Игнис, Повелитель Горнов (Ignis the Furnace Master) — гайд по боссу Ulduar — WoW WotLK 3.3.5a
Ulduar3.3.5a

Игнис, Повелитель Горнов (Ignis the Furnace Master) — гайд по боссу Ulduar

Тактика на Игниса, Повелителя Горнов в Ульдуаре 10/25 для WoW 3.3.5a: железные создания, Ожог и Жар, Плавка, Ломкость и Обледенение, Шлаковый ковш, зерг-стратегия и полный лут.

10 мин. чтенияОбновлено 17 июля 2026 г.
Игнис, Повелитель Горнов (Ignis the Furnace Master) — гайд по боссу Ulduar
Ulduar
10N25N
⏱ Берсерк: Формального таймера ярости нет, но в скрипте босс кастует Берсерк после 20-й активации создания: интервал RAID_MODE(40 сек, 30 сек) → примерно 13 минут в 10-ке и 10 минут в 25-ке. Именно поэтому по игрокам гуляет «энрейджа нет, но он энрейджится».

Обзор

Игнис — огненный великан, который по приказу Локена приклепал железо к Веранус (та стала Острокрылой) и выковал Кологарна. Опциональный босс без хардмода, обычно бьётся вторым-третьим. Однофазный бой: танк водит босса по залу, хилы вытаскивают жертв Шлакового ковша, а офф-танк гоняет железные создания через огонь в воду, чтобы разбить их и снять с Игниса стаки Силы Создателя. При достаточном гире вся возня с созданиями игнорируется и босс просто зергается.

10 Нормал5 578 000
25 Нормал~19 500 000 (приблизительно, по данным игроков после хотфикса 3.1; на релизе было ~24 500 000)
Общие советы
  • Каст Ожога и Огненного потока идёт по текущей цели, поэтому босс ВСЕГДА мордой от рейда — конус на 30 метров.
  • Огненный поток: каст 2.7 сек, подбрасывает и вешает лок школы на 6 сек — кастеры прерывают каст заранее, а не молятся.
  • Танк в воде гасит Ожог мгновенно: удобно для зерга, но тогда созданиям негде набирать Жар. Выбирайте одно.
  • Порог Обледенения разный: 5000 урона одним ударом в 10-ке (spell 62382) и 3000 в 25-ке (spell 67114). Не добьёте — Ломкость слетит и всё заново.
  • Ачивка «Разжигая горнило» (Stokin' the Furnace) — убить Игниса за 4 минуты; в скрипте это таймерная ачивка на старте боя.
  • Ачивка «Вдребезги» (Shattered) — расколоть два создания в пределах 5 секунд (в скрипте ровно 5000 мс между двумя Обледенениями).
  • Осквернённая земля анхоли-ДК гасит Ожог под созданием — не ставьте анхоли-ДК на аддов.
  • Игнис ощутимо режет урон от огня: файр-магам осмысленно уйти в FFB.

Фазы боя

Фаза 1 Единственная фаза — конвейер горнила Пул

Бой однофазный, но с двумя параллельными конвейерами. Первый: главный танк держит Игниса мордой от рейда, отводит из выжженной земли и переживает Ожог каждые 20 сек и Огненный поток каждые 25 сек, пока хилы вытаскивают Шлаковый ковш каждые 24 сек. Второй: каждые 40 сек (10-ка) / 30 сек (25-ка) Игнис активирует одно железное создание и получает стак Силы Создателя (+20% урона). Офф-танк тащит создание в лужу Ожога → 10 стаков ЖараПлавка → в воду → Ломкость → рейндж бьёт на 5000+ (3000+ в 25-ке) → Обледенение, создание разлетается и с Игниса падает стак.

  • Босс всегда мордой от рейда
  • Прерывать свои касты перед Огненным потоком
  • Хил жертвы Шлакового ковша
  • Цикл создание → огонь → вода → добить
  • Свежая лужа Ожога под аддов

Способности

Танк Ф.1
Каст 3 сек каждые 20 сек: 2357–2643 урона от огня каждые полсекунды в конус 30 м перед боссом (в 25-ке — 3770–4230, spell 63473). Оставляет выжженную землю на 1885–2115 урона в секунду в радиусе 13 м. Именно эти лужи и нагревают железные создания.
Действие: Босс мордой от рейда, танк отходит из лужи. На кастe Игнис врастает в землю на 3 сек и не поворачивается — можно спокойно отойти, конус останется на месте. Ожог рядом с водой гаснет мгновенно.
Рейдовый урон Ф.1
Каст 2.7 сек каждые 25 сек: 5655–6345 урона от огня (в 25-ке 8483–9517, spell 63472) всем, подбрасывает в воздух и прерывает каст с локом школы на 6 сек, плюс 1000 урона в секунду 8 сек сверху.
Действие: Кастеры и хилы держат таймер и отменяют каст ДО завершения — иначе лок школы. Иммунитеты (Ледяная глыба, Божественный щит, АМС) снимают урон полностью. Гимн надежды прист может докастовать сквозь него.
Рейдовый урон Ф.1
Каждые 24 сек: Игнис рывком хватает случайного игрока (не текущую цель и не того, кто уже занят аддом) и сажает в котёл — 4500 урона от огня в секунду 10 сек (в 25-ке 6000, spell 63477). Выживший получает Магическую золу: +100% к скорости атак и каста на 10 сек.
Действие: Отдельный хил на ковш. Тряпка без кд там умирает почти гарантированно. Ледяная глыба, Плащ теней, АМС и Божественный щит спасают, но щит пала ломает ачивку. Рывок к жертве часто уводит босса — танк сразу возвращает его на место.
Каждые 40 сек (10-ка) / 30 сек (25-ка): Игнис оживляет одно железное создание (NPC 33121) и получает стак Силы Создателя. После 20-й активации кастует Берсерк.
Действие: Офф-танк должен подхватывать адда сразу — искать его тяжело, поэтому заранее назначьте зоны. Мили не тратят урон по созданиям: их всё равно убивает только Обледенение.
Прочее Ф.1
По стаку за каждое живое активированное создание: +20% к наносимому урону, стакается фактически без предела. Стак снимается только когда создание разлетается от Обледенения.
Действие: Это единственная причина вообще заниматься аддами. Прокачивает физический урон — если хилы держат танка, стаки можно терпеть и просто зергать босса.
Прочее Ф.1
Создание, стоящее в выжженной земле, стакает Жар: +5% к скорости передвижения и атаки за стак, стаки капают примерно раз в полсекунды. На 10 стаках включается Плавка.
Действие: Задача офф-танка — просто продержать адда в луже ~5 секунд. Рутить необязательно: стаки капают быстрее, чем адд успевает уйти.
Прочее Ф.1
На 10 стаках Жара создание раскаляется: +100% к скорости атак и 1885–2115 урона от огня в секунду всем в радиусе 7 м. Одновременно полностью сбрасывается агро.
Действие: Сброс агро — главный подвох: раскалённый адд побежит к ближайшему хилу. Либо офф-танк моментально перебивает агро и ведёт в воду, либо (проверенный трюк) хилы стоят прямо в воде и адд сам к ним прибегает.
Прочее Ф.1
Раскалённое создание в воде застывает: обездвижено на ~15–20 сек, +50% к шансу получить крит. Если одна атака нанесёт больше 5000 урона (в 25-ке — 3000, отдельный spell 67114), создание раскалывается.
Действие: Назначьте одного рейнджа с гарантированной большой тычкой (Лавовый выброс, Звёздный огонь, Испепеление). Не добили — Ломкость слетит, и весь цикл заново.
Прочее Ф.1
Смерть создания от Ломкости: 18 850–21 150 физического урона, игнорирующего броню, всем в радиусе 10 м. Название в клиенте — «Обледенение», хотя урон физический от осколков.
Действие: Отходите от адда перед добиванием: осколки одинаково хорошо убивают и рейд, и соседние создания. Два раскола в пределах 5 секунд = ачивка «Вдребезги».
Берсерк Ф.1
Кастуется после 20-й активации создания: урон +900%, скорость атаки +150%. По времени это примерно 13 минут в 10-ке (40 сек × 20) и 10 минут в 25-ке (30 сек × 20).
Действие: На практике до него доходят только совсем провальные пуллы. Ориентир для ачивки — 4 минуты, до Берсерка запас огромный.

Позиционирование

Классика: главный танк водит Игниса по кругу или треугольнику у края воды, мордой строго от рейда, оставляя лужи Ожога в стороне от мили. Рейндж и хилы стоят в воде или у самой кромки. Офф-танк работает челноком: подхватил создание → в ближайшую лужу → в воду → отошёл → назначенный рейндж добивает. Зерг-вариант: танк стоит прямо в воде, Ожог гаснет на месте, аддов просто собирают в кучу и не трогают вообще.

🛡 Танк
МТ: босс всегда мордой от рейда, отход из выжженной земли, короткие перестановки после каждого Ожога. Помните, что Игнис парри-хастится и бьёт часто. ОТ: подхват создания сразу после активации, 5 сек в луже, перебить агро после Плавки, увести в воду и отойти от осколков. В 25-ке нужен второй ОТ на аддов.
✨ Хилер
Один хил жёстко на МТ (стаки Силы Создателя разгоняют физический урон), один на ОТ и Шлаковый ковш, остальные на рейд. Хилы стоят в воде — тогда раскалённые создания сами прибегают к ним после сброса агро, и ОТ не надо перебивать агро. Отменяйте касты перед Огненным потоком.
⚔ ДД
Мили строго за спиной босса и готовы к его рывкам за жертвой ковша. Урон по созданиям — выброшенный урон, кроме одного назначенного рейнджа-подрывника. Кастеры держат таймер Огненного потока. Файр-магам стоит уйти в Ледяную стрелу из-за сопротивления огню у босса.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Не сажайте на аддов анхоли-ДК: Осквернённая земля гасит Ожог под созданием и Жар не набирается.
  • Ледяные оковы ДК и Оглушающий удар воина сильно упрощают проводку создания через лужу.
  • После рывка Игниса за жертвой ковша он часто оказывается в дурацкой позиции — верните его сразу, пока конус не смотрит в рейд.
  • Хотите зерг — тankуйте босса в воде: Ожог гаснет на месте, но тогда созданиям негде набирать Жар, и стаки Силы Создателя будут копиться.
✨ Советы хилеру
  • Шлаковый ковш требует отдельного человека: 4500 (6000 в 25-ке) урона в секунду 10 секунд — без сфокусированного хила тряпка не выживает.
  • Встаньте в воду: раскалённые создания после сброса агро сами прибегут к вам, ОТ добьёт цикл быстрее.
  • Стаки Силы Создателя разгоняют физику по МТ лавинообразно — если аддов не бьют, планируйте кд танка заранее.
  • Отменяйте каст перед Огненным потоком: лок школы на 6 секунд посреди ковша убивает рейд.
⚔ Советы ДД
  • Не тратьте урон на железные создания — их убивает только Обледенение, всё остальное в молоко.
  • Один назначенный рейндж с большой тычкой добивает Ломкость: 5000+ одной атакой в 10-ке, 3000+ в 25-ке.
  • Файр-магам осмысленно уйти в Ледяную стрелу: у Игниса заметное сопротивление огню.
  • Роги: Плащ теней снимает дот ковша полностью. Маги: Ледяная глыба. Паладины: щит спасёт, но угробит ачивку.
  • Вскрытие роги и Чувство фей друида на боссе — очень заметный прирост для мили.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Дальний бой Винтовка платинового стражаВинтовка платинового стража WarriorRogueHunterDeath Knight 10-ка. Ружьё 2.80: 44 стамины, крит, меткость, АрП.
Кисти рук Рукавицы железного горнилаРукавицы железного горнила WarriorPaladinDeath Knight 10-ка. Латы, танк: 62 силы, 124 стамины, защита, уклонение, АрП.
Оружие Безжалостное остриеБезжалостное острие HunterDruid 10-ка. Двуручное древковое 3.20: 69 ловкости, 117 стамины, крит, хасте, 224 АП, 2331 АП в облике зверя — хантерский стат-стик и ферал-посох.
Кисти рук Перчатки тлеющего прикосновенияПерчатки тлеющего прикосновения RogueDruid 10-ка. Кожа, физ-дпс: 88 ловкости, 67 стамины, крит, хасте, 118 АП.
Аксессуар Печной каменьПечной камень WarriorPaladinDruidDeath Knight 10-ка. Танк-тринкет: 111 уклонения + юз 5448 брони на 20 сек (кд 2 мин).
Левая рука Брусок ПоджигателяБрусок Поджигателя PriestPaladinShamanDruid 10-ка. Хильский офф-хэнд: 47 стамины, 48 инты, 38 духа, 50 крита, 68 СП.
Запястья Наручи светлого пламениНаручи светлого пламени Shaman 10-ка. Кольчуга, хил/кастер: 41 стамины, 35 инты, 45 крита, 19 mp5, 84 СП.
Спина Шаль опекунаШаль опекуна PriestPaladinShamanDruid 10-ка. Хильский плащ: 69 стамины, 37 инты, 41 хасте, 16 mp5, 78 СП.
Спина Пелерина искрящего гневаПелерина искрящего гнева WarriorPaladinDeath Knight 10-ка. Плащ стр-дпс: 72 силы, 71 стамины, 32 крита, 49 хасте.
Плечи Наплечники закаленной волиНаплечники закаленной воли Paladin 10-ка. Латы, хил: 85 стамины, 70 инты, 45 крита, 36 хасте, 97 СП.
Голова Шлем хранителя горновШлем хранителя горнов HunterShaman 25-ка. Кольчуга, физ-дпс: 71 ловкости, 94 стамины, 64 инты, крит, хасте, 206 АП, мета + жёлтое гнездо.
Плечи Покрытое сажей оплечьеПокрытое сажей оплечье PriestMageWarlock 25-ка. Ткань, дпс-кастер: 68 стамины, 69 инты, 52 духа, 55 меткости, 95 СП, синее гнездо.
Грудь Кираса из кузни жизниКираса из кузни жизни Paladin 25-ка. Латы, хил: 105 стамины, 89 инты, 72 крита, 40 mp5, 130 СП, синее гнездо.
Запястья Накулачники хранителя очагаНакулачники хранителя очага Shaman 25-ка. Кольчуга, хил/кастер: 57 стамины, 49 инты, 49 крита, 19 mp5, 78 СП.
Пояс Обожженный кушакОбожженный кушак Druid 25-ка. Кожа, хил/кастер: 77 стамины, 60 инты, 66 духа, 58 крита, 105 СП.
Пояс Угольный латный ременьУгольный латный ремень WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Латы, физ-дпс: 104 силы, 102 стамины, 63 крита, 52 АрП.
Обувь Сапоги крадущегося пламениСапоги крадущегося пламени RogueDruid 25-ка. Кожа, физ-дпс: 90 ловкости, 77 стамины, 66 крита, 59 хасте, 118 АП.
Обувь Обугленные саронитовые наголенникиОбугленные саронитовые наголенники WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Латы, танк: 66 силы, 134 стамины, защита, уклонение, меткость.
Кольцо Тлеющее кольцоТлеющее кольцо RogueHunterShamanDruid 25-ка. 67 ловкости, 57 стамины, 44 меткости, 89 АП, 49 АрП.
Кольцо Огненный КругОгненный Круг PriestMageWarlockShamanDruidPaladin 25-ка. 67 стамины, 44 инты, 49 крита, 38 хасте, 78 СП.
Аксессуар Железное сердцеЖелезное сердце WarriorPaladinDruidDeath Knight 25-ка. Танк-тринкет: 171 стамины + юз 457 уклонения на 20 сек (кд 2 мин).
Оружие Резец мироздателяРезец мироздателя WarriorPaladinDeath Knight 25-ка, ilvl 238. Двуручный топор 3.40: 145 силы, 144 стамины, 74 хасте, 92 мастерства.
Оружие НапряженностьНапряженность PriestMageWarlockDruidShaman 25-ка, ilvl 238. Посох: 111 стамины, 128 инты, 91 духа, 127 меткости, 582 СП — меткость выдаёт дпс-кастера, но по духу берут и хилы.
Дальний бой Скипетр творенияСкипетр творения PriestMageWarlock 25-ка, ilvl 238. Жезл: 41 стамины, 27 инты, 26 духа, 25 крита, 47 СП.
Реликвия Тотем плящущего пламениТотем плящущего пламени Shaman 25-ка. Тотем энха: +164 к урону от оружия при Ударе бури.
Аксессуар Осколок Вал'анираОсколок Вал'анира PaladinPriestShamanDruid 25-ка. Фрагмент легендарки: 30 осколков = Вал'анир, Молот древних королей.
Поделиться гайдом