и молния» предугадывайте (чаще всего он жмёт её, будучи оглушённым) и вставайте так, чтобы вас отбросило в стену или в склон. Перебаффывайтесь на подходе и держите «Священный щит», чтобы не остаться без маны.
Шаман Совершенствования (Энх)
Матчап на выживание: Энх опасен ровно столько, сколько у него включены кулдауны. Здесь как раз оправдан высокий рес и весь бой на одноручке со щитом — пересидите его окно, и дальше матчап становится вашим. «Правосудие света» держите на нём постоянно, «Правосудие справедливости» — против «Призрачного волка», «Длань свободы» снимает корни «Тотема оков земли».
Шаман Исцеления (Резто-шам) Сложно
Резто-шама вы не убьёте. Как и с Хпал, единственный путь — истощение маны, и большинство таких боёв не стоят потраченного времени.
Маг (Лёд / Тайная магия / Огонь) Сложно
Хороший маг выигрывает почти всегда — это надо понимать, начиная бой. Задача не убить, а высушить ему ману. Всегда держите «Благословение могущества» вместо «Благословения королей»: на краже и рассеивании ваших бафов он тратит больше маны, чем вы на перебафф. «Священный щит» вешайте — и мгновенно снимайте, если он тянется его украсть; крылья тоже снимайте, чтобы не отдать их. Оглушив мага, не бегите в упор: встаньте метрах в десяти и смотрите, что он сделает, — почти любой маг мгновенно «Скакнёт» в ту сторону, куда смотрит. «Длань свободы» снимает «Глубокую заморозку», «Покаяние» — на «Прилив сил», «Превращение» тринкетом не снимайте (исключение — маг Тайной магии). При разрыве линии обзора помните про «Снежную бурю». Бой на одноручке и щите, когда у него включены кулдауны, лечение «Зеркального изображения» и элементаля воды, проки «Искусства войны» — во «Вспышку Света». Отдельная спорная позиция: часть игроков считает, что связка «Печати повиновения» с её символом и 1300–1400 реса позволяет выиграть даже без укрытий, другие — что без разрыва линии обзора или «Нитроускорителей» это невозможно; работающий компромисс — несколько крафтовых предметов с сопротивлением магии льда.
Чернокнижник (Колдовство / Разрушение / Демонология) Сложно
Хороший Афли-лок, как и хороший Фмаг, — матчап, который вы не выигрываете. Против остальных работает следующее. Любой лок выведет охотника Скверны, чтобы снимать ваш контроль, — поставьте «Печать мщения» (у Орды — «Печать порчи»), тогда пет будет снимать стеки печати вместо оглушения. Перед оглушением навешайте на лока как можно больше мусорных эффектов («Оправдание», правосудия, «Праведная месть») — тем выше шанс, что пет снимет не то. «Неистовство Тьмы» снимается «Дланью свободы» немедленно, чтобы успеть снять «Жертвенный огонь» до «Поджигания». Крылья никогда не включайте, если вас вот-вот отправят в девятисекундный страх — и старайтесь закончить бой до второго такого страха. Против демоно-лока под «Метаморфозой» работают «Изгнание зла» и «Гнев небес». «Демонический круг» обходят двумя способами: либо загнать лока так, чтобы прыжок был коротким, либо предугадать его и спрятаться за объектом. Диспельте не переставая, проки «Искусства войны» тратьте на лечение. И держитесь настороже, когда у него сработали тринкеты, — там урон запредельный: это момент для «Божественной защиты» или пузыря.
Друид Сил зверя (Ферал)
Ферал — это класс одного большого окна. Заставьте его включить «Берсерк», встретьте окно «Божественной защитой», спамьте «Правосудие справедливости» и «Очищение» и кайтите. Его оглушения снимайте «Дланью свободы», сидите на одноручке со спд и просто добивайте правосудиями. Как только «Берсерк» кончился, а его защитные кулдауны и тринкет ушли — тринкетьте «Смерч» и включайте всё. Момент, когда он выходит из формы, чтобы полечиться, — цель для «Покаяния». Аура: «Благочестия» до открытия, «Воздаяния» после.
Друид Баланса (Мунькин)
Мунькин вас не убьёт, и вы его тоже — если только кто-то не поймает другого врасплох. Снимайте с себя всё, что он вешает, сразу же; «Дланью свободы» отвечайте на «Тайфун», тринкетом — на «Смерч», а «Молот правосудия» держите на момент, когда его тринкет ушёл. «Звездопад» стоит оглушить: так вы срежете часть урона и, возможно, выбьете тринкет. Работает и схема против Элема — разрыв линии обзора и ожидание. Аура сосредоточенности помогает против его прерываний по касту.
Советы
  • Рес подбирайте под противника: против Фмага, ММ, лока и Элема — ближе к верхней границе, против мили, жреца и зеркала хватает 1000–1100.
  • Знайте чужие открытия. Маг почти всегда начинает с «Превращения» и спама кражи заклинаний, ММ — с «Дезориентирующего выстрела» и ловушки. Готовьте ответ заранее, а не по факту.
  • «Длань возмездия» — способ ввести в бой рогу или ферала с 30 м, чтобы они не ушли обратно в незаметность после «Ошеломления» или «Смерча».
  • «Божественная буря» вскрывает незаметность рядом с вами надёжнее, чем «Освящение», и не стоит столько маны.
  • Не тильтуйте. Дуэли ретри длинные, и половина побед достаётся тем, кто просто не начал ошибаться первым.

Арена 2v2

В двойках ретри — это дпс, который умеет пилить. Вы почти единственный дпс, способный стартовать по хилу и довести его до нуля, и одновременно вы держите напарника «Дланью защиты», «Дланью жертвенности» и «Священной жертвой». Общая проблема всех сетапов с ретри одна и та же: связка воина Оружия с Хпал — самый популярный сетап брекета, и почти для каждого вашего состава это худший матчап.

Компы

Ретри + ММ S
Напарники: Охотник (Стрельба)
Один из самых взрывных сетапов брекета, и у него ровно одна задача — убивать жрецов, причём обоих: и ДЦ, и ШП. Работает это потому, что «Священный гнев» пробивает эффекты снижения урона, а ДЦ — самый популярный хил брекета. Бурст такой, что вы стартуете почти по любой цели, включая хила, и убиваете её раньше, чем она поймёт, что её бьют. Контроль ставится рано и в длинную цепочку, чтобы выбить у противника кулдауны; как ретри вы при этом почти перелечиваете чужого Хпала, когда играете против связки воина с Хпал. Слабое место сетапа — у ретри нет способа перезапустить бой, поэтому у вас 1–2 попытки на убийство, и ошибаться нельзя.
Тяжело против: Авар + Хпал (самый частый сетап брекета) и любые связки Лок + хил
Ретри + Энх A
Напарники: Шаман (Совершенствование)
Дальний родственник связки с ММ, и логика та же: заходим, шаман включает «Героизм», вы включаете всё своё и убиваете. Хилы, кроме Хпал, просто не выдерживают такого урона, и точно так же сносятся Фмаг, ММ и даже лок. Цепочка контроля здесь короче обычного, потому что «Сглаз» шамана и «Покаяние» делят категорию уменьшения длительности.
Тяжело против: Авар + Хпал — по Хпал урона нет, а бить воина значит кормить его яростью; плюс дабл-дпс со ШП (Рог + ШП, Маг + ШП), которые снимают пузырь «Массовым рассеиванием» и убивают паладина
Ретри + ДЦ B
Напарники: Жрец (Послушание)
Сетап-убийца дабл-дпс: у обоих игроков есть снятие магии, и удержать кого-то из вас в контроле почти невозможно. Плюс у ретри «Длань защиты» и «Священная жертва», которыми вы спасаете жреца, пока он спокойно диспелит. Встречается редко, но контрит половину меты. Обратная сторона — снижения лечения у вас нет, а ровный урон средний: против связок дпс с хилом всё сводится к тому, повезёт ли вам с серией критов.
Тяжело против: Лок + хил (практически безнадёжно) и Авар + Хпал
Ретри + Рог B
Напарники: Разбойник (Изящество)
Классическая схема: одного «Ошеломить», второго — снести. У вас два мгновенных контроля, «Ослепление» и «Покаяние», которые не делят между собой уменьшение длительности, — этим выбивается тринкет хила, после чего идёт свап, оглушение и убийство. Все хилы, кроме Хпал, ловятся на это.
Тяжело против: Лок + хил: пет входит в бой и ломает «Ошеломление» разбойника; и любые связки дпс с Хпал
Ретри + Адк C
Напарники: Рыцарь смерти (Нечестивость)
Сетап на неожиданность: противник видит паладина рядом с Адком и решает, что паладин — хил. Вы врываетесь и убиваете кого-то раньше, чем он поймёт ошибку, и удивительно часто это срабатывает. Механически связка держится на том, что «Священный гнев» игнорирует снижение урона, а «Удушение» Адка дают пятисекундное молчание, которое в 3.3.5a не снимается тринкетом. Против подготовленного противника всё это перестаёт работать.
Тяжело против: Любые сетапы с Хпал — он снимает «Удушение» пузырём; особенно тяжело против Авар + Хпал
Ретри + Фмаг
Напарники: Маг (Лёд)
Один из лучших дабл-дпс сетапов в игре — наравне с Адк + ШП. Контроль огромный, урон высокий, выживаемость при правильной игре неожиданно хорошая. Единственная проблема — он требует очень много совместной практики с напарником; оценки ему при этом не выставляют.

Матчапы

Авар + Хпал за Ретри + ММ Сложно
Самый частый сетап брекета и ваш худший матчап. Хпал слишком живучий, чтобы его пробить, а бить воина бесполезно — вы просто кормите его яростью, и он убьёт вас быстрее. Матчап не безнадёжный, но выигрывается только очень чистой игрой: длинные цепочки контроля на Хпал, размен ваших защитных кулдаунов на окна воина и попытка убить хила в единственном окне, когда у него нет ни тринкета, ни пузыря.
Лок + хил за Ретри + ММ Средне
Лока вы убиваете легко — он в ткани, — но добраться до него мешает объём контроля: такие сетапы вешают на вас контроль почти непрерывно. Работает то же, что и в дуэли: печать с периодическим уроном, чтобы пет снимал её вместо вашего оглушения, мусорные эффекты перед контролем и заход на лока в момент, когда его страх на откате.
Любой сетап со жрецом (ДЦ или ШП) за Ретри + ММ Легко
Это ваша основная цель. «Священный гнев» пробивает снижение урона жреца, а бурст ретри вместе с «Прицельным выстрелом» сносит тканевую цель за считаные секунды. Не размазывайте урон: вся цепочка контроля и весь бурст идут в жреца.
Авар + Хпал за Ретри + Энх Сложно
Для этого сетапа матчап ещё хуже, чем для связки с ММ: по Хпал вы не проходите вообще, а атака на воина превращается в подарок ему. Именно из-за этого сетап стоит на тир ниже связки с ММ, хотя играется почти так же.
Рог + ШП за Ретри + Энх Сложно
Дабл-дпс со ШП — прямой контр. Они снимают ваш пузырь «Массовым рассеиванием», после чего запирают паладина в контроле и убивают: без вашего лечения урон сетапа обрушивается. Единственный шанс — не отдавать пузырь на ровном месте и держать «Длань свободы» и тринкет строго под их окно.
Маг + ШП за Ретри + Энх Сложно
То же самое, что и с разбойником: снятие пузыря «Массовым рассеиванием», связка контроля и убийство паладина. Прибавьте к этому, что маг спокойно кайтит шамана.
Любой дабл-дпс за Ретри + ДЦ Легко
То, ради чего этот сетап собирают. Два снятия магии на двоих означают, что удержать вас в контроле нечем, а «Длань защиты» и «Священная жертва» вытаскивают жреца из любого окна. Противник обычно упрямо бьёт жреца — а вы за это время разбираете его состав.
Лок + хил за Ретри + ДЦ Сложно
Практически непроходимо. У вас нет снижения лечения, ровный урон средний, а лок с хилом спокойно пересиживает ваши окна. Рассчитывать можно только на ошибку противника.
Авар + Хпал за Ретри + ДЦ Сложно
Та же проблема, что и у остальных сетапов с ретри: убить Хпал нечем, а Авар режет лечение вашему жрецу. Матчап слегка не в вашу пользу и очень долгий.
Лок + хил за Ретри + Рог Средне
Главная проблема — ретри не умеет становиться невидимым, поэтому лок просто отправляет пета на вас, вводит вас в бой и ломает «Ошеломление» разбойника ещё до старта. Играется, но раздражает: заходите с заранее собранным контролем, не рассчитывая на «Ошеломление».
Любой дпс + Хпал за Ретри + Рог Сложно
Хуже, чем связка лока с хилом. Хпал переживает и «Ослепление», и «Покаяние», и весь ваш бурст, а без убийства хила сетап не работает.
Авар + Хпал за Ретри + Адк Сложно
Хпал снимает «Удушение» пузырём и смеётся над вашим бурстом. Против этого сетапа фактор неожиданности, на котором держится связка, не работает вовсе.
Советы
  • Контроль ставьте рано и в длинную цепочку: цель — не убить с первой связки, а выбить тринкет и кулдауны, чтобы вторая связка прошла насухо.
  • Ретри почти перелечивает чужого Хпал, если играть от лечения, а не от урона. В затяжных раундах это иногда единственный путь.
  • У ретри нет способа перезапустить бой — ни невидимости, ни разрыва дистанции. Считайте, что у вас 1–2 попытки на убийство за раунд.
  • Против любого сетапа со жрецом весь план сводится к одному: убить жреца. «Священный гнев» специально для этого.

Арена 3v3

В тройках ретри почти всегда играет в мили-кливе или в связке с охотником, и его роль двойная: он даёт половину бурста и он же второй диспел и второй пил. Все сетапы с ретри объединяет одна дыра — ни в одном из них нет снижения лечения, поэтому убийство всегда требует полноценной цепочки контроля на хиле.

Компы

PHP S
Напарники: Охотник (Стрельба), Жрец (Послушание)
Трёхмерная версия связки с ММ: тот же запредельный бурст, усиленный «Рассеиванием заклинаний» и уроном жреца. Главное оружие — длина цепочки контроля: «Дезориентирующий выстрел» → «Замораживающая стрела» → «Молот правосудия» → «Ментальный крик» → «Покаяние» → «Глушащий выстрел» выключает игрока примерно на 35 секунд. Откаты у большинства этих способностей 30–40 секунд, поэтому давление идёт весь бой, а при таком уроне хватает и короткого окна. Сила сетапа сильно плавает от меты.
Тяжело против: Кастер-сетапы: ни у одного из трёх нет прерывания по касту, поэтому вас самих легко выключить контролем
Cupid Cleave
Напарники: Охотник, Хил не-жрец
Вариант того же сетапа с хилом, отличным от жреца. Меняется цепочка контроля — вместо «Ментального крика» и второго снятия магии вы получаете то, что даёт конкретный хил, — но идея прежняя: длинный контроль плюс совместный бурст ретри и охотника.
Vanguards Cleave B
Напарники: Рыцарь смерти (Нечестивость), Жрец (Послушание)
Образцовый мили-клив: очень много урона и очень быстрые убийства на совместном бурсте ретри и Адка. Цепочка «Покаяние» → «Ментальный крик» → «Молот правосудия» → «Удушение» приносит неожиданные убийства. Лучше всего сетап работает против сбалансированных составов и против тех, кто ставит всё на опенер, — ретри умеет ломать чужие опенеры. Два снятия магии позволяют вытаскивать жреца из контроля вашими руками.
Тяжело против: Хилы с сильным лечением: снижения лечения нет ни у кого из троих, поэтому всё упирается в контроль хила. Кастер-сетапы, особенно с чернокнижником: охотник Скверны снимает весь ваш контроль, и приходится сначала убивать пета
Preghancement C
Напарники: Шаман (Совершенствование), Жрец (Послушание)
Странный, но рабочий сетап. Играется похоже на Vanguards, только «Покаяние» и «Сглаз» делят категорию уменьшения длительности, поэтому цепочки контроля короче. Взамен лечить умеют все трое, и сетап становится очень живучим: план игры смещается с быстрого убийства на пересиживание противника, а совместный заход паладина и шамана в одну цель всё равно даёт внезапный бурст.
Freedom Cleave
Напарники: Рыцарь смерти (Нечестивость), Паладин Света
Мили-клив под Хпал: тот же совместный бурст ретри и Адка, но с хилом, который переживает почти любое давление. Оценки этому сетапу никто не даёт, но в связках его называют регулярно.
Scooby Doo Cleave
Напарники: Разбойник (Изящество), Резто-друид или резто-шам
Сетап от контроля: разбойник и ретри держат цепочку на хиле, а убивают того, кого можно снести за одно окно. Держится на том, что «Ослепление» и «Покаяние» не делят уменьшение длительности.

Матчапы

Кастер-сетапы (Лок / Маг / Элем с хилом) за PHP Сложно
Главная слабость сетапа. Ни у ретри, ни у ММ, ни у ДЦ нет прерывания по касту, поэтому выключить вас контролем очень просто, а у кастер-сетапов таких эффектов много и они разные. Частично спасает то, что ретри и жрец снимают магию друг с друга, — но только частично. Играйте от разрывов линии обзора и не отдавайте цепочку контроля в никуда.
Сбалансированные сетапы (мили + дальник + хил) за PHP Легко
Ваш лучший матчап. Здесь цепочка на 35 секунд работает в полную силу, а урона хватает, чтобы убить любую цель в одном окне контроля.
Мили-кливы за PHP Средне
Матчап в вашу пользу, но требует аккуратности: против мили вы теряете дистанцию, а охотник и жрец умирают быстро. Пилите их «Дланью свободы», «Дланью защиты» и «Священной жертвой», а контроль ставьте на того, кто ведёт урон.
Сетапы с сильным хилом за Vanguards Cleave Сложно
Без снижения лечения убить цель можно только под полным контролем хила. Значит, весь план строится вокруг цепочки «Покаяние» → «Ментальный крик» → «Молот правосудия» → «Удушение», и любая ошибка в ней стоит раунда.
Кастер-сетапы с чернокнижником за Vanguards Cleave Сложно
охотник Скверны снимает весь ваш контроль «Пожиранием магии», а без снижения лечения вы не создаёте давления, при котором противнику некогда вас контролить. Практически обязательный план — сначала убить пета, иначе раунд проигран.
Сетапы, играющие от опенера за Vanguards Cleave Легко
Ретри мешает чужому опенеру лучше почти всех: «Длань свободы», «Длань защиты», «Священная жертва» и мгновенное лечение ломают заготовленную связку противника, после чего он остаётся без кулдаунов, а вы — со всеми своими.
Сетапы, играющие от опенера за Preghancement Легко
Здесь это работает ещё лучше: лечить умеют все трое, поэтому пережить чужой опенер вы можете почти всегда, а дальше игра идёт на ваших условиях.
Советы
  • Цепочка контроля — главный ресурс сетапа, а не урон. Считайте её заранее и не тратьте «Покаяние» на прерывание, если оно нужно в связке.
  • Против чернокнижников первым делом решайте вопрос с Пожирателем Скверны: пока он жив, весь ваш контроль снимается «Пожиранием магии».
  • Ретри — лучший в игре ломатель чужих опенеров. Если противник ставит всё на первые 10 секунд, ваша задача — просто пережить их, а не отвечать бурстом на бурст.

Поля боя (БГ)

На БГ ретри — точечный убийца и одновременно самый живучий дпс в замесе. Он ломает чужой бурст «Дланью защиты» и «Священной жертвой», лечит себя и группу «Божественной бурей» и «Вспышкой Света» и остаётся полезным, даже когда его самого фокусят. Расходники и еда, которые не работают на арене, здесь работают — это заметный прирост к силе.

Советы
  • «Правосудие справедливости» — ваша главная кнопка на флаговых картах: оно сбивает все ускорения и не даёт сесть на ездовое животное. Применяйте по любому, кто пытается уехать с флагом или к флагу.
  • «Божественная буря» вскрывает незаметность вокруг вас — на точках и у флага это полезнее, чем дорогое «Освящение».
  • Инженерное дело окупается именно здесь: «Нитроускорители» на догон и отрыв, осколочные бомбы как лишнее прерывание, сапёрный заряд для взрывного открытия — и он же полезен на осадных картах и в кольцевых боях.
  • «Священная жертва» с «Божественным стражем» — это −20% урона по всей группе в радиусе 30 м. В замесе за точку или у ворот это самое ценное, что вы делаете, и ценнее любого вашего урона.
  • Не забывайте перебаффывать группу и снимать с союзников яды, болезни и магию: на БГ снятие эффектов почти всегда решает больше, чем лишние пара тысяч урона.

Камни

Основной камень — на силу, потому что сила у ретри поднимает разом урон, святой урон через «Покров Света» и лечение. Рес добирается предметами, а самоцветами — только если по итогу сборки не хватает до комфортных 1000–1100. Крит камнями не набирают: он приходит с предметами. Мета берётся под критический урон, и под неё нужно закрыть требование по цветам: «Алмазу жестокого землеправителя» нужен хотя бы один красный, один жёлтый и один синий камень. Синее требование закрывает единственная «Слеза кошмаров», жёлтое — аметрины или «Мистический царский янтарь», красное — «Рельефный багровый рубин». Хит сводится смешанными аметринами, а не отдельными камнями на меткость.

meta
+21 к ловкости и +3% к критическому урону
Стандартная мета. Требует минимум по одному красному, жёлтому и синему камню — синее требование и закрывает единственная «Слеза кошмаров».
blue
+10 ко всем характеристикам
Уникальная: на всю экипировку можно вставить только одну. Единственный синий камень в сборке — нужна ровно для того, чтобы активировать мету.
red
+20 к силе
База сборки: во все красные гнёзда, а при отсутствии проблем с ресом и хитом — и в жёлтые с синими тоже.
yellow
+10 к силе и +10 к рейтингу критического удара
Жёлтые гнёзда, когда бонус гнезда стоит того, чтобы его закрыть.
yellow
+10 к силе и +10 к рейтингу меткости
Ровно столько штук, сколько нужно, чтобы добрать 164 меткости. Меткость сводится раньше всего остального.
yellow
+10 к силе и +10 к рейтингу устойчивости
Компромисс, если реса не хватает до комфортного значения, но отдавать весь камень под рес не хочется.
yellow
+20 к рейтингу устойчивости
Чистый рес. Ставится только когда до нужного значения далеко.
red
+34 к силе
Только для ювелиров, максимум три штуки. Если ставите око в двуручное оружие — поставьте такое же в одноручное, иначе при «танце оружием» вы теряете стат.
yellow
+34 к рейтингу устойчивости
Ювелирский вариант под рес: три штуки дают примерно +42 сверх обычных камней.
Важно

Не гемьтесь в проникающую способность: святой урон, на котором держится весь спек, не резистится, и такие камни для ретри — потерянные слоты. Отдельные камни на чистый крит тоже мимо — крит набирается предметами, а не огранкой.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак триумфаМагический знак триумфа +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости Магический знак страданий (Arcanum of Torment) — +50 к силе атаки и +20 к рейтингу критического удара, если реса уже хватает
Плечи Начертание триумфаНачертание триумфа +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости Великое начертание секиры (Greater Inscription of the Axe) — +40 к силе атаки и +15 к рейтингу критического удара
Плащ Чары для плаща - ловкость VЧары для плаща - ловкость V +22 к ловкости Вышивка в виде рукояти меча (Swordguard Embroidery) — портняжная вышивка с шансом дать +400 к силе атаки на 15 сек.; для ретри она заметно ценнее, потому что обычные чары на плащ дают мало
Грудь Чары для нагрудника - все характеристики VIIЧары для нагрудника - все характеристики VII +10 ко всем характеристикам Чары для нагрудника - устойчивость II (Enchant Chest - Exceptional Resilience), +20 к рейтингу устойчивости, если нужен рес
Запястья Чары для наручей - штурм IIЧары для наручей - штурм II +50 к силе атаки
Перчатки Чары для перчаток - крушительЧары для перчаток - крушитель +44 к силе атаки Нарукавная зажигательная ракетница (Hand-Mounted Pyro Rocket) — инженерная замена: 1654–2020 урона огнём с 45 м, откат 45 сек.; ею добивают тотем заземления, до которого не добежать
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для самоцвета
Ноги Накладки для поножей из ледяной чешуиНакладки для поножей из ледяной чешуи +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара Накладки для поножей земли (Earthen Leg Armor) — +40 к рейтингу устойчивости и +28 к выносливости, когда нужен рес
Обувь Чары для обуви - ледопроходецЧары для обуви - ледопроходец +12 к рейтингу критического удара и +12 к рейтингу меткости Нитроускорители (Nitro Boosts) — инженерный рывок; либо «Чары для обуви - живучесть клыкарра» (Enchant Boots - Tuskarr's Vitality), если нужна скорость без инженерии
Оружие Чары для оружия - берсеркЧары для оружия - берсерк Прок: +400 к силе атаки, при этом ваша броня снижена На одноручное оружие со спд ставятся «Чары для оружия - сила заклинаний III» (Enchant Weapon - Mighty Spellpower), +63 к силе заклинаний

Расходники

flask
+40 к силе, либо +80 к силе атаки, либо +47 к силе заклинаний на 1 час
Единственный настой, который работает на арене, — и только у алхимиков. Ретри берёт вариант на силу.
flask
+180 к силе атаки на 1 час
Стандартный настой для дуэлей, БГ и открытого мира; сохраняется после смерти.
flask
+1300 к максимальному запасу здоровья на 1 час
Вариант под выживание, когда против вас связки с большим бурстом.
food
+40 к силе и +40 к выносливости на 1 час
Лучшая еда под силу. Работает вне арены.
potion prepull
+3500 к броне на 2 мин.
Выпивается до боя на БГ и в дуэлях против мили.
potion combat
Невосприимчивость к оглушениям и замедлениям на 30 сек.
Фактически третий тринкет. Не снимает уже висящие эффекты, поэтому пьётся заранее.
potion combat
Восполняет 2700–4500 здоровья
Стандартное лечебное зелье для БГ и дуэлей.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 сек.
Под окно бурста, когда цель уже под контролем.
elixir
+50 к силе на 1 час
Замена настою, если алхимии нет и настой жалко.
Совет

Главное про расходники: зелья на арене не работают вообще, а из настоев там работает только «Настой севера», и только если у вас есть алхимия. Всё остальное — это дуэли, БГ и открытый мир, где еда и зелья дают заметный прирост, и не пользоваться ими просто расточительно.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Основа — пять «чешуйчатых» предметов комплекта «Опора гладиатора»: они дают паладину Воздаяния и рес, и крит, и оба бонуса комплекта. Каждый из них закрыт порогом рейтинга, поэтому реальный порядок сборки диктуют не цифры урона, а то, какой рейтинг вы уже держите. Аксессуары линии «триумфа» покупаются за очки чести и почти все без рейтинга — с них и начинают. Отдельно стоит собрать комплект для «танца оружием»: одноручное оружие со спд плюс щит. Щитов три, и выбирают их по задаче: «Барьер» даёт силу заклинаний и крит — это рабочий вариант для ретри, «Оплот» — силу заклинаний и ману раз в 5 секунд, «Осадный щит» — выносливость и много реса.

Сет-бонус

«Опора гладиатора» (Gladiator's Vindication). 2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: время восстановления заклинаний категории «Правосудие» короче на 1 секунду и +150 к силе атаки. Бонус на 4 предмета критичен: правосудие — это и урон, и вся ваша мана.

СлотПредметИсточник
Голова Чешуйчатый шлем разгневанного гладиатораЧешуйчатый шлем разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи Чешуйчатые наплечники разгневанного гладиатораЧешуйчатые наплечники разгневанного гладиатора T 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5
Грудь Чешуйчатый нагрудник разгневанного гладиатораЧешуйчатый нагрудник разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600
Перчатки Чешуйчатые рукавицы разгневанного гладиатораЧешуйчатые рукавицы разгневанного гладиатора T 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Ноги Чешуйчатые набедренники разгневанного гладиатораЧешуйчатые набедренники разгневанного гладиатора T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500
Плащ Плащ триумфа разгневанного гладиатораПлащ триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, порога рейтинга нет
Шея Подвеска триумфа разгневанного гладиатораПодвеска триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, порога рейтинга нет
Кольцо Кольцо триумфа разгневанного гладиатораКольцо триумфа разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, порога рейтинга нет
Запястья Наручи триумфа разгневанного гладиатораНаручи триумфа разгневанного гладиатора 43 400 очков чести, порога рейтинга нет
Пояс Ремень триумфа разгневанного гладиатораРемень триумфа разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300
Обувь Наголенники триумфа разгневанного гладиатораНаголенники триумфа разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды 68 200 очков чести, порога рейтинга нет. Даёт +153 к рейтингу устойчивости
Тринкет Медальон АльянсаМедальон Альянса 68 200 очков чести, порога рейтинга нет. Даёт +153 к рейтингу устойчивости
Тринкет (второй, вместо медальона) Выбор смертиВыбор смерти PvE: героический режим рейда. +288 к силе атаки и прок «Идеал» на +510 к силе или ловкости на 15 сек. Освобождается только у человека, у которого медальон заменяет расовая способность
Тринкет (альтернатива) Талисман безымянного личаТалисман безымянного лича PvE: героический режим рейда. +172 к рейтингу критического удара и прок на +1207 к силе заклинаний от периодического урона — «Праведная месть» его заводит
Тринкет (альтернатива) Подвеска истинной кровиПодвеска истинной крови PvE: рейд. 76 ед. маны раз в 5 секунд и мгновенное лечение союзника на 7400–8600, откат 2 мин. Полезна против кастеров, но два раза за бой её не использовать
Реликвия Манускрипт стойкости разгневанного гладиатораМанускрипт стойкости разгневанного гладиатора 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700
Реликвия (под лечение) Манускрипт правосудия разгневанного гладиатораМанускрипт правосудия разгневанного гладиатора 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. Увеличивает силу «Вспышки Света» на 510
Двуручное оружие Рассекатель разгневанного гладиатораРассекатель разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5
Одноручное оружие (под танец) Спасение разгневанного гладиатораСпасение разгневанного гладиатора 3950 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Даёт 836 к силе заклинаний
Щит (под танец) Барьер разгневанного гладиатораБарьер разгневанного гладиатора 350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. 111 к силе заклинаний, +63 к рейтингу критического удара, +63 к рейтингу устойчивости
Щит (вариант под ману) Оплот разгневанного гладиатораОплот разгневанного гладиатора 350 очков арены. Тот же порог 1800. 111 к силе заклинаний, 32 ед. маны раз в 5 секунд, +63 к рейтингу устойчивости
Щит (вариант под рес) Осадный щит разгневанного гладиатораОсадный щит разгневанного гладиатора 350 очков арены. Тот же порог 1800. +181 к выносливости и +121 к рейтингу устойчивости

Порядок покупки

  1. Сначала всё, что без рейтинга и за честь: наручи (43 400), плащ, подвеска и кольцо (по 52 200) и медальон своей фракции (68 200). Это база реса, с которой можно выходить на арену.
  2. Дальше пояс (68 200 чести, рейтинг 1300) и обувь (68 200 чести, рейтинг 1400) — оба порога берутся почти сразу.
  3. Из комплекта первыми покупаются рукавицы (1430 очков арены, рейтинг 1400): они дешевле остальных и открывают бонус на 2 предмета вместе с любым вторым куском.
  4. Затем набедренники (2370, рейтинг 1500) и нагрудник (2370, рейтинг 1600) — это уже бонус на 4 предмета, то есть −1 секунда к откату правосудия.
  5. Шлем (2370, рейтинг 1950) и наплечники (1930, рейтинг 2000 в 3 на 3 или 5 на 5) закрываются последними из комплекта и требуют реального рейтинга.
  6. Реликвия (1260, рейтинг 1700) берётся между нагрудником и шлемом.
  7. Щит (350 очков арены, рейтинг 1800) стоит копейки — берите его сразу, как только возьмёте порог: он открывает весь «танец оружием».
  8. Двуручник (4670, рейтинг 2200 в 3 на 3 или 5 на 5) и одноручка со спд (3950, тот же порог) — самое дорогое и самое позднее. До них играют оружием прошлого сезона.
Поделиться гайдом