Paladin Protectionforever

Protection Paladin в WoW Forever — PvE гайд (бета)

Бета-гайд по Protection Paladin в WoW Forever: танковый билд 0/35/16, приоритет способностей, кулдауны, статы и расы по бете 1.60.1.70630. После запуска данные обновятся.

7 мин. чтенияОбновлено 3 ноября 2026 г.
Paladin Protection
Paladin Protection

Обзор специализации

Бета-превью по сборке 1.60.1.70630 от 1 ноября 2026; после запуска данные обновятся. Protection Paladin — медленный и методичный танк, который жмёт меньше кнопок, чем другие танки, зато даёт рейду баффы и уникальные кулдауны под механики. Около трети урона по одной цели приходит от автоатак под Печатью ярости, остальное — Освящение, Щит небес и Священный удар по кулдауну, если хватает маны.

Сильные стороны
  • Щит храмовника поглощает урон в размере 100% здоровья на 8 секунд — главный защитный кулдаун, с Sacred Duty откатывается за 4 минуты.
  • Божественный щит вместе с taunt-составляющей Печати ярости заставляет цель бить паладина 3 секунды, пока он неуязвим; сброс Правосудия через Стремительное правосудие продлевает окно до 6 секунд.
  • Благословение защиты и Очищение дают рейду утилиту, которой нет у других танков.
  • Благословения и ауры нужны группе, а свободные глобальные кулдауны позволяют их поддерживать.
Слабые стороны
  • Мана — ключевой ресурс: бесконтрольное нажатие способностей оставляет паладина без ресурса.
  • Стиль медленный, кнопок мало, урон по площади ограничен.
  • Защитный кулдаун по сути один — Щит храмовника.
  • В глубоких Protection-билдах не хватает мгновенной угрозы.

Расы

Человек (Human) A 🔵 Альянс
Ruthless, The Human Spirit, Will to Survive, Perception
Лучший вариант Альянса: Ruthless добавляет крит, который работает и на Освящение, The Human Spirit повышает дух, Will to Survive снимает стан раз в 3 минуты.
Дворф (Dwarf) B 🔵 Альянс
Artisan's Precision, Stoneform, Big Game Hunter
Хорошая альтернатива человеку: Artisan's Precision повышает меткость, Stoneform снимает кровотечения, яды и болезни и даёт к ним иммунитет (кровотечения иначе не развеять), Big Game Hunter добавляет 5% урона по зверям.
Нежить (Undead) A 🔴 Орда
Will of the Forsaken, Touch of the Grave, Cannibalize
Единственная раса Орды, которой доступен паладин в Forever. Will of the Forsaken снимает подчинение, страх и сон, Touch of the Grave иногда отнимает здоровье у цели.

Профессии

1
Инженерное дело (Engineering)
Гранаты для дальнего набора угрозы
У паладинов исторически проблема с набором угрозы на расстоянии — гранаты инженера её решают. Остальные профессии дают бонусы к статам, и что перевесит, пока неясно.
2
Горное дело и кузнечное дело (Mining, Blacksmithing)
Своя экипировка и материалы
Рабочий старт: горное дело кормит кузнечное, а кузнечное дело позволяет крафтить часть гира.

Таланты

Популярный танковый билд
0/35/16
Holy (Свет): 0 Protection (Защита): 35 Retribution (Воздаяние): 16

Самый распространённый танковый билд по статистике беты: 0/35/16. В Protection 35 очков идут до Shieldsworn (7-й ряд), а 16 очков в Retribution добирают до Sacred Arbiter. Максит Redoubt, Precision, Sacred Duty, Щит храмовника, Shield Specialization и Стремительное правосудие и ещё 12 талантов. Почти все Protection-билды берут Щит небес, Reckoning и Improved Righteous Fury, большинство — Iron Creed.

Ключевые таланты
Щит храмовника (Templar's Bulwark) Обязательно
Поглощает урон в размере 100% здоровья на 8 секунд, база 5 минут, с Sacred Duty — 4 минуты.
Щит небес (Holy Shield) Обязательно
Держать на кулдауне: это основной способ влиять на выживаемость между большими кулдаунами.
Sacred Duty Обязательно
Сокращает кулдаун Щита храмовника до 4 минут.

Характеристики

Бета ограничена 30-м уровнем, поэтому цифры для 60-го могут измениться к запуску. Для танка статы — спектр между защитой и угрозой; ниже сбалансированный вариант. Сила заклинаний ценится высоко, но 1% меткости стоит дороже одной единицы силы заклинаний.

1
Выносливость (Stamina)
Основной запас здоровья: одно очко даёт 10 здоровья.
2
Сила заклинаний (Spell Power)
Добавляет силу атаки для белых атак и Священного удара; защите помогает слабо — 20 силы дают 1 единицу блокируемого урона.
3
Меткость (Hit) до капа ближнего боя8%
Без меткости промахиваются и удары, и Правосудие, и taunt.
4
Защита (Defense) до 440440
До 440 защита выталкивает критические удары боссов из таблицы атаки.
5
Броня (Armor)
Снижает физический урон — следующий защитный слой после капа защиты.
6
Мастерство (Expertise) до мягкого капа6.5%
На мягком капе снимает уклонение цели; парирование снимается только на жёстком капе 14%.
7
Ловкость (Agility)
20 ловкости — 1% уклонения и 1% крита, плюс броня.
8
Шанс блока (Block Chance)
Блок снижает урон и запускает таланты вроде Reckoning.
9
Защита (Defense) после 440
Сверх капа защита больше не убирает криты, но ещё немного даёт уклонение, парирование и блок.
10
Парирование (Parry)
Даёт шанс полностью избежать удар.
11
Уклонение (Dodge)
Второй источник полного избегания удара.
12
Критический удар (Crit)
Добавляет угрозу; Освящение теперь тоже может критовать.
13
Меткость (Hit) до капа заклинаний17%
Нужна, чтобы не промахивались заклинания — в первую очередь taunt через Правосудие.
14
Мастерство (Expertise) до жёсткого капа14%
Второй кап мастерства, после мягкого даёт меньше на процент.
15
Скорость (Haste)
Самый слабый из второстепенных статов для танка.
16
Сила (Strength)
Добавляет силу атаки для белых атак и Священного удара; защите помогает слабо — 20 силы дают 1 единицу блокируемого урона.
17
Интеллект (Intellect)
Даёт ману, но для танка уступает остальным статам.

Ротация

У танка нет жёсткой ротации: приоритет ниже — ориентир. Перед боем паладин вешает Праведное неистовство и Ауру воздаяния. Первое Правосудие стоит отдавать с Печатью воина Света или Печатью мудрости, но если цель живёт меньше 20–30 секунд, дебафф можно не вешать. Мана — ключевой ресурс: Освящение жать только когда её хватает.

Приоритет в бою

Печать ярости (Seal of Fury)
Бафф
Держать, пока танк активно держит цель: печать даёт taunt с Правосудия.
Правосудие (Judgement)
Ядро
Не входит в глобальный кулдаун и не конкурирует с другими способностями.
Освящение (Consecration)
АоЕ
Только если хватает маны; при нехватке — в последнюю очередь.
Шок небес (Holy Shock)
Ядро
Если талант взят.
Щит небес (Holy Shield)
Защита
Если талант взят, держать по кулдауну.
Священный удар (Holy Strike)
Ядро
Основной удар по кулдауну; с Iron Creed даёт защиту.
Экзорцизм (Exorcism)
Филлер
Только по нежити и демонам.
Молот гнева (Hammer of Wrath)
Филлер
Когда танкует 0–1 цель.
Гнев небес (Holy Wrath)
Филлер
По нежити и демонам, когда паладин не танкует.

АоЕ ротация

Печать ярости (Seal of Fury)
Бафф
Держать на активной цели.
Правосудие (Judgement)
Ядро
Не входит в глобальный кулдаун.
Освящение (Consecration)
АоЕ
Если мана позволяет.
Гнев небес (Holy Wrath)
АоЕ
По нежити и демонам, когда паладин не танкует.
Щит небес (Holy Shield)
Защита
Держать по кулдауну.
Шок небес (Holy Shock)
Ядро
Если талант взят.
Священный удар (Holy Strike)
Ядро
Основной удар по кулдауну.
Экзорцизм (Exorcism)
Филлер
Только по нежити и демонам.
Молот гнева (Hammer of Wrath)
Филлер
Когда танкует 0–1 цель.

Кулдауны

Щит храмовника (Templar's Bulwark)
Защита
Поглощение на 100% здоровья, 8 секунд; база 5 минут, с Sacred Duty — 4. Чем выше входящий урон, тем ценнее: часто это фактически 100% снижение урона.
Возложение рук (Lay on Hands)
Кулдаун
Лечит на 100% максимального здоровья и на высоких рангах восстанавливает цели 550 маны, но забирает всю ману паладина. Кулдаун 20 минут.
Божественный щит (Divine Shield)
Защита
Полный иммунитет на 12 секунд, но урон паладина падает на 50%, а цели игнорируют его — угроза сохраняется после снятия. С taunt-частью Печати ярости цель атакует в щите 3 секунды, со сбросом Правосудия через Стремительное правосудие — 6. Снимает дебаффы, если держать макрос на отмену.
Благословение защиты (Blessing of Protection)
Защита
Защита от физических атак на 10 секунд: цель не может бить физически, магический урон проходит. Вешать на союзника мышкой; не на милишников без нужды.
Стремительное правосудие (Swift Judgement)
Кулдаун
Кулдаун 1 минута, сбрасывает Правосудие: угроза в опенере, поддержание угрозы под иммунитетом и запасной taunt, если Правосудие промахнулось.
Божественное одобрение (Divine Favor)
Кулдаун
Талант ветки Holy — в билде 0/35/16 его нет. Кулдаун 2 минуты: следующая Вспышка Света, Свет небес или Шок небес гарантированно критует.
Советы
  • Мана — ключевой ресурс: Освящение и лишние удары быстро оставляют паладина без ресурса.
  • Очищение (Cleanse) — сильный диспел, особенно на боях, где хилы перегружены; вешать его на маусовер-макрос.
  • Божественный щит снимает дебаффы: держать /cancelaura, чтобы использовать щит как диспел и остаться танком.
  • После Благословения защиты не забыть заново повесить благословение на союзника.
  • Щит небес держать по кулдауну — это основной способ влиять на выживаемость между большими кулдаунами.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Forever, фаза 1 (бета)

Набор BiS фазы 1 на бете — предположительный: предметы по слотам ещё уточняются и могут измениться к запуску.

Сет-бонус

Бонусы комплекта первого рейда найдены в данных беты и объявлены заглушкой: модели предметов, скорее всего, верны, а бонусы могут измениться к запуску.

СлотПредметИсточник
Поделиться гайдом