Разрушитель XT-002 (XT-002 Deconstructor) — гайд по боссу Ulduar — WoW WotLK 3.3.5a
Ulduar3.3.5a

Разрушитель XT-002 (XT-002 Deconstructor) — гайд по боссу Ulduar

Тактика на Разрушителя XT-002 в Ульдуаре 10/25 для WoW 3.3.5a: Раскаты ярости, Опаляющий свет и Гравитационная бомба, фазы сердца, хламоботы и бумботы, хардмод Разрыв сердца и полный лут.

13 мин. чтенияОбновлено 17 июля 2026 г.
Разрушитель XT-002 (XT-002 Deconstructor) — гайд по боссу Ulduar
Ulduar
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: 10 минут (в скрипте `EVENT_ENRAGE, 10min` → spell 26662). Работает и в обычном режиме, и в хардмоде — то есть хардмод отдельного таймера не добавляет, просто ХП вырастает в полтора раза при том же лимите.

Обзор

XT-002 — заводной великан, которого построил Мимирон; машина считает себя его сыном и ведёт себя как капризный ребёнок. Четвёртый босс Ульдуара (или второй, если пропустить Острокрылую и Игниса). Бой простой по механикам, но требователен к раскиду и хилу: два дебафа-разбегалки (Опаляющий свет и Гравитационная бомба), рейдовые Раскаты ярости на 10% хп в секунду и фазы сердца на 75/50/25%, где из куч игрушек лезут волны роботов. Убить открытое сердце = включить хардмод: Разрыв сердца, никаких больше роботов, но злой босс с пустотными зонами и Живыми искрами.

10 Нормал5 000 008
10 Хероик7 500 012 (+50% от Разрыва сердца)
Общие советы
  • Дебафы разводятся как на Таддиусе: рейд в кучке, Опаляющий свет бежит в одну сторону, Гравитационная бомба — в другую, дорожки не пересекаются.
  • Опаляющий свет бьёт СОЮЗНИКОВ вокруг цели, Гравитационная бомба через 9 секунд взрывается и ПРИТЯГИВАЕТ всех в 12 метрах — вот почему точки разные.
  • Раскаты ярости бьют на 10% максимального хп в секунду — процент, а не число: стамина здесь не спасает, спасает только хил.
  • Хламоботы лечат босса на 1% максимального хп каждый. Пропустили десяток — вернули 10% полоски.
  • Бумботы взрываются при 50% хп, а не при смерти (в скрипте `damage >= health - maxHealth*0.5` → Бум). Бум бьёт и по игрокам, и по роботам — это ваш главный АоЕ по хламоботам.
  • Хардмод включается убийством сердца в ЛЮБУЮ фазу сердца, не только в первую. Первая просто удобнее всего.
  • Ачивка «Разобрать поживее» (Must Deconstruct Faster) — уложиться в 4 минуты, таймер стартует с пула.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Босс Пул и после каждой фазы сердца

Обычный танк-энд-спанк с тремя вещами на голову. Опаляющий свет — первый раз через 11 сек (10-ка) / 9 сек (25-ка), дальше каждые 20/16 сек. Гравитационная бомба — первый раз через 21/18 сек, дальше каждые 20/16 сек. Раскаты ярости — каждую минуту. После фазы сердца таймеры перезапускаются короче: Опаляющий свет через 25 сек, бомба через 15 сек (10-ка) / 33 сек (25-ка), Раскаты через 25 сек.

  • Развод двух дебафов по разным точкам
  • Пережить Раскаты ярости
  • Мили за спиной, рейндж в кучке
Фаза 2 Фаза сердца 75%, 50% и 25% хп (в хардмоде фаз больше нет)

Босс говорит эмоут, через 6 секунд открывает грудную клетку и на 30 секунд становится неуязвимым и пассивным, а Сердце Разрушителя (NPC 33329) — уязвимым и получает +100% урона. ВЕСЬ урон по сердцу переносится на босса один в один — поэтому фаза сердца это не пауза, а окно берста. Сердце фонит энергией в кучи игрушек, оттуда лезут волны: 1 бумбот, 5–7 хламоботов и с шансом 30% один XM-024 Крушитель. Через 30 секунд грудь закрывается, босс встаёт и всё по новой.

  • Весь урон в сердце — он переносится на босса
  • Не пропустить хламоботов к боссу
  • Бумботы как АоЕ по хламоботам
  • Крушителей просто танчить в стороне
Фаза 3 Хардмод — Разрыв сердца Добить сердце за 30 секунд любой фазы сердца

Сердце умирает → босс мгновенно хилится в полную, получает Разрыв сердца (+15% урона, +50% хп), фазы сердца больше не наступают и роботы не спавнятся вообще. Взамен Гравитационная бомба оставляет после взрыва Пустотную зону на 3 минуты, а Опаляющий свет по истечении призывает Живую искру. Дальше это чистая гонка урона и хила против того же 10-минутного таймера.

  • Точная расстановка Пустотных зон — они не исчезают
  • Танк подхватывает Живые искры
  • Гонка с таймером на +50% хп

Способности

Рейдовый урон Ф.1
Каждую минуту, каст 2 сек: 10% от МАКСИМАЛЬНОГО хп каждой цели раз в секунду в течение 8 секунд, плюс головокружение на 2 секунды. Бьёт только по игрокам и питомцам (в скрипте цели фильтруются).
Действие: Всем хилам сесть на рейд, никто не остаётся без хила на эти 8 секунд. Особенно тем, кто в этот момент носит Опаляющий свет или Гравитационную бомбу. Паладин может сначала спуболиться, а потом врубить Божественную жертву — тогда она отработает целиком. ВАЖНО: тултип в клиенте всё ещё пишет 12 секунд — Blizzard срезали до 8 хотфиксом в 3.1.2, а текст не поправили.
Дебафф Ф.1
На случайного игрока на 9 секунд: цель раз в секунду получает урон и жжёт всех союзников в 10 метрах на ~3000 (в 25-ке ~3500, spell 65121). В хардмоде по истечении дебафа рождается Живая искра.
Действие: Отбежать в свою назначенную точку немедленно, не пересекаясь с носителем бомбы. Хилам держать носителя в топе — дебаф не диспелится.
На случайного игрока: через 9 секунд взрыв на ~12 000 по носителю (в 25-ке ~15 000, spell 64234), плюс 11 700–12 300 урона от тьмы (25-ка: 14 625–15 375) всем в 12 метрах И притягивание их к носителю. В хардмоде на месте взрыва остаётся Пустотная зона.
Действие: Отбежать в противоположную от Опаляющего света сторону. Ледяная глыба мага и Божественный щит паладина снимают взрыв целиком. Роги: Ускорение + Плащ теней = сбросить зону в дальний угол и вернуться. Если кто-то умер от бомбы — ачивка «Осторожно, гравитация!» слетела.
Прочее Ф.2
Хламоботы (NPC 33343, ~6 400 хп в 10-ке) бегут к XT и, добежав, восстанавливают ему 1% от общего объёма здоровья каждый. Волна — 5–7 штук.
Действие: Убивать до того, как добегут. Самый дешёвый способ — не жечь ману на АоЕ, а подорвать рядом с ними бумбота. Ачивка «Инженерия — отстой!» требует, чтобы НИ ОДИН хламобот не долечил босса.
Прочее Ф.2
Бумботы (NPC 33346, ~12 600 хп в 10-ке) идут к XT и взрываются либо при контакте с ним, либо когда их хп падает до 50% — то есть подорвать надо всего ~половину полоски. Взрыв ~15 000–18 000 по всем рядом, включая роботов.
Действие: Приоритет рейнджа, но не «убить», а «подвести и подорвать в куче хламоботов». Отпущенный к боссу бумбот тоже наносит ему урон — просто предупредите мили. Достаточно ~25 000 суммарного урона, чтобы стриггерить Бум.
Прочее Ф.2
Толстый мили-адд (NPC 33344, ~252 000 хп в 10-ке): Дуговой удар (8374) конусом, Топот (5568) и Апперкот (10966) по цели.
Действие: Офф-танк подбирает и держит. В обычном режиме — просто под клив рядом с боссом, помрёт сам от АоЕ. В хардмоде (если крушители успели вылезти до убийства сердца) — увести в сторону и игнорировать до конца боя.
На 30 секунд сердце получает +100% урона, и каждый удар по нему один в один снимает здоровье у самого XT. Пробить порог насквозь можно — при достаточном уроне босс уходит во вторую фазу сердца сразу после первой.
Действие: Все кд и хиро — сюда, это лучшее окно урона в бою. Но если сердце добить до нуля — включится хардмод. Не хотите хардмод — следите за полоской сердца и переключайтесь.
Прочее Ф.3 HC
Хардмод-баф: «все боевые ограничения Разрушителя XT-002 исчезли». Урон +15%, объём здоровья +50%. Босс мгновенно хилится в полную, фазы сердца больше не наступают, роботы не спавнятся.
Действие: Решение принимается один раз и назад не отыграть. В 25-ке ID другой — 64193.
Прочее Ф.3 HC
Только в хардмоде: на месте взрыва Гравитационной бомбы остаётся зона (NPC 34001) на 3 минуты, наносящая ~5000 урона в секунду стоящим в ней (в 25-ке ~7500, spell 64235).
Действие: Каждый носитель бомбы кладёт зону в заранее оговорённый угол, по кругу — иначе к середине боя рейду негде будет стоять. Зона живёт 3 минуты, а не до конца боя, как пишет icy-veins — на длинном пулле первые успевают истаять.
Прочее Ф.3 HC
Только в хардмоде: по истечении Опаляющего света рождается Живая искра (NPC 34004) с аурой на 800 урона от сил природы раз в 3 секунды по ВСЕМУ рейду (радиус ауры 500 м), плюс Шок (64230) по своей цели каждые 12 сек.
Действие: Таунт и мгновенный фокус — искры складываются, и каждая живая искра это ещё 800 урона по рейду раз в 3 секунды. Гайд wowhead пишет «500 урона» — это они перепутали урон с радиусом ауры в 500 метров; в тултипе бафа стоит 800.
Берсерк
Ровно через 10 минут после пула (в скрипте `EVENT_ENRAGE, 10min`). Действует одинаково в обычном режиме и в хардмоде.
Действие: В обычном режиме таймер щедрый. В хардмоде это и есть основная сложность боя: +50% хп при том же лимите.

Позиционирование

Рейд плотной кучкой перед боссом (для цепного хила и АоЕ), две назначенные точки по сторонам: слева — Опаляющий свет, справа — Гравитационная бомба (или наоборот, главное чтобы дорожки не пересекались). Танк держит XT на месте, мили за спиной. В фазе сердца ничего не двигается: рейндж работает по роботам от кучки, мили — по сердцу. В хардмоде точка бомбы «шагает» по кругу, чтобы Пустотные зоны ложились цепочкой по краю, а не в центр.

🛡 Танк
Босса разворачивать некуда — конусов у него нет, но мили всё равно за спиной по привычке. Главная работа у офф-танка: подхватить Крушителей в фазе сердца и отвести их так, чтобы они не топтали хилов, плюс в хардмоде мгновенный таунт Живых искр. Следите за отбившимися роботами — они бегут прямо к хилам.
✨ Хилер
Раскаты ярости — главный источник урона в бою: 10% хп в секунду 8 секунд подряд по всему рейду. Никто не должен остаться без назначенного хила. Отдельно: носитель Опаляющего света стоит один в стороне и получает тик каждую секунду 9 секунд. В хардмоде добавляется постоянный фон от Статического заряда — держите Живые искры мёртвыми.
⚔ ДД
Кучкой, но с оглядкой на свой дебаф: увидел Опаляющий свет или Гравитационную бомбу — побежал в свою точку не думая. В фазе сердца весь урон в сердце (он переносится на босса), кроме назначенного рейнджа по бумботам/хламоботам. Держите наготове кнокбэки, слоу и станы: прорвавшийся к хилам робот — это вайп.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Крушители в обычном режиме не требуют убийства — подтащите их под клив рядом с боссом, они умрут от рейдового АоЕ.
  • В хардмоде Живая искра должна быть подхвачена мгновенно: пока она жива, весь рейд ест 800 урона раз в 3 секунды.
  • XT в хардмоде бьёт всего на 15% сильнее — узкое место боя не танк, а рейдовый урон и таймер.
  • Отбившиеся хламоботы и бумботы идут по обычной таблице агро и побегут к тому, кто их задел — предупреждайте рейндж.
✨ Советы хилеру
  • Раскаты ярости — процент от максимума, а не фиксированный урон: набирать стамину против них бесполезно.
  • Паладин: спуболиться, а следом Божественная жертва — она отработает всю длительность и снимет огромный кусок рейдового урона.
  • Носитель Гравитационной бомбы получает ~12 000 (15 000 в 25-ке) в один тик через 9 секунд — держите его в топе к моменту взрыва.
  • Резто-шаман раскрывается на Раскатах: рейд и так стоит кучей ради разводки дебафов.
⚔ Советы ДД
  • Не убивайте бумбота в одиночку — подведите его к пачке хламоботов и подорвите там, это снимает всю волну одним махом.
  • Бумбот взрывается на 50% хп, не на смерти: ~25 000 суммарного урона хватает.
  • Урон по сердцу = урон по боссу один в один, да ещё с +100%. Это лучшее окно в бою, жгите хиро именно здесь.
  • Не хотите хардмод — смотрите на полоску сердца. Хотите — добивайте, и это можно сделать в ЛЮБУЮ фазу сердца, не только в первую (icy-veins пишет «только в первую» — это неверно).
  • Роги в хардмоде: Ускорение + Плащ теней = отнести Пустотную зону в дальний угол и вернуться без урона по себе.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Голова Шлем скрытой энергииШлем скрытой энергии Shaman 10-ка обычный. Кольчуга, хил/кастер: 87 стамины, 75 инты, 69 крита, 63 хасте, 112 СП, мета + синее гнездо.
Плечи Коварные наплечные пластиныКоварные наплечные пластины RogueDruid 10-ка обычный. Кожа, физ-дпс: 64 ловкости, 65 стамины, 60 меткости, 134 АП, 49 АрП.
Грудь Жилет сияющего полумесяцаЖилет сияющего полумесяца Druid 10-ка обычный. Кожа, хил/кастер: 85 стамины, 86 инты, 60 духа, 70 крита, 131 СП.
Грудь Бригантина неудержимого могуществаБригантина неудержимого могущества WarriorPaladinDeath Knight 10-ка обычный. Латы, физ-дпс: 120 силы, 127 стамины, 86 хасте, 48 АрП.
Запястья Поручи созиданияПоручи созидания Paladin 10-ка обычный. Латы, хил: 62 стамины, 42 инты, 47 крита, 17 mp5, 73 СП.
Кисти рук Перчатки стягивающего захватаПерчатки стягивающего захвата HunterShaman 10-ка обычный. Кольчуга, физ-дпс: 59 ловкости, 85 стамины, 51 инты, 45 хасте, 125 АП, 39 АрП.
Пояс ПроводПровод PriestMageWarlock 10-ка обычный. Ткань, хил/кастер: 79 стамины, 57 инты, 63 духа, 43 крита, 98 СП.
Кольцо Петля увеличения мощиПетля увеличения мощи WarriorPaladinDeath Knight 10-ка обычный. 72 силы, 71 стамины, 37 меткости, 45 АрП.
Оружие Плазменный кинжалПлазменный кинжал PriestPaladinShamanDruid 10-ка обычный. Кинжал в правую руку 1.80: 36 стамины, 48 инты, 49 духа, 37 крита, 515 СП.
Левая рука Пульсирующий магический щитПульсирующий магический щит PaladinShaman 10-ка обычный. Щит, хил/кастер: 48 стамины, 48 инты, 44 крита, 36 хасте, 73 СП.
Грудь Кираса гранильщикаКираса гранильщика Shaman 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Кольчуга, хил/кастер: 113 стамины, 92 инты, 80 крита, 65 хасте, 130 СП, 2 гнезда.
Запястья Текучие витки энергииТекучие витки энергии RogueDruid 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Кожа, физ-дпс: 71 ловкости, 61 стамины, 52 меткости, 82 АП, 34 АрП.
Кольцо Печать УльдуараПечать Ульдуара WarriorPaladinDeath Knight 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Танк-кольцо: 473 брони, 45 силы, 82 стамины, 40 парирования, 25 мастерства.
Оружие Острие ЭзираОстрие Эзира WarriorPaladinDeath Knight 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Двуручный меч 3.60: 129 силы, 161 стамины, 92 крита, 73 АрП, 2 гнезда.
Дальний бой Излучатель магнитных зарядовИзлучатель магнитных зарядов WarriorRogueHunterDeath Knight 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Ружьё 3.00: 33 ловкости, 34 стамины, 31 меткости, 75 АП.
Плечи Оплечье нарушенного покояОплечье нарушенного покоя PriestMageWarlock 25-ка обычный. Ткань, хил/кастер: 89 стамины, 59 инты, 66 духа, 52 хасте, 105 СП.
Плечи Латные наплечники разрушителяЛатные наплечники разрушителя WarriorPaladinDeath Knight 25-ка обычный. Латы, танк: 89 силы, 134 стамины, защита, уклонение, меткость.
Грудь Портупея в кварцевых блесткахПортупея в кварцевых блестках Shaman 25-ка обычный. Кольчуга, хил: 105 стамины, 86 инты, 70 хасте, 35 mp5, 120 СП, 2 гнезда.
Запястья Накулачники часовщикаНакулачники часовщика Paladin 25-ка обычный. Латы, хил: 67 стамины, 44 инты, 38 крита, 24 mp5, 78 СП.
Ноги Механизированные ножные латыМеханизированные ножные латы WarriorPaladinDeath Knight 25-ка обычный. Латы, физ-дпс: 128 силы, 137 стамины, 66 меткости, 83 АрП.
Обувь Сандалии неукротимого нраваСандалии неукротимого нрава PriestMageWarlock 25-ка обычный. Ткань, дпс-кастер: 77 стамины, 63 инты, 59 крита, 60 меткости, 105 СП.
Обувь Сапоги опрометчивого воскрешенияСапоги опрометчивого воскрешения Druid 25-ка обычный. Кожа, хил/кастер: 77 стамины, 66 инты, 64 духа, 43 крита, 95 СП.
Обувь Сапоги с бронзовым шитьемСапоги с бронзовым шитьем HunterShaman 25-ка обычный. Кольчуга, физ-дпс: 90 ловкости, 70 стамины, 48 инты, 45 хасте, 121 АП, 60 АрП.
Кольцо Печатка землекрушителяПечатка землекрушителя WarriorPaladin 25-ка обычный. Танк-кольцо со щитом: 67 силы, 99 стамины, блокирование, защита, юз +102 к показателю блока.
Кольцо Кольцо спятившего конструктораКольцо спятившего конструктора WarriorPaladinDeath Knight 25-ка обычный. 76 силы, 76 стамины, 43 меткости, 44 хасте.
Оружие Обломок големаОбломок голема RogueDruid 25-ка обычный, ilvl 238. Одноручный кинжал 1.50: 55 ловкости, 54 стамины, 36 крита, 78 АП, 31 мастерства, 1840 АП в облике зверя.
Оружие Искаженный обликИскаженный облик HunterDruid 25-ка обычный, ilvl 238. Посох 2.40: 127 ловкости, 128 стамины, 91 крита, 74 меткости, 169 АП, 2633 АП в облике зверя — хантерский стат-стик и ферал-посох.
Дальний бой Жезл из кристалла кварцаЖезл из кристалла кварца PriestMageWarlock 25-ка обычный, ilvl 238. Жезл: 35 стамины, 26 инты, 25 духа, 29 меткости, 47 СП.
Реликвия Тотем ГромовержьяТотем Громовержья Shaman 25-ка обычный. Тотем элем-шамана: +227 к базовому урону Выброса лавы.
Реликвия Печать мстительного сердцаПечать мстительного сердца Death Knight 25-ка обычный. Печать дпс-ДК: +403 к урону Лика смерти и +120 к Ледяному удару.
Шея Оберег обстоятельного расчетаОберег обстоятельного расчета PriestPaladinShamanDruid 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Хильская шея: 69 стамины, 58 инты, 45 хасте, 27 mp5, 85 СП.
Грудь Кираса искреннегоКираса искреннего Paladin 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Латы, хил: 127 стамины, 105 инты, 87 крита, 66 хасте, 150 СП, 3 гнезда.
Запястья Перчатки рассудочностиПерчатки рассудочности PriestMageWarlock 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Несмотря на слово «перчатки» в русском названии, слот — ЗАПЯСТЬЯ. Ткань, хил/кастер: 71 стамины, 59 инты, 54 духа, 44 хасте, 85 СП.
Кисти рук Перчатки верной рукиПерчатки верной руки HunterShaman 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кольчуга, физ-дпс: 90 ловкости, 85 стамины, 56 инты, 63 крита, 57 меткости, 121 АП, 2 гнезда.
Оружие Сорталис, молот хранителейСорталис, молот хранителей WarriorPaladinDruidDeath Knight 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Одноручное дробящее 1.60, танк: 45 силы, 79 стамины, защита, парирование, мастерство.
Поделиться гайдом