Restoration Druid3.3.5a

Друид Исцеление (Резто) — PvP гайд WotLK 3.3.5a (Сезон 8)

PvP-гайд по резто-друиду в WotLK 3.3.5a: билд 13/0/58, символы, рес и мп5, хоты и смерч, работа от форм и колонн, дуэли против всех классов, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

34 мин. чтенияОбновлено 17 августа 2026 г.
Restoration Druid
Restoration Druid

Обзор специализации

Резто-друид лечит не объёмом, а тем, что его невозможно поймать. Хоты капают, пока ты бежишь за колонной, формы снимают замедления и овечку, а смерч выключает цель из боя целиком. Отсюда и главный принцип: сидеть в дереве и спамить лечение — проигрышная стратегия, друид выигрывает контролем и позицией. Сокращения, которые встречаются в тексте: рдру или друль — сам спек, хоты — заклинания постепенного лечения, ЖЦ — «Жизнецвет», реген — «Восстановление», омоложка — «Омоложение», свифт — «Быстрое восстановление», смерч — «Смерч», корни — «Гнев деревьев», кора — «Дубовая кожа», хватка — «Хватка природы», НС — «Природная стремительность», ЦП — «Целительное прикосновение», инерв — «Озарение», тревел — походный облик, шифт — смена облика, лос — уход за препятствие, фейк — обманный каст, спд — сила заклинаний, рес — устойчивость, мп5 — восстановление маны раз в 5 секунд.

Сильные стороны
  • Смена облика снимает замедления, обездвиживание и превращение — этого нет ни у одного другого хила
  • Хоты работают из-за колонны: чтобы лечить, друида не обязательно видеть
  • Смерч выключает цель полностью и не снимается ни диспелом, ни свободой, ни баблом
  • Корни, смерч, спячка, оглушение из медведя и рёв, выбивающий рогу из невидимости, — самый широкий набор контроля среди хилов
Слабые стороны
  • Пурж — прямой контрсчёт: снятые хоты это снятое лечение
  • Прямого большого хила почти нет, всё держится на хотах и на времени
  • Фир и ослепление вне формы ловятся моментально, а выход из формы стоит маны
  • Против выжигания маны и постоянного давления бои затягиваются до предела

Расы

Таурен (Tauren) B 🔴 Орда
«Громовая поступь» (War Stomp), «Закалка» (Endurance)
Лучший выбор Орды. «Громовая поступь» оглушает до пяти противников в 8 метрах на 2 секунды, откат 2 минуты — это отдельная кнопка контроля, которой открывают цепочку: оглушил и сразу поставил полный смерч. «Закалка» сверху даёт +5% к базовому запасу здоровья.
Ночной эльф (Night Elf) B 🔵 Альянс
«Слиться с тенью» (Shadowmeld)
Уход в тени понижает шанс, что противник тебя заметит, и держится до отмены или до первого движения. Этим сбрасывают с себя фокус: прикрывают каст смерча и защищают «Озарение» от прерывания.

Профессии

1
Три особых самоцвета вместо обычных
Берётся почти всегда: самый прямой прирост характеристик.
2
Два дополнительных гнезда — на наручи и на перчатки
Ещё два камня. Вместе с ювелиркой это стандартная арена-связка.
3
Вышивка на плащ с проком на силу заклинаний
Альтернатива кузнечному, если важнее пиковое лечение.
4
«Гиперскоростные ускорители» на перчатки
Скорость по кнопке под окно лечения; на БГ полезнее, чем на арене.

Таланты

Стандарт 13/0/58 (арена)
13/0/58
Баланс: 13 Сила зверя: 0 Исцеление: 58

Полное Исцеление с заходом в Баланс ради дальности, экономии маны и длительности хотов. Раскладка снята с калькулятора один в один, каждый талант сверен по тултипу базы. Гибкие очки — «Щедрость природы» и «Живой дух»: их перекладывают между собой в зависимости от того, чего не хватает, крита или маны.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Древо ЖизниДрево Жизни 1/1 Обязательно
Облик Древа: хоты дешевле на 20%, а всё лечение по группе в радиусе 100 метров усиливается на 6%. В нём нельзя кастовать обычные заклинания, поэтому это не постоянная стойка, а режим.
Вековое Древо ЖизниВековое Древо Жизни 3/3 Обязательно
В облике Древа сила исцеляющих заклинаний растёт на 15% от духа, а броня от экипировки — на 200%. Именно поэтому дух у резто-друида не мусорный стат.
Следующее заклинание природы применяется мгновенно, откат 3 минуты. Классическая связка — мгновенное «Целительное прикосновение», но в арене мгновенный смерч обычно ценнее.
Снимает с цели «Омоложение» или «Восстановление» и мгновенно лечит на объём 12 секунд «Омоложения» или 18 секунд «Восстановления». Откат 15 секунд, дальность 40 метров.
Буйный ростБуйный рост 1/1 Обязательно
Лечит до пяти союзников в радиусе 15 метров от цели, откат 6 секунд. В арене это способ покрыть хотами всю команду одним кастом.
Усиленное омоложениеУсиленное омоложение 5/5 Обязательно
Дополнительный исцеляющий эффект всех твоих хотов выше на 20%. Ключевой талант всей модели лечения.
Дар природыДар природы 5/5 Обязательно
Все исцеляющие заклинания сильнее на 10%.
Дар матери-землиДар матери-земли 5/5 Обязательно
+10% к скорости произнесения заклинаний и −10% к базовому откату «Жизнецвета». Основной источник скорости у спека.
Совершенство природыСовершенство природы 3/3 Обязательно
+3% к криту заклинаний, а каждый полученный по тебе крит даёт стак, снижающий получаемый урон на 4%, до трёх стаков на 8 секунд. Пассивная защита ровно там, где по тебе бьют.
Толстая дубовая кожаТолстая дубовая кожа 2/2 Обязательно
Броня от ткани и кожи выше на 160% в обычном и походном облике, «Дубовая кожа» поглощает на 10% больше и её на 70% труднее рассеять.
ОбодрениеОбодрение 3/3 Обязательно
«Омоложение» и «Буйный рост» с вероятностью 15% за такт возвращают напарнику ресурс: энергию, ярость, ману или силу рун. С рогой и воином это заметная прибавка к их урону.
«Целительное прикосновение» получает дополнительно 40% эффектов силы заклинаний, «Покровительство Природы» — 20%.
Улучшенное омоложениеУлучшенное омоложение 3/3 Обязательно
«Омоложение» лечит на 15% больше.
Живой духЖивой дух 3/3 Обязательно
+15% к духу. Работает и на реген, и через «Вековое Древо Жизни» на силу лечения.
Смена облика дешевле на 30%. Друид шифтится в PvP постоянно — из корней, из замедлений, из овечки, — и без этого таланта манапул кончается на одних переходах.
Искусный оборотеньИскусный оборотень 2/2 Обязательно
Бонус зависит от облика: в медведе +4% физического урона, в кошке +4% крита, в совухе +4% урона заклинаний, в Древе Жизни — прибавка к лечению.
СкрытностьСкрытность 3/3 Обязательно
Угроза от лечения ниже на 30%, а шанс, что твои бафы, «Лунный огонь» и «Рой насекомых» рассеют, ниже на 30%. Вторая половина — прямая защита от пуржа.
Средоточие природыСредоточие природы 3/3 Обязательно
Задержка при получении урона у «Целительного прикосновения», «Гнева», корней, смерча, «Покровительства Природы», «Восстановления» и «Спокойствия» короче на 70%.
НапряжениеНапряжение 3/3 Обязательно
Во время каста мана восполняется со скоростью 50% от обычной, а «Исступление» сразу даёт 10 ярости.
Знамение ясностиЗнамение ясности 1/1 Обязательно
Атаки и заклинания могут дать «Ясность мысли» — следующее заклинание бесплатное.
«Знак дикой природы» и «Дар дикой природы» сильнее на 40%, а твои основные характеристики выше на 2%.
СотворениеСотворение 5/5 Обязательно
Урон и лечение всех твоих периодических заклинаний выше на 5%.
Лунное сияниеЛунное сияние 3/3 Обязательно
Расход маны на «Лунный огонь», «Звездный огонь», «Звездопад», «Гнев», «Целительное прикосновение», «Восстановление», «Покровительство Природы» и «Омоложение» ниже на 9%.
Великолепие природыВеликолепие природы 1/1 Обязательно
«Лунный огонь» и «Омоложение» держатся на 3 секунды дольше, «Восстановление» — на 6, «Рой насекомых» и «Жизнецвет» — на 2.
Величие ПриродыВеличие Природы 2/2 Обязательно
+4% к криту «Гнева», «Звездного огня», «Звездопада», «Покровительства Природы» и «Целительного прикосновения».
Предел сил природыПредел сил природы 2/2 Обязательно
+20% к дальности заклинаний ветки Баланса и звериной версии «Волшебного огня», угроза от заклинаний Баланса ниже на 30%. Дальность здесь важнее урона: смерч и корни летят дальше.

Глифы

Основные глифы

Под «Дубовой кожей» шанс получить критический удар в ближнем бою ниже на 25%. Против мили это самый заметный из больших символов.
«Быстрое восстановление» перестаёт съедать «Омоложение» или «Восстановление» с цели. Фактически бесплатный мгновенный хил каждые 15 секунд.
«Покровительство природы» лечит на 6% больше за каждый твой хот на цели. Третий слот; заменяется по ситуации.
Альтернатива: Символ озарения (40908) — «Озарение» дополнительно восполняет 45% базового запаса маны тебе самому, даже когда оно наложено на напарника; или Символ роя насекомых (40919) — +30% урона роя ценой его дебаффа на меткость

Малые глифы

«Знак дикой природы» и «Дар дикой природы» вдвое дешевле — важно, когда бафаешь между раундами.
«Шипы» на себе держатся на 50 минут дольше.
Откат «Порыва» короче на 20%. Малые символы у друида ни на что боевое не влияют, поэтому третий слот уходит сюда.

Характеристики

Первым идёт устойчивость: друида либо бьют, либо держат в контроле, и без запаса реса он не доживает до момента, когда хоты успевают отработать. Дальше сила заклинаний и мана: бои с резто-друидом почти всегда затяжные, и проигрывает тот, у кого раньше кончится ресурс. Скорость набирается вещами и почти не собирается камнями, а меткость нужна ровно настолько, чтобы не мисовал смерч.

1
Устойчивость (Resilience)1200-1400
Здесь два подхода: одни собирают 1200 и добирают остальное силой заклинаний, другие уходят в 1400 и играют от живучести. Чем чаще играют в тебя, тем ближе к верхней границе.
2
Сила заклинаний (Spell Power)
Прямо определяет, сколько лечит каждый хот. Кэпа нет — берётся всё, что не съедено устойчивостью, маной и скоростью.
3
Дух (Spirit)
Не мусорный стат: талант «Вековое Древо Жизни» переводит 15% духа в силу лечения, а «Напряжение» даёт реген прямо во время каста.
4
Восстановление маны раз в 5 секунд (MP5)650-700
Против выжигания маны и зеркальных сетапов решает именно этот стат.
5
Скорость (Haste)около 400
Приходит вещами. Ускоряет каст и сокращает гкд, что важно для фейк-кастов.
6
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)74
Небольшой кэп, нужен, чтобы смерч и корни не резистились об ауру пала и тотем шамана.
7
Меткость (Hit Rating)5%
Только ради контроля: промах смерча в решающий момент стоит матча. Больше пяти процентов набирать незачем.

Ротация

Ротации нет — есть поддержание хотов и работа руками. Хоты вешаются заранее и обновляются до того, как спадут; всё остальное время уходит на контроль, шифты и позицию. Главное отличие от других хилов: чтобы лечить, тебе не нужно видеть цель, поэтому большую часть боя ты проводишь за колонной.

Пул на босса (Opener)

Знак дикой природы
Базовый баф на себя и напарника.
Шипы
buff
Ставится до старта; с малым символом держится заметно дольше.
Древо Жизни
Стартовый облик. В нём хоты дешевле, а лечение по группе выше на 6%.
Омоложение
Прехот до начала боя: лечит 15 секунд и не требует линии обзора после наложения.
Жизнецвет
Второй прехот. По окончании или при снятии даёт мгновенное лечение и возвращает половину потраченной маны.
Устранение яда
Ставится заранее против рог: снимает по яду сразу и раз в 3 секунды в течение 12.

Приоритет в бою

Омоложение
Основной хот, 15 секунд, дальность 40 метров. Держится на всех, кого могут свапнуть.
Жизнецвет
Стакается и цветёт по окончании. Половина маны возвращается — поэтому его дают доцвести, а не перекатывают бездумно.
Быстрое восстановление
Мгновенный хил из уже висящего хота, откат 15 секунд. С символом хот при этом не съедается.
Буйный рост
Площадное лечение до пяти целей, откат 6 секунд.
Восстановление
Прямое лечение плюс хот. Каст, поэтому под давлением его фейкают.
Покровительство Природы
Быстрый добивающий хил: на 20% сильнее, если на цели уже висит любой твой хот.
Целительное прикосновение
Большой и долгий. В арене используется почти исключительно под «Природную стремительность».
Снятие проклятия
Снимает проклятия — в том числе те, что вешает лок.

АоЕ ротация

Буйный рост
До пяти целей в радиусе 15 метров от выбранной, откат 6 секунд.
Спокойствие
Направляемое площадное лечение, откат 8 минут. На арене используется редко и только когда команда уже в критическом состоянии.

Кулдауны

Смерч
Главное оружие спека: цель подбрасывает в воздух на 6 секунд, и всё это время она полностью неуязвима и ничего не может сделать. Каст 1,5 секунды, дальность 20 метров, одновременно только на одной цели. Не снимается ни диспелом, ни свободой, ни баблом.
Гнев деревьев
Корни на 27 секунд, ломаются от стороннего урона. Всегда ставятся вместе с «Волшебным огнём»: он вдвое снижает шанс, что корни съест фелхантер.
Хватка природы
Три срабатывания: каждый, кто бьёт тебя, ловит корни. Откат минута. Жмётся перед тем, как начать каст смерча под давлением мили.
Дубовая кожа
Кулдаун
−20% получаемого урона, откат минута. Под ней урон не сбивает каст, и её можно применить в оглушении. С символом ещё и режет шанс критов по тебе.
Природная стремительность
Следующее заклинание природы мгновенное, откат 3 минуты. Мгновенный смерч в момент, когда пал собирается баблить, обычно ценнее мгновенного хила.
Озарение
Кулдаун
Возвращает 225% базового запаса маны за 10 секунд, откат 3 минуты. Жмётся примерно на половине манапула, а не тогда, когда уже пусто; перед этим стоит прикрыться «Слиянием с тенью» или хваткой.
Инстинкты выживания
+30% к максимальному запасу здоровья на 20 секунд в облике медведя, кошки и лютого медведя, откат 3 минуты.
Спячка
Усыпляет зверя или дракона; в тултипе 40 секунд, по игрокам держится около десяти. Работает по фералу, по волкам шамана и по петам-зверям.
Оглушить
Оглушение на 4 секунды из медвежьего облика. Заклинания игроков им не прерываются — каст срывает сам стан.
Волшебный огонь
−5% брони и запрет на невидимость на 5 минут. Ставится перед корнями и по роге, которая собирается уйти.
Устрашающий рев
Площадной рёв из медведя. Им выбивают рогу из невидимости прямо рядом с собой.
Походный облик
Скорость передвижения. Основной способ кайта, когда контроль на откате.
Облик медведя
Запас здоровья и доступ к оглушению и рёву. Сюда же уходят от выжигания маны.
Древо Жизни
Режим лечения: хоты дешевле на 20%, лечение по группе выше на 6%, но обычные заклинания недоступны.
Советы
  • Смена облика снимает замедления, обездвиживание и превращение. Это не аварийная кнопка, а обычный инструмент — но каждый шифт стоит маны.
  • Хоты вешаются до боя и до свапа, а не после. Друид, который начинает лечить после первого удара, уже опоздал.
  • Корни всегда идут в паре с «Волшебным огнём», и огонь ставится первым.
  • Не циклонить и не корнить одну цель больше двух раз подряд, если ты не добиваешь прямо сейчас: третий раз даст полторы секунды и включит полный откат по диминишингу.
  • Против лока в Древо Жизни лучше не входить: в этом облике друид считается элементалем, а элементаля изгоняют.
  • В медведе следи за боем: выпадешь из боя — засапают прямо в облике.
  • Колонна важнее формы. Хоты капают из-за укрытия, а пурж и прерывания там не достают.

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Restoration Druid

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Restoration Druid

1 990 ₽
Restoration Druid

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Restoration Druid

890 ₽
Restoration Druid

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Restoration Druid

4 990 ₽

Макросы

Макросов у резто-друида немного, и это осознанно: почти всё решается биндами, а не связками. Обязательный минимум — смерч и корни по фокусу и по номерам арены, «Природная стремительность» в связке, мышовер-лечение и быстрые переходы между обликами. Имена заклинаний в коде английские, так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.

Контроль

Поставить фокус Обязателен
Фокус на вражеского хила или на цель, которую надо выключать из боя.
/focus
Без фокуса не работает ни один макрос ниже.
Смерч по цели или по фокусу Обязателен
Если под курсором враг — смерч в него, иначе в фокус. Одна кнопка на оба случая.
#showtooltip Cyclone
/cast [harm] Cyclone; [@focus] Cyclone
Cyclone — «Смерч». Цель под смерчем неуязвима: это способ выключить противника, а не добить.
Смерч по фокусу Обязателен
Жёсткий вариант: всегда в фокус, не глядя на текущую цель.
#showtooltip Cyclone
/cast [@focus] Cyclone
Удобно, когда фокус закреплён на вражеском хиле и менять его не планируешь.
Корни по фокусу Обязателен
Обездвиживание в фокус, не сходя со своей цели.
#showtooltip Entangling Roots
/cast [@focus] Entangling Roots
Entangling Roots — «Гнев деревьев». Перед корнями ставится «Волшебный огонь».
Мгновенный смерч Обязателен
«Природная стремительность» и сразу смерчсмерч уходит без каста.
#showtooltip Cyclone
/cast Nature's Swiftness
/cast [@focus] Cyclone
Nature's Swiftness — «Природная стремительность». В арене мгновенный смерч обычно ценнее мгновенного хила.
Волшебный огонь по фокусу Обязателен
Снимает возможность уйти в невидимость и готовит корни.
#showtooltip Faerie Fire
/cast [@focus] Faerie Fire
Faerie Fire — «Волшебный огонь». В облике зверя это отдельная способность.
Фокус на первого противника арены Обязателен
Ставит фокус на первого в списке противников, не переключая свою цель.
/focus [@arena1]
Для второго и третьего противника делаются такие же макросы с @arena2 и @arena3. Удобно, когда хила надо взять в фокус с первой секунды раунда, ещё до того как увидел его на поле.
Смерч по первому противнику арены
Смерч в конкретного противника по номеру, без переключения цели и без фокуса.
#showtooltip Cyclone
/cast [@arena1] Cyclone
Копируется под @arena2 и @arena3. Полезно, когда фокус занят другой целью, а выключить надо третьего.
Мгновенная спячка
«Природная стремительность» и сразу спячка — по фералу, по волкам шамана или по пету-зверю.
#showtooltip Hibernate
/cast Nature's Swiftness
/cast [@focus] Hibernate
Hibernate — «Спячка». Работает только по зверям и драконам, по игроку держится 10 секунд и снимается как магия.

Лечение

Мгновенное большое лечение Обязателен
«Природная стремительность», обрыв текущего каста и мгновенное «Целительное прикосновение» на союзника или на себя.
#showtooltip Healing Touch
/cast Nature's Swiftness
/stopcasting
/cast [help] Healing Touch; [@player] Healing Touch
Healing Touch — «Целительное прикосновение». Связка бывает капризной: иногда требуется второе нажатие.
Быстрое восстановление по наведению Обязателен
Мгновенный хил в того, на кого наведена мышь.
#showtooltip Swiftmend
/cast [@mouseover,help] Swiftmend; Swiftmend
Swiftmend — «Быстрое восстановление». С символом хот при этом не съедается.
Омоложение по наведению Обязателен
Основной хот без переключения цели.
#showtooltip Rejuvenation
/cast [@mouseover,help] Rejuvenation; Rejuvenation
Озарение на себя Обязателен
Возврат маны без переключения цели.
#showtooltip Innervate
/cast [@player] Innervate
Innervate — «Озарение». Перед применением стоит прикрыться «Слиянием с тенью» или «Хваткой природы».
Снятие ядов очередью Обязателен
Снимает яд сразу и продолжает снимать ещё 12 секунд.
#showtooltip Abolish Poison
/cast [@mouseover,help] Abolish Poison; Abolish Poison
Abolish Poison — «Устранение яда». Против рог ставится заранее.
Снятие проклятия по наведению Обязателен
Снимает проклятие с того, на кого наведена мышь.
#showtooltip Remove Curse
/cast [@mouseover,help] Remove Curse; Remove Curse
Remove Curse — «Снятие проклятия». Основная цель — проклятия лока, поэтому кнопка нужна отдельной.
Дубовая кожа и спокойствие
Включает защиту и сразу начинает канал массового лечения.
#showtooltip Tranquility
/cast Barkskin
/cast Tranquility
Barkskin — «Дубовая кожа», Tranquility — «Спокойствие». Кора нужна затем, чтобы канал не сбивали: под ней урон не прерывает произнесение.

Формы

Выход в походный облик Обязателен
Снимает текущий облик и уходит в походный — базовый способ разорвать дистанцию.
/cancelform
/cast Travel Form
Travel Form — «Походный облик». Смена облика снимает замедления, обездвиживание и превращение.
Древо Жизни Обязателен
Вход в режим лечения из любого облика.
/cancelform
/cast Tree of Life
Tree of Life — «Древо Жизни». Против лока в него лучше не входить: в этом облике друид считается элементалем, а элементаля изгоняют.
Медведь с оглушением Обязателен
Переход в облик медведя и сразу оглушение; «Исступление» даёт ярость, чтобы на него хватило.
#showtooltip Bash
/cast [noform:1] Bear Form
/cast Enrage
/cast Bash
Bear Form — «Облик медведя», Enrage — «Исступление», Bash — «Оглушить». Заклинание игрока оглушением не прерывается — каст срывает сам стан.
Рёв против ваниша Обязателен
Переход в медведя и площадной рёв: выбивает рогу, которая ушла в невидимость рядом с тобой.
#showtooltip Demoralizing Roar
/cast [noform:1] Bear Form
/cast Enrage
/cast Demoralizing Roar
Demoralizing Roar — «Устрашающий рев», радиус 10 метров. Перед нажатием повесь хот на напарника, который в бою: выпав из боя в медведе, ты получишь сап прямо в облике.
Волшебный огонь в любом облике Обязателен
Одна кнопка на обе версии заклинания: звериную и обычную.
#showtooltip
/cast [form:1/3] Faerie Fire (Feral); Faerie Fire
В медведе и кошке это отдельная способность с тем же эффектом, и без макроса приходится держать две кнопки.
Походный или водный облик по ситуации
Сбрасывает текущий облик и уходит в тот, который подходит месту.
/cancelform
/cast [noform,swimming] Aquatic Form; [noform,outdoors] Travel Form
Aquatic Form — «Водный облик», Travel Form — «Походный облик». В помещении походный облик не работает — там остаётся кошка.

Защита и кд

Тринкет и дубовая кожа Обязателен
Снимает контроль и сразу ставит защиту одной кнопкой.
#showtooltip Barkskin
/use 14
/cast Barkskin
Число 14 — номер слота тринкета; если медальон надет в первый слот, поставь 13. Кора применяется даже в оглушении, поэтому связка работает и из-под контроля.
Хватка природы и дубовая кожа
Панический набор, когда мили сели вплотную и надо начать каст.
#showtooltip Nature's Grasp
/cast Barkskin
/cast Nature's Grasp
Nature's Grasp — «Хватка природы»: три срабатывания, каждый бьющий тебя ловит корни. Откат минута, поэтому кнопка жмётся до каста, а не после того как его уже сбили.
Советы по макросам
  • Фокус ставится на вражеского хила до старта: смерч по фокусу — это половина всей пользы друида в тройках.
  • Бинды важнее макросов. Все облики, все хоты и весь контроль должны быть на клавишах, иначе шифт превращается в потерянную секунду.
  • «Природную стремительность» держи в двух вариантах: со смерчем и с большим хилом. Какой из них нужен, решается по ситуации.
  • Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: на разных сборках 3.3.5a отличается поведение условий по форме и связок с /stopcasting.

Стратегия и общие советы

Резто-друид не выигрывает лечением. Он выигрывает тем, что противник всё время в смерче, в корнях или гонится за ним вокруг колонны. Отсюда два правила, из которых растёт всё остальное: хоты вешаются заранее, а контроль тратится не тогда, когда удобно, а тогда, когда он ломает чужой план.

  • Не циклонить и не корнить одну цель больше двух раз подряд, если ты не добиваешь сейчас: третий раз даст полторы секунды и включит полный диминишинг.
  • Корни всегда в паре с «Волшебным огнём», и огонь ставится первым: он вдвое снижает шанс, что корни съест фелхантер.
  • Смерч можно использовать и в защиту: цель под ним не наносит урона вообще — кроме уже висящих дотов.
  • Смерч даётся не «когда получится», а под конкретную кнопку: длань защиты, глухую оборону, подавление боли, слияние с Тьмой, доцветающий «Жизнецвет» и, важнее всего, вышедшего финда.
  • Перед кастом смерча под давлением мили жми «Хватку природы», а ночным эльфом — «Слияние с тенью»: и то и другое сбрасывает с тебя фокус, а без фокуса тебя не прервут.
  • Смерч под собой не заменяет каста: хорошо одетый мили-сетап продавит тебя сквозь хоты и кору, и лечить придётся кастом.
  • «Озарение» жмётся примерно на половине манапула. Позже — уже поздно, и его к тому же съедят диспелом.
  • Сработало «Знамение ясности» — повесь «Жизнецвет» на того, на ком его нет: доцветёт и вернёт половину маны отдельно от того, что уже висит на основной цели.
  • Оглушение из медведя — это не только урон по касту: им ловят хила, который тянется к спасительной кнопке, и рогу перед плащом.
  • «Рык» вытаскивает пета лока за угол, и после этого есть окно на свободный каст.
  • Сидеть в дереве и лечить — проигрышная стратегия: так ты доживёшь до сорок пятой минуты или проиграешь. Пользуйся каждым окном, чтобы получить маленькое преимущество.
  • Колонны важнее формы: хоты капают из укрытия, а достать тебя там нечем.

Дуэли

Дуэли для друида — это не про убийство, а про то, что его нельзя убить. Ниже — что делать против каждого класса: чем разрывать дистанцию, что снимать сменой облика и в какой момент тратить смерч.

Матчапы

Воин
Корни и смерч по нему работают почти весь бой: воина держат в контроле большую часть времени. Корни ставь после «Волшебного огня». Из чарджа и из замедлений выходи сменой облика, а не терпи. Хоты вешай до того, как он до тебя дойдёт.
Паладин
Ретри ломается смерчем в момент, когда он собирается забаблиться: мгновенный смерч через «Природную стремительность» ловит его ровно на тринкете и застаёт врасплох, потому что он рассчитывает на неуязвимость сразу после снятия контроля. Против хила это чистая игра на ману.
Охотник
Отрыв закрывай походным обликом: он не только даёт скорость, но и снимает замедления при переходе. Жалящую змею и прочие яды убирает «Устранение яда». Из ловушки сменой облика не выйти — под неё держи тринкет.
Разбойник
Корни выключают рогу на 15 секунд, если у противника нет диспела, — или заставляют потратить плащ. «Волшебный огонь» ставится раньше корней и не даёт уйти в невидимость. Ваниш рядом с собой выбивается рёвом из медведя, но перед этим повесь хот на того, кто в бою: выпадешь из боя — засапают прямо в облике. Яды снимай «Устранением яда»: оно чистит по яду сразу и потом раз в 3 секунды в течение 12.
Жрец
Главная проблема — пурж и масс-диспел: снятые хоты это снятое лечение. Талант «Скрытность» на 30% снижает шанс, что твои бафы, «Лунный огонь» и «Рой насекомых» рассеют, — против жреца это не мелочь. Лечение держи хотами и «Быстрым восстановлением», а не длинным кастом: длинный каст здесь просто прервут.
Рыцарь смерти
Тяжёлый матчап: у дк есть чем прерывать каст и чем дотянуться до тебя через всю арену. Каст держи только за колонной, а мгновенные хоты и смерч используй в открытую. «Ледяные оковы» — замедление, поэтому снимаются сменой облика.
Шаман
Против элема нужен лос: на открытом месте он просто перебивает лечение. Спячка работает по волкам энха; перед спячкой на самого шамана убедись, что тотем трепета уничтожен.
Маг
Овечка снимается сменой облика — это и есть главный ответ. Против фроста смена облика снимает и заморозку, но каждый шифт стоит маны, и маг это знает. Каст лечи только из-за укрытия.
Чернокнижник
В Древо Жизни не входи: в этом облике друид считается элементалем, а элементаля изгоняют. Корни обязательно с «Волшебным огнём» — иначе фелхантер съедает их вдвое чаще. Фир и страх ловятся вне формы, поэтому переходы делай осознанно.
Друид
Зеркалка решается одним приёмом: дождись, когда у него хоты, особенно «Жизнецвет», доживают последние секунды, и в этот момент дай смерч. Хоты отцветут прямо в смерче, «Дубовая кожа» уйдёт впустую, и дальше он не выберется.
Хилы
Друид против друида и против пала не заканчивается ничем: это игра на ману и на терпение. Смысл дуэли только в том, чтобы понять, кто раньше ошибётся с «Озарением».
Советы
  • Из любого замедления, обездвиживания и превращения выходят сменой облика, а не тринкетом.
  • Тринкет береги под то, что шифт не снимает: страх, ослепление, оглушение, ловушку.
  • «Волшебный огонь» — это не только −5% брони: под ним нельзя стать незаметным или невидимым.
  • В медведе следи, чтобы не выпасть из боя: выпадешь — засапают прямо в облике.

Арена 2v2

В двойках друид играет от контроля и от маны. Убийство собирается не бурстом, а тем, что противник половину боя проводит выключенным. Ключевое ограничение спека здесь — у друида нет ни атакующего, ни защитного диспела, поэтому напарник почти всегда берётся с срезом лечения.

Компы

Рдру + Авар
Напарники: Воин (оружие)
Рабочая связка: воин приносит срез лечения, которого у друида нет, и давление, ты — контроль и живучесть. Талант «Ободрение» возвращает ему ярость, так что твои хоты работают ещё и на его урон. Большинство боёв превращается в игру на выносливость, поэтому решает шмот.
Рдру + ММ-хант
Напарники: Охотник (стрельба)
То же самое, что с воином, и по той же причине — свой срез лечения. Дальний бой и много разрывов дистанции, играется от давления на одну цель.
Рдру + Лок
Напарники: Чернокнижник (колдовство)
Работает на синергии контроля: одного противника держат в бесконечной цепочке страха и смерчей, второго убивают дотами. Бои длинные и почти всегда упираются в ману.
Рдру + Рог
Напарники: Разбойник
Связка с самым большим набором контроля в игре: сап, ослепление, почка, подлый трюк плюс твои смерч, корни и оглушение. Здесь два взгляда: одни считают её сложнее прочих — у пары нет защитного диспела, и после опенера рогу легко кайтят; другие играют её как основную и берут рейтинг именно на цепочках контроля. Требует практики и общего понимания с напарником.
Тяжело против: ШП + рог

Матчапы

ШП с рогой за Рдру + Рог Сложно
Худший матчап связки: у них больше утилити и запредельный бурст. Единственная линия — идти в жреца и не давать ему свободно кастовать, а роге не давать вернуться в невидимость.
Лок с друидом за Рдру + Рог Сложно
Долгий бой, который чаще всего заканчивается тем, что у тебя кончается мана. Нельзя давать локу свободно выкачивать её из тебя. Реальный шанс — заставить обоих потратить тринкет и собрать неожиданное убийство на вражеском друиде, пока твой контроль держит лока.
Хант с кем угодно за Рдру + Рог Сложно
Если ловушки ловишь не ты, а тебя — это быстрое поражение. Следи, когда ловушка и дезориентирующий выстрел выходят из отката, и стой так, чтобы ловушку принял на себя напарник. Отдельно следи за тем, кто добавляет контроль сразу после страха или ловушки. Пережил окно ловушек — дальше собираешь убийство на ханте.
Аркан-маг с рогой за Рдру + Рог Средне
Или быстрая победа, или быстрое поражение. Начинают с мага; рогу сапают из ваниша, пока её оглушение ещё не готово, потом переоткрываются в рогу, вешают кровотечение и «Волшебный огонь», чтобы выбить плащ. По магу фейкают контрзаклинание и ловят его смерчем.
Лок с Хпал за Рдру + Рог Средне
Тоже долгий бой, но шансов больше, чем против лока с друидом. Убивается один пет и запирается призыв нового — тогда лечить приходится непрерывно. Как только на пета вешают священный щит, дпс по пету прекращают и идут в лока.
Маг с жрецом за Рдру + Рог Средне
Долгий и раздражающий бой, но их можно высушить по мане обоих. Терпение здесь и есть тактика.
Двойные хилы за Рдру + Лок Средне
Убийства не будет, играется мана. Смерч и корни идут во вражеского хила, а не в дд, чтобы он не мог лечить.
Сетапы с рогой за Рдру + Рог
Полная цепочка выглядит так: сап, смерч, смерч, смерч, корни. После полного смерча цель чаще всего выпадает из боя — это окно для ваниша и сапа напарником. Не ванишиться раньше времени: площадной урон выбьет вас обоих до конца смерча. Против вражеской пары с фералом или рогой можно открыться в хила: если напарник ванишится до того, как готово оглушение, вражеский мили оказывается рядом и попадает под всю ту же цепочку.
Друид с кем угодно за Рдру + Рог
Играется на мане: вражеского друида заставляют потратить тринкет раньше, чем напарник даст ослепление. Смерч даётся ровно тогда, когда у него доцветают «Жизнецветы» — так он теряет и лечение, и ману. Смерч по друиду в обычном облике открывает окно на ваниш и сап.
Советы
  • С рогой не станьте и не оглушайте цель, по которой она собирается дать почку: её оглушение длиннее твоего.
  • После полного смерча цель обычно выпадает из боя — это окно для ваниша напарника.
  • Против шамана «Природная стремительность» плюс спячка: напарник изображает погоню, шаман уходит в облик волка — и засыпает.
  • Доты держи только на той цели, по которой идёт урон: лишние периодические эффекты ломают собственный контроль.
  • Не спамь урон бездумно — так ты останешься без маны раньше, чем противник потратит хоть один кулдаун.

Арена 3v3

В тройках друид — это контроль вражеского хила и выживаемость под свапами. Общее правило при сборе состава: вторым берут класс со срезом лечения, третьим — либо диспел, либо ещё контроль. Лечения одного друида на команду не хватает, поэтому цена ошибки в смерче выше, чем цена пропущенного хота.

Компы

ЛСД (Лок + Элем-шам + Рдру)
Напарники: Чернокнижник, Шаман (стихии)
Самый простой путь наверх: в сетапе есть всё сразу — урон, контроль и живучесть. Афли-лок даёт непрерывное давление дотами, даже когда его самого держат в овечке или смерче; дестро берут только когда точно знаешь состав противника — против сетапов с рогой и локом у него лучше срабатывает пил и защита от школы.
МЛД (Фмаг + Лок + Рдру)
Напарники: Маг (лёд), Чернокнижник
Обыгрывает что угодно, включая ЛСД, но живёт не постоянным давлением, а собранной цепочкой контроля на двоих при убийстве третьего. Сначала контроль, потом бурст — именно в таком порядке.
Тяжело против: Хпал с хантом и воином
ВЛД (Авар + Лок + Рдру)
Напарники: Воин (оружие), Чернокнижник
Стабильный сетап с коротким списком контрсчётов. Играется от того, когда уходить в защиту, а когда выпускать урон; цель заранее обвешивают дотами и свапают часто. Самый неудобный противник — рога с локом и шаманом в PvE-шмоте.
Тяжело против: Рог + Лок + Шам
Двойной хил с воином
Напарники: Воин (оружие), Жрец (послушание)
Работает только с сильным вторым хилом. Друид здесь почти целиком на контроле вражеских хилов, снятии ядов и смерчах, которые блокируют чужое лечение.
РЛД (Рог + Лок + Рдру)
Напарники: Разбойник, Чернокнижник
Может обыграть что угодно, но требует очень высокого уровня всех троих. Готовых схем у сетапа нет — он убивает что угодно, если игроки понимают, что делают. Новичкам не рекомендуется.
ХЛД (Хант + Лок + Рдру)
Напарники: Охотник (стрельба), Чернокнижник
Дестро плюс стрельба, огромный выходной урон. Схема простая: контроль на одну цель, бурст по второй и прерывания по хилу.
ТСГ с друидом (Авар + Адк + Рдру)
Напарники: Воин (оружие), Рыцарь смерти (нечестивость)
Мили-версия, играть можно, но такие сетапы обычно предпочитают Хпала или шамана: без диспела друид приносит им меньше. От тебя требуется максимум контроля и работы от колонн.

Матчапы

ТСГ за ЛСД (Лок + Элем-шам + Рдру) Сложно
Прежде чем начинать каст смерча, жми «Хватку природы», а ночным эльфом — «Слияние с тенью»: и то и другое снимает с тебя фокус. С таурена лучше всего работает «Громовая поступь»: оглушил воина и сразу поставил полный смерч. Но помни, что большинство воинов тринькает и сразу возвращается — если тринкет у него ещё есть, честнее кайтить походным обликом и играть от пила напарников. Только на хотах ты хорошо одетый ТСГ не переживёшь: они продавливают и сквозь кору, и сквозь хоты, кастовать придётся.
Хпал с хантом и воином за МЛД (Фмаг + Лок + Рдру) Сложно
Когда овечка, смерч и страх уходят на диминишинг по палу, ханту и воину, убийства не будет. Как только смерчи по воину или ханту уходят на второй диминишинг, уводи напарника за колонну: полный смерч по ханту с овечкой на пале даст больше, чем попытка добить воина. Отдельный приём: держи на себе «Лунный огонь» первого ранга — его вешают себе, кастуя в отражение заклинания воина; пока на тебе висит периодический урон, хант не удержит тебя ловушкой и не поймает дезориентирующим выстрелом. Если по напарнику пошли все кулдауны — не героствуй, уходи в защиту: этот урон не лечится.
Сетапы с рогой, локом и шаманом за ВЛД (Авар + Лок + Рдру) Сложно
Самый неудобный вариант, особенно в PvE-шмоте: они весь бой тунелят твоего воина или заставляют тебя потратить тринкет и свапнуться в тебя. Опенер у них обычно такой: заход в воина, ослепление или страх по тебе и сглаз по локу — здесь тринкет тратится ради воина. Держи хоты на себе заранее и следи за позицией, пил напарников должен закрывать остальное.
Сетапы с локом за ЛСД (Лок + Элем-шам + Рдру) Средне
Фокус — на лока: у него контроль длиннее, чем у друида, и если ты попал в страх, то следом получишь смерч и уже не выйдешь.
РМП за ЛСД (Лок + Элем-шам + Рдру) Средне
Фокус на мага. По нему видно свапы раньше, чем рога успевает отойти от текущей цели.
Зеркалка с друидом за ЛСД (Лок + Элем-шам + Рдру) Средне
Смерч даётся ровно в тот момент, когда у вражеского друида «Жизнецветам» осталось меньше пяти секунд, а кора уже нажата под ваш бурст: хоты доцветут прямо в смерче, кора уйдёт впустую, и дальше он не выберется. Ещё один приём: спячка по чужому друиду в зверином облике — большинство просто не переключает облик и остаётся спать.
Шаман в составе противника за ЛСД (Лок + Элем-шам + Рдру)
Перед спячкой убедись, что тотем трепета уничтожен. Лучшая ситуация — шаман вне зоны видимости своих, по которым идёт урон: он побежит к ним в облике волка и там его ловит спячка.
Советы
  • Фокус на вражеском хиле с первой секунды: смерч по фокусу — главное, что ты приносишь тройке.
  • Против мили сначала сбрось с себя фокус, потом кастуй: иначе смерч всё равно прервут.
  • Смерч в защиту режет весь урон цели, кроме уже висящих дотов, — против афли-лока он работает хуже, чем против всех остальных.
  • Не пытайся собрать убийство, пока по одной из целей нет контроля: против хорошей команды это не выйдет.

Поля боя (БГ)

На БГ друид ценен тем, что его не поймать: походный облик, шифты из замедлений и хоты, которые капают на бегу. Его всё равно будут выбирать целью первым — но уходить от нескольких противников он умеет лучше любого другого хила.

Советы
  • Походный облик и шифты из замедлений — основная причина, по которой друида ставят на флаг.
  • «Буйный рост» закрывает до пяти целей: на точке он ценнее любого одиночного хила.
  • «Спокойствие» на БГ можно тратить смелее, чем на арене: восемь минут отката там окупаются.

Камни

Камни подбираются под то, чего не хватает. Пока устойчивость не набрана, во все гнёзда идут смешанные камни с ресом; после этого те же гнёзда закрываются чистой силой заклинаний и мп5. Мета ставится на возврат маны, а не на крит.

meta
+21 к интеллекту и шанс восполнить ману при применении заклинаний
Классическая мета для хила: возврат маны в затяжном бою важнее крита.
red
+23 к силе заклинаний
Красные гнёзда, когда реса уже достаточно.
red
+12 к силе заклинаний и +10 к рейтингу устойчивости
Красные и жёлтые гнёзда, пока реса не хватает.
yellow
+20 к устойчивости
Жёлтые гнёзда под чистый рес.
yellow
+12 к силе заклинаний и +10 к интеллекту
Жёлтые гнёзда, когда реса хватает.
blue
+10 к рейтингу устойчивости и +5 к мане каждые 5 секунд
Синие гнёзда: закрывает сразу и рес, и мп5.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак господстваМагический знак господства +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости
Плечи Начертание господстваНачертание господства +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости
Плащ Свиток чар для плаща - скорость IIСвиток чар для плаща - скорость II +23 к рейтингу скорости Свиток чар для плаща - пронзающие заклинания I (38973): +35 к проникающей способности, если не набирается кэп пенетры
Грудь Свиток чар для нагрудника - устойчивость IIСвиток чар для нагрудника - устойчивость II +20 к устойчивости Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII (44465), если реса хватает
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний IIIЧары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний
Перчатки Свиток чар для перчаток - сила заклинаний IIСвиток чар для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний Гиперскоростные ускорители (54999), если есть инженерия
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для камня
Ноги Сапфировая чародейская нитьСапфировая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости Сверкающая чародейская нить (41602): +50 к силе заклинаний и +20 к духу
Обувь Свиток чар для обуви - живучесть клыкарраСвиток чар для обуви - живучесть клыкарра Немного скорости передвижения и +15 к выносливости
Оружие Формула чар для оружия - сила заклинаний IIIФормула чар для оружия - сила заклинаний III +63 к силе заклинаний
Кольца Чары для кольца - сила заклинаний IIЧары для кольца - сила заклинаний II +23 к силе заклинаний, только зачаровывателям

Расходники

flask
+125 к силе заклинаний
Основная фласка.
food
+46 к силе заклинаний и +40 к выносливости, ставится на всю группу
Первый вариант еды.
food
+46 к силе заклинаний и +40 к выносливости
То же самое, но на одного.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
На арене банки недоступны — вариант для БГ.
elixir
+132 к выносливости
Свиток перед стартом.
elixir
+64 к духу
Второй свиток: дух у резто-друида работает и на реген, и на силу лечения.
Совет

Перед боем ставятся знак дикой природы, шипы и прехоты. Прехот — не роскошь: друид, который начинает лечить после первого удара, уже опоздал.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

У друида три кожаных комплекта сезона, и различить их надо по бонусу, а не по названию: из шкуры кодо — целительский, из шкуры змея — баланс, из драконьей шкуры — сила зверя. Комплект кодо даёт за две вещи +100 к устойчивости и +29 к силе заклинаний, а за четыре — ещё +88 к силе заклинаний и откат «Быстрого восстановления» короче на 2 секунды; поэтому четвёрку не разрывают. Вне сета шея и плащ идут в двух версиях: линейка «спасения» с мп5 и линейка «порабощения» со скоростью. Мп5 берут, когда бои затяжные и упираются в ману, скорость — когда манапула хватает и нужен более быстрый каст.

Сет-бонус

2 предмета: +100 к устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: откат «Быстрого восстановления» короче на 2 секунды и ещё +88 к силе заклинаний.

СлотПредметИсточник
Голова Шлем разгневанного гладиатора из шкуры кодоШлем разгневанного гладиатора из шкуры кодо T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Уровень предмета 270
Плечи Наплеч разгневанного гладиатора из шкуры кодоНаплеч разгневанного гладиатора из шкуры кодо T Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 270
Грудь Одеяния разгневанного гладиатора из шкуры кодоОдеяния разгневанного гладиатора из шкуры кодо T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Уровень предмета 270
Перчатки Перчатки разгневанного гладиатора из шкуры кодоПерчатки разгневанного гладиатора из шкуры кодо T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 270
Ноги Набедренники разгневанного гладиатора из шкуры кодоНабедренники разгневанного гладиатора из шкуры кодо T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Уровень предмета 270
Шея Подвеска спасения разгневанного гладиатораПодвеска спасения разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264: +106 к силе заклинаний, +30 маны раз в 5 секунд, +60 к устойчивости
Шея (на скорость) Подвеска порабощения разгневанного гладиатораПодвеска порабощения разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Та же подвеска со скоростью вместо мп5
Плащ Плащ спасения разгневанного гладиатораПлащ спасения разгневанного гладиатора Без требования рейтинга
Плащ (на скорость) Плащ порабощения разгневанного гладиатораПлащ порабощения разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Тот же плащ со скоростью вместо мп5
Кольцо Кольцо господства разгневанного гладиатораКольцо господства разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Кастерская версия кольца сезона
Запястья Наручные обмотки спасения разгневанного гладиатораНаручные обмотки спасения разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Кожаная версия
Пояс Пояс спасения разгневанного гладиатораПояс спасения разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Кожаная версия, под пряжку с дополнительным гнездом
Обувь Сапоги спасения разгневанного гладиатораСапоги спасения разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Кожаная версия
Оружие (посох) Легкий посох разгневанного гладиатораЛегкий посох разгневанного гладиатора Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277: +265 к выносливости, +118 к интеллекту, +139 к духу
Реликвия (идол) Идол упорства разгневанного гладиатораИдол упорства разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. Усиливает финальное исцеление «Жизнецвета» на 448
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +153 к устойчивости; снимает замедления и эффекты потери контроля, откат 2 минуты

Порядок покупки

  1. Сначала то, где рейтинг не нужен: шея, плащ, кольцо, наручи
  2. Пояс — 1300
  3. Перчатки сета и обувь — 1400
  4. Набедренники сета — 1500
  5. Грудь сета — 1600
  6. Идол — 1700
  7. Шлем — 1950, наплечники — 2000
  8. Посох — 2200 в тройках или пятёрках, самый дорогой слот и самая большая прибавка к силе заклинаний
Поделиться гайдом

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Restoration Druid

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Restoration Druid

1 990 ₽
Restoration Druid

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Restoration Druid

890 ₽
Restoration Druid

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Restoration Druid

4 990 ₽