Огненный Левиафан (Flame Leviathan) — гайд по боссу Ulduar — WoW WotLK 3.3.5a
Ulduar3.3.5a

Огненный Левиафан (Flame Leviathan) — гайд по боссу Ulduar

Тактика на Огненного Левиафана (Flame Leviathan) в Ульдуаре 10/25 для WoW 3.3.5a: бой на технике, Преследование, срыв турелей, хардмод с башнями и полный лут.

9 мин. чтенияОбновлено 15 июля 2026 г.
Огненный Левиафан (Flame Leviathan) — гайд по боссу Ulduar
Ulduar
10N25N
⏱ Берсерк: Берсерка нет (в серверном скрипте отсутствует) — лимит только терпение хилов без хилов

Обзор

Огненный Левиафан — гигантская боевая машина Мимирона и первый босс Ульдуара. Единственный в тире бой целиком на технике: рейд рассаживается по осадным машинам, разрушителям и чопперам (техника скейлится от илвл гира водителя). Босс каждые ~30 сек выбирает жертву Преследованием — её кайтят, пока разрушители швыряют пирит, а заброшенные на спину пассажиры рушат турели, оглушая босса. Хардмод — оставить нетронутыми 1–4 башни хранителей: каждая добавляет боссу хп и способность, а в лут — предметы на 13–27 илвл выше.

10 Нормал23 009 250 (базовое, растёт с каждой активной башней)
Общие советы
  • Нормал стартует у Бранна Бронзоборода, хардмод — у Хранителя мудрости Норганнона: он активирует все 4 башни; перед боем сносите столько, сколько НЕ хотите оставить.
  • Техника масштабируется от илвл экипировки водителя — самый одетый гир сажайте в разрушители: пирит — это основной дпс боя.
  • Жертва Преследования кайтит босса по кругу, остальные едут следом: убежавший в одиночку кайтер растягивает бой и дохнет о Стенобитный таран.
  • Держите запас синего пирита на земле — турели осадных машин сбивают летающие бочки, механики разрушителей подбирают их крюком.
  • После каждого Отключения системы босс теряет все стаки скорости — это и окно берста (+50% урона), и передышка для кайта.

Фазы боя

Фаза 1 Основной цикл — карусель Весь бой

Каждые ~31 сек босс вешает Преследование на случайную осадную машину или разрушитель и гонится за ней 35 сек, постепенно набирая стаки скорости (+5% за стак). Жертва кайтит по периметру зала через смолу чопперов, осадные машины кикают Огненное дыхание Электрошоком, разрушители пампят пиритом с дистанции, турели сбивают ракеты Заградительных стрел и бочки пирита.

  • Кайт Преследования
  • Кик Огненного дыхания
  • Стаки Набирания скорости
  • Снабжение пиритом
Фаза 2 Отключение системы — окно берста Сломаны 2 (10-ка) / 4 (25-ка) турели на спине босса

Разрушители катапультируют пассажиров на спину Левиафана — там 4 турели обороны. Когда нужное число турелей уничтожено, срабатывает Круговая перегрузка: босс встаёт на 20 секунд, получает +50% урона и теряет все стаки скорости. Весь дпс — в босса, чопперы подбирают спрыгнувших пассажиров и лечат их аптечками.

  • Катапультирование пассажиров
  • Уничтожение турелей
  • 20 сек стана и +50% урона
  • Сброс стаков скорости
Фаза 3 Хардмод — башни хранителей Старт боя через Хранителя мудрости Норганнона с 1–4 живыми башнями

Каждая нетронутая башня усиливает босса способностью своего хранителя и добавляет хп: Башня Бурь — Молот Торима (столбы молний), Башня Пламени — Инферналь Мимирона (огненный луч, выжигающий землю), Башня Льда — Ярость Ходира (ледяные лучи, ваншотящие технику), Башня Жизни — Оберег Фрейи (взрывы природы + стражи). Лут скалируется с числом башен вплоть до илвл 252 за 4 башни (ачивка Orbit-uary).

  • Уклонение от лучей и зон
  • Быстрые килы стражей Фрейи
  • Дисциплина кайта на бешеной скорости

Способности

Рейдовый урон Ф.1
Каждые ~31 сек босс сбрасывает агро и 35 секунд гонится за случайной осадной машиной или разрушителем.
Действие: Жертва объявляет себя голосом и кайтит по периметру через смолу; осадная машина спасается Паровым рывком, турель — Генератором щита. Не кайтить сквозь рейд.
Стакающийся бафф: +5% скорости передвижения за стак. Чем дольше босс без Отключения системы, тем быстрее он догоняет кайтеров.
Действие: Смола чопперов замедляет босса; полный сброс стаков — только Отключением системы. Не тяните с турелями.
По догнанной цели: урон, отброс и дебафф +50% получаемого урона на 20 секунд.
Действие: Не дать боссу догнать себя — таран по машине с пиритовыми стаками фактически выключает её из боя.
Рейдовый урон Ф.1
Каждые ~20 сек: канал на 10 секунд, 3000 урона от огня в секунду всей технике вокруг босса.
Действие: Кикается Электрошоком осадной машины — назначьте дежурного. Радиус Электрошока меньше радиуса дыхания: водитель должен быть вплотную.
Рейдовый урон Ф.1
Каждые ~5 сек: залп ракет в воздух, падающих на случайную технику по 3770–4230 урона.
Действие: Турели осадных машин и механики разрушителей сбивают ракеты Зенитными ракетами, заодно расстреливая летающие бочки пирита.
На спине босса 4 турели обороны. Каждая уничтоженная перегружает контур; после 2 (10-ка) / 4 (25-ка) сломанных срабатывает Отключение системы: босс оглушён на 20 секунд, получает +50% урона, стаки скорости сброшены.
Действие: Разрушители забрасывают пассажиров катапультой (только рейндж-дпс — на спине они бьют турели своими способностями), чопперы подбирают их после стана и лечат аптечками. Жгите все кд в 20-секундное окно.
Рейдовый урон Ф.3 HC
Хардмод, Башня Бурь: каждые ~60 сек с неба бьют столбы молний по 13 500–16 500 урона по области.
Действие: Видишь луч-маркер — рули в сторону. Самая безобидная из четырёх башен, оставляется в первую очередь.
Рейдовый урон Ф.3 HC
Хардмод, Башня Пламени: каждые ~42 сек огненный луч ползёт по залу, нанося 13 500–16 500 урона от огня и оставляя горящие полосы на земле.
Действие: Не пересекать выжженные полосы — они сужают пространство для кайта; планируйте маршрут заранее.
Рейдовый урон Ф.3 HC
Хардмод, Башня Льда: каждые ~20 сек ледяные лучи бьют по 135 000–165 000 урона льдом, замораживая технику — фактический ваншот любой машины.
Действие: Самая опасная башня: лучи медленно наводятся — постоянное движение всей техники, никакой стоянки. Сносите её первой, если не идёте на 4 башни.
Рейдовый урон Ф.3 HC
Хардмод, Башня Жизни: каждые ~30 сек взрыв природы на 13 500–16 500 урона и призыв стражей природы, атакующих технику.
Действие: Стражей быстро сносят турели и мортиры — не дайте им облепить разрушители.

Позиционирование

Классы тут не важны — важны сиденья. 10-ка: 2 осадные машины, 2 разрушителя, 2 чоппера (по водителю и пассажиру); 25-ка — по 5 каждого типа. Бой идёт по кругу гигантского зала: босс гонится за жертвой Преследования, вся остальная техника едет параллельным курсом, не растягиваясь.

🛡 Танк
Роль «танков» — водители осадных машин: держаться вплотную к боссу ради кика Огненного дыхания Электрошоком, Паровой рывок беречь на своё Преследование. Таран боссу в борт — бонус-урон, когда безопасно.
✨ Хилер
Роль «хилов» — чопперы: смола под ноги боссу (и поджиг смолы для урона), Аптечки первой помощи на спрыгнувших со спины пассажиров, подбор и доставка их обратно к разрушителям.
⚔ ДД
Основной дпс — разрушители: держать полные стаки синего пирита (Швырок бочки), с дистанции кидать валуны, по коллу катапультировать пассажира на спину босса. Пассажир-механик крюком таскает бочки пирита водителю и сбивает ракеты.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Электрошок — единственный кик в бою: пропущенное Огненное дыхание — это 30к суммарного урона всем вокруг босса.
  • Под своим Преследованием не убегайте от рейда — круг по периметру через свежую смолу.
  • Генератор щита турели — персональный сейв на погоню, не тратьте его на пассивный урон.
  • В хардмоде с Ходиром — вообще никогда не стойте на месте.
✨ Советы хилеру
  • Смола — главный контроль боя: свежая лужа перед носом босса на каждую погоню.
  • Подожжённая смола (выстрел турели по луже) — приличный дот по боссу, координируйте.
  • Пассажир после спрыгивания со спины — приоритет: без аптечки он умрёт от урона падения и ракет.
  • Скорость чоппера позволяет успевать везде — вы и есть логистика рейда.
⚔ Советы ДД
  • Стаки пирита не должны падать в ноль — это прямая потеря дпс: требуйте бочки у механика заранее.
  • На спину босса летят только рейндж-дпс: у мили на турелях нет нормальных кнопок.
  • На спине фокус всех по одной турели за раз — быстрее стан, больше окон берста.
  • Экономия скорости (Ускорение) жрёт пирит — только при реальной угрозе тарана.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Голова Искрящийся ВзорИскрящийся Взор PriestMageWarlock 10-ка нормал. Ткань, хил/кастер: инт, дух, хасте, СП, мета-гнездо.
Ожерелье Мощь ЛевиафанаМощь Левиафана WarriorPaladinDeath Knight 10-ка нормал. Стр-дпс: 72 силы, меткость, АрП.
Грудь Нагрудный доспех пылающего странникаНагрудный доспех пылающего странника Shaman 10-ка нормал. Кольчуга, кастер: инт, крит, много хасте, СП.
Запястья Наручи возгоранияНаручи возгорания PriestPaladinShamanDruid 10-ка нормал. Ткань, хил: инт, дух, меткость... точнее хил/кастер: дух, меткость, СП.
Запястья Боевые наручи Огненного ДозораБоевые наручи Огненного Дозора WarriorPaladinDeath Knight 10-ка нормал. Латы, танк: сила, 93 стамины, защита, уклонение, меткость.
Аксессуар Колчедановый нагнетательКолчедановый нагнетатель WarriorRogueHunterDeath Knight 10-ка нормал. 100 меткости + прок 1305 АП на 10 сек — сильный тринкет физ-дпс.
Аксессуар Вытягивание энергииВытягивание энергии PriestPaladinShamanDruid 10-ка нормал. 57 mp5 + юз 431 СП на 20 сек — мана-тринкет хилов.
Оружие Железный ДухЖелезный Дух WarriorPaladinDeath Knight 10-ка нормал. Двуручное дробящее 3.50: 111 силы, крит, 89 АрП.
Оружие Огненный духОгненный дух PriestMageWarlockDruid 10-ка нормал. Кастерский меч в правую руку: инт, меткость, хасте, 515 СП.
Оружие Кинетический ПотрошительКинетический Потрошитель RogueShaman 10-ка нормал. Кистевое 1.50 в левую руку: ловкость, меткость, хасте, АП.
Плечи Оплечье огненной местиОплечье огненной мести HunterShaman 10-ка хардмод (илвл 239). Кольчуга-гибрид: ловкость, инт, крит, АП, АрП.
Руки Боевые рукавицы могущественного исцеленияБоевые рукавицы могущественного исцеления Druid 10-ка хардмод (илвл 239). Кожа, хил: инт, дух, крит, СП.
Ноги Позолоченные стальные ножные латыПозолоченные стальные ножные латы WarriorPaladinDeath Knight 10-ка хардмод (илвл 239). Латы, танк: сила, 180 стамины, защита, парирование, мастерство.
Кольцо Мерцающая печатьМерцающая печать PriestMageWarlockShamanDruid 10-ка хардмод (илвл 239). Кастер: инт, дух, меткость, СП, красное гнездо.
Оружие Верткие КлинкиВерткие Клинки RogueWarrior 10-ка хардмод (илвл 245). Метательное: ловкость, меткость, АП, АрП, красное гнездо.
Голова Очки парообразованияОчки парообразования Shaman 25-ка нормал. Кольчуга, кастер/хил: инт, крит, mp5, СП, мета-гнездо.
Голова Боевой шлем в железных заклепкахБоевой шлем в железных заклепках WarriorPaladinDeath Knight 25-ка нормал. Латы, физ-дпс: 112 силы, меткость, хасте, мета-гнездо.
Ожерелье Колье-оберег ФрейиКолье-оберег Фрейи PriestPaladinShamanDruid 25-ка нормал. Хильское: инт, хасте, mp5, СП.
Запястья Наручники механикаНаручники механика RogueDruid 25-ка нормал. Кожа, физ-дпс: 67 ловкости, крит, хасте, АП.
Запястья Раскаленные стяжки МимиронаРаскаленные стяжки Мимирона WarriorPaladinDeath Knight 25-ка нормал. Латы, танк: сила, 99 стамины, защита, уклонение, меткость.
Руки Повязки конструктораПовязки конструктора PriestMageWarlock 25-ка нормал. Ткань, хил/кастер: инт, дух, крит, СП.
Руки Перчатки огненного чудищаПерчатки огненного чудища HunterShaman 25-ка нормал. Кольчуга, физ-дпс: 89 ловкости, хасте, АП, АрП.
Пояс Облачение ЛевиафанаОблачение Левиафана PriestMageWarlock 25-ка нормал. Ткань, хил/кастер: инт, дух, хасте, СП.
Кольцо Сияющее кольцо регенерацииСияющее кольцо регенерации PriestPaladinShamanDruid 25-ка нормал. Хильское: инт, дух, крит, СП.
Кольцо Мощь автоматизацииМощь автоматизации WarriorPaladinDeath Knight 25-ка нормал. Стр-дпс: 76 силы, крит, АрП.
Кольцо Катушка ЛевиафанаКатушка Левиафана WarriorPaladinDeath KnightDruid 25-ка нормал. Танковое: броня, сила, 99 стамины, защита, уклонение.
Оружие Титановый стражТитановый страж WarriorPaladinDeath Knight 25-ка нормал. Одноручный танковый меч 1.60: сила, стамина, защита, парирование, меткость.
Оружие Руководство по заправке огненного левиафанаРуководство по заправке огненного левиафана PriestMageWarlockShamanDruid 25-ка нормал. Левая рука кастера: стамина, инт, дух, меткость, СП.
Реликвия Тотем призывателя параТотем призывателя пара Shaman 25-ка нормал. Тотем рестор-шамана: +257 к базовому хилу Цепного исцеления.
Оружие Восходящее солнцеВосходящее солнце RogueWarrior 25-ка нормал. Метательное (илвл 238): ловкость, меткость, хасте, АП.
Аксессуар Осколок Вал'анираОсколок Вал'анира PaladinPriestShamanDruid 25-ка. Фрагмент легендарки: 30 осколков = Вал'анир, Молот древних королей — легендарный хильский молот тира.
Ожерелье Подвеска опустошительного пожараПодвеска опустошительного пожара PriestMageWarlock 25-ка хардмод (илвл 252). Дпс-кастер: инт, меткость, хасте, СП, жёлтое гнездо.
Плечи Наплечные пластины дремлющей энергииНаплечные пластины дремлющей энергии Druid 25-ка хардмод (илвл 252). Кожа, хил/кастер: инт, дух, крит, СП, 2 гнезда.
Ноги Пластинчатые поножи опустошенияПластинчатые поножи опустошения WarriorPaladinDeath Knight 25-ка хардмод (илвл 252). Латы, физ-дпс: 140 силы, крит, хасте, 3 гнезда — топ-ноги тира.
Обувь Сапоги жаркой развязкиСапоги жаркой развязки PriestMageWarlock 25-ка хардмод (илвл 252). Ткань, хил/кастер: инт, дух, хасте, СП, 2 гнезда.
Оружие Золотистый саронитовый коготьЗолотистый саронитовый коготь RogueShamanDruid 25-ка хардмод (илвл 252). Кистевое 2.70 в правую руку: ловкость, меткость, хасте, АП.
Поделиться гайдом