Полный PvP-гайд по друиду Баланса для WotLK 3.3.5a, сезон 8: таланты, глифы, статы и кап проникающей способности, ротация, макросы, матчапы в дуэлях и сетапы 2v2/3v3/5v5. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
52 мин. чтенияОбновлено 18 августа 2026 г.
Balance Druid
Обзор специализации
Мунькин — кастер в коже, который всю игру копит одно окно и в этом окне решает раунд. Окно — это «Звездопад» на минутном откате: он бьёт сам, пока вы делаете что-то ещё, и именно из-за него вас будут контролить в первую очередь, потому что под контролем «Звездопад» перестаёт работать. Между окнами мунькин наносит средний урон периодическими эффектами, кайтит сменой облика и лечит себя — облик совуха поднимает броню с экипировки на 370% и режет урон по вам под оглушением на 15%, но лечиться приходится кастами, мгновенных лечений у спека нет. Утилити при этом богатая: «Смерч» подбрасывает цель в воздух на 6 секунд и делает её неуязвимой — её нельзя ни добить, ни вылечить; смена облика снимает с вас превращения и всё, что мешает передвижению, плюс «Тайфун» на отбрасывание, «Гнев деревьев» на корни и «Спячка» по любому друиду в форме. Сокращения по тексту: Мунькин — Баланс (Balance), Ферал — друид Сил зверя, Резто — исцеляющий друид или шаман, ДЦ — жрец Послушания, ШП — жрец Тьмы, Хпал — паладин Света, Ретри — паладин Воздаяния, Прот-пал — паладин Защиты, Авар — воин Оружия, Прот-вар — воин Защиты, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Фрост-дк — рыцарь смерти Льда, Фмаг — маг Льда, Элем — шаман Стихий, Энх — шаман Совершенствования, ММ — охотник Стрельбы, БМ — охотник Повелителя зверей, Сурв — охотник Выживания, Рог — разбойник, Лок — чернокнижник; рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хит — меткость, хаст — скорость, пенетра — проникающая способность заклинаний.
Сильные стороны
Очень хороший кайт: смена облика снимает замедления и корни, «Походный облик» добавляет скорость, «Тайфун» и «Гнев деревьев» держат мили на расстоянии.
Сильное для дпс-спека лечение — «Омоложение», «Восстановление» и «Покровительство Природы» позволяют пересидеть чужой бурст, если вас не режут эффектами снижения лечения (ценой выхода из облика совуха: лечить в форме нельзя).
Взрывное окно: «Звездопад» вместе с «Силой Природы» и «Затмением» сносит цель из ниоткуда, и открыть его можно прямо из незаметности.
Лучший массовый урон среди кастеров, «Смерч», который выключает цель на 6 секунд и делает её неуязвимой, и «Походный облик», в котором вы невосприимчивы к превращениям.
Слабые стороны
Нет полноценного защитного кулдауна: «Дубовая кожа» — это всё, и её мало против серьёзного давления.
Лечение и броня — взаимоисключающие: исцеляющие заклинания в облике лунного совуха не произносятся, а вне формы вы теряете +370% брони с экипировки и снижение урона под оглушением.
Лечение со временем на вас снимается диспелом и крадётся, а «Лунный огонь» и «Рой насекомых» диспелят в первую очередь, обнуляя ваш ровный урон.
Ни оглушения, ни немоты, ни мгновенного сброса — «Смерч» и «Гнев деревьев» кастуются, а значит прерываются, и под давлением ими почти не воспользоваться.
Облик совуха — огромная мишень: вас видно издалека, и фокусят вас первым почти в любом сетапе.
Расы
Ночной эльф (Night Elf)S🔵 Альянс
Shadowmeld
«Слиться с тенью» — главная причина играть за ночного эльфа. Это способ сбить каст, который вам нечем прервать: «Выброс лавы», «Стрелу Хаоса», «Страх» — и одновременно заставить противника заново вас взять в цель, что стоит ему доли секунды. «Незаметность» вдобавок даёт открытие из стелса, ради которого мунькина и берут в сетапы с рогой. Откат «Слиться с тенью» — 2 минуты, и эффект спадает от любого движения. «Расторопность» снижает на 2% вероятность, что по вам попадут в ближнем и дальнем бою, «Сопротивление силам природы» — на 2% по заклинаниям школы природы, «Неуловимость» снижает шанс, что вас заметят в незаметности или под «Слиться с тенью», «Дух огонька» ускоряет передвижение призраком на 75% — вне арены.
Таурен (Tauren)S🔴 Орда
War Stomp
Единственная раса друида у Орды, и она не проходная. «Громовая поступь» оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 секунды, применяется полсекунды, откат 2 минуты — это тот самый контроль, которого спеку не хватает; им же прерывают каст и достраивают цепочку под убийство. «Закалка» даёт +5% к базовому запасу здоровья, «Сопротивление силам природы» снижает на 2% вероятность, что по вам попадут заклинания школы природы, а это половина вашего арсенала; «Проращивание» добавляет 15 к травничеству.
Три «ока дракона»: +39 к силе заклинаний или +34 к рейтингу устойчивости каждое
«Руническое Око дракона» даёт +39 к силе заклинаний против +23 у обычного рунического рубина, «Мистическое око дракона» — +34 к ресу против +20. Профессия закрывает любой недобор и позволяет держать два набора самоцветов под разные задачи.
«Светлотканая вышивка» на плащ: шанс дать +295 к силе заклинаний на 15 сек.
Вышивка меняет обычные чары на плащ на полноценный прок силы заклинаний. Для спека, который решает раунд одним окном, лишний прок в это окно стоит дороже, чем +23 к скорости постоянно.
Два лишних гнезда — самый гибкий способ добрать проникающую способность или рес, не выбрасывая силу заклинаний из остальных слотов. Ходовая связка — ювелирное дело плюс кузнечное.
«Нарукавная зажигательная ракетница» — 1654–2020 урона огнём с 45 м раз в 45 секунд и вне глобального отката. «Нитроускорители» дают рывок, «Плащ-парашют» полезен в открытом мире и на картах с обрывами, бомбы — лишнее прерывание.
«Настой севера» — единственный настой, который работает на арене
Настои на арене не работают, кроме «Настоя севера», и только у алхимиков: +47 к силе заклинаний на час. Плюс бесплатные «Зелья свободы действий», которыми в дуэлях и на БГ пользуются как вторым тринкетом, и «Эликсир Гогельмогеля» — им уменьшают модель, чтобы меньше бросаться в глаза.
Полный Баланс плюс 14 очков в Исцеление ради «Средоточия Природы» (задержка произнесения «Смерча» и «Гнева деревьев»), «Скрытности» и «Искусного оборотня». По сравнению с PvE-версией выбрасываются «Улучшенный волшебный огонь», «Озлобленный рой насекомых» и «Свирепость», а берутся «Улучшенный лунный огонь» и «Бешенство совуха». Свободные очки — предмет спора: их кладут в «Колючки», «Скрытность», «Лунное сияние» или «Состояние сна», и единого мнения нет. Отдельная позиция: если вы хотите «Силу Природы», очко под неё снимают с «Состояния сна», «Средоточия божественности» или «Бешенства совуха».
−0,5 сек. к времени произнесения «Гнева» и «Звездного огня». Каждая десятая доля секунды здесь — это шанс, что каст вообще пройдёт, поэтому талант обязателен.
−9% маны на «Лунный огонь», «Звездный огонь», «Звездопад», «Гнев», «Целительное прикосновение», «Восстановление», «Покровительство Природы» и «Омоложение» за полные 3 очка. Здесь очков два, поэтому в тултипе будут цифры полного ранга, а не вашего. Против сетапов, сжигающих ману, и в затяжных играх третье очко оправдано.
+4% к вероятности критического удара «Гнева», «Звездного огня», «Звездопада», «Покровительства Природы» и «Целительного прикосновения». Крит для мунькина — это ещё и «Благоволение природы», и «Затмение», и мана в облике совуха.
+10% к урону «Лунного огня» и +10% к его шансу крита. «Лунный огонь» — та кнопка, которую вы жмёте, когда кастовать не дают, поэтому её усиление окупается в любом бою.
При критическом ударе непериодическим заклинанием вы со стопроцентной вероятностью получаете +20% к скорости произнесения на 3 секунды. Это и есть причина, по которой крит у спека ценится наравне со скоростью.
+100% к дополнительному урону при критическом ударе «Звездного огня», «Звездопада», «Лунного огня» и «Гнева». Ровно этот талант превращает окно «Звездопада» из «пощипал» в «снёс».
−70% к задержке произнесения «Звездного огня», «Спячки» и «Грозы» плюс +3% к скорости произнесения. Под давлением мили эти 70% решают, дойдёт каст или нет.
+4% к вероятности попадания заклинаниями и −6% к получаемому урону от заклинаний. Первая половина закрывает базовый кап меткости, вторая — единственное постоянное снижение магического урона, которое у спека есть.
Основной облик: +370% к броне от экипировки, −15% получаемого урона под оглушением, +5% к вероятности критического эффекта заклинаний всей группе в радиусе 100 м и 2% маны с каждого критического удара по одиночной цели. Из формы рядом с мили и рогой выходить нельзя.
Аура на +3% к скорости боя для группы и +30% духа в урон ваших заклинаний. Это единственная причина, по которой дух вообще имеет для вас какую-то цену.
При получении удара в облике совуха с вероятностью 15% вы впадаете в бешенство: +10% к урону и полная невосприимчивость к задержке произнесения заклинаний Баланса. Именно этот эффект позволяет дожать каст под мили — и он же пропадает, если вы сменили облик.
После критического удара «Звездным огнём» «Гнев» со стопроцентной вероятностью бьёт на 40% сильнее; после критического удара «Гневом» шанс крита «Звездного огня» с вероятностью 60% вырастает на 40%. Обратите внимание на разные вероятности: первая половина связки работает всегда, вторая — нет. Каждый эффект держится 15 сек., откат 30 сек., одновременно они не работают.
Отбрасывание конусом с 30 м: 1190 ед. урона силами природы, отбрасывание и головокружение на 6 сек., откат 20 секунд. Это ваш единственный способ мгновенно оторваться от мили и главный аргумент на картах с обрывами. Шестисекундное головокружение часто важнее самого отбрасывания.
Три древа на 30 секунд. Ставятся в окно бурста и отдельно — когда бить самому нельзя: под «Антимагическим панцирем» Адка, после «Кольца льда» мага, после «Ментального крика».
+30% к урону «Грозы» и «Тайфуна» и +4 м к дальности «Смерча». Прибавка к дальности «Смерча» важнее прибавки к урону: она позволяет контролить с той дистанции, где вас ещё не достают.
«Гнев» и «Звездный огонь» вешают на цель эффект, увеличивающий получаемый ею урон от заклинаний на 13% на 12 сек., плюс +6% к вашему собственному урону заклинаниями. В кастер-сетапе этим вы усиливаете напарника не меньше, чем себя.
Ваше окно: 20 звёзд за 10 секунд, откат минута, с символом — 30 секунд. Бьёт само по себе, пока вы кастуете, контролите или кайтите. Два ограничения, которые надо знать наизусть: под контролем «Звездопад» перестаёт работать, поэтому тринкет держат именно под него; и смена облика или посадка на ездовое животное обрывают его досрочно — то есть повершифт под «Звездопадом» стоит вам всего окна.
−70% к задержке произнесения «Целительного прикосновения», «Гнева», «Гнева деревьев», «Смерча», «Покровительства Природы», «Восстановления» и «Спокойствия» при получении урона. Ради «Смерча» и «Гнева деревьев» этот талант и берут: без него под мили вы не прокастуете ни контроль, ни корни.
−30% к угрозе от лечения и −30% к вероятности того, что с вас снимут положительные эффекты, а с цели — «Лунный огонь» и «Рой насекомых». Спорный талант: 30% против спам-диспела — не панацея, и 20% на пути к следующему ярусу вы возьмёте всё равно. Но в сетапах против жрецов и шаманов эти проценты возвращают вам урон.
+30% к урону «Роя насекомых», но способность перестаёт снижать шанс противника попасть по цели. Периодический урон в PvP — основа вашего давления, поэтому размен обычно в вашу пользу; против мили, которые бьют вас, потеря дебаффа заметнее.
Откат «Тайфуна» короче на 3 секунды. Отбрасывание применяют сразу, как только оно готово, поэтому символ работает весь бой — и против мили, и против кастеров.
Альтернатива: Символ дубовой кожи (Glyph of Barkskin) — если против вас мили-клив
+75% к периодическому урону «Лунного огня» ценой −90% мгновенного. Спорный: он выгоден тем, кто вешает «Лунный огонь» и уходит кайтить, и невыгоден тем, кто обновляет его заранее и живёт с мгновенной части.
−50% маны на «Знак дикой природы» и «Дар дикой природы». Перебаффывать под диспелом вам придётся весь бой.
Характеристики
У мунькина два стата, которые нельзя перепутать: проникающая способность и меткость. Проникающая способность нужна потому, что «Гнев деревьев» и подобные заклинания либо проходят целиком, либо резистятся целиком — частичного сопротивления у них нет, и недобор пенетры превращает ваш контроль в лотерею. Меткость почти вся приходит из «Баланса сил» (+4%), поэтому с предметов её берут ровно столько, сколько требует конкретный противник. Дальше — сила заклинаний и рес, и вот здесь начинается спор: часть игроков гемится в чистую силу заклинаний и убивает цель с одного окна, часть набирает рес и живёт до второго. Рес остаётся эффективным примерно до 1415 — это мягкий предел, и стесняться его на мунькине не нужно. Крит и скорость идут следом: крит в облике совуха возвращает 2% маны с каждого критического удара по одиночной цели, заводит «Благоволение природы», «Затмение» и «Отмщение», а хорошо одетый мунькин имеет больше 30% крита в форме.
1
Проникающая способность (Spell Penetration)0–160 под противника
Подбирается под цель, а не набирается «на всякий случай». Против большинства классов она не нужна вообще; 75 — против «Знака дикой природы» друида; 120 — против «Магического доспеха»; 140 — если «Магический доспех» усилен талантом; 160 — против охотника Скверны чернокнижника. Отдельная позиция: часть игроков считает достаточным 130 против магов, шаманов и охотников. Рабочий компромисс — около 78 из самоцветов плюс смена книги в левой руке на версию с 79 пенетры, когда противник того требует.
2
Меткость (Hit Rating)0–4% с предметов сверх 4% от таланта
Шанс промахнуться по игроку равного уровня — 4%, и «Баланс сил» закрывает его целиком. С предметов меткость нужна только против того, кто её у вас отнимает: +2% против эльфа крови (его «Сопротивление магии» действует на все школы), +2% против ночного эльфа и таурена (их «Сопротивление силам природы» — только против школы природы, то есть против «Гнева», «Роя насекомых», «Гнева деревьев», «Смерча» и «Тайфуна»), +4% против паладина Воздаяния и +6% против паладина Воздаяния — эльфа крови. Одно «Пепельное кольцо бесконечного разрушения» даёт 51 рейтинга (около 1,94%) и почти закрывает первый случай.
3
Сила заклинаний (Spell Power)от 3000
Основной стат урона и лечения: «Звездопад», нюки и лечение со временем масштабируются от него напрямую. Ориентир — не меньше 3000. Не смущайтесь, что у других кастеров цифра выше: это особенность класса, а не слабость ваших заклинаний.
4
Устойчивость (Resilience)до 1415
Прямой размен с силой заклинаний, и решать вам: гемиться в силу заклинаний и убивать с одного окна либо гемиться в рес и доживать до второго. Рес остаётся эффективным примерно до 1415, дальше идёт мягкий предел. Мунькин без реса очень быстро умирает — защитного кулдауна у него, по сути, нет.
5
Рейтинг критического удара (Critical Strike Rating)около 30% в форме
Каждый крит по одиночной цели в облике совуха возвращает 2% маны, заводит «Благоволение природы» (+20% к скорости произнесения), «Затмение» и «Отмщение», которое удваивает урон критов. Хорошо одетый мунькин имеет больше 30% крита в форме. Оговорка: чужой рес крит режет, поэтому целенаправленно гемиться в него не стоит — он приходит с предметов и талантов.
6
Скорость (Haste)
И урон, и контроль у вас на кастах, так что скорость ускоряет буквально всё. С полным сезонным набором выходит около 577 рейтинга, и вместе с «Благоволением природы» и «Средоточием божественности» 3/3 это делает «Гнев» и «Покровительство Природы» кастом примерно в 1,03 секунды. Проблема одна: на коже скорости объективно меньше, чем на ткани.
7
Дух (Spirit)
«Улучшенный облик лунного совуха» переводит 30% духа в урон заклинаний, так что дух не мусор. Но восполняет ману он только вне каста, а на арене вы кастуете постоянно — поэтому целенаправленно его не набирают. Спорная позиция: с талантом «Напряжение» половина реген́а от духа работает и в касте, и тогда дух становится лучше, чем мп5 — но в стандартном билде этого таланта нет.
8
Мана раз в 5 секунд (MP5)
Надёжнее духа, если цель — просто не остаться без маны в долгом бою. Отдельная позиция: целенаправленно набирать восстановление маны мунькину не стоит вовсе — класс берут за универсальность, а не за игру на истощение.
9
Интеллект (Intellect)
Запас маны, шанс крита заклинаний и +12% в силу заклинаний через «Покровительство Луны». Приходит сам со всеми предметами.
10
Выносливость (Stamina)
Приходит с сезонными предметами. Отдельно вкладываться в неё стоит только тем, кто регулярно возит флаг или играет от выживания на БГ.
Ротация
Правило простое: можете кастовать свободно — кастуйте, приходится двигаться — вешайте периодический урон и лечение со временем. «Гнев» и «Звездный огонь» гоняются через «Затмение»: крит «Звездным огнём» усиливает «Гнев» на 40%, крит «Гневом» поднимает шанс крита «Звездного огня» на 40%, каждый эффект держится 15 секунд при откате 30, и одновременно они не работают. Отдельно важно как можно раньше вбить хотя бы один «Гнев» ради дебаффа «Земля и Луна» — он усиливает и вас, и напарника-кастера на 13%. «Звездопад» без этого дебаффа стараются не жать. И помните: вне дуэли периодический урон мунькина слабый, поэтому вся ставка — на свободные касты и на окно.
Мунькин может открывать бой из незаметности — именно за это его берут в сетапы с рогой. Открытия из стелса: «Наскок» → «Гнев деревьев» против воина; «Наскок» → «Гнев» → «Звездопад» против мага; «Наскок» → «Смерч» — стандартный опенер по хилу на арене.
Окно: 20 звёзд за 10 секунд. Жмётся, когда на цели висит «Земля и Луна», желательно после того, как противник потратил защитные кулдауны, и обязательно тогда, когда вас не выключат контролем в ближайшие секунды.
Мгновенный, −5% брони на 5 минут, и всё это время цель не может стать незаметной или невидимой. Против роги вешается обязательно, иначе он перезайдёт в стелс.
Ваш главный контроль. На арене им не жалеют: контролят не только фокус-цель, но и основную — в момент уменьшения длительности, чтобы её не долечили. Иногда «Смерч» по цели с низким здоровьем ценнее, чем «Смерч» по хилу.
Направляемое заклинание: 451 ед. урона силами природы раз в секунду по площади и +20% к времени между атаками всем, кто в ней стоит. На БГ у флага и на точках это лучший массовый урон среди кастеров, и замедление атак там не менее ценно.
Радиус 30 м, плюс 101 ед. по всем в 5 м от каждой поражённой цели, — в замесе это и есть ваш массовый урон. «Символ фокусирования» здесь противопоказан: он режет радиус вдвое.
20 звёзд за 10 секунд, минутный откат, с символом — 30 секунд. Перестаёт работать под контролем, поэтому медальон держат наготове именно под него, а команда заранее тратит контроль противника. И помните: смена облика или посадка на ездовое животное обрывают «Звездопад» досрочно.
Три древа на 30 секунд. Ставятся в окно бурста и отдельно тогда, когда бить самому бессмысленно: под «Антимагическим панцирем» Адка, после «Кольца льда» мага, после «Ментального крика» жреца, когда рога использовал «Плащ Теней» без «Исчезновения».
−20% получаемого урона и полная невосприимчивость к задержке произнесения, откат 1 минута. Отдельно важно: её можно включить, будучи оглушённым. Против «Вихря клинков», «Танца теней» и охотника Повелителя зверей это то немногое, что у вас есть, поэтому впустую её не жмут.
Три срабатывания за 45 секунд: каждый, кто вас ударил, со стопроцентной вероятностью получает «Гнев деревьев». Откат 1 минута. Кнопка на крайний случай — не тратьте её просто так и не тратьте под «Антимагическим панцирем».
1190 ед. урона силами природы с 30 м, отбрасывание и головокружение на 6 секунд, откат 20 секунд (с символом 17). Применяют почти сразу, как только готов. Сбросить хила с площадки «Тайфуном» часто полезнее любого контроля, а шестисекундное головокружение работает даже там, где сбрасывать некуда.
Подбрасывает цель в воздух на 6 секунд: она не может действовать и при этом неуязвима — её нельзя ни добить, ни вылечить. Одновременно «Смерч» держится только на одной цели. Дальность 20 м, с «Крепким ветром» 24 м, применение 1,5 секунды — и вот этот каст у вас и будут прерывать.
Усыпляет на 40 секунд с 30 м, ломается от любого урона, действует только на животных, драконов и их родичей — то есть по друиду в любой звериной форме, включая «Походный облик», и по петам-зверям охотника. Друид под «Спячкой» из формы не выйдет. Против игрока длительность режется примерно до 10 секунд, поэтому сначала выбивают тринкет.
Форма под чужое окно: в связке с «Неистовым восстановлением» позволяет пересидеть «Вихрь клинков» и подобное, а «Оглушить» даёт вам единственное оглушение.
Оглушение из облика медведя. Им прерывают каст — например, во время «Удушения» Адка или «Безмолвия» жреца. Учтите, что по рыцарю смерти его часто парируют, а под «Незыблемостью льда» оно не проходит вовсе.
1690 ед. здоровья за 15 секунд, 40 м. Ключевая оговорка: исцеляющие заклинания в облике лунного совуха не произносятся — каждое лечение стоит вам выхода из формы, то есть +370% брони и снижения урона под оглушением. Плюс лечение со временем на вас снимают и крадут.
1883–2187 ед. здоровья за 1,5 секунды, +20% если на цели уже висит ваше лечение со временем. Тоже требует выхода из облика совуха и тоже прерывается, поэтому применяется только тогда, когда прерывать вас нечем.
Советы
Смена облика — ваш главный инструмент выживания. Она снимает замедления и корни, и на неё делают отдельный макрос: не выходить из «Вихря клинков» воина и не стоять в «Ледяных оковах» Адка, а уходить в облик кошки с «Порывом» или хотя бы в «Походный облик».
Но не переусердствуйте: против Фмага смена облика ради снятия замедления — это выброшенная мана, потому что замедлять он будет снова и снова. Меняйте облик там, где вас держат корнями, а не там, где просто медленно.
Смена облика обрывает «Звездопад». Это самое дорогое взаимодействие в спеке: рефлекторный «повершифт» под окном стоит вам всех оставшихся звёзд. Пока звёзды падают, из замедлений выходят чем угодно другим — «Тайфуном», корнями, позицией.
«Бешенство совуха» тоже пропадает, если вы сменили облик. Прежде чем прожимать «повершифт», посмотрите, не под ним ли вы сейчас дожимаете каст.
Не выходите из облика совуха рядом с рогой и мили вообще: в форме броня с экипировки выше на 370%, а урон по вам под оглушением режется на 15%.
Ночной эльф может уйти «в невидимость» посреди боя: дать периодическому урону спасть, «Слиться с тенью», перейти в облик кошки и уйти в «Крадущегося зверя». Можно и попить между этим. Против внимательного противника не сработает.
Снижайте заметность. Облик совуха — сам по себе приглашение вас бить, поэтому держитесь на дистанции и не стесняйтесь уменьшать модель «Эликсиром Гогельмогеля».
Отслеживайте уменьшение длительности контроля и чужие тринкеты. «Смерч» и корни вы будете применять непрерывно, и без учёта уменьшения длительности половина этого пропадёт зря.
Заставьте противника потратить тринкет раньше, чем откроете окно. Мунькин выигрывает второй заход, а не первый.
«Устранение яда» и «Снятие проклятия» работают в облике совуха. Снимите «Нейтрализующий яд» перед тем, как лечиться, — и вам не придётся выходить из формы.
Макросы
Мунькину критичны две категории макросов: мгновенная смена облика (это его защитный кулдаун, которого у него нет) и фокус-контроль, потому что «Смерч» приходится вешать не на ту цель, которую вы бьёте. Дальше — мышовер на снятие ядов и проклятий: они работают прямо в облике совуха, а выход из формы под мили стоит слишком дорого. Мышовер-лечение тоже нужно, но с оговоркой: исцеляющие заклинания в форме не произносятся, и каждое такое нажатие выкидывает вас из неё. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов.
Смена облика
Универсальный повершифтОбязателен
Одна кнопка, которая обновляет текущий облик: медвежий, походный, кошачий или совуха. Обновление облика снимает замедления и корни, а это ваш основной способ выживать.
Аварийный отрыв: облик кошки и сразу «Порыв». Так уходят из «Вихря клинков» воина и из «Ледяных оков» Адка.
#showtooltip Dash
/cast [nostance:3] Cat Form
/cast Dash
Русские названия: «Облик кошки» и «Порыв».
Контроль
Смерч по фокусуОбязателен
Контроль второй цели, не теряя основную. «Смерч» делает цель неуязвимой на 6 секунд, то есть выключает её из раунда целиком, — поэтому фокус-версия самая нужная кнопка мунькина на арене.
Русское название: «Омоложение». Помните, что исцеляющие заклинания в облике лунного совуха не произносятся: макрос выкинет вас из формы. Через модификатор можно добавить [mod:alt,@party1] под конкретного напарника.
Устранение яда по мышоверОбязателен
Снятие ядов, не выходя из облика совуха. Против роги и охотника жмётся постоянно.
Русское название: «Снятие проклятия». Тоже работает в облике совуха.
Советы по макросам
Медальон под «Звездопад» в макрос не заводите: тринкет вы тратите тогда, когда контроль уже прилетел, а не заранее вместе с окном.
Отслеживайте уменьшение длительности контроля и чужие тринкеты — без этого фокус-макросы половину времени работают вхолостую.
На повершифт стоит повесить удобную клавишу рядом с движением: жать его придётся десятки раз за бой.
Стратегия и общие советы
Win-condition мунькина — убить цель в окне «Звездопада», пока противник не может вас выключить. Всё остальное подготовка: повесить «Землю и Луну» первым же «Гневом», выманить тринкеты, набрать периодический урон и дождаться момента, когда контроль противника потрачен. Темп боя рваный: между окнами вы почти не давите и в основном кайтите и лечитесь. Чего избегать — открывать «Звездопад» в контроль (под контролем он просто перестаёт работать), выходить из облика совуха рядом с мили и надеяться переиграть кого-то на длинной дистанции: игра на истощение — не ваша.
Можете кастовать свободно — кастуйте. Приходится двигаться — вешайте периодический урон и лечение со временем. Третьего варианта у спека нет.
Найдите самое раннее окно, чтобы вбить хотя бы один «Гнев» ради «Земли и Луны»: 13% к получаемому урону от заклинаний работают и на вас, и на напарника-кастера.
Старайтесь не открывать «Звездопад» без «Земли и Луны» на цели.
Не тратьте «Хватку природы» и «Дубовую кожу» просто так — это две единственные кнопки «ой», которые у вас есть.
Уменьшение длительности контроля надо считать. «Смерч» вешают не только на фокус-цель: контроль основной цели в момент уменьшения длительности не даёт напарнику её вылечить.
Заставьте противника потратить тринкет до того, как вы откроете окно. Мунькин выигрывает второй заход.
Отбрасывание «Тайфуном» с площадки часто эффективнее любого контроля — и на арене, и на БГ.
«Смерч» по цели с низким запасом здоровья иногда полезнее «Смерча» по хилу: долечить её всё равно не смогут.
Мунькин почти всегда умирает от того, что его довели до состояния, из которого он уже не может ни лечиться, ни кайтить. Тратьте защитные ресурсы раньше, чем покажется нужным.
Дуэли
В дуэлях мунькин чувствует себя лучше, чем на арене: периодический урон здесь действительно работает, а кайт никто не ломает третьим игроком. Общая схема — пережить чужое открытие, разменять кулдауны, набрать периодический урон и открыть «Звездопад» тогда, когда защитные кнопки противника уже потрачены. Хилов в дуэли не трогайте вообще: ни одного из них мунькин не продавливает.
Матчапы
Воин (Оружие / Неистовство / Защита)
Воин Защиты назойлив, но кайтится «Гневом деревьев» — просто изнашивайте его, у него нет снижения лечения. Воин Оружия точно так же уязвим для корней. В начале боя постарайтесь встать достаточно близко, чтобы он не смог «Рывок», но за пределами ближнего боя: так вы успеете повесить периодический урон до того, как он всё-таки до вас доберётся. Когда он включает «Безрассудство» — жмите всё, что есть. «Вихрь клинков» пережидают под «Дубовой кожей», оставаясь в облике совуха: убежать из него нельзя, если вы уже не были на дистанции. Второй вариант — уйти в облик медведя, включить «Неистовое восстановление», а на выходе из «Вихря клинков» оглушить его «Оглушить», добавить «Смерч» и вылечиться; к этому моменту «Смертельный удар», возможно, уже на откате. Из «Вихря клинков» и «Ледяных оков» уходят через облик кошки с «Порывом».
Паладин Света (Хпал)Сложно
Не убивается один на один: хила с ресом и головой мунькин не продавит. Тратить на него время в дуэли смысла нет.
Паладин Защиты (Прот-пал)Легко
Назойливый, но не опасный: урона у него не хватает, чтобы создать вам проблемы. Держите дистанцию, вешайте периодический урон и добивайте свободными кастами.
Паладин Воздаяния (Ретри)
Бурст у него запредельный за счёт пассивных талантов, но нет ни снижения лечения, ни прерывания — а значит, ваше лечение работает в полную силу, и это ваш главный ресурс. «Дубовая кожа» под «Гневом карателя» почти бесполезна из-за «Священного гнева», поэтому лучше оглушить его «Оглушить» из облика медведя и дальше спамить «Смерч». Тринкет тратьте на «Молот правосудия» — исключение только если ему ещё надо до вас добежать и он всё равно не сможет бить вас всю длительность. Догонять он вас не умеет: «Смерч» и «Тайфун» разрывают дистанцию, и рано или поздно он потратит «Покаяние» — вот после этого и открывайте «Звездопад». Забаблился — лечитесь и начинайте заново. Грамотный паладин повесит «Правосудие справедливости», которое не снимается, так что на «Походный облик» в этот момент не рассчитывайте.
«Спячка» на пета — первым делом. Дальше держитесь вплотную к самому охотнику: если он не может стрелять, он не может вас убить. Рабочая схема захода — «Смерч», подойти вплотную, и «Гнев деревьев» ровно в момент, когда «Смерч» спадает. Периодический урон держите постоянно, чтобы наносить урон и во время «Сдерживания». «Устранение яда» снимает его жала, а при удаче — даже «Укус виверны». «Хватка природы» держит петов подальше. Бурстить надо рано: любой урон, который вы успели нанести, он потом не вылечит, а если он включил «Сдерживание» — у вас есть окно полечиться самому.
Разбойник (Ликвидация / Бой / Изящество)
Из облика совуха рядом с ним не выходить вообще, пока вы не уверены, что вас не поймают в контроль. «Устранение яда» и лечение со временем на себе — то, что держит вас живым. Держите полное покрытие периодическим уроном и обязательно вешайте «Волшебный огонь»: периодический урон обычно не даёт ему вернуться в незаметность, но при удачном контроле — даст, если «Волшебного огня» на нём нет. Использовал «Плащ Теней» без «Исчезновения» — ставьте «Силу Природы». «Звездопад» открывайте только тогда, когда контролить вас ему уже нечем или когда готов тринкет, и никогда — пока он под «Плащом Теней». И помните: «Смерч» на роге не делает вас неуязвимым — если он тринкетнет и ослепит, спасёт только ваш собственный тринкет.
Жрец Послушания (ДЦ)Сложно
Убить его вы не сможете. Как и с остальными хилами, в дуэли это просто потерянное время.
Жрец Света (Холи)Легко
А вот здесь всё наоборот: холи-жрец в дуэли — удобная цель, и продавить его вполне реально.
Жрец Тьмы (ШП)
Играйте агрессивно. Если вы уйдёте в оборону, ШП вас переиграет — а вот под постоянным давлением ему некогда снимать с вас лечение со временем. «Силу Природы» ставьте после «Ментального крика». «Прикосновение вампира» сбивают «Слиться с тенью» или «Тайфуном», а под «Безмолвием» помогает «Оглушить» из облика медведя. Жрец будет лезть к вам вплотную, чтобы пугать: если получится водить его по кругу, вы сильно испортите ему игру. «Звездопад» — сразу, как только его щит спал. И отдельный приём: «Смерч» по «Слиянию с Тьмой» блокирует восстановление маны.
Рыцарь смерти (Нечестивость / Лёд / Кровь)
Менять облик ради «Осквернения» бессмысленно — не тратьте ни глобальный откат, ни ману. «Антимагический панцирь» — время поставить «Силу Природы», потому что урона вы всё равно не нанесёте; и в этот момент не тратьте «Хватку природы». «Оглушить» пробуйте во время «Удушения», но помните, что рыцари смерти много парируют, а под «Незыблемостью льда» оглушение не проходит вовсе. «Тайфун» и «Гнев деревьев» держите до тех пор, пока «Хватка смерти» не уйдёт на откат. Гуля Адка убивать бесполезно — он поднимет нового мгновенно; зато его можно держать корнями, а вот горгулью стоит убить, если получится. «Звездопад» — после «Антимагического панциря» и в идеале после «Незыблемости льда».
Шаман Стихий (Элем)
Главная угроза — «Пронизывающий ветер»: его откат слишком короткий, чтобы каждый раз обманывать. Рабочая схема — заставить его потратить прерывание на «Звездный огонь» и тут же переключиться на «Гнев». Можно стоять на предельной дистанции, где он вас не достаёт прерыванием, но тогда и «Смерч» вам не докастовать. «Тотем заземления» при идеальном тайминге почти не обойти; заметили его — сжигайте «Лунным огнём». «Выброс лавы» встречайте «Дубовой кожей», а лучше сбивайте «Слиться с тенью» или «Тайфуном». И держите давление, чтобы ему было некогда снимать с вас лечение «Развеиванием магии».
Шаман Совершенствования (Энх)
Та же проблема с «Пронизывающим ветром» и то же решение. Отличие в том, что Энх постоянно у вас в лице, поэтому в ход идут «Тайфун», «Гнев деревьев», «Хватка природы» и облик кошки с «Порывом». Смена облика снимает его замедления.
Шаман Исцеления (Резто-шам)Сложно
Один на один не убивается — возвращайтесь с напарником.
Маг (Лёд / Тайная магия / Огонь)Сложно
Готовьтесь страдать. Всё решает обман «Антимагии»: не научитесь — считайте, что вы уже мертвы. Перед попыткой обмануть прерывание имеет смысл включить «Дубовую кожу». Если «Антимагия» усилена талантом, она вешает на вас немоту — но «Оглушить» из облика медведя физическое и под немотой работает, так что подойдите и оглушите. Лечение со временем и «Озарение» вешайте осторожно: их крадут «Чарокрадом». «Покровительство Природы» кастуйте тогда, когда прерывать нечем. «Силу Природы» ставьте после «Кольца льда». «Звездопад» в идеале открывают, когда он уже не может уйти в «Ледяную глыбу», но продавить его без «Звездопада» вряд ли выйдет; ушёл в глыбу — лечитесь. «Прилив сил» встречайте «Смерчем» или «Тайфуном». И не тратьте ману на смену облика против Фмага без нужды: замедлять он будет постоянно, а вот из корней выходить надо.
В звериных формах вы невосприимчивы к «Соблазну» — одно это выигрывало целые раунды. Бурст у лока большой, но подвижность плохая: выйти из радиуса и полечиться проще, чем кажется, и обычно именно это решает бой. Пета убивайте обязательно — он даёт локу и утилити, и живучесть; повесьте на него периодический урон, и он умрёт в «Звездопаде» или почти умрёт. Афли-лок — самый тяжёлый из трёх: не давайте ему кастовать «Блуждающий дух» и «Нестабильное колдовство» и не опускайтесь ниже 25% здоровья. Проклятия снимайте.
Друид Исцеления (Резто)Сложно
Без напарника — сдавайтесь. Хила с ресом и головой вы не убьёте.
Друид Сил зверя (Ферал)
«Спячка» работает по нему в любой звериной форме, включая «Походный облик», и выйти из неё он не может: выбейте тринкет, а потом поймайте его на 10 секунд — это даст вам воздух. Если вы продавливаете ферала, он скорее потратит мгновенное природное заклинание на «Целительное прикосновение», чем на «Смерч», которым обычно уходит в незаметность, — поэтому бурстите быстро. Кайтить ферала почти невозможно, но пытаться надо: те несколько секунд, пока он снимает ваши корни сменой облика или отлетает от «Тайфуна», спасают жизнь.
Друид Баланса (зеркало)
Зеркало решает, кто первым выключит чужой «Звездопад». Спамьте «Смерч» или разрывайте линию обзора, когда он его открывает; свой открывайте, прикрыв себя тринкетом, «Тайфуном» и «Слиться с тенью». Если он делает то же самое — значит, он тоже умеет играть.
Советы
Из облика совуха не выходите рядом с мили: броня в форме такая же, как в облике лютого медведя, и под оглушением урон по вам режется.
Планируйте лечение заранее: каждый каст лечения выкидывает вас из облика совуха, то есть на это время вы теряете броню и снижение урона под оглушением. Лечиться в упор у мили почти всегда хуже, чем сначала оторваться.
Ночному эльфу «Слиться с тенью» заменяет прерывание: им сбивают «Выброс лавы», «Стрелу Хаоса» и «Страх».
«Спячка» работает по любому друиду в звериной форме и по любому зверю — включая петов охотника.
Уменьшайте модель «Эликсиром Гогельмогеля»: облик совуха слишком заметен, и меньше внимания — больше жизни.
Арена 2v2
В двойках мунькин — это дпс от опенера. Открытие из незаметности плюс «Звездопад» решает раунд в первые секунды, а если не решило, начинается вторая часть игры: кайт, лечение и ожидание следующего окна. Отсюда и главный признак хорошего напарника — умение либо доводить убийство до конца в вашем окне, либо давать вам спокойно пережить минуту между окнами.
Компы
Мунькин + РогC
Напарники: Разбойник (Изящество)
Оба игрока невидимы на старте, и противник до последнего не знает, что его ждёт. Бурст абсурдный: «Звездопад» очень часто убивает человека прямо в опенере, до того как он поймёт, что происходит. Но дело не только во внезапности — мунькин в 3.3.5a неожиданно живуч и прилично лечится, поэтому сетап умеет перезапускать раунд и заходить снова. «Звездопад» и «Танец теней» оба на минутном откате, так что ваши окна всегда синхронны и приходят чаще, чем противник успевает тринкетить. Даже против связки воина Оружия с Хпал у вас есть шансы за счёт постоянного давления, а на картах с перепадом высот вы можете просто сбросить противника «Тайфуном» и принудительно перезапустить бой. Минус — линейность: включили кулдауны, попробовали убить, не вышло — перезапустились, и так по кругу.
Тяжело против: Связки Лок + хил: слишком живучие, чтобы их продавить. И любые сетапы с паладином Воздаяния — он встречает ваш первый «Звездопад» «Божественным щитом» и не даёт перезапуститься «Правосудием справедливости»
Мунькин + Афли-лок
Напарники: Чернокнижник (Колдовство)
Двойной дпс от давления периодическим уроном: лок держит цель под постоянным уроном и контролем, вы добиваете окном «Звездопада» и усиливаете его «Землёй и Луной» на 13%. Оценки этому сетапу не дают, но его называют одним из лучших вариантов для мунькина в двойках.
Мунькин + Фмаг
Напарники: Маг (Лёд)
Классическая связка двух кастеров: у мага прерывание и контроль, у вас неснимаемый «Смерч» и окно. Задача — убить цель, пока противник не успел среагировать, поэтому оба игрока заходят с полными кулдаунами.
Мунькин + Элем
Напарники: Шаман (Стихии)
Кастер-клив с «Тотемом заземления» и двумя отбрасываниями. Обоим нужны свободные касты, поэтому сетап живёт позиционкой и разрывами линии обзора.
Мунькин + ДЦ
Напарники: Жрец (Послушание)
Вариант с хилом: жрец держит вас живым, вы копите окно и контролите «Смерчем». Играется от долгих раундов, а не от опенера.
Матчапы
Лок + хилза Мунькин + РогСложно
Самый неудобный матчап сетапа. Лок с хилом переживают ваше окно, а второго такого окна вам может не хватить: ваш урон вне «Звездопада» посредственный, а лечения у них больше. Единственный путь — сначала убить пета, потом ловить хила «Смерчем» в момент уменьшения длительности контроля и заходить в лока сразу двумя окнами.
Любой сетап с паладином Воздаянияза Мунькин + РогСложно
Ретри ломает вашу схему дважды: «Божественным щитом» он переживает первый «Звездопад», а «Правосудием справедливости» не даёт разорвать дистанцию и перезапустить бой. Поскольку ретри в мете много, это и есть причина, по которой сетап не поднимается выше. План один — не открываться, пока пузырь не потрачен.
Авар + Хпалза Мунькин + РогСредне
Самый популярный сетап брекета — и при этом не автопоражение: за счёт постоянного давления и способности перезапускать раунд у вас реальные шансы. На картах с перепадом высот всё ещё лучше: «Тайфуном» противника сбрасывают вниз, и раунд начинается заново на ваших условиях.
Советы
Держите тринкет под «Звездопад»: контроль в этот момент стоит вам всего окна.
На картах с перепадом высот «Тайфун» — это способ принудительно перезапустить раунд, когда всё пошло не так.
Периодический урон вне дуэли слабый: не надейтесь дожать противника «Лунным огнём» — либо окно, либо ничего.
Арена 3v3
В тройках мунькин почти всегда играет вспомогательную роль: «Смерч», корни, периодический урон и лечение со временем, а в облике совуха он проводит существенно меньше времени, чем кажется, — по-настоящему в форме он сидит вокруг «Звездопада». Все сетапы с мунькином объединяет одно: если убийство в опенере не состоялось, следующая минута проходит в обороне.
Противник видит лока, шамана и друида и разумно предполагает, что перед ним LSD — а друид оказывается мунькином и сносит ему лицо. Сетап играется очень похоже на LSD, с теми же сильными и слабыми сторонами, но фактор неожиданности здесь огромный: если шаман не повесит «Щит земли» до входа в бой, специализации вашей команды противнику неизвестны, и мунькин выходит из незаметности сразу со «Звездопадом». Очень часто это быстрое и лёгкое убийство в первые секунды.
Тяжело против: Классы с сильными защитными кулдаунами под предсказуемый урон — прежде всего рыцари смерти с «Антимагическим панцирем» на 45 секунд. И мили-кливы, которые просто садятся на мунькина на весь раунд
God CleaveB
Напарники: Шаман (Стихии), Паладин Света
Один из самых своеобразных сетапов брекета. С виду обычный кастер-клив с большим бурстом, но играется он иначе: убийство ставят «Смерчем» или «Сглазом» по хилу, затем идут наступательные кулдауны и прежде всего «Звездопад». Не получилось — спокойно уходите в оборону на минуту, потому что лечить умеют все трое, и ждёте следующего «Звездопада». У сетапа нет ни выраженных контров, ни выраженных жертв — зато есть хорошие и плохие карты: оба дпс имеют отбрасывание, поэтому на двух картах с перепадом высот сетап очень силён, особенно против мили-кливов.
Тяжело против: Карты без перепада высот, где отбрасывания теряют половину смысла
Противник видит жреца и двух невидимых игроков и готовится к RMP или к RPD — а из незаметности выходит мунькин и разносит его «Звездопадом». По сути это RMP попроще: мунькин слабее Фмага, его бурст завязан на «Звездопад» с минутным откатом, а «Смерч» по большинству параметров хуже «Превращения». Сетап делает то же самое, что RMP, — убивает в опенере, — но хуже.
Максимум давления с первой секунды: очень много периодического урона, «Звездопад» и «Героизм». Задача — не дать противнику ни одной спокойной минуты, чтобы он не успевал снимать ваш периодический урон.
Матчапы
Составы с рыцарем смертиза LSD 2Сложно
Ваш урон предсказуем: он приходит окном раз в минуту, а «Антимагический панцирь» откатывается за 45 секунд. Значит, Адк переживает окно, и вам нужно либо выманивать панцирь заранее, либо ставить «Силу Природы» вместо бесполезных кастов и ждать следующего захода.
Мили-кливыза LSD 2Сложно
Мили-клив просто садится на мунькина на весь раунд, и вы не можете ни кастовать урон, ни повесить «Смерч». Всё сводится к окнам «Звездопада», а если убить в опенере не вышло — шансы резко падают. Играйте от «Тайфуна», корней и разрывов линии обзора, и не жалейте «Дубовую кожу».
Любой состав, не знающий ваших специализацийза LSD 2Легко
Пока шаман не повесил «Щит земли», противник не знает, что друид — мунькин. Выходите из незаметности сразу со «Звездопадом»: очень часто это убийство в первые секунды раунда.
Мили-кливы на картах с перепадом высотза God CleaveЛегко
Два отбрасывания на команду означают, что мили просто не доходят до вас. Это лучший матчап сетапа.
Составы на картах без перепада высотза God CleaveСредне
Отбрасывания перестают выигрывать позиционку, и сетап играется гораздо тяжелее. Компенсируется тем, что лечить умеют все трое: тяните раунд до следующего «Звездопада».
Весь сетап построен на убийстве в первые секунды. Если противник тринкетнул вовремя и выжил, дальше вы играете более слабой версией RMP: «Звездопад» ушёл на минуту, а «Смерч» контролит хуже, чем «Превращение».
Советы
Убийство ставят контролем по хилу, а не уроном: «Смерч» или «Сглаз», затем кулдауны и «Звездопад».
«Земля и Луна» — ваш вклад в чужой урон: 13% для каждого кастера в команде.
Не позволяйте команде тратить весь контроль до вашего окна — под контролем «Звездопад» не работает, и противник это знает.
Арена 5v5
В пятёрках мунькин занимает место мага или чернокнижника, а может играть и вместе с ними в тяжёлом кастер-кливе. Причина простая: потенциал «Звездопада» по пяти целям запредельный.
Компы
Кастер-клив с мунькином
Напарники: Кастеры, Хил
Мунькин встаёт на слот мага или чернокнижника либо добавляется к ним третьим кастером. Играется от общего давления по площади и от «Звездопада» по нескольким целям сразу.
Советы
Вся команда противника будет держать контроль именно на вас, как только начнут падать звёзды, — поэтому выход из-под контроля надо планировать заранее, а не по факту.
«Гроза» и «Звездопад» вместе дают лучший массовый урон среди кастеров: в замесе за точку это ваш главный вклад.
Поля боя (БГ)
На БГ мунькин раскрывается лучше, чем на арене: здесь работают и периодический урон, и массовый, и он же — один из лучших разносчиков флага, если собрать снаряжение под выживание. Мана тут не проблема, а вот заметность — проблема: облик совуха видно издалека.
Советы
«Звездопад» — главный аргумент в любом замесе. Возьмите с собой несколько «Зелий свободы действий», чтобы окно не срывали контролем.
Под флаг собирается отдельный набор: чары и самоцветы на выносливость и устойчивость вместо силы заклинаний. С ним мунькин возит флаг лучше большинства классов.
«Гроза» бьёт по площади сильнее любого другого кастера — на точках и у флага это ваш основной урон.
«Тайфун» на узких мостах и у обрывов стоит дороже, чем любой ваш урон.
Инженерное дело здесь окупается: «Плащ-парашют» полезен на картах с обрывами, «Нитроускорители» — на догон и отрыв.
Камни
Огранка у мунькина — это не список, а два набора под разные задачи. Первый — на урон: «Рунический багровый рубин» везде, «Таинственный страхолит» там, где нужна проникающая способность, «Грозовой величественный циркон» в синие гнёзда, если пенетры не хватает. Второй — на выживание: «Надежный аметрин» и «Мистический царский янтарь» вместо чистой силы заклинаний. Мета — «Хаотический алмаз небесного сияния», ему нужно минимум два камня одного цвета, и это требование закрывается само собой. Отдельный вариант меты — «Лучезарный алмаз небесного сияния» под флаг и против кастеров: +32 к выносливости и −2% получаемого урона от заклинаний. Проникающую способность считают под противника: около 78 из самоцветов — рабочий компромисс, а недостающее добирают книгой в левой руке.
Ювелирский вариант под рес. Приём: держать по одному оку в PvE- и в PvP-оружии и менять оружие прямо в бою — рес меняется примерно на 92 единицы.
Важно
Не набирайте проникающую способность «про запас»: против большинства классов сопротивления нет вообще, и такие самоцветы — потерянные слоты. И не гемьтесь целенаправленно в крит: чужой рес его режет, а приходит он с предметов и талантов.
Светлотканая вышивка (Lightweave Embroidery) — портняжная вышивка с шансом дать +295 к силе заклинаний на 15 сек.; для спека, который решает раунд одним окном, она обычно ценнее постоянных 23 скорости
Нарукавная зажигательная ракетница (Hand-Mounted Pyro Rocket) — инженерная замена: 1654–2020 урона огнём с 45 м раз в 45 секунд и вне глобального отката
Небольшая прибавка к скорости передвижения и +15 к выносливости
Нитроускорители (Nitro Boosts) — инженерный рывок; либо «Чары для обуви - дух III» (Enchant Boots - Greater Spirit), +18 к духу, если играете от восстановления маны
Случайный эффект, в том числе уменьшение модели персонажа
Пьётся ради уменьшения модели: облик совуха — самая заметная мишень в игре, и снижение заметности напрямую повышает выживаемость.
Совет
Зелья на арене не работают, из настоев там работает только «Настой севера» и только у алхимиков. Всё остальное — дуэли, БГ и открытый мир, где еда, настои и особенно «Зелье свободы действий» под «Звездопад» дают заметный прирост.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Основа — пять кожаных предметов «из шкуры змея», комплект «Шкуры гладиатора»: это версия сезонного набора с силой заклинаний и критом, то есть именно мунькинская («из драконьей шкуры» — фераловская, «из шкуры кодо» — хиловская, различайте их по вторичным характеристикам, а не по названию). Аксессуары идут тремя линиями с одинаковой силой заклинаний и разной вторичкой: «господства» — крит, «порабощения» — скорость, «влияния» — меткость. Собирайте под то, чего вам не хватает, а не по списку. Книга в левой руке — расходуемый слот: «Эндшпиль» даёт крит, «Компендиум» — скорость, «Гримуар» — 79 проникающей способности, и её меняют под конкретного противника прямо между раундами.
Сет-бонус
«Шкуры гладиатора» (Gladiator's Wildhide). 2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: «Гнев» может сократить время произнесения следующего «Звездного огня» на 1,5 секунды, плюс +88 к силе заклинаний. Бонус на 4 предмета прямо усиливает связку «Затмения»: быстрый «Звездный огонь» после «Гнева» — это и есть ваш способ прокастовать нюк под давлением.
PvE: репутация «Пепельный союз», превознесение. 101 к силе заклинаний, +64 к рейтингу скорости, +51 к рейтингу меткости — этим кольцом обычно и закрывают потребность в меткости
350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. 111 к силе заклинаний, +63 к рейтингу критического удара, +63 к рейтингу устойчивости
1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. «Лунный огонь» повышает вашу силу заклинаний на 119 на 10 сек.
Порядок покупки
Сначала всё, что за честь и без рейтинга: наручи (43 400), плащ, подвеска и кольцо (по 52 200) и медальон своей фракции (68 200). Это ваш базовый рес.
Дальше пояс (68 200 чести, рейтинг 1300) и обувь (68 200 чести, рейтинг 1400).
Из комплекта первыми идут перчатки (1430 очков арены, рейтинг 1400) — они дешевле остальных и вместе с любым вторым куском открывают бонус на 2 предмета.
Затем набедренники (2370, рейтинг 1500) и одеяние (2370, рейтинг 1600) — это уже бонус на 4 предмета, то есть ускоренный «Звездный огонь» после «Гнева».
Книга в левой руке (350 очков арены, рейтинг 1800) стоит копейки — берите сразу все три версии, их меняют под противника.
Реликвия (1260, рейтинг 1700) берётся между одеянием и шлемом.
Шлем (2370, рейтинг 1950) и наплечники (1930, рейтинг 2000 в 3 на 3 или 5 на 5) закрываются последними из комплекта.
Оружие (3950, рейтинг 2200 в 3 на 3 или 5 на 5) — самое дорогое и самое позднее. До него играют оружием прошлого сезона или PvE-вариантом.