PvP-гайд по Прот-палу для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 0/53/18, символы, «Щит мстителя» и немота, «Молот праведника» и «Расплата», сила вместо реса, статы, макросы, дуэли против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3, поля боя и BiS «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
56 мин. чтенияОбновлено 19 августа 2026 г.
Protection Paladin
Обзор специализации
Прот-пал — это танковый спек, который в PvP играется как мили-дд в дамажном шмоте. Смысл в том, что «Касание Света» превращает силу в силу заклинаний, «Специализация на одноручном оружии» добавляет 10% ко всему урону, а «Расплата» и «Печать мщения» дают постоянное пассивное давление, которое не зависит от критов. Сверху лежит танковый набор защиты: «Улучшенное праведное неистовство», «Ревностный защитник», «Оплот», «Щит небес» и «Щит храмовника». Из-за этого Прот-пал закрывает почти любого мили в одиночку и очень плохо чувствует себя против сильных кастеров. Вторая половина спека — поддержка: длани, «Священный щит», «Священная жертва», ауры и снятие магии; на арене вы чаще выигрываете тем, что вовремя сняли овцу с хила, а не тем, что кого-то добили. Сокращения по тексту: Прот-пал — сам спек (не склоняется), Ретри — паладин Воздаяния, Хпал — паладин Света, ДЦ — жрец Послушания, ШП — жрец Тьмы, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Фрост-дк — рыцарь смерти Льда, Блад-дк — рыцарь смерти Крови, Авар — воин Оружия, Фмаг — маг Льда, Элем — шаман Стихий, Энх — шаман Совершенствования, Резто — исцеляющий друид или шаман, Ферал — друид Сил зверя, Мунькин — друид Баланса, ММ — охотник Стрельбы, БМ — охотник Повелителя зверей, Рог — разбойник, Лок — чернокнижник. Игровой сленг: крылья — «Гнев карателя», бабл — «Божественный щит», дивайн — «Божественная защита», БОП — «Длань защиты», фридум — «Длань свободы», сальва — «Длань спасения», сакра — «Священная жертва», немота — эффект молчания от «Щита мстителя», лужа — «Освящение», клинс — «Очищение», джага или правосудие — заклинания категории «Правосудие», трыни — аксессуары, овца — «Превращение», трапа — ловушка охотника, бш — «Вихрь клинков» воина, гера — «Героизм», рес — устойчивость, хит — меткость, спд — сила заклинаний, кд — время восстановления.
Сильные стороны
Закрывает практически любого мили в игре. Против рыцаря смерти, который пытается кайтить, связка «Печать Света» плюс «Правосудие справедливости» отхиливает потерянное и не даёт ему выйти из боя.
«Щит мстителя» с 30 метров бьёт, вызывает головокружение и с «Щитом храмовника» 3/3 накладывает немоту на 3 секунды. Откат 30 секунд, каст мгновенный — из классовых способностей паладина это единственная немота.
Очень высокий постоянный урон, который почти не зависит от критов: «Расплата», «Печать мщения» и белые удары идут всегда.
Огромный набор поддержки: фридумы, «Священный щит», БОП, снятие магии, ядов и болезней, «Священная жертва» с «Божественным стражем» и ауры под конкретного противника.
Заходит почти в любой сетап, особенно связка с ДЦ или с резто-шаманом.
Отличная выживаемость в открытом мире и на полях боя: против мили можно тянуть нескольких сразу.
«Гнев небес» оглушает нежить и демонов — это бесплатный контроль по питомцам лока и по дк под «Перерождением».
Слабые стороны
Нет мгновенных сильных самолечений уровня Ретри: всё лечение идёт через «Вспышку Света» с кастом и через «Печать Света».
Мягкий против сильных кастерских сетапов вроде Элем + Разрушение + Мунькин.
Один на один против хила выиграть тяжело: нет прерываний и нет бурста, чтобы пробить лечение.
Хорошие Фмаг и ШП в дуэли не проигрывают: щит и лечение вы не пробьёте, а контроля, чтобы их зафиксировать, у вас почти нет.
На высоком рейтинге арены спек не считается конкурентным — его стихия это поля боя, соло-очередь и низкий-средний рейтинг.
«Освящение» стоит 22% базовой маны и легко сажает вас без маны, а ещё сбивает чужой контроль, который вам был выгоден.
Вся сборка держится на PvE-предметах на силу, поэтому вход в спек дорогой: на чистом сезонном комплекте урон заметно ниже того, что описывают разборы.
Расы
Человек (Human)S🔵 Альянс
Every Man for Himself
Разборы по спеку называют человека лучшим выбором и объясняют это одинаково: «Каждый сам за себя» снимает контроль без аксессуара, поэтому оба слота под трыни освобождаются под урон — например под два «Приговора смерти» разной сложности. Для спека, у которого вся сила в силе, это самая большая прибавка из всех расовых.
Дворф (Dwarf)B🔵 Альянс
Stoneform
Из расовых в PvP пригодится только «Каменная форма»: снимает кровотечения, яды и болезни и добавляет 10% брони на 8 секунд. Медальон при этом придётся носить, то есть один дамажный аксессуар вы теряете.
Дреней (Draenei)C🔵 Альянс
Gift of the Naaru
+1% к меткости и лечение от «Дара наару». Прибавка есть, но она заметно меньше человеческой, а медальон всё равно занимает слот.
Эльф крови (Blood Elf)S🔴 Орда
Arcane Torrent
У Орды паладин только один, так что выбора нет. Плюс всё же есть: «Волшебный поток» даёт немоту на 2 секунды всем в радиусе 8 метров и возвращает 6% маны — против кастера рядом это лишний сорванный каст.
Два дополнительных гнезда — на перчатки и на наручи
Разборы по спеку называют связку кузнечное дело плюс ювелирное дело вариантом «максимум характеристик на все случаи». Два лишних гнезда под красные самоцветы на силу — это чистая прибавка к урону, потому что сила у Прот-пала конвертируется ещё и в силу заклинаний.
Три «ока дракона» — самоцветы с завышенными характеристиками
Второй элемент обеих названных связок. Три «Рельефных ока дракона» дают больше силы, чем обычные рубины, и это работает вместе с любой второй профессией.
Альтернатива кузнечному делу, которую называют прямо: инженерия плюс ювелирное дело. «Гиперскоростные ускорители» дают +340 к рейтингу скорости на 12 секунд и жмутся в одном окне с крыльями, «Нитроускорители» помогают догнать кайтящего.
Вариант для сборки через «Печать мщения»: разбор по гибридной раскладке рекомендует портняжную вышивку на плащ ради постоянного прока к силе атаки, потому что обычные чары на плащ дают мало.
Пассивная выносливость без затрат на расходники. Берётся как вторая профессия, когда не нужны ни лишние гнёзда, ни инженерные штуки.
Таланты
Прот-пал 0/53/18 — арена, соло-очередь, поля боя и дуэли
0/53/18
Свет: 0Защита: 53Воздаяние: 18
Каноничная PvP-раскладка Прот-пала: полный набор Защиты плюс восемнадцать очков в Воздаяние. Ключевые вещи — «Щит храмовника» 3/3 ради немоты на «Щите мстителя», «Касание Света» 3/3 ради силы заклинаний от силы, «Ревностный защитник» 3/3 и «Оплот» 3/3 ради выживания против мили, «Улучшенный молот правосудия» и «Правосудие праведников» ради стана раз в 30 секунд. 53 + 18 = 71.
Сокращает длительность оглушений ещё на 30% и на 30% снижает вероятность рассеять ваши благотворные заклинания и заклинания с периодическим уроном. Против мили-сетапов это один из самых ценных талантов в ветке.
30% урона по группе в радиусе 30 метров переводится на вас, потолок — 40% вашего здоровья на каждого участника, при падении ниже 20% здоровья эффект спадает. Длится 10 секунд, откат 2 минуты.
Под «Священной жертвой» группа и рейд в радиусе 30 метров получают на 20% меньше урона на 6 секунд. Вдобавок «Священный щит» держится вдвое дольше и поглощает на 20% больше.
+50% к бонусу брони от «Ауры благочестия» и +6% к лечению всех, кто под вашими аурами, на полном таланте. Один из талантов, которые разбор прямо называет свободными для перекладки.
−3% ко всему получаемому урону, +10% к силе и выносливости, а при блоке, парировании или уклонении возвращается 2% маны. Это ваше основное благословение на себя, а против мили-сетапов его дают и мили-напарнику.
На полном таланте — 10% шанс после получения урона или блока сделать до 4 следующих выпадов двойными. Один из главных источников того самого «непонятного» урона. Разбор относит его к талантам, которые можно двигать.
+30% к шансу блока на 10 секунд, каждый блок наносит атакующему 79 святого урона, 8 зарядов, откат 8 секунд. Против мили, который вас тоннелит, кнопка держится по кд.
Ниже 35% здоровья весь получаемый урон меньше на 20%, а смертельный удар вместо смерти лечит до 30% максимума с откатом раз в 2 минуты. Именно из-за него Прот-пала не добивают с одного окна.
+30% к показателю блокирования и 10% шанс после получения удара поднять шанс блока на 30% на 10 секунд или на 5 блоков. Показатель блокирования — это ещё и урон «Щита праведности».
+6 к мастерству, +6% к выносливости и +6% к вероятности критического удара. Мастерство здесь важно не меньше крита: оно снимает уклонения и парирования с ваших ударов.
Сила заклинаний растёт на 60% от вашей силы, критические лечения — на 30%. Это талант, из-за которого Прот-пал собирается через силу, а не через силу атаки.
−6% к получаемому урону от заклинаний, «Святая клятва» обновляется при попадании по противнику и её нельзя рассеять. Из-за обновления клятва висит почти постоянно.
Откат «Молота правосудия» короче на 10 секунд, «Печать справедливости» держится на секунду дольше, а «Правосудие» замедляет скорость атаки ближнего боя цели на 20%.
−50% к длительности обезоруживания и +15% к скорости передвижения. Скорость не суммируется с другими эффектами и именно она позволяет не ставить на обувь «Живучесть клыкарра».
Если «Длань спасения» наложена на себя, она вдобавок снижает получаемый урон на 20% на все 10 секунд. Разборы называют это лучшей мягкой защитой спека: она жмётся под чужой бурст, под «Вихрь клинков» и под тяжёлый урон по площади.
Пока действует «Святая клятва», весь получаемый урон меньше на 3%. С «Под охраной света» 2/2 клятва обновляется при каждом попадании по противнику, поэтому уптайм близок к постоянному — и символ работает почти всегда.
«Щит мстителя» бьёт на 2 цели меньше, но наносит на 100% больше урона. Вариант под одиночные цели и дуэли: немота и головокружение остаются, урон растёт вдвое.
Альтернатива: Символ печати отмщения (Glyph of Seal of Vengeance) — +10 к мастерству под «Печатью мщения» и «Печатью порчи», чтобы вас не парировали
Под «Печатью мщения» или «Печатью порчи» мастерство выше на 10. Разбор по соло-очереди берёт его именно ради того, чтобы удары не парировались — мастерство отдельным статом в этой сборке почти не собирается.
Альтернатива: Символ щита мстителя (Glyph of Avenger's Shield) или Символ молота правосудия (Glyph of Hammer of Justice)
«Изгнание зла» становится мгновенным, но откат растёт на 8 секунд. Ру-разбор считает его обязательным для любого спека паладина: иначе с питомцами лока и дк вы ничего не сделаете. По самому дк страх не пройдёт даже под «Перерождением» — этот баф как раз даёт невосприимчивость к устрашению.
Альтернатива: Символ спасения (Glyph of Salvation), если играете без хила
+10% к урону «Правосудия». Берётся, если хочется чистого урона, но у Прот-пала правосудие бьёт заметно слабее, чем у Ретри, поэтому ценность символа ниже.
Альтернатива: Символ щита праведности (Glyph of Shield of Righteousness)
Пока активно «Чутье на нежить», урон по нежити выше на 1%. Нежить в сезоне 8 встречается постоянно: гули и горгульи дк, а сам дк — на те 10 секунд, что у него висит «Перерождение».
−50% к затратам маны на «Благословение королей» и «Великое благословение королей». Малые символы урона не дают, поэтому берут то, что экономит ману на перебафф.
«Возложение рук» восполняет вдвое больше маны цели и столько же вам. Альтернатива для тех, кто чаще садится по мане, чем по здоровью.
Характеристики
Главное отличие Прот-пала от любого другого мили — «Касание Света» 3/3: 60% вашей силы становится силой заклинаний, а от силы заклинаний считаются «Щит мстителя», «Печать мщения», правосудия, «Освящение» и «Молот гнева». «Молот праведника» и «Щит праведности» идут мимо силы заклинаний — первый считается от урона оружия в секунду, второй от показателя блокирования, — но силу они всё равно любят. Поэтому сила здесь бьёт дважды, а сила атаки с предметов почти не нужна — её берут только те, кто играет гибрид через «Покров Света». Отсюда и вся логика сборки: из сезонного комплекта берут те слоты, где есть сила, остальное — PvE-предметы на силу, а рес добирают комплектом и не гонятся за ним. Оба развёрнутых разбора называют одну и ту же цифру: около 600 устойчивости, и лишние 10 реса дают меньше, чем те же очки, потраченные на силу. Меткость — второй по важности стат и единственный, у которого есть жёсткий порог: без попаданий нет ни урона, ни маны с правосудий. Ру-разбор советует 7% и рассказывает, что на 6,2% регулярно ловил обидные промахи; англоязычный разбор гибрида берёт 190 рейтинга и предупреждает не заходить за 8%. Мастерство отдельным статом почти не собирают: 6 единиц даёт «Боевое мастерство», ещё 10 — «Символ печати отмщения». Показатель блокирования — не танковый мусор: от него напрямую считается урон «Щита праведности», поэтому щит с большим блоком и «Титановая обшивка» на нём приносят урон, а не только защиту.
1
Сила (Strength)Максимум, ориентир 2700+
Главный стат. Даёт урон оружия и через «Касание Света» 3/3 добавляет 60% от себя в силу заклинаний, то есть усиливает весь святой урон. Капа нет — всё, что можно, вкладывается сюда.
Промах — это потерянный урон и потерянная мана с «Правосудия». Ру-разбор называет 7% и жалуется на промахи на 6,2%; разбор гибрида ставит 190 рейтинга и не рекомендует выходить за 8%. Набирается предметами, отдельными камнями на меткость не собирается.
3
Рейтинг устойчивости (Resilience)около 600
Не приоритет. Оба разбора сходятся на цифре около 600 и объясняют это тем, что у спека и без реса огромный набор снижения урона: −6% от «Улучшенного праведного неистовства», −3% от «Щита храмовника», −6% от заклинаний с «Под охраной света», −3% от благословения и −3% от символа клятвы.
4
Показатель блокирования (Block Value)Максимум с щита
От него считается урон «Щита праведности»: 100% показателя блокирования плюс 520. Поэтому щит выбирают по блоку и силе, а не по ресу, и ставят на него «Титановую обшивку» на +81.
5
Рейтинг критического удара (Critical Strike)приходит с предметов
Урон Прот-пала не завязан на криты — «Расплата», печать и белые удары идут всегда. Но когда криты приходят, урон резко подскакивает, так что крит с PvE-предметов берут охотно, а камнями не собирают.
6
Мастерство (Expertise)6 от таланта плюс 10 от символа
Против классов, которые парируют и уклоняются, мастерство спасает больше, чем крит. «Боевое мастерство» 3/3 даёт 6, «Символ печати отмщения» — ещё 10; отдельно под мастерство не собираются.
Сила атаки входит в формулы печати, правосудий, «Щита мстителя», «Освящения» и «Молота гнева» наравне с силой заклинаний, но отдельно под неё не собираются: сила даёт и силу атаки, и через «Касание Света» силу заклинаний, поэтому за те же очки экипировки она выгоднее. Отдельно силу атаки собирают в гибридной раскладке, где «Покров Света» переводит её в силу заклинаний.
Ротация
Жёсткой ротации у Прот-пала нет — есть приоритет кнопок и одно правило, которое повторяют все разборы: стоять в мили-дистанции. Оттуда идёт пассивный урон печати, оттуда обновляется «Святая клятва» через «Под охраной света», оттуда работает «Расплата». «Печать мщения» (у Орды — «Печать порчи») стоит всегда: она копится до пяти зарядов, и на пяти каждая ваша атака дополнительно наносит 33% урона оружия святым уроном. Печать меняют только по ситуации — на «Печать Света», когда нужно отхиливаться с ударов, и на «Печать мудрости», когда садитесь по мане. Менять её лучше на пяти зарядах и возвращать обратно до того, как заряды спадут — по разбору сам эффект «Священного возмездия» при смене печати остаётся висеть на цели.
На хила или на того, кого будут бить: щит на 500 поглощения раз в 6 секунд на 30 секунд. С «Божественным стражем» 2/2 длительность вдвое больше, поглощение на 20% выше. Вешается ещё в лобби.
Открывающее правосудие, когда вы просто заходите в размен: каждая атака по цели может вернуть атакующему 2% максимума здоровья. Через «Правосудие праведников» 2/2 любое правосудие ещё и режет скорость атаки ближнего боя цели на 20%.
Вариант вместо предыдущего, когда цель пытается оторваться: держится 20 секунд и, по описанию заклинания, не позволяет противнику сбежать из боя. Разборы применяют его именно против кайтящих дк и охотников.
Приберегается, а не тратится в открытие: с «Щитом храмовника» 3/3 это немота на 3 секунды с 30 метров. Кидается в момент, когда нужно закрыть каст хила или снять давление с команды.
«Беспристрастное правосудие» 2/2 срезает откат до 8 секунд. Какое именно — зависит от задачи: «света» ради лечения команды с атак, «справедливости» ради удержания цели в бою, «мудрости» ради маны.
1050–1234 урона и оглушение на 3 секунды, но только по нежити и демонам в радиусе 10 метров. То есть по питомцам лока, по гулю и по дк под «Перерождением».
Последнее в приоритете. 22% базовой маны за 8 секунд урона по площади — легко сажает по мане, а ещё сбивает чужой контроль вроде овцы и ловушек, который вам был выгоден. Нужно против невидимости и против змей охотника.
Без символа перескакивает на 3 цели и всем вешает головокружение, а с «Щитом храмовника» — ещё и немоту. Против сетапа, который стоит кучей, это лучший размен кнопки.
Оглушение на 6 секунд с 10 метров. Базовый откат минута, но «Улучшенный молот правосудия» 2/2 и «Правосудие праведников» 2/2 срезают его до 30 секунд. Держится на фокус-макросе и уходит в хила, чтобы открыть окно на убийство.
+20% ко всему урону и лечению на 20 секунд, откат 3 минуты. Жмётся только когда окно на убийство уже открыто и вас не бьют: после него 30 секунд нельзя ни бабл, ни дивайн, ни БОП, ни «Возложение рук» на себя.
С символом — минус 20% получаемого урона на 10 секунд на себе, откат 2 минуты. Основная мягкая защита: под чужой бурст, под «Вихрь клинков», под тяжёлый урон дк по площади.
10 секунд, откат 2 минуты. С «Божественным стражем» 2/2 вся группа в 30 метрах получает на 20% меньше урона первые 6 секунд. Жмётся, когда противник открыл свои кд.
Перенаправляет на вас 30% урона, который получает напарник. Держится 12 секунд или пока вы не приняли на себя 100% собственного запаса здоровья, откат 2 минуты. Вместе с «Священной жертвой» — то, чем вы отвечаете на чужое окно бурста.
−50% ко всему урону на 12 секунд, откат 3 минуты. Мгновенная, поэтому уходит в ответ на чужое окно бурста без потери такта. Общий откат в 2 минуты с баблом и БОП.
Защищает напарника от всех физических атак на 10 секунд, но на это время он сам не может атаковать и использовать физические способности. Против кастеров бесполезна. Базовый откат 5 минут, «Помощь стража» 2/2 срезает его до 3 минут.
Даёт невосприимчивость к затрудняющим передвижение эффектам на 6 секунд, с «Помощью стража» 2/2 — на 10; откат 25 секунд. Это именно невосприимчивость, а не снятие: ставить её надо до контроля или сразу после того, как он спал. Отдаётся не только себе — хилу под давлением она нужнее.
Снимает по одному эффекту яда, болезни и магии с 40 метров. Овца, страх, «Покаяние» и ловушки охотника снимаются мгновенно — это то, за что Прот-пала берут в команду.
Страх на 20 секунд по нежити или демону, ломается от урона. С символом мгновенное, но откат на 8 секунд длиннее. Работает по гулю и по питомцам лока; по дк под «Перерождением» не пройдёт — там стоит невосприимчивость к устрашению.
Лечит союзника на величину вашего максимального запаса здоровья и возвращает ему 1950 маны. Откат 20 минут, с «Символом возложения рук» — 15. На себя после крыльев 30 секунд не применяется, а применённое на себя блокирует бабл, дивайн и БОП на 2 минуты.
Единственное быстрое лечение спека. Под «Священным щитом» вероятность крита выше на 50%, зато под «Святой клятвой» лечение режется вдвое — про это надо помнить, когда собираетесь лечиться.
Советы
Стойте в мили-дистанции всегда, когда это возможно: там идёт пассивный урон печати и там «Святая клятва» обновляется сама.
Не тратьте «Щит мстителя» в урон. Это ваша немота, и она чаще выигрывает раунд, чем те же 500 урона.
«Освящение» — последняя кнопка в приоритете. Оно съедает ману и разбивает овцу или ловушку, которые вашей команде были нужны.
Печать меняется на пяти зарядах «Священного возмездия» и возвращается до того, как заряды спадут.
Крылья жмутся только в открытое окно и только когда вас не бьют: 30 секунд после них у вас нет ни бабла, ни дивайна.
Ауру подбирают под противника: «благочестия» по умолчанию, «воздаяния» против роги и ферала с быстрыми ударами, «сосредоточенности» когда в команде кастер-хил, соответствующую ауру сопротивления против одной школы магии.
«Правосудие справедливости» — это не урон, а якорь. Против того, кто пытается убежать, оно решает исход чаще, чем любая кнопка урона.
Снимайте с напарников «Удушение» дк и «Молот правосудия» вражеского паладина: обе инструкции идут из разборов прямым текстом.
«Гнев небес» держится как контроль по дк, который включил «Перерождение»: он в этот момент нежить и его оглушает.
Макросы
У Прот-пала половина работы — это кнопки по напарнику, а не по цели, поэтому без макросов спек не играется. Базовый набор: фокус на напарника, длани и «Очищение» по фокусу, «Молот правосудия» и «Щит мстителя» по вражескому фокусу, и снятие бабла. Имена заклинаний в коде английские — в русском клиенте макросы с кириллицей работают только если имя совпадает с клиентским до буквы; русские названия вынесены в примечания.
Фокус и контроль
Взять напарника в фокусОбязателен
Ставит фокус на текущую цель. Жмётся в лобби по напарнику, дальше все макросы «по фокусу» работают, не сбивая вашу боевую цель.
#showtooltip
/focus
Ру-разбор советует именно так, а не прописывать ник в макросе: со случайными напарниками из очереди ник каждый раз новый.
Молот правосудия по фокусуОбязателен
Оглушает вражеского хила, пока вы бьёте другого. Основной способ открыть окно на убийство.
#showtooltip Hammer of Justice
/cast [mod:shift,@focus][] Hammer of Justice
/startattack
Русское название: «Молот правосудия». Без шифта уходит в текущую цель, с шифтом — в фокус. С талантами откат 30 секунд.
Щит мстителя по фокусуОбязателен
Немота на 3 секунды по фокусу с 30 метров — «Щит храмовника» 3/3.
Русское название: «Священная жертва». С «Божественным стражем» 2/2 первые 6 секунд группа получает на 20% меньше урона. Разбор предупреждает, что вместе с сальвой её жать не стоит.
Аура по модификаторуОбязателен
Три ауры на одной кнопке: обычная, против магии и под кастер-хила.
Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: длина строки ограничена 255 символами, и часть серверов режет условия по-своему.
В коде макроса пишутся английские имена заклинаний — так они работают на любой локализации клиента.
Фокус ставится в лобби, до старта: посреди боя переставлять его некогда.
Условия [mod:shift] и [@focus] в 3.3.5a работают, а [known:], [spec:N] и [@cursor] — нет.
«Молот правосудия» по @arena1-3 стоит развести на три отдельные кнопки: перебирать цели в момент окна вы не успеете.
Стратегия и общие советы
Главное, что нужно понять про Прот-пала: его сила не в убийстве, а в том, что он одновременно тяжело умирает, постоянно давит и всё время что-то делает для команды. Разборы формулируют это одинаково: приоритет — сначала поддержать хила снятиями, потом второго дпс фридумами и жертвами, и только потом бить. Урон у спека и так идёт пассивно. Второе правило — про немоту. «Щит мстителя» с «Щитом храмовника» 3/3 это мгновенные 3 секунды молчания с 30 метров раз в 30 секунд, и из классовых способностей паладина это единственная немота. Каждый раз, когда вы бросаете его в спину ради 500 урона, вы теряете раунд. Третье — про то, где спек живёт. На высоком рейтинге арены Прот-пал не считается конкурентным; его стихия — поля боя, соло-очередь и низкий-средний рейтинг, где мили много, а грамотных кастерских сетапов мало.
Стойте в мили-дистанции: там идёт весь пассивный урон и там обновляется «Святая клятва».
Фокус-стан по вражескому хилу открывает окно на убийство. Первый «Молот правосудия» часто уходит просто на то, чтобы вынудить медальон.
Отслеживайте чужие аксессуары. Если у хила медальон готов, крылья жать рано.
Снимайте с напарников «Покаяние», страх, овцу и ловушки — это названо главной работой Прот-пала в команде.
Ауру подбирают под матч: «сосредоточенности», когда в команде кастер-хил, «воздаяния» против роги и ферала, ауру сопротивления против сетапа одной школы, «благочестия» во всех остальных случаях.
Прот-пал не хил. Тратить ману на лечение напарника под давлением бессмысленно: лучше открыть кд и попытаться что-то убить.
Сальву и «Священную жертву» одновременно не жмут — разбор прямо предупреждает, что вместе они не складываются.
«Священный щит» вешается ещё в лобби на того, кого вероятнее всего будут бить: на хила, на воина, на охотника, на ДЦ.
Против сетапов из двух кастеров не стойте в открытом поле: работайте из-за колонны, выходите на 10–15 секунд, когда стан и немота готовы, и возвращайтесь.
То же самое, но урона больше и он идёт чаще. Здесь работает «Расплата»: чем чаще по вам бьют, тем чаще срабатывают двойные выпады. «Аура воздаяния» окупается — она бьёт за каждый удар по вам, а быстрых ударов у Неистовства много. «Щит небес» и «Оплот» поднимают шанс блока, «Ревностный защитник» ловит вас ниже 35% здоровья. Бабл держите с оглядкой: «Сокрушительный бросок» с 30 метров снимает все эффекты невосприимчивости, так что полную неуязвимость воин пробить умеет — просто раз в 5 минут.
Рыцарь смерти (Нечестивость)Средне
Самый неудобный из мили именно потому, что умеет не быть мили. Умелый дк кайтит, и это лечится ровно двумя кнопками: «Печать Света» (каждый удар возвращает здоровье) и «Правосудие справедливости» (цель не может уйти из боя 20 секунд). Гуля берите «Изгнанием зла» — он нежить, страх на нём работает. Если дк включил «Перерождение», он на 10 секунд сам становится нежитью, и по нему проходит «Гнев небес» с оглушением на 3 секунды. А вот «Изгнание зла» в это окно не пройдёт: «Перерождение» даёт невосприимчивость к устрашению. «Удушение» снимается «Очищением» — снимайте всегда.
Рыцарь смерти (Лед)Легко
Ближе стоит, дальше от вас не убегает — значит вам легче. «Щит небес», «Оплот» и «Благословение неприкосновенности» отрабатывают полностью. Постоянного питомца у Льда нет, так что «Изгнание зла» здесь простаивает; «Гнев небес» берегите под «Перерождение» — оглушение на 3 секунды под ним проходит. Дивайн уходит под его окно с оглушением, бабл — на добивание, если он всё-таки успел вас продавить.
РазбойникЛегко
«Аура воздаяния» здесь обязательна: удары у роги частые, и урон от ауры за них капает постоянно. «Освящение» под ноги — самый надёжный способ достать его в невидимости, но помните про цену в 22% базовой маны. Против цепочки контроля работает «Стоицизм» 3/3: оглушения короче на 30%. Дивайн уходит сразу, как только открытие закончилось: −50% урона на 12 секунд переживают всю его серию. «Щит небес» держится по откату, а «Оправдание» постоянно срезает ему силу атаки.
Друид (Сила зверя)Легко
Мили с быстрыми ударами, то есть снова «Аура воздаяния» и снова «Расплата» в вашу пользу. Урон у него физический и режется и бронёй, и всем набором ваших процентов, а контроль укорачивается «Стоицизмом». «Освящение» вытаскивает его из невидимости, «Правосудие справедливости» не даёт уйти и убежать. Убивать под станом, как и любого мили.
Друид (Баланс)Сложно
Один из тех кастеров, из-за которых спек считается мягким против магии. Мунькин держит дистанцию корнями и бьёт по площади, а у вас из прерываний только «Щит мстителя» раз в 30 секунд. Схема — как против любого убегающего: липнуть, «Правосудие справедливости» на него, дивайн и сальва под окна урона, немоту приберегать не под урон, а под лечение или под его каст. Долгий размен вы выигрываете только если у него закончится мана раньше, чем у вас.
Друид (Исцеление)Сложно
Один на один против хила без прерываний и без бурста выиграть почти нельзя — это прямо названная слабость спека. Резто-друид будет держать вас корнями и лечить в движении. Играется так же, как против шамана-хила: приклеиться, «Правосудие справедливости», фридум на себя до того, как прилетят корни, «Молот правосудия» раз в 30 секунд и «Щит мстителя» в момент, когда он всё-таки решил кастовать. Реально это гонка по мане, а не убийство.
Шаман (Совершенствование)Легко
Мили, и этим всё сказано. «Щит небес» по откату, «Благословение неприкосновенности» на себя, «Оправдание» режет ему силу атаки. Главное — не сжигать «Щит мстителя» в урон: три секунды немоты выключают ему и лечение, и заклинания разом. «Аура защиты от магии льда» или от огня выбирается по тому, чем он вас бьёт; против одной школы это ощутимо.
Шаман (Стихии)Средне
Единственный кастер, которого разборы называют лёгкой целью для Прот-пала. Логика простая: вы липнете к нему вплотную, он тратит ману на тотемы, щиты и попытки убежать, и мана у него кончается раньше, чем у вас — здоровье. Каждое ваше правосудие возвращает вам ману, поэтому по ресурсу вы его пересиживаете. «Правосудие справедливости» ставится, как только он попытался разорвать дистанцию, «Щит мстителя» уходит в «Молнию», а не в спину. Дивайн и сальва — под его окно бурста.
Шаман (Исцеление)Сложно
Хил без прерываний не убивается. Вы можете заранее закрываться фридумом от его замедлений, держать его в бою «Правосудием справедливости» и один раз за 30 секунд разорвать каст немотой, но пробить лечение нечем. Если он уходит в «Призрачного волка», «Правосудие справедливости» возвращает его в бой. Дуэль сводится к тому, у кого раньше кончится мана; выиграть её реально только на большом разрыве в шмоте.
Маг (Лед)Сложно
Прямо названный проблемный матчап: хороший Фмаг Прот-палу не проигрывает. Он держит дистанцию, а вы не можете ни прервать его, ни пробить щит. Что реально помогает: «Аура защиты от магии льда» — единственная аура, которую ру-разбор называет для этого матчапа прямым текстом; фридум, поставленный до новы, а не после неё; «Погоня за справедливостью» 2/2 на +15% скорости; «Правосудие справедливости», чтобы он не выпал из боя. Немоту берегите под «Ледяную стрелу» или под лечение, а не под первый попавшийся каст.
Маг (Огонь)Сложно
Та же логика, что и с Фмагом, только урона больше и он сгорает быстрее. «Аура защиты от огня» срезает часть школы. Дивайн жмётся под окно бурста, а не после него; бабл — только если маг не приведёт с собой рассеивание. Убить его можно лишь если он сам подпустит вас на длину стана: тогда работает связка «Молот правосудия» — крылья — «Молот праведника» — «Щит праведности».
Маг (Тайная магия)Сложно
Разбор не выделяет Тайную магию отдельно, но правило про магов действует и здесь: пробить их вы не сможете. Отличие в том, что у Тайной магии больше кастов и меньше мгновенных кнопок, поэтому «Щит мстителя» окупается лучше — три секунды немоты выключают его основной урон. Остальное как всегда: липнуть, «Правосудие справедливости», сальва и дивайн под окна.
Чернокнижник (Колдовство)Средне
Схема из разбора расписана по шагам. Держитесь у него за спиной, чтобы сбивать касты; если он отбежал — бейте питомца, потому что под «Печатью Света» удары по питомцу лечат вас. Питомца можно взять «Изгнанием зла» — он демон, — или оглушить «Гневом небес»; пока питомец в страхе, лок теряет и часть контроля, и часть урона. Проблема одна: спам страха. Первый страх снимается медальоном, второй по уменьшению длительности придёт вдвое короче — сразу после него жмётся дивайн, третий страх придёт ещё вдвое короче, четвёртый уже не пройдёт. После страха возвращайтесь на питомца, отхиливайтесь и получайте примерно 15 секунд до следующего страха — за это окно и открываются крылья.
Чернокнижник (Разрушение)Средне
То же самое, что и с Колдовством, плюс одна деталь из разборов: против Разрушения имеет смысл «Аура защиты от темной магии» — зарезистить страх важнее, чем зарезистить «Жертвенный огонь», который всё равно снимается «Очищением». Питомца берите «Изгнанием зла» или «Гневом небес». Ставьте «Правосудие справедливости», как только он разорвал дистанцию: догнать его — половина дела. Долгий размен здесь в вашу пользу по той же причине, что и с шаманом Стихий: у него кончится ресурс раньше, чем он вас додавит, а отхилиться до вашего уровня он не может.
Жрец (Тьма)Сложно
Второй прямо названный матчап, который Прот-пал не выигрывает. Причина та же, что и с магом: щит вы не пробьёте, а прерываний нет. Из полезного: «Аура защиты от темной магии» и снятие с себя всего, что снимается. Стиль игры такой же, как у Ретри, только без бурста — то есть выиграть можно лишь на ошибке.
Жрец (Послушание)Сложно
Хил, значит один на один не убивается. Отдельно важно другое: против ДЦ не жмите бабл — массовое рассеивание его снимет. В этом матчапе ваша защита это дивайн, который рассеять нельзя. «Аура защиты от темной магии» иногда окупается: не все ДЦ собирают проникающую способность. Пробить «Подавление боли» и щиты нечем, так что дуэль превращается в гонку по мане.
ОхотникСредне
Разбор описывает матчап детально. У охотника два разрыва дистанции, и второй приходит после сброса откатов; каждый раз, когда он отпрыгивает, жмите защитный кд и продолжайте догонять. «Правосудие справедливости» ставится сразу: по описанию заклинания оно 20 секунд не даёт цели сбежать из боя, и разбор советует держать его на охотнике постоянно. Пока вы не в его дистанции, бейте питомца оружием, но не тратьте на питомца заклинания. Ловушки снимаются «Очищением» — их надо предугадывать. «Освящение» полезно против змей. Крит у охотника высокий, поэтому «Расплата» и «Аура воздаяния» работают в вашу пользу; счёт открывается на дебафах, а не на бурсте.
Паладин (Воздаяние)Средне
Зеркало по утилите и разный подход к урону. У Ретри есть мгновенные сильные самолечения, которых у вас нет — это названная слабость спека. Зато у вас больше блока, больше снижения урона и стан раз в 30 секунд: у Ретри те же два очка в «Улучшенный молот правосудия» дают 40 секунд, а «Правосудие праведников» лежит в десятом ряду Защиты и ему недоступно. Держите «Щит небес», не разменивайте бабл на его крылья и помните, что «Изгнание зла» и «Гнев небес» по нему не проходят: он не нежить и не демон. Побеждает тот, кто первым поймает второго в стан со своими крыльями.
Советы
Меняйте печать по ситуации: «Печать мщения» по умолчанию, «Печать Света», когда просели по здоровью, «Печать мудрости», когда просели по мане.
Против ДЦ с массовым рассеиванием жмите дивайн, а не бабл: бабл снимут, дивайн — нет.
«Изгнание зла» и «Гнев небес» работают только по нежити и демонам: гуль и питомцы лока. По дк под «Перерождением» проходит «Гнев небес» — оглушение, — но не «Изгнание зла»: страх там заблокирован невосприимчивостью.
«Освящение» разбивает овцу и ловушки. Против мага и охотника его жмут осознанно, а не по откату.
Двойки — родная лига Прот-пала. Разборы единогласно называют лучшим напарником резто-шамана: он даёт и рассеивание, и сейф, и «Героизм» под ваше окно. Схема сетапа одна и та же: поймать вражеского хила в связку «Молот правосудия» плюс «Щит мстителя» с крыльями и герой, а второго противника вывести из размена контролем шамана.
Компы
Прот-пал + Резто-шаман
Напарники: Шаман (Исцеление)
Названный лучшим сетап спека. Вы ловите хила в стан и немоту, шаман снимает с него бафы и добивает шоками, «Сглаз» уходит во второго дпс, чтобы он не отпилил вас с цели. Гера жмётся во второе окно, когда медальон противника уже потрачен на ваш первый стан.
Тяжело против: Сетапы из двух кастеров: в открытом поле вас сожгут раньше, чем вы дойдёте.
Прот-пал + ДЦ
Напарники: Жрец (Послушание)
Разбор по соло-очереди прямо говорит, что спек особенно хорош, когда хил — ДЦ. Щиты и «Подавление боли» закрывают то, чего вам не хватает: мгновенного самолечения. Ваша часть — снимать с ДЦ весь контроль и держать «Священный щит» на нём.
Тяжело против: Сетапы с массовым рассеиванием и с сильным давлением по хилу: ДЦ проще продавить, чем вас.
Прот-пал + Резто-друид
Напарники: Друид (Исцеление)
Вариант из связки, которую называют для троек, но он работает и в двойках. Друид лечит в движении и снимает с вас корни, вы держите постоянное давление и открываете окно станом.
Тяжело против: Сетапы, которые режут лечение и умеют держать друида в контроле.
Прот-пал + Хпал
Напарники: Паладин (Свет)
Ру-разбор называет Хпал среди рабочих напарников. Плюс в том, что вы оба снимаете магию и оба раздаёте длани, минус — обоим нечем прерывать.
Тяжело против: Кастерские сетапы: вдвоём вы всё ещё без прерываний.
Прот-пал + Адк
Напарники: Рыцарь смерти (Нечестивость)
Двойной дпс из ру-разбора. Вы берёте на себя роль того, кто выживает и держит контроль, дк — того, кто наносит урон. Здесь особенно ценна сальва с символом: без хила минус 20% урона на 10 секунд это ваша замена лечению.
Тяжело против: Сетапы с хилом: пробить лечение вдвоём без прерываний тяжело.
Прот-пал + Авар
Напарники: Воин (Оружие)
Второй двойной дпс, который называют в ру-разборе. Ваша часть — БОП и фридум на воина, стан по хилу и немота; его — окно урона. «Благословение неприкосновенности» в этом сетапе идёт не только вам, но и воину.
Тяжело против: Кастерские сетапы и сетапы, которые умеют развести вас по контролю.
Матчапы
Сетап с двумя милиза Прот-пал + Резто-шаман
Ваш расклад. «Щит небес» по откату, «Аура воздаяния», если бьют быстрыми ударами, «Благословение неприкосновенности» на себя. Пока они бьют вас, шаман спокойно давит их хила или второго.
Мили плюс хилза Прот-пал + Резто-шаман
Ловите хила в «Молот правосудия», вынуждая медальон. Когда стан снова готов, просите геру и заходите с крыльями и немотой. Второму дпс шаман вешает «Сглаз», чтобы он не отпилил. Если хил упорно не умирает, переключайтесь на дпс — иногда это быстрее.
Мили плюс хил, идём в дпсза Прот-пал + Резто-шаман
Схема из разбора: бегом к хилу, стан по нему, «Щит мстителя» по дпс (он ещё и вызывает головокружение, поэтому вы догоните), крылья, а шаман вешает «Сглаз» на хила ровно в момент окончания вашего стана.
Два кастераза Прот-пал + Резто-шаман
Самый тяжёлый расклад: в открытом поле два кастера убивают Прот-пала быстро. Работайте из-за колонны, снимайте с себя всё, что снимается, выходите на окно со станом и немотой и возвращайтесь обратно.
Сетап с ДЦза Прот-пал + ДЦ
Против ДЦ бабл не жмут — его снимут массовым рассеиванием; вместо него дивайн. Имеет смысл «Аура защиты от темной магии»: не каждый ДЦ собирает проникающую способность.
Арена 3v3
В тройках Прот-пал заходит почти в любой состав — разбор по соло-очереди оценивает это как «подходит к 95% сетапов». Прямо названный любимый вариант: хил (резто-шаман, резто-друид или ДЦ) плюс охотник плюс вы. Логика в том, что контроль охотника и ваши «Щит мстителя» и «Молот правосудия» имеют один и тот же откат в 30 секунд, и если свести их в одно окно, раунд забирается сразу.
Компы
Прот-пал + Охотник + Резто-шаман
Напарники: Охотник, Шаман (Исцеление)
Названный любимым сетап. Ловушка и стан охотника плюс ваш стан и немота сводятся в одно 30-секундное окно. Фридум в этом сетапе чаще уходит охотнику, чем вам: его тоннелят сильнее.
Тяжело против: Кастерские сетапы, которые не подпускают вас и разводят команду по контролю.
Прот-пал + Охотник + ДЦ
Напарники: Охотник, Жрец (Послушание)
То же самое, но с щитами вместо тотемов. ДЦ закрывает вашу главную дыру — отсутствие мгновенного самолечения.
Тяжело против: Сетапы с массовым рассеиванием и тяжёлым давлением по хилу.
Прот-пал + Охотник + Резто-друид
Напарники: Охотник, Друид (Исцеление)
Третий вариант из того же списка. Друид лечит в движении, что удобно, когда вы вдвоём с охотником вынуждены постоянно двигаться.
Тяжело против: Сетапы, которые режут лечение и держат друида в контроле.
Прот-пал + Авар + Резто-шаман
Напарники: Воин (Оружие), Шаман (Исцеление)
Мили-сетап на давлении. Ваша работа здесь почти целиком защитная: БОП и фридум воину, стан и немота по хилу, «Священная жертва» под чужое окно.
Тяжело против: Сетапы из двух кастеров и всё, что играет через дистанцию.
Самый комфортный расклад: вы почти не умираете, а охотник спокойно работает с дистанции. Раздавайте БОП и фридум, «Благословение неприкосновенности» отдайте себе и, если нужно, мили-напарнику.
Сетап из двух кастеровза Прот-пал + Охотник + Резто-шаман
Схема прямо из разбора: держитесь у колонны, в зоне видимости своего хила и напарника, снимайте с себя поджоги и шоки, выходите, когда стан и немота готовы, давите 10–15 секунд и уходите обратно, если никто не умер. Большую часть урона в этом раскладе делает не Прот-пал.
Сетап с хиломза Прот-пал + Охотник + Резто-шаман
Сводите контроль в одно окно: ловушка охотника, ваш «Молот правосудия», немота «Щитом мстителя» и крылья. Первый стан обычно снимают медальоном — считайте это разведкой и заходите второй раз.
Тройка с двумя мили и хиломза Прот-пал + Авар + Резто-шаман
Здесь вы пилите за команду: снимаете контроль с напарников, отдаёте БОП тому, кого бьют, и держите «Священную жертву» с «Дланью жертвенности» под чужие окна. Убивают в этом сетапе не вы.
Поля боя (БГ)
Поля боя — та часть игры, где Прот-пал сильнее всего. Оценка из обсуждений однозначная: на рейтинге спек не конкурентен, а на полях боя и в соло-очереди он отлично работает. Причина — там много мили, а именно мили Прот-пал держит пачками; плюс длани и ауры работают на всю группу, а не только на арену.
Матчапы
Держать точку против нескольких мили
Ваш профильный сценарий: несколько мили Прот-пала не убивают. «Щит небес» по откату, «Освящение» под ноги, «Молот праведника» бьёт по трём, «Щит мстителя» без символа перескакивает на трёх и всем вешает головокружение и немоту. Следите за маной: «Освящение» съедает 22% базовой за применение.
Нести флаг
«Погоня за справедливостью» 2/2 даёт +15% скорости и −50% к длительности обезоруживания, фридум на 10 секунд делает вас невосприимчивым к замедлениям и корням, «Стоицизм» 3/3 режет оглушения на 30%, а «Ревностный защитник» вытаскивает вас из-под смертельного удара раз в 2 минуты. Бабл и дивайн разносятся по разным окнам, а не жмутся подряд.
Сопровождать своего флагоносца
Здесь вы не бьёте, а раздаёте: БОП носителю под мили, фридум заранее — до того, как его замедлят, — «Священный щит» на него же, «Очищение» под каждый снимаемый контроль. «Священная жертва» с «Божественным стражем» 2/2 даёт всей группе рядом минус 20% урона на 6 секунд.
Против кастеров на открытой местности
Единственный расклад, где Прот-пал на полях боя проваливается. Не стойте в открытом поле, работайте от рельефа, приклеивайтесь к одному кастеру и держите на нём «Правосудие справедливости». Против шамана Стихий это работает почти всегда: мана у него кончается раньше.
Советы
Аура ставится на всю группу — на поле боя это бесплатный вклад: «благочестия» по умолчанию, аура сопротивления против однородного противника.
«Изгнание зла» — способ убрать чужого гуля или демона с точки без единого удара.
«Молот гнева» с 30 метров добивает убегающих ниже 20% здоровья — на полях боя это едва ли не главный способ не отпустить цель.
Камни
Камни у Прот-пала простые: почти всё на силу. Причина в «Касании Света» 3/3 — 60% силы становится силой заклинаний, поэтому один рубин усиливает и белый урон, и «Молот праведника», и печать, и правосудия. Оба развёрнутых разбора называют один и тот же набор: «Рельефный багровый рубин», «Глянцевый аметрин», «Слеза кошмаров» и мета. Мета здесь два варианта под две задачи. «Вечный алмаз землеправителя» даёт +21 к рейтингу защиты и +5% к показателю блокирования — а показатель блокирования это ещё и урон «Щита праведности», поэтому этот вариант называют прямым текстом. «Алмаз жестокого землеправителя» даёт +21 к ловкости и +3% к критическому урону — вариант под чистый урон. Требования по цветам у них разные: «Вечному» нужны минимум два красных камня и один синий, «Жестокому» — по одному красному, жёлтому и синему. Синее требование в обоих случаях закрывает единственная «Слеза кошмаров». Меткость отдельными камнями не собирают: она приходит с PvE-предметов. Рес камнями тоже не собирают — ориентир около 600 набирается комплектом.
Только для жёлтого гнезда. Единственный случай, когда камень идёт не в силу: если после сборки не хватает до ориентира примерно в 600 реса.
Важно
Не гоняйтесь за ресом камнями. Разборы сходятся: лишние 10 устойчивости дают меньше, чем те же очки, вложенные в силу — у Прот-пала и так пять источников снижения урона из талантов и символов.
Рывок скорости на 5 секунд и +24 к рейтингу критического удара
«Чары для обуви - живучесть клыкарра» здесь не нужны: «Погоня за справедливостью» 2/2 уже даёт +15% скорости и не суммируется с ними. Без инженерии ставят силу атаки
Мгновенное лечение, которого спеку не хватает: своё лечение идёт через каст.
Совет
На арене доступно ровно одно зелье за бой, поэтому его выбирают заранее под противника: против мили — броня, против цепочки контроля — свобода действий, на добивание — лечебное.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Сборка Прот-пала устроена не как у остальных PvP-спеков. Логика, которую формулируют все разборы, простая: берите те слоты, где есть сила, а откуда она берётся — из арены или из рейда — неважно. Из сезонного комплекта «Опора гладиатора» реально ставят грудь и ноги (там есть сила и много реса), а голову и плечи заменяют на PvE-части комплекта «Латы клятвы Свету»: они дают силу, защитные характеристики и, главное, бонус на 2 предмета — +20% к урону «Молота праведника», вашей основной кнопки. Перчатки сезонного комплекта Прот-палу бесполезны: их бонус усиливает «Удар воина Света», которого в ветке Защиты нет. Аксессуары, плащ, шея, кольца, пояс, наручи и обувь берутся из рейда ради силы. Оружие — одноручный топор с высокой скоростью, щит — с максимальным блоком и силой. Рес при такой сборке выходит около 600, и это ровно та цифра, которую называют оба разбора. Есть и полностью PvP-вариант: если рейдового шмота нет, ставьте пять частей «Опоры гладиатора», одноручное оружие и щит сезона — урона будет меньше, но спек играем.
Сет-бонус
«Латы клятвы Свету» (Lightsworn Plate) — PvE-комплект Защиты. 2 предмета: урон «Молота праведника» выше на 20%. 4 предмета: «Святая клятва» также повышает вероятность уклонения на 12% на 10 секунд. Ради двойки берут голову и плечи — это и есть тот бонус, который называют главной причиной мешать PvE и PvP. «Опора гладиатора» (Gladiator's Vindication) — сезонный комплект. 2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: время восстановления заклинаний категории «Правосудие» короче на 1 секунду и +150 к силе атаки. Для Прот-пала силовая часть бонуса слабее, чем 20% к «Молоту праведника», поэтому четвёрку собирают только в чисто PvP-сборке.
PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +183 к силе и +243 к выносливости, особое и красное гнёзда. Даёт двойку комплекта на «Молот праведника»
PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +136 к силе, +192 к выносливости, красное гнездо. Вторая часть комплекта под бонус на «Молот праведника»
PvE: героический режим рейда, 277 уровень предмета. +139 к силе, +155 к выносливости, жёлтое и красное гнёзда. Берутся вместо сезонных: бонус сезонных перчаток усиливает «Удар воина Света», которого в ветке Защиты нет
PvE: 245 уровень предмета. Когда «Печать мщения» или «Печать порчи» наносит периодический урон, сила может возрасти на 200 на 16 секунд. Прок держится почти постоянно
PvE: 264 уровень предмета. +153 к рейтингу скорости; каждый удар в ближнем или дальнем бою даёт +17 к силе атаки на 10 секунд, эффект копится до 20 раз
Порядок покупки
Голова и плечи «Лат клятвы Свету» — раньше всего: двойка комплекта даёт +20% к урону «Молота праведника», а это ваша основная кнопка.
Оружие и щит: одноручный топор со скоростью 2.60 и щит с максимальным блоком. От блока напрямую считается урон «Щита праведности».
«Манускрипт отваги»: +200 к силе с почти постоянным уптаймом за 245 уровень предмета — самая дешёвая прибавка в сборке.
Аксессуары на силу. Человеку — сразу два дамажных, остальным сначала медальон, потом один дамажный.
Грудь и ноги сезонного комплекта: там и сила, и основная часть реса. Порог рейтинга у них ниже, чем у головы и плеч, которые вам всё равно не нужны.
Остальные PvE-слоты на силу: шея, плащ, наручи, пояс, обувь, кольца. Пепельное кольцо открывается репутацией и не требует рейда.