Обзор специализации
Бета-превью по сборке 1.60.1.70630 от 1 ноября 2026; после запуска данные обновятся. Protection Paladin — медленный и методичный танк, который жмёт меньше кнопок, чем другие танки, зато даёт рейду баффы и уникальные кулдауны под механики. Около трети урона по одной цели приходит от автоатак под Печатью ярости, остальное — Освящение, Щит небес и Священный удар по кулдауну, если хватает маны.
Сильные стороны
- Щит храмовника поглощает урон в размере 100% здоровья на 8 секунд — главный защитный кулдаун, с Sacred Duty откатывается за 4 минуты.
- Божественный щит вместе с taunt-составляющей Печати ярости заставляет цель бить паладина 3 секунды, пока он неуязвим; сброс Правосудия через Стремительное правосудие продлевает окно до 6 секунд.
- Благословение защиты и Очищение дают рейду утилиту, которой нет у других танков.
- Благословения и ауры нужны группе, а свободные глобальные кулдауны позволяют их поддерживать.
Слабые стороны
- Мана — ключевой ресурс: бесконтрольное нажатие способностей оставляет паладина без ресурса.
- Стиль медленный, кнопок мало, урон по площади ограничен.
- Защитный кулдаун по сути один — Щит храмовника.
- В глубоких Protection-билдах не хватает мгновенной угрозы.
Расы
Ruthless, The Human Spirit, Will to Survive, Perception
Лучший вариант Альянса: Ruthless добавляет крит, который работает и на Освящение, The Human Spirit повышает дух, Will to Survive снимает стан раз в 3 минуты.
Artisan's Precision, Stoneform, Big Game Hunter
Хорошая альтернатива человеку: Artisan's Precision повышает меткость, Stoneform снимает кровотечения, яды и болезни и даёт к ним иммунитет (кровотечения иначе не развеять), Big Game Hunter добавляет 5% урона по зверям.
Will of the Forsaken, Touch of the Grave, Cannibalize
Единственная раса Орды, которой доступен паладин в Forever. Will of the Forsaken снимает подчинение, страх и сон, Touch of the Grave иногда отнимает здоровье у цели.
Профессии
1
Инженерное дело (Engineering)
Гранаты для дальнего набора угрозы
У паладинов исторически проблема с набором угрозы на расстоянии — гранаты инженера её решают. Остальные профессии дают бонусы к статам, и что перевесит, пока неясно.
2
Горное дело и кузнечное дело (Mining, Blacksmithing)
Своя экипировка и материалы
Рабочий старт: горное дело кормит кузнечное, а кузнечное дело позволяет крафтить часть гира.
Таланты
Holy (Свет): 0 Protection (Защита): 35 Retribution (Воздаяние): 16
Самый распространённый танковый билд по статистике беты: 0/35/16. В Protection 35 очков идут до Shieldsworn (7-й ряд), а 16 очков в Retribution добирают до Sacred Arbiter. Максит Redoubt, Precision, Sacred Duty, Щит храмовника, Shield Specialization и Стремительное правосудие и ещё 12 талантов. Почти все Protection-билды берут Щит небес, Reckoning и Improved Righteous Fury, большинство — Iron Creed.
Ключевые таланты
Щит храмовника (Templar's Bulwark)
Обязательно
Поглощает урон в размере 100% здоровья на 8 секунд, база 5 минут, с Sacred Duty — 4 минуты.
Щит небес (Holy Shield)
Обязательно
Держать на кулдауне: это основной способ влиять на выживаемость между большими кулдаунами.
Sacred Duty
Обязательно
Сокращает кулдаун Щита храмовника до 4 минут.
Стремительное правосудие (Swift Judgement)
Кулдаун 1 минута, сбрасывает Правосудие: угроза в опенере, поддержание угрозы под иммунитетом и запасной taunt.
Redoubt
Даёт 10% шанс при получении удара в ближнем бою повысить шанс блока на 30% на 10 секунд или 5 блоков — билд максит его ради выживаемости.
Precision
Добавляет меткость заклинаниям, чтобы Правосудие и taunt не промахивались.
Shield Specialization
Возвращает ману с блоков; в текущем клиенте у таланта два ранга.
Shieldsworn
Талант 7-го ряда Protection, до которого добирает билд.
Iron Creed
Даёт Священному удару защитную составляющую — активное снижение урона.
Reckoning
Берут почти все Protection-билды: дополнительные атаки после блоков.
Характеристики
Бета ограничена 30-м уровнем, поэтому цифры для 60-го могут измениться к запуску. Для танка статы — спектр между защитой и угрозой; ниже сбалансированный вариант. Сила заклинаний ценится высоко, но 1% меткости стоит дороже одной единицы силы заклинаний.
1
Выносливость (Stamina)
Основной запас здоровья: одно очко даёт 10 здоровья.
2
Сила заклинаний (Spell Power)
Добавляет силу атаки для белых атак и Священного удара; защите помогает слабо — 20 силы дают 1 единицу блокируемого урона.
3
Меткость (Hit) до капа ближнего боя8%
Без меткости промахиваются и удары, и Правосудие, и taunt.
4
Защита (Defense) до 440440
До 440 защита выталкивает критические удары боссов из таблицы атаки.
5
Броня (Armor)
Снижает физический урон — следующий защитный слой после капа защиты.
6
Мастерство (Expertise) до мягкого капа6.5%
На мягком капе снимает уклонение цели; парирование снимается только на жёстком капе 14%.
7
Ловкость (Agility)
20 ловкости — 1% уклонения и 1% крита, плюс броня.
8
Шанс блока (Block Chance)
Блок снижает урон и запускает таланты вроде Reckoning.
9
Защита (Defense) после 440
Сверх капа защита больше не убирает криты, но ещё немного даёт уклонение, парирование и блок.
10
Парирование (Parry)
Даёт шанс полностью избежать удар.
11
Уклонение (Dodge)
Второй источник полного избегания удара.
12
Критический удар (Crit)
Добавляет угрозу; Освящение теперь тоже может критовать.
13
Меткость (Hit) до капа заклинаний17%
Нужна, чтобы не промахивались заклинания — в первую очередь taunt через Правосудие.
14
Мастерство (Expertise) до жёсткого капа14%
Второй кап мастерства, после мягкого даёт меньше на процент.
15
Скорость (Haste)
Самый слабый из второстепенных статов для танка.
16
Сила (Strength)
Добавляет силу атаки для белых атак и Священного удара; защите помогает слабо — 20 силы дают 1 единицу блокируемого урона.
17
Интеллект (Intellect)
Даёт ману, но для танка уступает остальным статам.
Ротация
У танка нет жёсткой ротации: приоритет ниже — ориентир. Перед боем паладин вешает Праведное неистовство и Ауру воздаяния. Первое Правосудие стоит отдавать с Печатью воина Света или Печатью мудрости, но если цель живёт меньше 20–30 секунд, дебафф можно не вешать. Мана — ключевой ресурс: Освящение жать только когда её хватает.
Приоритет в бою
Держать, пока танк активно держит цель: печать даёт taunt с Правосудия.
Не входит в глобальный кулдаун и не конкурирует с другими способностями.
Только если хватает маны; при нехватке — в последнюю очередь.
Если талант взят, держать по кулдауну.
Основной удар по кулдауну; с Iron Creed даёт защиту.
Только по нежити и демонам.
По нежити и демонам, когда паладин не танкует.
АоЕ ротация
Держать на активной цели.
Не входит в глобальный кулдаун.
По нежити и демонам, когда паладин не танкует.
Основной удар по кулдауну.
Только по нежити и демонам.
Кулдауны
Поглощение на 100% здоровья, 8 секунд; база 5 минут, с Sacred Duty — 4. Чем выше входящий урон, тем ценнее: часто это фактически 100% снижение урона.
Лечит на 100% максимального здоровья и на высоких рангах восстанавливает цели 550 маны, но забирает всю ману паладина. Кулдаун 20 минут.
Полный иммунитет на 12 секунд, но урон паладина падает на 50%, а цели игнорируют его — угроза сохраняется после снятия. С taunt-частью Печати ярости цель атакует в щите 3 секунды, со сбросом Правосудия через Стремительное правосудие — 6. Снимает дебаффы, если держать макрос на отмену.
Защита от физических атак на 10 секунд: цель не может бить физически, магический урон проходит. Вешать на союзника мышкой; не на милишников без нужды.
Кулдаун 1 минута, сбрасывает Правосудие: угроза в опенере, поддержание угрозы под иммунитетом и запасной taunt, если Правосудие промахнулось.
Талант ветки Holy — в билде 0/35/16 его нет. Кулдаун 2 минуты: следующая Вспышка Света, Свет небес или Шок небес гарантированно критует.
Советы
- Мана — ключевой ресурс: Освящение и лишние удары быстро оставляют паладина без ресурса.
- Очищение (Cleanse) — сильный диспел, особенно на боях, где хилы перегружены; вешать его на маусовер-макрос.
- Божественный щит снимает дебаффы: держать /cancelaura, чтобы использовать щит как диспел и остаться танком.
- После Благословения защиты не забыть заново повесить благословение на союзника.
- Щит небес держать по кулдауну — это основной способ влиять на выживаемость между большими кулдаунами.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Forever, фаза 1 (бета)
Набор BiS фазы 1 на бете — предположительный: предметы по слотам ещё уточняются и могут измениться к запуску.
Сет-бонус
Бонусы комплекта первого рейда найдены в данных беты и объявлены заглушкой: модели предметов, скорее всего, верны, а бонусы могут измениться к запуску.