Острокрылая (Razorscale) — гайд по боссу Ulduar — WoW WotLK 3.3.5a
Ulduar3.3.5a

Острокрылая (Razorscale) — гайд по боссу Ulduar

Тактика на Острокрылую (Razorscale) в Ульдуаре 10/25 для WoW 3.3.5a: гарпуны, волны железных дворфов, Лавовая бомба, наземная фаза с Плавящимся доспехом и полный лут.

8 мин. чтенияОбновлено 17 июля 2026 г.
Острокрылая (Razorscale) — гайд по боссу Ulduar
Ulduar
10N25N
⏱ Берсерк: Берсерк через 10 минут (подтверждено скриптом): урон +900%, скорость атаки +150%. На релизе было 8 минут — Blizzard подняли хотфиксом.

Обзор

Острокрылая — это Веранус, протодракониха-прародительница из Грозовой Гряды: Локен пленил её, а Игнис приклепал к шкуре железные пластины. Опциональный босс без хардмода, обычно идёт вторым-третьим. Пока экспедиционные дворфы чинят четыре гарпунные пушки, рейд отбивает волны железных дворфов из буровых машин под фаерболами и Лавовыми бомбами с воздуха. Как только нужное число гарпунов выстрелило — она прикована к земле, окно берста. Ниже 50% садится навсегда: танк-свап по Плавящемуся доспеху и гонка со стаками Удара пламени.

10 Нормал3 555 975
25 Нормал~12 500 000 (приблизительно, по данным игроков)
Общие советы
  • Бой стартует через диалог с командиром экспедиции — треша перед боссом нет.
  • Гарпунов нужно 2 в 10-ке и 4 в 25-ке (REQ_CHAIN_COUNT в скрипте): как только набралось — босс садится и стоит ~30 секунд.
  • Лавовая бомба (синий шар) — главная причина вайпов: выбегать мгновенно, не путать с Огненным шаром (тот прилетит в любом случае, бегать от него бессмысленно).
  • Ачивка «Чистое бритьё»: уложить босса не более чем за 2 воздушные фазы — жмите хиро на первой посадке.
  • Ачивка «Железный дворф, средней прожарки»: подставить дворфов под Огненное дыхание босса на посадке — танк разворачивает аддов в конус.
  • После каждого взлёта — Рассечение крылом: всех раскидывает, будьте готовы бежать обратно и перехватывать аддов.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — Воздух: гарпуны и дворфы Старт боя, ~2 минуты на цикл

Босс висит в воздухе и неуязвим (весь урон по ней выше 440 по Z режется в ноль). Каждые ~45 сек из буровых машин вылезают 2–3 (10-ка) / 2–4 (25-ка) группы: Тёмный рунический страж (Штормовой удар), Тёмный рунический дозорный (Цепная молния, кикается) и иногда Тёмный рунический часовой (Вихрь — ваншот тряпок). Параллельно летят Огненные шары каждые 4 сек и Лавовые бомбы каждые 13 сек. Дворфы-инженеры чинят гарпуны — защищайте их.

  • Защита инженеров
  • Кик Цепной молнии дозорных
  • Рейндж-фокус на часовых
  • Выбегать из Лавовых бомб
Фаза 2 Фаза 2 — Прикована: окно берста Выстрелило 2 гарпуна (10-ка) / 4 (25-ка)

Босс падает и стоит прикованной ~30 секунд. Весь дпс — в неё, все кд и хиро. Через 30 секунд она предупреждает эмоутом, дует Огненным дыханием и взлетает с Рассечением крылом, раскидывая рейд. Цикл повторяется, пока не пробьёте 50%.

  • Полный берст всеми кд
  • Огненное дыхание перед взлётом
  • Рассечение крылом = раскид
Фаза 3 Фаза 3 — Земля навсегда 50% хп босса

Ниже 50% на очередном взлёте она вместо этого остаётся на земле насовсем (эмоут о перманентной посадке), сбрасывает агро и бежит к самой дальней цели — танку нужно мгновенно таунтить. Дальше: Огненное дыхание в конус каждые 20 сек, Лавовая бомба каждые 13 сек, Плавящийся доспех на танка каждые 10 сек и Удар пламени по цели каждые 7 сек. Адды больше не идут.

  • Мгновенный таунт после посадки
  • Танк-свап по 2 стакам Плавящегося доспеха
  • Кайт по кругу от Лавовых бомб
  • Гонка со стаками Удара пламени

Способности

Рейдовый урон Ф.1
Каждые ~4 сек в воздушной фазе (и ~2 сек после взлёта): урон от огня по случайному игроку. Наводится и попадает гарантированно — убегать бессмысленно.
Действие: Просто хилится. Опасна связка «шар + Цепная молния» по одной цели — держите рейд в топе хп и врассыпную.
Рейдовый урон
Каждые ~13 сек: синий шар падает в точку и оставляет лужу огня, выжигающую стоящего в ней за пару секунд. В воздушной фазе целится в ближайшего к боссу; на земле — по текущей цели.
Действие: Выбегать мгновенно, ещё до приземления шара (отзумьте камеру: /console CameraDistanceMaxFactor 4). Не путать с Огненным шаром. В скрипте это spell 63236 (в клиенте — «Лавовая бомба»).
13 125–16 875 урона от огня в конус перед боссом. Кастуется перед каждым взлётом и каждые 20 сек в наземной фазе.
Действие: Босс всегда мордой от рейда, мили бьют сбоку/сзади. На посадке можно подставить в конус железных дворфов — это ачивка «Железный дворф, средней прожарки».
Рейдовый урон Ф.2
При каждом взлёте: раскидывает всех вокруг босса. Иногда прилетает подряд, если посадку затянули.
Действие: Не паникуйте — просто бегом назад к своим точкам, танкам сразу перехватывать аддов. Роги могут пережить каст через Резню.
Каждые 10 сек по мили-цели: −20% брони, скорости атаки и передвижения на 20 сек, стакается. На 5 стаках срабатывает Расплавленный доспех (spell 64774): −100% ко всему и полная обездвиженность на 20 сек.
Действие: Танк-свап на 2 стаках — до пятого доводить нельзя, обездвиженный танк съедает Огненное дыхание в упор.
Дебафф Ф.3
Каждые 7 сек по текущей цели: +1000 к получаемому урону от огня на 1 минуту, стакается. Мягкий таймер наземной фазы — чем дольше она длится, тем смертельнее Огненное дыхание и Лавовые бомбы.
Действие: Танк-свап заодно сбрасывает и это; фаза 3 — гонка, жгите остатки кд.
Прочее Ф.1
Канал 4 сек: обычный урон +300 всем вокруг адда. По тряпке — фактический ваншот (до 30к по нетанкам).
Действие: Часовые — приоритетный фокус рейнджа, начали канал — мили разбегаются. Танкуются в стороне от рейда.
Прочее Ф.1
Каст 1.5 сек, до 5 целей, урон растёт с каждым прыжком (до ~10к на цель). Дозорные кастуют часто и с большой дистанции.
Действие: Кикается и станится — назначьте прерывания. Рейд стоит врассыпную, чтобы молния не прыгала по кучке.
Берсерк
Через 10 минут боя: урон +900%, скорость атаки +150% — вайп. На релизе таймер был 8 минут, Blizzard подняли его хотфиксом.
Действие: Ориентир: пробить 50% за 1–2 посадки. Если к третьей посадке не дошли до фазы 3 — упрётесь в таймер.

Позиционирование

Фаза 1: рейд делится на 2 группы (10-ка) или 3 (25-ка) — по группе на зону спавна буровых машин, каждая с танком и хилом, люди врассыпную по 10+ метров. Гарпуны — позади, к ним бегает назначенный дпс. Фаза 3: босс кайтится по кругу вдоль линии на полу, рейндж в центре, мили по внутренней стороне.

🛡 Танк
П1: по танку на зону спавна, быстро подобрать всех аддов и стянуть группы для АоЕ; часовых держать отдельно от рейда. П3: мгновенный таунт после перманентной посадки (босс уходит на самую дальнюю цель), дальше свап по 2 стакам Плавящегося доспеха и медленный кайт по кругу.
✨ Хилер
По хилу на группу в П1 плюс один центральный на подстраховку и на бегающего к гарпунам дпс. Дисциплина щитов рулит: связка «Огненный шар + Цепная молния» убивает тряпку за пару секунд. В П3 — весь фокус на танках под стаками.
⚔ ДД
П1: рейндж обязателен по часовым (Вихрь ваншотит в мили), мили — по стражам с киками. Назначенный игрок бежит к гарпунам, как только они готовы. На посадке — ВСЕ переключаются на босса, аддов добьёте после.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Часовых (Вихрь) уводите от рейда сразу — это единственный адд, который реально убивает.
  • На посадке разверните аддов в конус Огненного дыхания: и урон бесплатный, и ачивка «Железный дворф, средней прожарки» капнет.
  • П3: после перманентной посадки босс сбрасывает агро и бежит к дальнему — таунт должен быть готов заранее.
  • Свап по 2 стакам, а не по 4: на 5 стаках Расплавленный доспех обездвиживает вас прямо под дыхание.
✨ Советы хилеру
  • Держите рейд в топе: смерть почти всегда от связки Огненный шар + Цепная молния, а не от одной механики.
  • Дисциплина с Барьером — сильнейший выбор на П1 из-за постоянного случайного урона.
  • Хил бегущего к гарпунам дпс — отдельная задача, он остаётся один вдали от групп.
  • П3: под 4+ стаками Удара пламени урон по танку растёт лавинообразно — держите большие кд под конец.
⚔ Советы ДД
  • Рейндж по часовым, мили по стражам — не наоборот: Вихрь ваншотит мили.
  • Киньте кики на Цепную молнию дозорных — она бьёт до 5 целей с нарастающим уроном.
  • Хиро — на первую посадку: цель дойти до 50% за 1–2 воздушные фазы (ачивка «Чистое бритьё»).
  • Синий шар под ногами — бросайте каст и бегите; мёртвый дпс не наносит урона.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Оружие Коготь ОстрокрылойКоготь Острокрылой RogueHunterShamanDruid 10-ка. Одноручный меч 2.60: ловкость, крит, хасте, АП.
Голова Личина из драконьей сталиЛичина из драконьей стали WarriorPaladinDeath Knight 10-ка. Латы, физ-дпс: 103 силы, крит, АрП, мета-гнездо.
Запястья Наручи инфернала-душителяНаручи инфернала-душителя HunterShaman 10-ка. Кольчуга, физ-дпс: ловкость, меткость, АП, АрП.
Обувь Сапоги захватчикаСапоги захватчика RogueDruid 10-ка. Кожа, физ-дпс: 84 ловкости, крит, хасте, АП.
Кольцо Кольцо драконьего коварстваКольцо драконьего коварства RogueHunterShamanDruid 10-ка. Ловкость, хасте, АП, АрП.
Пояс Ветротканый ременьВетротканый ремень WarriorPaladinDeath Knight 10-ка. Латы, танк: сила, 126 стамины, защита, уклонение, меткость.
Грудь Кираса загробной жизниКираса загробной жизни Paladin 10-ка. Латы, хил: 112 инты, хасте, mp5, СП, красное гнездо.
Пояс Оковы драконицы-матриархаОковы драконицы-матриарха PriestMageWarlock 10-ка. Ткань, хил/кастер: инт, дух, крит, СП.
Ноги Железно-чешуйчатые поножиЖелезно-чешуйчатые поножи Shaman 10-ка. Кольчуга, хил/кастер: инт, хасте, mp5, СП.
Аксессуар Глаз ПраматериГлаз Праматери PriestMageWarlockShamanDruidPaladin 10-ка. 92 крита + стакающийся до 5 раз прок +26 СП с каждого урона/хила — тринкет кастеров и хилов.
Голова Ошейник охотника на драконовОшейник охотника на драконов PriestMageWarlock 25-ка. Ткань, дпс-кастер: инт, меткость, хасте, 121 СП, мета-гнездо.
Плечи Наплечные щитки ОстрокрылойНаплечные щитки Острокрылой Paladin 25-ка. Латы, хил: инт, хасте, mp5, СП.
Спина Пелерина всадника на драконеПелерина всадника на драконе WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Плащ стр-дпс: 76 силы, крит, АрП.
Запястья Оковы одалискиОковы одалиски PriestMageWarlock 25-ка. Ткань, хил/кастер: инт, дух, крит, СП.
Запястья Наручи праматериНаручи праматери Druid 25-ка. Кожа, хил/кастер: инт, дух, хасте, СП.
Пояс Пояс павшего змеяПояс павшего змея Shaman 25-ка. Кольчуга, кастер/хил: инт, крит, хасте, 105 СП.
Пояс Пояс драконоборцаПояс драконоборца WarriorPaladin 25-ка. Латы, танк: сила, 134 стамины, блок, защита, юз +143 к блоку.
Ноги Поножи из шкуры прото-драконаПоножи из шкуры прото-дракона RogueDruid 25-ка. Кожа, физ-дпс: 111 ловкости, крит, АП, мастерство — топ-ноги роги/ферала тира.
Ноги Саронитовые сетчатые набедренникиСаронитовые сетчатые набедренники HunterShaman 25-ка. Кольчуга, физ-дпс: 103 ловкости, крит, АП, АрП, 2 гнезда.
Аксессуар Живой жарЖивой жар PriestMageWarlockShamanDruidPaladin 25-ка. 113 меткости + юз 534 СП на 20 сек — тринкет кастеров/хилов.
Оружие Путеводная звездаПутеводная звезда PriestPaladinShamanDruid 25-ка. Хильский молот в правую руку: инт, хасте, mp5, 582 СП.
Оружие РаскаяниеРаскаяние RogueHunterShamanDruid 25-ка. Одноручный меч 1.50: ловкость, хасте, АП, мастерство.
Оружие Погибель ВеранусПогибель Веранус WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Ружьё 2.90: сила, стамина, защита, уклонение, меткость — танковое дальнобойное.
Реликвия Печать отраженияПечать отражения Death Knight 25-ка. Печать танк-ДК: Рунический удар даёт +144 уклонения на 5 сек.
Реликвия Манускрипт раздораМанускрипт раздора Paladin 25-ка. Либрам рет-пала: +249 к урону Божественной бури.
Аксессуар Осколок Вал'анираОсколок Вал'анира PaladinPriestShamanDruid 25-ка. Фрагмент легендарки: 30 осколков = Вал'анир, Молот древних королей.
Поделиться гайдом