Кологарн (Kologarn) — гайд по боссу Ulduar — WoW WotLK 3.3.5a
Ulduar3.3.5a

Кологарн (Kologarn) — гайд по боссу Ulduar

Тактика на Кологарна в Ульдуаре 10/25 для WoW 3.3.5a: руки и торс, Каменная хватка, Сфокусированный взгляд, Каменящее дыхание, обломки и полный лут.

10 мин. чтенияОбновлено 19 июля 2026 г.
Кологарн (Kologarn) — гайд по боссу Ulduar
Ulduar
10N25N
⏱ Берсерк: Таймера ярости нет — в скрипте стоит комментарий `no info`, событие энрейджа не запланировано. Мягкий энрейдж боя — Каменящее дыхание: некому танковать в мили = вайп.

Обзор

Кологарн — исполин, которого Игнис выковал по приказу Локена, чтобы перегородить путь вглубь Ульдуара: он сам и есть мост. Обязательный босс из трёх частей: торс, левая рука и правая рука — три отдельные полоски. Торс не двигается, зайти за спину нельзя, а перед ним пропасть без невидимой стены — мили реально падают и умирают (в скрипте есть отдельный «pit kill»-триггер, мгновенно убивающий всех, кто свалился). Убийство руки снимает с торса 15% максимального здоровья и роняет 5 обломков. Правая рука хватает игроков Каменной хваткой, левая машет Взмахом. Хардмода нет. После смерти торс падает и становится мостом дальше.

10 Нормал3 625 700 (торс)
Общие советы
  • Каменящее дыхание — механика «нет цели в мили»: если никто не стоит в милишной дистанции, босс дышит на 14 063–15 937 урона от природы в секунду с +20% к получаемому урону. Танк умер или отбежал = рейд посыпался.
  • Убийство руки = минус 15% максимального хп торса (в скрипте урон по торсу — 80 000 в 10-ке и 380 000 в 25-ке за руку) + 5 обломков. Правая рука отрастает через 50 секунд.
  • Правую руку убивать ОБЯЗАТЕЛЬНО, пока в хватке кто-то сидит: урон по руке освобождает жертву (в 10-ке достаточно 80 000).
  • Убьёте ОБЕ руки одновременно — торс начнёт спамить Крик камня каждые 2 секунды по всему рейду. Не убивайте обе, если не зерг.
  • Сфокусированный взгляд выбирает ТРЁХ САМЫХ ДАЛЬНИХ игроков (в скрипте SelectTargetMethod::MaxDistance) — лучи ведут от рейнджа, кайтите их в сторону, не через рейд.
  • Ачивка «Если бы взгляд убивал» — никто не получил урона от лучей за весь бой. Ачивка «Разоружен» — убить обе руки в пределах 12 секунд и потом босса. Ачивка «С распростёртыми объятиями» — убить босса, не убив ни одной руки.
  • Мили: у края НЕТ невидимой стены, упал в пропасть — умер мгновенно.

Фазы боя

Фаза 1 Единственная фаза — торс и две руки Подход на 45 метров (босс встаёт), бой с любой части

Однофазный бой на приоритеты. Торс: Удар по темени каждые 14 сек (двуручный — с обеими руками, одноручный — с одной), Сфокусированный взгляд каждые 20 сек, Каменящее дыхание при пустой мили-зоне. Правая рука: Каменная хватка каждые 25 сек. Левая рука: Взмах руки каждые 17 сек по зоне слева. Убитая рука роняет 5 обломков и возвращается через 50 секунд.

  • Приоритет: правая рука → торс
  • Хватка снимается уроном по правой руке
  • Лучи взгляда кайтятся в сторону
  • Обломки собирает офф-танк
  • Всегда кто-то в мили у торса

Способности

Каждые 14 сек по танку: тяжёлый физический удар, срезающий броню на 20% на 20 сек, стакается. С обеими руками — двуручная версия (63356), с одной рукой — одноручная послабее (63573). Без рук не кастуется вообще.
Действие: Танк-свап на 2 стаках среза брони: 40% брони в минусе под градом ударов гиганта — это уже рулетка для хилов. Icy-veins называет этот дебаф Crunch Armor — это его триггерная часть (64002).
Рейдовый урон Ф.1
Кастуется ТОЛЬКО если в милишной зоне торса никого нет: 14 063–15 937 урона от природы раз в секунду + «Ломкая оболочка» (+20% к получаемому урону) на 8 сек. Фактически вайп за пару тиков.
Действие: Это наказание, а не ротационная абилка. Танк торса всегда стоит вплотную. Умер танк — второй перехватывает МГНОВЕННО. Тот же каст прилетит, если агро сорвёт рейндж — поэтому первым в бой входит танк и держит трипл-угрозу.
Рейдовый урон Ф.1
Каждые 25 сек (пока правая рука жива): хватает 1 игрока в 10-ке / 3 в 25-ке (не текущую цель танка), оглушает и давит периодическим уроном. Жертва освобождается, когда рука получит 80 000 урона (10-ка) / 380 000 (25-ка) — либо когда рука умрёт. Задавили до нуля — «Выжат досуха», мгновенная смерть.
Действие: Весь дпс по команде переключается на правую руку — 80 000 в десятке это секунды. Хилам держать жертву: тики больно бьют, а поднять из хватки нельзя. Стратегически правую руку многие рейды просто держат мёртвой: респаун 50 сек, из которых половина уходит на новый цикл хватки.
Рейдовый урон Ф.1
Каждые 17 сек (пока левая рука жива): широкий взмах на 8 788–10 212 урона всем в зоне слева от босса, с отбросом. Icy-veins называет это Shockwave (46968) — на 3.3.5a это спелл 63766 «Взмах руки».
Действие: Просто не стойте в левой зоне без необходимости. Мили работают по торсу справа-по центру. Кто попал под взмах у края — рискует улететь в пропасть, а там pit-kill.
Каждые 20 сек: глаза Кологарна выпускают два синих луча, которые сходятся на цели и ведут её, нанося урон от природы по площади вокруг точки схождения. В скрипте цель выбирается из ТРЁХ САМЫХ ДАЛЬНИХ игроков (не танк).
Действие: Цель кайтит лучи ВДОЛЬ края зала, в сторону от рейда, с постоянным движением — лучи догоняют. Рейндж стоит врассыпную, чтобы лучи не переехали соседей. Ни одного тика урона от лучей за бой = ачивка «Если бы взгляд убивал».
Рейдовый урон Ф.1
Только когда МЕРТВЫ ОБЕ руки: град камня по игрокам раз в 0.2 сек в течение 2 сек, перезапускается каждые 2 секунды — фактически непрерывный рейдовый дот, пока не отрастёт хотя бы одна рука (50 сек).
Действие: Вот почему обе руки одновременно не убивают: 50 секунд под непрерывным дождём камней — дорогое удовольствие. Исключение — зерг-тактика с запасом хила, когда 30% хп торса за два арм-килла того стоят.
Прочее Ф.1
Смерть любой руки: с неба падает завал (Rubble Fall) и спавнятся 5 обломков (NPC 33768) — мелкие элементали с Каменной новой (Stone Nova) вокруг себя, агрятся на случайных игроков.
Действие: Офф-танк собирает и уводит от рейда, рейндж АоЕ-шит. Мили по обломкам не работают — их урон нужен торсу. Ачивка «Завалило!» (Rubble and Roll) — заспавнить 25 обломков за бой, то есть 5 арм-киллов; в скрипте счётчик `_rubbleAchievement >= 5`.

Позиционирование

Торс неподвижен, спины нет. Главный танк — вплотную к торсу по центру. Мили — рядом с танком, но не в левой зоне (Взмах) и не спиной к пропасти. Рейндж и хилы — полукругом на расстоянии, врассыпную из-за лучей; помните, что взгляд выбирает самых дальних — самые дальние игроки должны быть готовы кайтить. Офф-танк — сбоку, где будет собирать обломки после смерти руки.

🛡 Танк
МТ: первым входит в бой (сорванное с рейнджа агро = Каменящее дыхание), стоит строго в мили, свапается на 2 стаках среза брони. ОТ: подбирает 5 обломков после каждого арм-килла и отводит в сторону; между завалами помогает по торсу. Смерть МТ = мгновенный перехват, торс без мили-цели дышит на 15 000 в секунду по рейду.
✨ Хилер
Два пиковых потребителя: танк под стаками среза брони и жертва Каменной хватки (тики + нельзя вытащить, пока рука не получит 80 000). Разбор: один хил жёстко на МТ, один на хватку, остальные на рейд и кайтеров лучей. Стоять врассыпную — лучи наводятся на дальних, то есть на вас.
⚔ ДД
Приоритет железный: правая рука (пока жива или пока в хватке кто-то сидит) → торс. Левую руку — кливом, не фокусом. Рейндж: после арм-килла — АоЕ по обломкам, потом обратно. Мили: край без стены, Взмах с отбросом — держите камеру и позицию. Кайтер лучей бежит вдоль края, не через рейд.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Первый удар по боссу — ваш. Агро на рейндже в момент пула = Каменящее дыхание по рейду.
  • Свап по 2 стакам среза брони с Удара по темени: −40% брони под ударами гиганта хилы уже не выгребают.
  • После смерти руки 5 обломков бегут к случайным игрокам — АоЕ-таунт, но осторожно: зацепите торс АоЕ-таунтом вне мили-дистанции — получите Дыхание.
  • Обломки Новой бьют вокруг себя — уводите их от мили и кайтеров.
✨ Советы хилеру
  • Жертву Каменной хватки нельзя достать никак, кроме как уроном по руке — ваша задача просто удержать её живой тиками хила сквозь тики урона.
  • Каменящее дыхание = кто-то ошибся. +20% к получаемому урону от Ломкой оболочки делает второй тик страшнее первого — большие кд сразу.
  • Стойте врассыпную: лучи выбирают самых дальних, а хилы обычно и есть самые дальние.
  • Спарка надежды (тринкет с этого босса) — топ для холи-приста и резто-друида на весь контент: −44 маны на каждый каст.
⚔ Советы ДД
  • Правая рука — всегда приоритет №1: и хватку снимает, и −15% хп торсу за килл, и 5 обломков это управляемо.
  • 80 000 урона по руке в 10-ке освобождает жертву хватки — по команде «грип!» это буквально пара секунд общего фокуса.
  • Не убивайте обе руки разом без плана: Крик камня каждые 2 секунды съест ваш рейд быстрее, чем 30% хп торса.
  • Кайтер лучей: бегом вдоль края, не останавливаться, лучи догоняют. Соберёте лучами рейд — вайп и минус ачивка.
  • Мили: пропасть настоящая. Killing Spree, Прыжок и прочие рывки у края — на свой страх.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Шея Знак непреклонностиЗнак непреклонности WarriorPaladinDruidDeath Knight 10-ка. Танк-шея: 345 брони, 63 силы, 93 стамины, защита, уклонение.
Шея Подвеска пронзающего взораПодвеска пронзающего взора PriestMageWarlockShaman 10-ка. Дпс-кастер: 50 стамины, 48 инты, меткость, хасте, 73 СП.
Плечи Наплечные щитки сумрачной стражиНаплечные щитки сумрачной стражи WarriorPaladinDeath Knight 10-ка. Латы, танк: 84 силы, 126 стамины, блокирование, защита, парирование.
Спина Шаль поверженного великанаШаль поверженного великана RogueHunterShamanDruid 10-ка. Плащ физ-дпс: 63 ловкости, 54 стамины, крит, меткость, 91 АП.
Обувь Наголенники землепрядаНаголенники землепряда Shaman 10-ка. Кольчуга, кастер/хил: 53 стамины, 67 инты, 50 крита, 22 mp5, 93 СП.
Обувь Башмаки Железного смотрителяБашмаки Железного смотрителя Paladin 10-ка. Латы, хил: 79 стамины, 57 инты, 43 крита, 32 mp5, 96 СП.
Кольцо Изумрудный перстень-печаткаИзумрудный перстень-печатка PriestPaladinShamanDruid 10-ка. Хильское кольцо: 40 стамины, 51 инты, 45 духа, 36 меткости, 74 СП.
Аксессуар Искра надеждыИскра надежды PriestPaladinShamanDruid 10-ка. Хил-тринкет: 106 духа + пассивно −44 маны к базовой стоимости каждого заклинания. Один из лучших мана-тринкетов до самого ЦЛК.
Оружие КамнестражКамнестраж WarriorPaladinDeath Knight 10-ка. Одноручный танк-меч 1.60: 37 силы, 73 стамины, уклонение, парирование, меткость.
Оружие Спиральный посох поблекших сновСпиральный посох поблекших снов HunterDruid 10-ка. Посох 2.80: 77 ловкости, 98 стамины, хасте, 224 АП, АрП, 2331 АП в облике зверя — хантерский стат-стик и ферал-посох.
Шея Ожерелье боевого ражаОжерелье боевого ража WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Танк-шея со щитом: 67 силы, 99 стамины, блокирование, защита, юз +89 к показателю блока.
Плечи Наплечные пластины из монолитаНаплечные пластины из монолита RogueDruid 25-ка. Кожа, физ-дпс: 82 ловкости, 77 стамины, крит, хасте, 119 АП.
Грудь Одеяния громилы из тениОдеяния громилы из тени PriestMageWarlock 25-ка. Ткань, дпс-кастер: 90 стамины, 91 инты, 61 крита, 87 хасте, 130 СП.
Запястья Наручи высвободившейся магииНаручи высвободившейся магии PriestMageWarlock 25-ка. Ткань, дпс-кастер: 67 стамины, 49 инты, меткость, хасте, 78 СП.
Запястья Боевые наручи массового пораженияБоевые наручи массового поражения WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Латы, физ-дпс: 76 силы, 76 стамины, меткость, АрП.
Запястья Безотказные боевые наручиБезотказные боевые наручи Paladin 25-ка. Латы, хил: 49 стамины, 52 инты, хасте, 19 mp5, 68 СП.
Кисти рук Повязки стократного воздаянияПовязки стократного воздаяния Priest 25-ка. Ткань, хил: 77 стамины, 66 инты, 59 духа, 59 хасте, 105 СП.
Кисти рук Перчатки вещего стражаПерчатки вещего стража Paladin 25-ка. Латы, хил: 68 стамины, 69 инты, 52 крита, 32 mp5, 105 СП.
Ноги Поножи сплетающего камниПоножи сплетающего камни Shaman 25-ка. Кольчуга, кастер/хил: 105 стамины, 86 инты, 64 крита, 40 mp5, 131 СП.
Ноги Саронитовые бронированные набедренникиСаронитовые бронированные набедренники WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Латы, танк: 2933 брони (+826 бонус), 120 силы, 156 стамины, защита, уклонение.
Аксессуар Колдовской каменьКолдовской камень WarriorRogueHunterShamanDeath KnightDruidPaladin 25-ка. Физ-дпс тринкет: 114 крита + юз 905 АП на 20 сек (кд 2 мин).
Оружие ЗлобаЗлоба WarriorRogueHunterShamanDeath Knight 25-ка, ilvl 238. Одноручный меч 2.50: 55 ловкости, 54 стамины, крит, хасте, 80 АП.
Левая рука Железный штопальщикЖелезный штопальщик PriestPaladinShamanDruid 25-ка. Хильский офф-хэнд: 57 стамины, 50 инты, 48 духа, хасте, 78 СП.
Дальний бой Враг великановВраг великанов WarriorRogueHunterDeath Knight 25-ка, ilvl 238. Ружьё 2.90: 40 ловкости, 35 стамины, хасте, 57 АП, АрП. У icy-veins в таблице стоит «Sigil» — это ошибка, предмет огнестрельный.
Реликвия Идол воющего ветраИдол воющего ветра Druid 25-ка. Идол балансника: +396 к силе заклинания Рой насекомых.
Аксессуар Осколок Вал'анираОсколок Вал'анира PaladinPriestShamanDruid 25-ка. Фрагмент легендарки: 30 осколков = Вал'анир, Молот древних королей.
Поделиться гайдом