Разрушитель XT-002 (XT-002 Deconstructor) — гайд по боссу Ulduar
Тактика на Разрушителя XT-002 в Ульдуаре 10/25 для WoW 3.3.5a: Раскаты ярости, Опаляющий свет и Гравитационная бомба, фазы сердца, хламоботы и бумботы, хардмод Разрыв сердца и полный лут.

Обзор
XT-002 — заводной великан, которого построил Мимирон; машина считает себя его сыном и ведёт себя как капризный ребёнок. Четвёртый босс Ульдуара (или второй, если пропустить Острокрылую и Игниса). Бой простой по механикам, но требователен к раскиду и хилу: два дебафа-разбегалки (Опаляющий свет и Гравитационная бомба), рейдовые Раскаты ярости на 10% хп в секунду и фазы сердца на 75/50/25%, где из куч игрушек лезут волны роботов. Убить открытое сердце = включить хардмод: Разрыв сердца, никаких больше роботов, но злой босс с пустотными зонами и Живыми искрами.
- Дебафы разводятся как на Таддиусе: рейд в кучке, Опаляющий свет бежит в одну сторону, Гравитационная бомба — в другую, дорожки не пересекаются.
- Опаляющий свет бьёт СОЮЗНИКОВ вокруг цели, Гравитационная бомба через 9 секунд взрывается и ПРИТЯГИВАЕТ всех в 12 метрах — вот почему точки разные.
- Раскаты ярости бьют на 10% максимального хп в секунду — процент, а не число: стамина здесь не спасает, спасает только хил.
- Хламоботы лечат босса на 1% максимального хп каждый. Пропустили десяток — вернули 10% полоски.
- Бумботы взрываются при 50% хп, а не при смерти (в скрипте `damage >= health - maxHealth*0.5` → Бум). Бум бьёт и по игрокам, и по роботам — это ваш главный АоЕ по хламоботам.
- Хардмод включается убийством сердца в ЛЮБУЮ фазу сердца, не только в первую. Первая просто удобнее всего.
- Ачивка «Разобрать поживее» (Must Deconstruct Faster) — уложиться в 4 минуты, таймер стартует с пула.
Фазы боя
Обычный танк-энд-спанк с тремя вещами на голову. Опаляющий свет — первый раз через 11 сек (10-ка) / 9 сек (25-ка), дальше каждые 20/16 сек. Гравитационная бомба — первый раз через 21/18 сек, дальше каждые 20/16 сек. Раскаты ярости — каждую минуту. После фазы сердца таймеры перезапускаются короче: Опаляющий свет через 25 сек, бомба через 15 сек (10-ка) / 33 сек (25-ка), Раскаты через 25 сек.
- Развод двух дебафов по разным точкам
- Пережить Раскаты ярости
- Мили за спиной, рейндж в кучке
Босс говорит эмоут, через 6 секунд открывает грудную клетку и на 30 секунд становится неуязвимым и пассивным, а Сердце Разрушителя (NPC 33329) — уязвимым и получает +100% урона. ВЕСЬ урон по сердцу переносится на босса один в один — поэтому фаза сердца это не пауза, а окно берста. Сердце фонит энергией в кучи игрушек, оттуда лезут волны: 1 бумбот, 5–7 хламоботов и с шансом 30% один XM-024 Крушитель. Через 30 секунд грудь закрывается, босс встаёт и всё по новой.
- Весь урон в сердце — он переносится на босса
- Не пропустить хламоботов к боссу
- Бумботы как АоЕ по хламоботам
- Крушителей просто танчить в стороне
Сердце умирает → босс мгновенно хилится в полную, получает Разрыв сердца (+15% урона, +50% хп), фазы сердца больше не наступают и роботы не спавнятся вообще. Взамен Гравитационная бомба оставляет после взрыва Пустотную зону на 3 минуты, а Опаляющий свет по истечении призывает Живую искру. Дальше это чистая гонка урона и хила против того же 10-минутного таймера.
- Точная расстановка Пустотных зон — они не исчезают
- Танк подхватывает Живые искры
- Гонка с таймером на +50% хп
Способности
Позиционирование
Рейд плотной кучкой перед боссом (для цепного хила и АоЕ), две назначенные точки по сторонам: слева — Опаляющий свет, справа — Гравитационная бомба (или наоборот, главное чтобы дорожки не пересекались). Танк держит XT на месте, мили за спиной. В фазе сердца ничего не двигается: рейндж работает по роботам от кучки, мили — по сердцу. В хардмоде точка бомбы «шагает» по кругу, чтобы Пустотные зоны ложились цепочкой по краю, а не в центр.
Советы по ролям
- Крушители в обычном режиме не требуют убийства — подтащите их под клив рядом с боссом, они умрут от рейдового АоЕ.
- В хардмоде Живая искра должна быть подхвачена мгновенно: пока она жива, весь рейд ест 800 урона раз в 3 секунды.
- XT в хардмоде бьёт всего на 15% сильнее — узкое место боя не танк, а рейдовый урон и таймер.
- Отбившиеся хламоботы и бумботы идут по обычной таблице агро и побегут к тому, кто их задел — предупреждайте рейндж.
- Раскаты ярости — процент от максимума, а не фиксированный урон: набирать стамину против них бесполезно.
- Паладин: спуболиться, а следом Божественная жертва — она отработает всю длительность и снимет огромный кусок рейдового урона.
- Носитель Гравитационной бомбы получает ~12 000 (15 000 в 25-ке) в один тик через 9 секунд — держите его в топе к моменту взрыва.
- Резто-шаман раскрывается на Раскатах: рейд и так стоит кучей ради разводки дебафов.
- Не убивайте бумбота в одиночку — подведите его к пачке хламоботов и подорвите там, это снимает всю волну одним махом.
- Бумбот взрывается на 50% хп, не на смерти: ~25 000 суммарного урона хватает.
- Урон по сердцу = урон по боссу один в один, да ещё с +100%. Это лучшее окно в бою, жгите хиро именно здесь.
- Не хотите хардмод — смотрите на полоску сердца. Хотите — добивайте, и это можно сделать в ЛЮБУЮ фазу сердца, не только в первую (icy-veins пишет «только в первую» — это неверно).
- Роги в хардмоде: Ускорение + Плащ теней = отнести Пустотную зону в дальний угол и вернуться без урона по себе.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Голова | Shaman | 10-ка обычный. Кольчуга, хил/кастер: 87 стамины, 75 инты, 69 крита, 63 хасте, 112 СП, мета + синее гнездо. | |
| Плечи | RogueDruid | 10-ка обычный. Кожа, физ-дпс: 64 ловкости, 65 стамины, 60 меткости, 134 АП, 49 АрП. | |
| Грудь | Druid | 10-ка обычный. Кожа, хил/кастер: 85 стамины, 86 инты, 60 духа, 70 крита, 131 СП. | |
| Грудь | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка обычный. Латы, физ-дпс: 120 силы, 127 стамины, 86 хасте, 48 АрП. | |
| Запястья | Paladin | 10-ка обычный. Латы, хил: 62 стамины, 42 инты, 47 крита, 17 mp5, 73 СП. | |
| Кисти рук | HunterShaman | 10-ка обычный. Кольчуга, физ-дпс: 59 ловкости, 85 стамины, 51 инты, 45 хасте, 125 АП, 39 АрП. | |
| Пояс | PriestMageWarlock | 10-ка обычный. Ткань, хил/кастер: 79 стамины, 57 инты, 63 духа, 43 крита, 98 СП. | |
| Кольцо | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка обычный. 72 силы, 71 стамины, 37 меткости, 45 АрП. | |
| Оружие | PriestPaladinShamanDruid | 10-ка обычный. Кинжал в правую руку 1.80: 36 стамины, 48 инты, 49 духа, 37 крита, 515 СП. | |
| Левая рука | PaladinShaman | 10-ка обычный. Щит, хил/кастер: 48 стамины, 48 инты, 44 крита, 36 хасте, 73 СП. | |
| Грудь | Shaman | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Кольчуга, хил/кастер: 113 стамины, 92 инты, 80 крита, 65 хасте, 130 СП, 2 гнезда. | |
| Запястья | RogueDruid | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Кожа, физ-дпс: 71 ловкости, 61 стамины, 52 меткости, 82 АП, 34 АрП. | |
| Кольцо | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Танк-кольцо: 473 брони, 45 силы, 82 стамины, 40 парирования, 25 мастерства. | |
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Двуручный меч 3.60: 129 силы, 161 стамины, 92 крита, 73 АрП, 2 гнезда. | |
| Дальний бой | WarriorRogueHunterDeath Knight | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Ружьё 3.00: 33 ловкости, 34 стамины, 31 меткости, 75 АП. | |
| Плечи | PriestMageWarlock | 25-ка обычный. Ткань, хил/кастер: 89 стамины, 59 инты, 66 духа, 52 хасте, 105 СП. | |
| Плечи | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка обычный. Латы, танк: 89 силы, 134 стамины, защита, уклонение, меткость. | |
| Грудь | Shaman | 25-ка обычный. Кольчуга, хил: 105 стамины, 86 инты, 70 хасте, 35 mp5, 120 СП, 2 гнезда. | |
| Запястья | Paladin | 25-ка обычный. Латы, хил: 67 стамины, 44 инты, 38 крита, 24 mp5, 78 СП. | |
| Ноги | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка обычный. Латы, физ-дпс: 128 силы, 137 стамины, 66 меткости, 83 АрП. | |
| Обувь | PriestMageWarlock | 25-ка обычный. Ткань, дпс-кастер: 77 стамины, 63 инты, 59 крита, 60 меткости, 105 СП. | |
| Обувь | Druid | 25-ка обычный. Кожа, хил/кастер: 77 стамины, 66 инты, 64 духа, 43 крита, 95 СП. | |
| Обувь | HunterShaman | 25-ка обычный. Кольчуга, физ-дпс: 90 ловкости, 70 стамины, 48 инты, 45 хасте, 121 АП, 60 АрП. | |
| Кольцо | WarriorPaladin | 25-ка обычный. Танк-кольцо со щитом: 67 силы, 99 стамины, блокирование, защита, юз +102 к показателю блока. | |
| Кольцо | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка обычный. 76 силы, 76 стамины, 43 меткости, 44 хасте. | |
| Оружие | RogueDruid | 25-ка обычный, ilvl 238. Одноручный кинжал 1.50: 55 ловкости, 54 стамины, 36 крита, 78 АП, 31 мастерства, 1840 АП в облике зверя. | |
| Оружие | HunterDruid | 25-ка обычный, ilvl 238. Посох 2.40: 127 ловкости, 128 стамины, 91 крита, 74 меткости, 169 АП, 2633 АП в облике зверя — хантерский стат-стик и ферал-посох. | |
| Дальний бой | PriestMageWarlock | 25-ка обычный, ilvl 238. Жезл: 35 стамины, 26 инты, 25 духа, 29 меткости, 47 СП. | |
| Реликвия | Shaman | 25-ка обычный. Тотем элем-шамана: +227 к базовому урону Выброса лавы. | |
| Реликвия | Death Knight | 25-ка обычный. Печать дпс-ДК: +403 к урону Лика смерти и +120 к Ледяному удару. | |
| Шея | PriestPaladinShamanDruid | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Хильская шея: 69 стамины, 58 инты, 45 хасте, 27 mp5, 85 СП. | |
| Грудь | Paladin | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Латы, хил: 127 стамины, 105 инты, 87 крита, 66 хасте, 150 СП, 3 гнезда. | |
| Запястья | PriestMageWarlock | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Несмотря на слово «перчатки» в русском названии, слот — ЗАПЯСТЬЯ. Ткань, хил/кастер: 71 стамины, 59 инты, 54 духа, 44 хасте, 85 СП. | |
| Кисти рук | HunterShaman | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кольчуга, физ-дпс: 90 ловкости, 85 стамины, 56 инты, 63 крита, 57 меткости, 121 АП, 2 гнезда. | |
| Оружие | WarriorPaladinDruidDeath Knight | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Одноручное дробящее 1.60, танк: 45 силы, 79 стамины, защита, парирование, мастерство. |


