Feral Druid3.3.5a

Друид Сила зверя (Ферал) — PvP гайд WotLK 3.3.5a (Сезон 8)

PvP-гайд по фералу в WotLK 3.3.5a: билд 0/55/16, символы, ловкость против пробивания брони, пять вариантов опенера, контроль из кошки и медведя, макросы, дуэли против всех классов, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

29 мин. чтенияОбновлено 17 августа 2026 г.
Feral Druid
Feral Druid

Обзор специализации

Ферал живёт в двух обликах и переключается между ними по ситуации: кошка — это урон, серии приёмов и невидимость, медведь — это броня, оглушение и рывок, который реально прерывает каст. Из формы можно на секунду выйти, дать смерч или корни и вернуться обратно. Отсюда и главный принцип: ферал не тоннелит одну цель до конца, а чередует давление, контроль и разрыв дистанции. Сокращения в тексте: ферал или кот — сам спек, шред — «Полоснуть», рип — «Разорвать», рейк — «Глубокая рана», мангл — «Увечье», паунс — «Наскок», ФБ — «Свирепый укус», СР — «Дикий рев», ТФ — «Тигриное неистовство», берс — «Берсерк», чардж — «Звериная атака», баш — «Оглушить», мейм — «Калечение», смерч — «Смерч», корни — «Гнев деревьев», кора — «Дубовая кожа», рес — устойчивость, агила — ловкость, РПБ — рейтинг пробивания брони, серия — комбо-очки.

Сильные стороны
  • Полный набор контроля: оглушение из невидимости, оглушение из медведя, смерч, корни, спячка и рывок, прерывающий каст
  • Смена облика снимает замедления и обездвиживание, а невидимость позволяет начать бой заново
  • Кровотечения не рассеиваются и продолжают капать, пока ты кайтишь
  • «Берсерк» снимает страх и делает невосприимчивым к нему на всё время действия
  • Может лечиться и снимать яды и проклятия с напарника, не будучи хилом
Слабые стороны
  • В оглушении ферал не может ничего: против роги это часто решает бой ещё до его начала
  • Почти весь урон требует стоять вплотную и по возможности за спиной цели
  • Манапул маленький, а каждая смена облика стоит маны
  • Против латных классов с самолечением давления не хватает: бой превращается в бесконечное кайт-шоу

Расы

Ночной эльф (Night Elf) B 🔵 Альянс
«Слиться с тенью» (Shadowmeld)
Уход в тени понижает шанс, что противник тебя заметит, и держится до отмены или первого движения. Фералу он даёт то, чего нет у таурена: возможность мгновенно сбросить с себя фокус и уйти в невидимость прямо в бою, не дожидаясь выхода из боя.
Таурен (Tauren) B 🔴 Орда
«Громовая поступь» (War Stomp), «Закалка» (Endurance)
Оглушение до пяти противников в 8 метрах на 2 секунды с откатом 2 минуты — дополнительный контроль, которым открывают серию или снимают давление с напарника. «Закалка» сверху даёт +5% к базовому запасу здоровья.

Профессии

1
Три особых самоцвета вместо обычных
Самая прямая прибавка к характеристикам: три камня только для ювелиров сильнее обычных.
2
Два дополнительных гнезда — на наручи и на перчатки
Ещё два камня. Вместе с ювелиркой это стандартная арена-связка.
3
Ракеты на перчатки, парашют на плащ, бомбы на пояс
Даёт лишнюю кнопку урона на перчатках; на арене из инженерии работает в основном она.
4
Вышивка на плащ с проком на силу атаки
Альтернатива кузнечному, если важнее пиковый урон, а не два камня.

Таланты

Стандарт 0/55/16 (арена)
0/55/16
Баланс: 0 Сила зверя: 55 Исцеление: 16

Вся ветка Силы зверя плюс шестнадцать очков в Исцеление ради ресурса при смене облика и физического урона. Это сборка под «Полоснуть»: основной урон идёт из-за спины цели. Есть и вариант под «Увечье» — он проще, потому что не требует заходить за спину и быстрее набирает серию, но бьёт слабее и упирается в уклонения, парирования и блоки. Свободные очки обычно докидывают в «Звериную агрессию», «Инстинкты хищника» или «Прирожденного оборотня».

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
УвечьеУвечье 1/1 Обязательно
Наносит 200% обычного урона и на минуту вешает на цель метку: все кровотечения по ней бьют на 30% сильнее. Доступно в кошке и в лютом медведе. С него начинается любая связка.
Рви и терзайРви и терзай 5/5 Обязательно
Пока на цели висит кровотечение, «Трепка» и «Полоснуть» бьют на 20% сильнее, а шанс крита «Свирепого укуса» выше на 25%.
БерсеркБерсерк 1/1 Обязательно
15 секунд, откат 3 минуты: энергия на приёмы кошки дешевле вдвое, «Увечье» в медведе без отката и по трём целям. Отдельно важно то, что «Берсерк» снимает страх и делает невосприимчивым к нему на всё время действия.
Зараженные раныЗараженные раны 3/3 Обязательно
«Полоснуть», «Трепка» и «Увечье» замедляют цель на 50% и режут ей скорость атаки на 20% на 12 секунд. Замедление у ферала висит само собой, просто пока ты бьёшь.
Король джунглейКороль джунглей 3/3 Обязательно
«Тигриное неистовство» моментально возвращает 60 энергии, «Исступление» в медведе даёт +15% урона, а смена облика дешевле по мане на 60%.
Первая кровьПервая кровь 1/1 Обязательно
Периодический урон «Растерзать» и «Разорвать» может критовать. Именно это делает кровотечения реальным уроном, а не добавкой.
Звериная атакаЗвериная атака 1/1 Обязательно
Даёт рывок в обоих обликах. В медведе он обездвиживает цель и прерывает каст на 4 секунды, откат 15 секунд; в кошке — прыжок за спину противника с головокружением на 3 секунды, откат 30 секунд.
СвирепостьСвирепость 5/5 Обязательно
«Трепка», «Размах», «Цапнуть», «Глубокая рана» и «Увечье» дешевле на 5 единиц ресурса.
Бешеное неистовствоБешеное неистовство 2/2 Обязательно
«Цапнуть», «Глубокая рана», «Увечье» в обоих обликах и «Трепка» бьют на 20% сильнее.
Растерзать противникаРастерзать противника 2/2 Обязательно
«Полоснуть» дешевле на 18 энергии, «Растерзать» — на 2 ярости.
Жестокий ударЖестокий удар 2/2 Обязательно
Оглушение от «Оглушить» и «Наскок» длится на секунду дольше, а откат «Оглушить» короче на 30 секунд.
Крит в медведе даёт 5 ярости сверху, а крит приёмом кошки, увеличивающим серию, добавляет ещё одно комбо-очко.
Острые когтиОстрые когти 3/3 Обязательно
+6% к шансу критического удара в кошке и в обоих медведях.
Удары хищникаУдары хищника 3/3 Обязательно
Сила атаки в звериных обликах выше на 150% от уровня и на 20% от бонуса силы атаки оружия. Кроме того, каждый приём серии с вероятностью 20% делает следующее заклинание природы мгновенным, если его базовый каст не длиннее 10 секунд. Именно этот прок даёт мгновенный смерч.
Сердце дикой природыСердце дикой природы 5/5 Обязательно
+20% к интеллекту, +10% к силе атаки в кошке и +10% к выносливости в медведе.
Естественный отборЕстественный отбор 3/3 Обязательно
+6% ко всем характеристикам и −6% к шансу получить крит в ближнем бою. Три очка, которые нельзя не взять.
Изначальная стойкостьИзначальная стойкость 3/3 Обязательно
Страх на тебе короче на 30%, а урон, получаемый в оглушении в облике кошки, ниже на 30%. Большую часть урона ферал получает именно в оглушении.
Инстинкты выживанияИнстинкты выживания 1/1 Обязательно
+30% к максимальному запасу здоровья на 20 секунд в кошке и в обоих медведях, откат 3 минуты.
Вожак стаиВожак стаи 1/1 Обязательно
+5% к шансу критического удара в ближнем и дальнем бою всей группе, пока ты в звериной форме.
Материнский инстинктМатеринский инстинкт 2/2 Обязательно
Лечение усиливается на величину до 70% ловкости, а лечение по тебе в облике кошки — на 20%.
Звериная быстротаЗвериная быстрота 2/2 Обязательно
+15% к скорости передвижения в кошке и +2% к уклонению в звериных обликах.
Животный инстинктЖивотный инстинкт 3/3 Обязательно
Урон «Размаха» выше на 30%, и тебя труднее заметить, когда крадёшься.
СвирепостьСвирепость 5/5 Обязательно
Переход в медведя даёт 10 ярости, а переход в кошку сохраняет до 100 энергии. Без этого таланта каждый шифт обнуляет ресурс.
НатуралистНатуралист 5/5 Обязательно
+10% к физическому урону во всех формах и каст «Целительного прикосновения» короче на полсекунды.
Смена облика дешевле на 30%. Ферал шифтится постоянно, и без этого мана кончается на одних переходах.
Знамение ясностиЗнамение ясности 1/1 Обязательно
Атаки и заклинания могут дать «Ясность мысли» — следующий приём бесплатный.
Искусный оборотеньИскусный оборотень 2/2 Обязательно
В облике кошки +4% к шансу критического удара, в медведе +4% к физическому урону.

Глифы

Основные глифы

Символ берсеркаСимвол берсерка Обязателен
«Берсерк» держится на 5 секунд дольше — 20 вместо 15. Главный символ спека.
Символ разрыванияСимвол разрывания Обязателен
«Разорвать» держится на 4 секунды дольше. Кровотечение — это урон, который капает, пока ты кайтишь.
Каждое «Полоснуть» продлевает «Разорвать» на цели на 2 секунды, максимум на 6. Берётся в сборке под «Полоснуть».
Альтернатива: Символ дикого рева (45604) — «Дикий рев» даёт дополнительно +3% к урону; или Символ увечья (40900) — +10% к урону «Увечья» в сборке под мангл; или Символ инстинкта выживания (46372) — ещё +15% к запасу здоровья под кулдауном

Малые глифы

Откат «Порыва» короче на 20%.
«Знак дикой природы» и «Дар дикой природы» вдвое дешевле по мане.

Характеристики

У ферала два разных набора статов, и они не смешиваются. Сборка под ловкость проще: она не требует PvE-вещей и держит больше реса. Сборка под пробивание брони даёт заметно выше пиковый урон и лучше работает против латных команд, но требует хотя бы 40% пробивания, иначе идти в неё смысла нет. Меткость в обоих случаях набирается первой.

1
Меткость (Hit Rating)164
Первое, что закрывается в любой сборке. Промах приёма ломает всю серию.
2
Устойчивость (Resilience)950-1300
В сборке под пробивание держат 950-1150, в сборке под ловкость — 1150-1300. Ниже нижней границы не опускаются.
3
Ловкость (Agility)
Основа сборки под ловкость: даёт и силу атаки, и крит, и уклонение. Всё, что остаётся после меткости и реса, уходит сюда.
4
Рейтинг пробивания брони (Armor Penetration)минимум 40%
Альтернативный путь. Ниже сорока процентов сборка не окупается, поэтому в неё идут, когда есть PvE-вещи и опыт игры на спеке.
5
Сила атаки (Attack Power)
Прямо переводится в урон приёмов и в силу кровотечений. Приходит с ловкости, вещей и чар.
6
Критический удар (Critical Strike)
С талантом «Первая кровь» криты идут и по периодическому урону, поэтому крит работает даже тогда, когда ты не бьёшь.
7
Выносливость (Stamina)
Приходит вещами и мета-камнем. Отдельно под неё не собираются.

Ротация

Жёсткой ротации нет — есть выбор опенера под ситуацию и потом поддержание трёх вещей: метки «Увечья», кровотечений и «Дикого рева». Быстрое оглушающее открытие: «Наскок», «Увечье», «Глубокая рана», «Тигриное неистовство», «Полоснуть», «Калечение» — оно жертвует уроном ради контроля. Быстрое бурстовое: «Наскок», «Увечье», «Дикий рев», «Тигриное неистовство», «Глубокая рана», «Полоснуть» до пяти приёмов, затем «Разорвать» или «Свирепый укус». Открытие под отложенный бурст: «Наскок», «Увечье», «Глубокая рана», «Полоснуть» до пяти приёмов, накопить 100 энергии, «Дикий рев». И два варианта с «Берсерком» — под быстрое убийство и под контроль, когда напротив тяжёлый двойной дд.

Пул на босса (Opener)

Крадущийся зверь
Бой начинается из невидимости: откат 10 секунд, скорость передвижения ниже на 30%.
Наскок
50 энергии, оглушение на 3 секунды и кровотечение на 600 за 18 секунд. Требует, чтобы ты крался. Даёт первое комбо-очко.
Увечье (кошка)
200% обычного урона плюс метка: на минуту все кровотечения по цели бьют на 30% сильнее. Всегда идёт сразу после «Наскока».
Дикий рев
Завершающий приём: +30% к физическому урону. Длительность зависит от серии — 14 секунд за одно комбо-очко и 34 за пять.
Тигриное неистовство
+40 к урону на 6 секунд, откат 30 секунд, и с талантом «Король джунглей» мгновенно возвращает 60 энергии.

Приоритет в бою

Увечье (кошка)
Метка держится минуту. Обновляется, когда сходит, и только тогда — лишний мангл это потерянная энергия.
Глубокая рана
Кровотечение на 9 секунд. Обновляется сразу, как спало.
Полоснуть
Основной урон, бьётся только из-за спины цели. Имеет смысл, когда на цели уже висят метка «Увечья» и кровотечение.
Разорвать
Завершающий приём: кровотечение на 12 секунд, сила зависит от серии. С талантом «Первая кровь» его тики критуют.
Свирепый укус
Второй завершающий приём, доедает последние проценты здоровья. Тратит до 30 лишней энергии на дополнительный урон.
Цапнуть
Приём на случай, когда за спину не зайти, а энергии полно.
Размах (кошка)
Площадной урон перед собой. На арене им сносят змей из ловушки и зеркальные копии мага.

АоЕ ротация

Размах (кошка)
Урон по всем перед собой. Основное применение — снести призванные цели, а не наносить урон игрокам.
Размах (медведь)
Площадной урон в 8 метрах из медведя, 20 ярости. Берётся, когда ты и так ушёл в защиту.

Кулдауны

Берсерк
Кулдаун
15 секунд, откат 3 минуты: приёмы кошки дешевле вдвое, «Увечье» в медведе без отката и по трём целям. Снимает страх и делает невосприимчивым к нему на всё время действия. Не жать, когда энергии мало или когда тебя вот-вот закроют контролем.
Смерч
Каст 1,5 секунды, 20 метров: цель подбрасывает на 6 секунд, всё это время она неуязвима и ничего не может. Ставится по фокусу, чтобы выключить хила, по цели, чтобы её не вылечили, или по петам лока, чтобы снять с него связь душ.
Maim
cc
Завершающий приём: оглушение по секунде за каждое комбо-очко, до пяти. Каст игрока им не прерывается — прерывает сам стан. Откат 10 секунд.
Оглушить
Оглушение на 4 секунды из медведя, откат минута, с талантом на 30 секунд короче. Ставится по фокусу, пока кровотечения добивают основную цель.
Звериная атака - медведь
Рывок на 8-25 метров: обездвиживает цель и прерывает произнесение заклинания на 4 секунды. Это единственное настоящее прерывание у ферала.
Звериная атака - кошка
Прыжок за спину противника с головокружением на 3 секунды, 10 энергии, откат 30 секунд.
Гнев деревьев
Корни на 27 секунд, ломаются от стороннего урона. Ставятся по мили, если в команде противника некому диспелить, и по резто-шаману, которому снять их нечем.
Спячка
Усыпляет зверя или дракона, по игроку держится 10 секунд. Работает по пету охотника и по друиду или шаману в зверином облике.
Дубовая кожа
Кулдаун
−20% получаемого урона на 12 секунд, откат минута. Работает в любом облике и применяется даже в оглушении.
Инстинкты выживания
+30% к максимальному запасу здоровья на 20 секунд, откат 3 минуты.
Неистовое восстановление
Переводит до 10 ярости в секунду в здоровье в течение 10 секунд, откат 3 минуты. Одна ярость — 0,3% максимального здоровья. Сильнее всего вместе с «Инстинктами выживания».
Исступление
Кулдаун
20 ярости сразу и ещё 10 за 10 секунд, откат минута. Учти, что оно режет базовую броню: в медведе на 27%, в лютом — на 16%, поэтому в защите его отменяют.
Устрашающий рев
Площадной рёв из медведя: сила атаки ближнего боя вокруг ниже на 408. Его же используют, чтобы выбить рогу или друида из невидимости.
Волшебный огонь (сила зверя)
−5% брони на 5 минут и запрет на невидимость, откат 6 секунд. Бьётся прямо из звериного облика.
Порыв
Кулдаун
+70% к скорости передвижения в облике кошки на 15 секунд, откат 3 минуты. Невидимость при этом не спадает.
Облик кошки
Сила атаки растёт на величину ловкости, есть невосприимчивость к превращению. Урон, серии приёмов и невидимость.
Облик лютого медведя
+370% к броне от кожи и ткани, +25% к выносливости, невосприимчивость к превращению. Доступ к оглушению, рывку с прерыванием и лечению яростью.
Советы
  • Смена облика снимает замедления и обездвиживание. Это обычный инструмент, а не аварийная кнопка, но каждый шифт стоит маны.
  • «Полоснуть» бьётся только из-за спины. Не получается зайти за спину — либо «Цапнуть», либо сборка под «Увечье».
  • Метка «Увечья» и кровотечения обновляются по факту спада, а не заранее: лишний приём — потерянная энергия.
  • Прок «Ударов хищника» делает следующее заклинание природы мгновенным — это и есть твой мгновенный смерч.
  • В защите отменяй «Исступление»: оно снимает часть базовой брони медведя.
  • Кровотечения не рассеиваются: поставил и можешь спокойно уходить в кайт.

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Feral Druid

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Feral Druid

1 990 ₽
Feral Druid

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Feral Druid

890 ₽
Feral Druid

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Feral Druid

4 990 ₽

Макросы

Фералу нужны три группы макросов: быстрые переходы между обликами, контроль по фокусу без смены цели и помощь напарнику без переключения на него. Имена заклинаний в коде английские, так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.

Облики

Облик кошки Обязателен
Одна кнопка на вход в кошку и выход из любой другой формы.
/use !Cat Form
Cat Form — «Облик кошки». Восклицательный знак не даёт случайно выйти из формы повторным нажатием.
Облик лютого медведя Обязателен
То же самое для медведя.
/use !Dire Bear Form
Походный облик Обязателен
Быстрый переход в походный облик.
/use !Travel Form
Travel Form — «Походный облик». Вне помещений это основной способ разорвать дистанцию.
Сбросить облик Обязателен
Выход в обычную форму, чтобы кастовать.
/cancelform
Нужна, когда надо дать смерч, корни или лечение: в звериных обликах они недоступны.
Уход в невидимость через тени
Расовая ночного эльфа и сразу невидимость кошки.
/use Shadowmeld
/use [noform] Cat Form; !Prowl
Shadowmeld — «Слиться с тенью», Prowl — «Крадущийся зверь». Работает только у ночных эльфов и только когда не идёт глобальный откат; иногда требуется нажать несколько раз.

Контроль по фокусу

Поставить фокус Обязателен
Фокус на вражеского хила или на цель, которую надо выключать.
/focus
Без фокуса не работает ни один макрос ниже.
Смерч по фокусу Обязателен
Смерч в фокус, не переключая цель.
/use [@focus] Cyclone
Cyclone — «Смерч». Цель под ним неуязвима: это способ выключить, а не добить.
Спячка по фокусу Обязателен
Сон по зверю или дракону в фокусе.
/use [@focus] Hibernate
Hibernate — «Спячка». По игроку держится 10 секунд и только в зверином облике.
Корни по фокусу Обязателен
Обездвиживание в фокус.
/use [@focus] Entangling Roots
Entangling Roots — «Гнев деревьев». Ломаются от стороннего урона.
Оглушение по фокусу Обязателен
Оглушение из медведя по фокусу.
/use [@focus] Bash
Bash — «Оглушить». Требует облика медведя.
Рывок в пета арены
Прерывание каста пета одной кнопкой.
/use [nostance:1] Dire Bear Form
/use [@arenapet1] Feral Charge - Bear
/use [@arenapet2] Feral Charge - Bear
Так прерывают соблазнение суккубы: рывок из медведя реально прерывает произнесение заклинания на 4 секунды.

Помощь напарнику

Снять яд с напарника Обязателен
Устранение яда в первого напарника.
/use [@party1] Abolish Poison
Abolish Poison — «Устранение яда»: снимает по яду сразу и раз в 3 секунды в течение 12.
Снять проклятие с напарника Обязателен
Снятие проклятия в первого напарника.
/use [@party1] Remove Curse
Remove Curse — «Снятие проклятия».
Озарение напарнику Обязателен
Возврат маны хилу.
/use [@party1] Innervate
Innervate — «Озарение». В звериной форме недоступно, макрос жмётся после /cancelform.
Быстрый хот на напарника
Омоложение на напарника без переключения цели.
/use [@party1] Rejuvenation
Rejuvenation — «Омоложение».
Большой хил напарнику
Целительное прикосновение в напарника.
/use [@party1] Healing Touch
Healing Touch — «Целительное прикосновение». Под проком «Ударов хищника» уходит мгновенно.

Приёмы из невидимости

Увечье или наскок Обязателен
Из невидимости — «Наскок», иначе «Увечье».
/use [nostealth] Mangle (Cat); Pounce
/startattack [nostealth]
Одна кнопка на открытие и на обычный бой: в невидимости уходит оглушение, вне её — метка «Увечья».
Полоснуть или накинуться Обязателен
Из невидимости — «Накинуться», иначе «Полоснуть».
/use [nostealth] Shred; Ravage
/startattack [nostealth]
Shred — «Полоснуть», Ravage — «Накинуться». Оба требуют стоять за спиной цели.

Стратегия и общие советы

Ферал не выигрывает тем, что бьёт больше всех. Он выигрывает тем, что у него на каждый момент боя есть подходящий инструмент: оглушение из невидимости, оглушение из серии, оглушение из медведя, рывок с прерыванием, смерч, корни, спячка и невидимость, из которой бой начинается заново. Урон при этом продолжает капать кровотечениями, которые нельзя рассеять.

  • Открытие выбирается под задачу, а не по привычке: на контроль, на быстрый бурст, на отложенный бурст или через «Берсерка».
  • «Берсерк» не жмут, когда мало энергии или когда тебя вот-вот закроют контролем — он просто сгорит.
  • Смерч по фокусу останавливает чужого хила; смерч по своей цели не даёт её вылечить; смерч по пету лока снимает с него связь душ.
  • Спячка вешается на пета охотника, чтобы он не прикрывал хозяина, и на друида или шамана, пока те в зверином облике.
  • Корни ставятся на воина, рогу или дк, если в их команде некому диспелить, и на резто-шамана — снять их ему нечем.
  • Рывок из медведя — единственное настоящее прерывание: им сбивают лечение, чужой контроль и соблазнение суккубы.
  • Оглушение из медведя даётся по фокусу, пока кровотечения добивают основную цель.
  • Деморализующий рёв снимает невидимость: им находят рогу и друида рядом с собой.
  • «Дикая защита» в медведе набирается с твоих же критов и поглощает часть следующего физического удара — то есть работает, только пока ты бьёшь. Убегая от мили, ты теряешь и её.

Дуэли

Дуэли для ферала — это чередование давления, контроля и разрыва дистанции. Против латных классов схема одна: зайти, повесить кровотечения, отойти, вылечиться и зайти снова.

Матчапы

Разбойник Сложно
Худший матчап спека. В полной защите, в медведе с корой и высоким ресом одна цепочка оглушений и «Танца теней» снимает около половины запаса здоровья; после ваниша идёт вторая, и тринкет тут только оттягивает конец. Единственное, что можно сделать: выбивать её из невидимости деморализующим рёвом или «Волшебным огнём», не давать восстановить открытие и рассчитывать, что она ошибётся. В облике кошки под оглушением ты умираешь ещё быстрее — там помогает только талант на −30% урона в стане.
Паладин Сложно
Ретри лечится больше, чем ты бьёшь, живуч и наносит больше урона; рано или поздно ты попадёшь под связку из молота и крыльев. Рабочая линия — не пытаться передавить его в лоб, а работать по кулдаунам: «Свирепый укус», затем оглушение или рывок в момент, когда он начинает лечиться, потом «Увечье» и «Глубокая рана», и второй укус, как только он проваливается ниже 40%. «Дикий рев» держится всё это время. Против хила бой не заканчивается: у него хватит маны пересидеть тебя.
Воин Средне
Опасен первый размен: на «Наскок» воин тринкетует и сразу поднимает «Возмездие» с «Вихрем клинков». В этот момент нужно уйти «Порывом» и держать дистанцию, оставаясь достаточно близко, чтобы он не мог зайти рывком. Когда вихрь кончился — заходи сам или ставь «Хватку природы», потом оглушение и смерч. Дальше это игра в кайт: кровотечения, отход, лечение, повтор. «Инстинкты выживания» с «Неистовым восстановлением» жмутся тогда, когда на тебе нет среза лечения. И не забывай отменять «Исступление»: оно снимает броню.
Рыцарь смерти Сложно
Латы, самолечение и много контроля. Тактика та же, что против любого латника: кровотечения, отрыв, лечение, заход заново. Из «Ледяных оков» выходят сменой облика, «Хватка смерти» ломает попытку кайта, поэтому «Порыв» и походный облик тратятся аккуратно.
Маг Средне
Быстрое бурстовое открытие работает: маг мягкий, и связка «Наскок», «Увечье», «Дикий рев», «Тигриное неистовство», кровотечение и «Полоснуть» снимает у него огромный кусок здоровья. Овечка снимается сменой облика, из заморозки выходят так же. Зеркальные копии сносятся «Размахом».
Жрец Средне
Против ШП главное — не дать свободно кастовать: рывок из медведя реально прерывает произнесение на 4 секунды. Страх перестаёт быть проблемой под «Берсерком»: он снимает страх и делает к нему невосприимчивым на всё время действия. Против хила ставка на срез контроля: смерч в момент каста и оглушение, пока кровотечения капают.
Чернокнижник Средне
Пета убирают первым: смерч по нему снимает с лока связь душ. Страх снова закрывается «Берсерком». Быстрое бурстовое открытие подходит: лок мягкий, если до него дойти.
Друид Средне
Зеркалка решается контролем, а не уроном. Вражеского ферала выбивают из невидимости деморализующим рёвом или «Волшебным огнём». По резто-друиду проходит спячка, пока он в зверином облике. Смерч держи под момент, когда он начинает лечить напарника.
Охотник Средне
Первым делом убирается питомец: спячка не даёт ему прикрывать хозяина, а «Размах» сносит змей из ловушки. Дальше ферал догоняет: «Порыв», рывок в кошке за спину и оглушение. Смена облика снимает превращение и замедления, но ловушку она не снимает — под неё держи тринкет.
Шаман Средне
Против резто-шамана работают корни: снять их ему нечем, и он либо остаётся вдали от напарника, либо теряет зону видимости. По шаману в облике волка вместо корней проходит спячка.
Советы
  • Против роги и ретри честнее играть от кулдаунов и ошибок противника, чем пытаться передавить в лоб.
  • Из замедлений, обездвиживания и превращения выходят сменой облика, а тринкет держат под то, что шифт не снимает.
  • «Инстинкты выживания» и «Неистовое восстановление» жмутся вместе и только тогда, когда на тебе нет среза лечения.
  • «Исступление» в защите отменяют: оно снимает часть базовой брони.

Арена 2v2

В двойках у ферала два пути: с хилом или со вторым дд. С дд играть проще и матчи короче, с хилом — сложнее, но потолок выше, если ты уже уверенно ведёшь спек. Из дд удобнее охотник, из хилов одинаково подходят ДЦ и резто-шаман; манера игры при этом меняется полностью.

Компы

Ферал + Хант
Напарники: Охотник (стрельба)
Самый простой вход для новичка на спеке. Ферал держит цель в оглушениях, охотник наносит основной урон. Именно под этот сетап хорошо ложится оглушающее открытие, где ты жертвуешь своим уроном ради контроля.
Ферал + Рог
Напарники: Разбойник
Второй вариант двойного дд: огромное количество контроля с двух сторон и расчёт на убийство в первое же окно. Здесь уместен опенер через «Берсерка» — цель надо снести как можно раньше.
Ферал + ДЦ
Напарники: Жрец (послушание)
Вариант с хилом: щиты и «Подавление боли» позволяют тебе спокойно собирать отложенный бурст, а не убивать с наскока. Матчи заметно длиннее.
Ферал + Ршам
Напарники: Шаман (исцеление)
Второй вариант с хилом, играется так же. Тотемы дают то, чего нет у жреца, но и ломаются первыми.

Матчапы

Двойной дд за Ферал + Рог
Против мягкой пары работает открытие через «Берсерка»: цель надо убить за первое окно или хотя бы вынудить потратить кулдауны. Против тяжёлого двойного дд то же открытие используют иначе — с «Калечением» в конце, чтобы держать цель в оглушении и не получать урон.
Хил с дд за Ферал + ДЦ
Убийства с наскока не будет. Собирается отложенный бурст: «Наскок», «Увечье», «Глубокая рана», «Полоснуть» до пяти приёмов, накопить сотню энергии и только потом «Дикий рев». Пока ты копишь, хил держит тебя живым.
Сетапы с рогой за Ферал + Хант
Единственный случай, когда открытие через «Берсерка» противопоказано: тебя закроют контролем сразу после захода, и кулдаун сгорит. Здесь работает оглушающее открытие: цель стоит в оглушениях, урон наносит напарник.
Сетапы с резто-шаманом за Ферал + Хант
Корни на шамана — ключ к матчапу: снять их ему нечем, и он либо остаётся вдали от напарника, либо теряет зону видимости. По шаману в облике волка вместо корней проходит спячка.
Сетапы с локом за Ферал + ДЦ
Смерч по пету снимает с лока связь душ, и после этого он становится обычной мягкой целью. Страх закрывается «Берсерком», соблазнение суккубы — рывком из медведя.
Советы
  • С охотником открытие идёт на контроль: ты держишь цель в оглушениях, урон наносит он.
  • С рогой окно на убийство короткое: «Берсерк» жмётся почти сразу.
  • С хилом играется отложенный бурст: сначала полная серия и энергия, потом «Дикий рев» и только потом давление.
  • Прок «Ударов хищника» после «Калечения» позволяет мгновенно дать смерч и почти наверняка выбить чужой тринкет.

Арена 3v3

В тройках ферал — это контроль и добивание, а не основной источник урона. Рабочий состав с ним один: связка с ШП и рогой, где на цель наваливается предельное количество оглушений и прерываний. Всё остальное про тройки — это не перечень составов, а то, как ферал распоряжается своим контролем в любом из них.

Компы

Ферал + ШП + Рог
Напарники: Жрец (тьма), Разбойник
Сетап на предельном количестве контроля: оглушение из невидимости, оглушение из серии, оглушение из медведя, рывок с прерыванием плюс всё, что приносят рога и жрец. Цель почти не выходит из-под контроля, а урон при этом капает кровотечениями.

Матчапы

Сетапы с хилом за Ферал + ШП + Рог
Работа идёт по хилу: смерч, чтобы он не мог лечить, оглушение из медведя, пока кровотечения добивают основную цель, и рывок из медведя, чтобы прервать конкретный каст. Корнями хила отжимают от напарника, если он отошёл слишком далеко.
Сетапы с локом за Ферал + ШП + Рог
Сначала снимается связь душ: смерч по пету. После этого лок становится обычной мягкой целью. Соблазнение суккубы прерывается рывком из медведя — под это держится отдельный макрос по петам арены.
Мили-сетапы за Ферал + ШП + Рог
Против мили ферал переходит в режим пила: смерч и оглушения по тем, кто сел на напарника, корни по воину, роге или дк, если снять их в чужой команде некому.
Советы
  • Фокус на вражеском хиле с первой секунды: смерч и оглушение по фокусу — главное, что ты приносишь тройке.
  • Рывок из медведя по петам арены прерывает соблазнение — держи под это отдельную кнопку.
  • Смерч снимают не только с хила: им же выключают дд, отжимают преследователя от напарника и вынуждают потратить тринкет.
  • Не тоннель одну цель: у ферала слишком много контроля, чтобы тратить его только на урон.

Поля боя (БГ)

На поле боя ферал ценен скоростью и невидимостью: он быстрее всех добирается до точки и может пройти мимо боя незамеченным.

Советы
  • Комплект из четырёх вещей сезона даёт +15% к скорости передвижения в кошке, медведе и походном облике вне помещений — на бг это заметно.
  • Носителя флага останавливают корнями и смерчем, а не уроном.
  • Из невидимости удобно снимать одиночные цели у флага: «Наскок» плюс полное открытие часто хватает.

Камни

Камни подбираются под сборку. Под ловкость — чистая ловкость в красные и устойчивость в жёлтые. Под пробивание брони — пробивание в красные. Мета у ферала всегда со снижением длительности оглушений: в оглушении ферал не может ничего, и десятая часть каждого стана стоит дороже прибавки к урону. Одно гнездо уходит под слезу кошмаров.

meta
+42 к силе атаки, время действия оглушения снижено на 10%
Основная мета: и урон, и защита от оглушений.
meta
+32 к выносливости, время действия оглушения снижено на 10%
Альтернатива, когда важнее запас здоровья.
special
+10 ко всем характеристикам
Ровно одна на всю экипировку. Считается камнем красного, жёлтого и синего цвета сразу, поэтому ей закрывают требование меты по цветам.
red
+20 к ловкости
Красные гнёзда в сборке под ловкость.
red
+20 к рейтингу пробивания брони
Красные гнёзда в сборке под пробивание.
yellow
+20 к рейтингу устойчивости
Жёлтые гнёзда, пока рес не набран.
yellow
+20 к рейтингу меткости
Жёлтые гнёзда, пока не закрыт кэп меткости.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак триумфаМагический знак триумфа +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости
Плечи Начертание триумфаНачертание триумфа +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости
Плащ Свиток чар для плаща - ловкость VСвиток чар для плаща - ловкость V +22 к ловкости Вышивка портного с проком на силу атаки или парашют инженера, если есть профессия
Грудь Свиток чар для нагрудника - устойчивость IIСвиток чар для нагрудника - устойчивость II +20 к устойчивости Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII (44465, Enchant Chest - Powerful Stats): +10 ко всем характеристикам
Запястья Свиток чар для наручей - штурм IIСвиток чар для наручей - штурм II +50 к силе атаки
Перчатки Свиток чар для перчаток - крушительСвиток чар для перчаток - крушитель +44 к силе атаки Свиток чар для перчаток - Точность (38953, Enchant Gloves - Precision): +20 к меткости, пока кэп не закрыт; или ракеты инженера
Пояс Извечная поясная пряжкаИзвечная поясная пряжка Дополнительное гнездо для камня
Ноги Земляные накладки для поножейЗемляные накладки для поножей +40 к устойчивости и +28 к выносливости Накладки для поножей из ледяной чешуи (38374, Icescale Leg Armor): +75 к силе атаки и +22 к криту — вариант под урон
Обувь Свиток чар для обуви - живучесть клыкарраСвиток чар для обуви - живучесть клыкарра Немного скорости передвижения и +15 к выносливости Свиток чар для обуви - ледопроходец (38986, Enchant Boots - Icewalker): +12 к криту и +12 к меткости; или штурм II (44469): +32 к силе атаки
Оружие Свиток чар для оружия - берсеркСвиток чар для оружия - берсерк Иногда +400 к силе атаки ценой части брони Свиток чар для оружия - палач (38948, Enchant Weapon - Executioner): прок на +120 к пробиванию брони — вариант под сборку с пробиванием

Расходники

flask
+180 к силе атаки на час
Основная фласка.
food
+80 к силе атаки, +46 к силе заклинаний и +40 к выносливости, ставится на всю группу
Первый вариант еды.
potion combat
+500 к рейтингу скорости на 15 секунд
На арене банки недоступны — вариант для бг.
elixir
+30 к ловкости на 30 минут
Свиток перед стартом.
elixir
+132 к выносливости на 30 минут
Второй свиток.
Совет

Перед боем ставятся «Знак дикой природы» и «Шипы», а «Волшебный огонь» — уже в бою, из звериного облика.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

У друида три кожаных комплекта сезона, и различать их надо по бонусу, а не по названию: из драконьей шкуры — фераловский, из шкуры кодо — целительский, из шкуры змея — баланс. Комплект даёт за две вещи +100 к устойчивости и +50 к силе атаки, а за четыре — ещё +150 к силе атаки и +15% к скорости передвижения в кошке, медведе и походном облике вне помещений. Вне сета аксессуары берутся из линейки «триумфа»; шея есть и в версии «сокрушения» — с пробиванием брони вместо крита.

Сет-бонус

Комплект (2): +100 к устойчивости и +50 к силе атаки. Комплект (4): +150 к силе атаки и +15% к скорости передвижения в кошке, медведе и походном облике вне помещений

СлотПредметИсточник
Голова Шлем разгневанного гладиатора из драконьей шкурыШлем разгневанного гладиатора из драконьей шкуры T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Уровень предмета 270
Плечи Наплеч разгневанного гладиатора из драконьей шкурыНаплеч разгневанного гладиатора из драконьей шкуры T Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 270
Грудь Одеяние разгневанного гладиатора из драконьей шкурыОдеяние разгневанного гладиатора из драконьей шкуры T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Уровень предмета 270
Перчатки Перчатки разгневанного гладиатора из драконьей шкурыПерчатки разгневанного гладиатора из драконьей шкуры T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 270
Ноги Набедренники разгневанного гладиатора из драконьей шкурыНабедренники разгневанного гладиатора из драконьей шкуры T Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Уровень предмета 270
Шея Подвеска триумфа разгневанного гладиатораПодвеска триумфа разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Шея (под пробивание) Подвеска сокрушения разгневанного гладиатораПодвеска сокрушения разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264: +181 к силе атаки, +60 к пробиванию брони и +60 к устойчивости
Плащ Плащ триумфа разгневанного гладиатораПлащ триумфа разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Кольцо Кольцо триумфа разгневанного гладиатораКольцо триумфа разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Запястья Наручные обмотки триумфа разгневанного гладиатораНаручные обмотки триумфа разгневанного гладиатора Без требования рейтинга. Уровень предмета 264
Пояс Пояс триумфа разгневанного гладиатораПояс триумфа разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Уровень предмета 264. Под пряжку с дополнительным гнездом
Обувь Сапоги триумфа разгневанного гладиатораСапоги триумфа разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 264
Оружие (посох) Большой посох разгневанного гладиатораБольшой посох разгневанного гладиатора Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277: +167 к ловкости, +275 к выносливости и большая звериная сила атаки
Оружие (посох, без 2200) Посох разгневанного гладиатораПосох разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800: +146 к ловкости
Реликвия (идол) Идол решимости разгневанного гладиатораИдол решимости разгневанного гладиатора Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. «Увечье» дополнительно даёт +204 к силе атаки на 10 секунд
Тринкет Медальон ОрдыМедальон Орды Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +153 к устойчивости; снимает замедления и эффекты потери контроля, откат 2 минуты. Для Альянса — «Медальон Альянса», предмет 51377
Тринкет (второй) Проржавевший костяной ключПроржавевший костяной ключ Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +228 к выносливости; поглощает 6400 урона за 10 секунд, откат 2 минуты

Порядок покупки

  1. Сначала то, где рейтинг не нужен: шея, плащ, кольцо, наручи и оба тринкета
  2. Пояс — 1300
  3. Перчатки комплекта и обувь — 1400
  4. Набедренники комплекта — 1500
  5. Одеяние комплекта — 1600
  6. Идол — 1700, посох без верхнего порога — 1800
  7. Шлем — 1950, наплечники — 2000
  8. Посох за 2200 — последним
Поделиться гайдом

Мерч для настоящих рейдеров — скоро!

Мы запускаем магазин. Нажми «Заказать» на том, что зацепило, — так мы поймём, что печатать первым.

Скидка для топ-игроков по итогам логов недели. Предоставляешь ник: с розовым логом — скидка 30%, с оранжевым — 20%, с фиолетовым — 10%.

Feral Druid

Футболка с WoW-мемом

Плотный хлопок, принт с мемом твоего класса · дизайн: Feral Druid

1 990 ₽
Feral Druid

Кружка рейдера

Керамика 330 мл, классовый дизайн с двух сторон · дизайн: Feral Druid

890 ₽
Feral Druid

3D-фигурка твоего персонажа

Печатаем по скриншоту из игры, высота 15 см · дизайн: Feral Druid

4 990 ₽