Острокрылая (Razorscale) — гайд по боссу Ulduar
Тактика на Острокрылую (Razorscale) в Ульдуаре 10/25 для WoW 3.3.5a: гарпуны, волны железных дворфов, Лавовая бомба, наземная фаза с Плавящимся доспехом и полный лут.

Обзор
Острокрылая — это Веранус, протодракониха-прародительница из Грозовой Гряды: Локен пленил её, а Игнис приклепал к шкуре железные пластины. Опциональный босс без хардмода, обычно идёт вторым-третьим. Пока экспедиционные дворфы чинят четыре гарпунные пушки, рейд отбивает волны железных дворфов из буровых машин под фаерболами и Лавовыми бомбами с воздуха. Как только нужное число гарпунов выстрелило — она прикована к земле, окно берста. Ниже 50% садится навсегда: танк-свап по Плавящемуся доспеху и гонка со стаками Удара пламени.
- Бой стартует через диалог с командиром экспедиции — треша перед боссом нет.
- Гарпунов нужно 2 в 10-ке и 4 в 25-ке (REQ_CHAIN_COUNT в скрипте): как только набралось — босс садится и стоит ~30 секунд.
- Лавовая бомба (синий шар) — главная причина вайпов: выбегать мгновенно, не путать с Огненным шаром (тот прилетит в любом случае, бегать от него бессмысленно).
- Ачивка «Чистое бритьё»: уложить босса не более чем за 2 воздушные фазы — жмите хиро на первой посадке.
- Ачивка «Железный дворф, средней прожарки»: подставить дворфов под Огненное дыхание босса на посадке — танк разворачивает аддов в конус.
- После каждого взлёта — Рассечение крылом: всех раскидывает, будьте готовы бежать обратно и перехватывать аддов.
Фазы боя
Босс висит в воздухе и неуязвим (весь урон по ней выше 440 по Z режется в ноль). Каждые ~45 сек из буровых машин вылезают 2–3 (10-ка) / 2–4 (25-ка) группы: Тёмный рунический страж (Штормовой удар), Тёмный рунический дозорный (Цепная молния, кикается) и иногда Тёмный рунический часовой (Вихрь — ваншот тряпок). Параллельно летят Огненные шары каждые 4 сек и Лавовые бомбы каждые 13 сек. Дворфы-инженеры чинят гарпуны — защищайте их.
- Защита инженеров
- Кик Цепной молнии дозорных
- Рейндж-фокус на часовых
- Выбегать из Лавовых бомб
Босс падает и стоит прикованной ~30 секунд. Весь дпс — в неё, все кд и хиро. Через 30 секунд она предупреждает эмоутом, дует Огненным дыханием и взлетает с Рассечением крылом, раскидывая рейд. Цикл повторяется, пока не пробьёте 50%.
- Полный берст всеми кд
- Огненное дыхание перед взлётом
- Рассечение крылом = раскид
Ниже 50% на очередном взлёте она вместо этого остаётся на земле насовсем (эмоут о перманентной посадке), сбрасывает агро и бежит к самой дальней цели — танку нужно мгновенно таунтить. Дальше: Огненное дыхание в конус каждые 20 сек, Лавовая бомба каждые 13 сек, Плавящийся доспех на танка каждые 10 сек и Удар пламени по цели каждые 7 сек. Адды больше не идут.
- Мгновенный таунт после посадки
- Танк-свап по 2 стакам Плавящегося доспеха
- Кайт по кругу от Лавовых бомб
- Гонка со стаками Удара пламени
Способности
Позиционирование
Фаза 1: рейд делится на 2 группы (10-ка) или 3 (25-ка) — по группе на зону спавна буровых машин, каждая с танком и хилом, люди врассыпную по 10+ метров. Гарпуны — позади, к ним бегает назначенный дпс. Фаза 3: босс кайтится по кругу вдоль линии на полу, рейндж в центре, мили по внутренней стороне.
Советы по ролям
- Часовых (Вихрь) уводите от рейда сразу — это единственный адд, который реально убивает.
- На посадке разверните аддов в конус Огненного дыхания: и урон бесплатный, и ачивка «Железный дворф, средней прожарки» капнет.
- П3: после перманентной посадки босс сбрасывает агро и бежит к дальнему — таунт должен быть готов заранее.
- Свап по 2 стакам, а не по 4: на 5 стаках Расплавленный доспех обездвиживает вас прямо под дыхание.
- Держите рейд в топе: смерть почти всегда от связки Огненный шар + Цепная молния, а не от одной механики.
- Дисциплина с Барьером — сильнейший выбор на П1 из-за постоянного случайного урона.
- Хил бегущего к гарпунам дпс — отдельная задача, он остаётся один вдали от групп.
- П3: под 4+ стаками Удара пламени урон по танку растёт лавинообразно — держите большие кд под конец.
- Рейндж по часовым, мили по стражам — не наоборот: Вихрь ваншотит мили.
- Киньте кики на Цепную молнию дозорных — она бьёт до 5 целей с нарастающим уроном.
- Хиро — на первую посадку: цель дойти до 50% за 1–2 воздушные фазы (ачивка «Чистое бритьё»).
- Синий шар под ногами — бросайте каст и бегите; мёртвый дпс не наносит урона.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Оружие | RogueHunterShamanDruid | 10-ка. Одноручный меч 2.60: ловкость, крит, хасте, АП. | |
| Голова | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка. Латы, физ-дпс: 103 силы, крит, АрП, мета-гнездо. | |
| Запястья | HunterShaman | 10-ка. Кольчуга, физ-дпс: ловкость, меткость, АП, АрП. | |
| Обувь | RogueDruid | 10-ка. Кожа, физ-дпс: 84 ловкости, крит, хасте, АП. | |
| Кольцо | RogueHunterShamanDruid | 10-ка. Ловкость, хасте, АП, АрП. | |
| Пояс | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка. Латы, танк: сила, 126 стамины, защита, уклонение, меткость. | |
| Грудь | Paladin | 10-ка. Латы, хил: 112 инты, хасте, mp5, СП, красное гнездо. | |
| Пояс | PriestMageWarlock | 10-ка. Ткань, хил/кастер: инт, дух, крит, СП. | |
| Ноги | Shaman | 10-ка. Кольчуга, хил/кастер: инт, хасте, mp5, СП. | |
| Аксессуар | PriestMageWarlockShamanDruidPaladin | 10-ка. 92 крита + стакающийся до 5 раз прок +26 СП с каждого урона/хила — тринкет кастеров и хилов. | |
| Голова | PriestMageWarlock | 25-ка. Ткань, дпс-кастер: инт, меткость, хасте, 121 СП, мета-гнездо. | |
| Плечи | Paladin | 25-ка. Латы, хил: инт, хасте, mp5, СП. | |
| Спина | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка. Плащ стр-дпс: 76 силы, крит, АрП. | |
| Запястья | PriestMageWarlock | 25-ка. Ткань, хил/кастер: инт, дух, крит, СП. | |
| Запястья | Druid | 25-ка. Кожа, хил/кастер: инт, дух, хасте, СП. | |
| Пояс | Shaman | 25-ка. Кольчуга, кастер/хил: инт, крит, хасте, 105 СП. | |
| Пояс | WarriorPaladin | 25-ка. Латы, танк: сила, 134 стамины, блок, защита, юз +143 к блоку. | |
| Ноги | RogueDruid | 25-ка. Кожа, физ-дпс: 111 ловкости, крит, АП, мастерство — топ-ноги роги/ферала тира. | |
| Ноги | HunterShaman | 25-ка. Кольчуга, физ-дпс: 103 ловкости, крит, АП, АрП, 2 гнезда. | |
| Аксессуар | PriestMageWarlockShamanDruidPaladin | 25-ка. 113 меткости + юз 534 СП на 20 сек — тринкет кастеров/хилов. | |
| Оружие | PriestPaladinShamanDruid | 25-ка. Хильский молот в правую руку: инт, хасте, mp5, 582 СП. | |
| Оружие | RogueHunterShamanDruid | 25-ка. Одноручный меч 1.50: ловкость, хасте, АП, мастерство. | |
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка. Ружьё 2.90: сила, стамина, защита, уклонение, меткость — танковое дальнобойное. | |
| Реликвия | Death Knight | 25-ка. Печать танк-ДК: Рунический удар даёт +144 уклонения на 5 сек. | |
| Реликвия | Paladin | 25-ка. Либрам рет-пала: +249 к урону Божественной бури. | |
| Аксессуар | PaladinPriestShamanDruid | 25-ка. Фрагмент легендарки: 30 осколков = Вал'анир, Молот древних королей. |


