Обзор специализации
Бета-превью по сборке 1.60.1.70630 от 29 октября 2026; после запуска данные обновятся. Feral Druid — про аптайм кровотечений и энергию: Глубокая рана и Разорвать висят на цели, Полоснуть набирает серии приёмов, а Переходящая сила жмётся по кулдауну так, чтобы не переполнить энергию. Утилита тоже часть работы: Озарение, Возрождение, снятие ядов и проклятий.
Сильные стороны
- Сильный постоянный урон за счёт двух кровотечений.
- Полоснуть и Когти дают гибкость: удар в спину или спереди.
- Утилита друида — Возрождение, Озарение, снятие ядов и проклятий.
Слабые стороны
- Урон зависит от аптайма кровотечений: порванный аптайм виден сразу.
- Энергию нельзя переполнять, иначе теряется урон.
- Утилита стоит личного урона, и жертвовать ею всё равно нужно.
- Урон в спину требует позиционирования: спереди Полоснуть недоступен.
- Настоящего АоЕ и клива у ферала нет: на пачках он теряет урон.
Расы
Wind Blessed, Elemental Insight, Skysight, Walk on Air
Для Орды это заметно более сильный вариант. Wind Blessed даёт 2% скорости атаки (Haste), Skysight — активируемое ускорение, которое не стакается со Звериной скоростью (Feral Swiftness).
Elune's Light, Quickness, Shadowmeld, Wisp Spirit
Однозначный выбор для Альянса: Quickness даёт уклонение, Elune's Light — окно крита.
Endurance, Plainsrunning, War Stomp, Cultivation
Endurance добавляет здоровье, War Stomp даёт стан, но прямого прироста урона у таурена нет — для ферала это слабее Skyborne.
Wind Blessed, Elemental Insight, Walk on Air, Read Leyline
Wind Blessed даёт 2% скорости атаки (Haste), Read Leyline — восстановление; для урона слабее ночного эльфа.
Профессии
1
Инженерное дело (Engineering)
Бомбы и полезные предметы
Инженерия рекомендована как основная профессия; начинать удобнее с горного дела, чтобы обеспечить материалы.
2
Горное дело (Mining)
Материалы для инженерии
Горное дело кормит инженерию рудой и камнем.
Таланты
Balance (Баланс): 9 Feral Combat (Сила зверя): 32 Restoration (Исцеление): 10
Основной билд на урон в Облике кошки. Танковые таланты в эти 32 очка не входят: для полноценного танка нужен отдельный набор. В открытом мире удобнее билд 9/33/9 — он даёт больше регенерации маны и меньше времени на питьё.
Ключевые таланты
Вожак стаи (Leader of the Pack)
1/1
Обязательно
Рейдовая аура крита; не стакается с Обликом лунного совуха.
Рви и терзай (Rend and Tear)
4/5
Обязательно
Усиливает урон по цели с кровотечением.
Естественный инстинкт (Natural Instinct)
2/2
Обязательно
Даёт +20% к критическому урону способностей ближнего боя и переводит 25% интеллекта в силу исцеления.
Переходящая сила (Shifting Power)
1/1
Обязательно
Ключевая способность управления энергией.
Характеристики
Бета была ограничена 30-м уровнем, поэтому порядок — предположение для 60-го. Все статы дают фералу что-то полезное; интеллект, дух и выносливость не добавляют урона.
1
Критический удар (Critical Strike) 1%
Лучший стат на урон. Криты усиливают удары; тики кровотечений в классической механике не критуют.
2
Меткость (Hit) 1%8%
Кап 8%: промах ломает набор серий приёмов.
3
Снижение уклонения и парирования (Expertise) 1%6.5%
Цель не должна уклоняться от атак.
4
Скорость (Haste) 1%
Ускоряет автоатаки и чуть чаще даёт проки Ясность мысли (Clearcasting), но набор энергии не ускоряет.
5
Урон оружия (Weapon DPS)
Прямо влияет на удары в форме кошки.
6
Ловкость и сила (Agility = Strength)
В облике кошки 1 ловкость даёт 1 силу атаки, а также крит и броню; сила даёт силу атаки напрямую.
7
Сила атаки (Attack Power)
Усиливает удары, а Разорвать масштабируется от силы атаки.
8
Интеллект (Intellect)
Даёт ману для утилиты, но не урон.
9
Дух (Spirit)
Ускоряет восстановление маны после пяти секунд без каста.
10
Выносливость (Stamina)
Помогает выживать, урона не даёт.
Ротация
Ротация держится на двух вещах: аптайм кровотечений и энергия. Глубокая рана и Разорвать накладываются заново только после полного истечения — обновление поверх висящего дота теряет тики. Полоснуть (или Когти, если стоишь спереди) набирает серии приёмов, а Переходящая сила жмётся по кулдауну так, чтобы не переполнить энергию.
Приоритет в бою
Накладывать заново только после полного истечения: обновление поверх теряет тики.
Накладывать заново после полного истечения и на пяти сериях приёмов.
Бесплатный каст по проку — потратить до истечения.
Если цель проживёт не больше трёх секунд и есть больше трёх серий приёмов.
По кулдауну, но не переполняя энергию.
Набирает серии приёмов из-за спины.
Если стоишь перед целью: Полоснуть оттуда недоступен.
АоЕ ротация
Первым делом, если энергия ниже 50.
На приоритетной цели, пока обновляется Глубокая рана.
Филлер между обновлениями кровотечений.
Кулдауны
Жать по кулдауну, предварительно слив энергию, чтобы не уйти в переполнение.
Отдавать хилу или себе под ману — это часть работы ферала.
Советы
- Копить энергию, чтобы сразу после истечения наложить кровотечение, но не переполнять её.
- Утилита важнее последнего процента урона: Возрождение и снятие ядов/проклятий — часть роли.
- Спереди бить Когтями, из-за спины — Полоснуть.
- Доты не клипать: обновлять только после полного истечения.
- В открытом мире удобнее билд 9/33/9 с регенерацией маны.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Forever, фаза 1 (бета)
Список BiS фазы 1 на бете пуст: подтверждённых данных по BiS для ферала пока нет.
Сет-бонус
Бонусы комплекта первого рейда к запуску могут измениться, поэтому не приводятся.