Огненный Левиафан (Flame Leviathan) — гайд по боссу Ulduar
Тактика на Огненного Левиафана (Flame Leviathan) в Ульдуаре 10/25 для WoW 3.3.5a: бой на технике, Преследование, срыв турелей, хардмод с башнями и полный лут.

Обзор
Огненный Левиафан — гигантская боевая машина Мимирона и первый босс Ульдуара. Единственный в тире бой целиком на технике: рейд рассаживается по осадным машинам, разрушителям и чопперам (техника скейлится от илвл гира водителя). Босс каждые ~30 сек выбирает жертву Преследованием — её кайтят, пока разрушители швыряют пирит, а заброшенные на спину пассажиры рушат турели, оглушая босса. Хардмод — оставить нетронутыми 1–4 башни хранителей: каждая добавляет боссу хп и способность, а в лут — предметы на 13–27 илвл выше.
- Нормал стартует у Бранна Бронзоборода, хардмод — у Хранителя мудрости Норганнона: он активирует все 4 башни; перед боем сносите столько, сколько НЕ хотите оставить.
- Техника масштабируется от илвл экипировки водителя — самый одетый гир сажайте в разрушители: пирит — это основной дпс боя.
- Жертва Преследования кайтит босса по кругу, остальные едут следом: убежавший в одиночку кайтер растягивает бой и дохнет о Стенобитный таран.
- Держите запас синего пирита на земле — турели осадных машин сбивают летающие бочки, механики разрушителей подбирают их крюком.
- После каждого Отключения системы босс теряет все стаки скорости — это и окно берста (+50% урона), и передышка для кайта.
Фазы боя
Каждые ~31 сек босс вешает Преследование на случайную осадную машину или разрушитель и гонится за ней 35 сек, постепенно набирая стаки скорости (+5% за стак). Жертва кайтит по периметру зала через смолу чопперов, осадные машины кикают Огненное дыхание Электрошоком, разрушители пампят пиритом с дистанции, турели сбивают ракеты Заградительных стрел и бочки пирита.
- Кайт Преследования
- Кик Огненного дыхания
- Стаки Набирания скорости
- Снабжение пиритом
Разрушители катапультируют пассажиров на спину Левиафана — там 4 турели обороны. Когда нужное число турелей уничтожено, срабатывает Круговая перегрузка: босс встаёт на 20 секунд, получает +50% урона и теряет все стаки скорости. Весь дпс — в босса, чопперы подбирают спрыгнувших пассажиров и лечат их аптечками.
- Катапультирование пассажиров
- Уничтожение турелей
- 20 сек стана и +50% урона
- Сброс стаков скорости
Каждая нетронутая башня усиливает босса способностью своего хранителя и добавляет хп: Башня Бурь — Молот Торима (столбы молний), Башня Пламени — Инферналь Мимирона (огненный луч, выжигающий землю), Башня Льда — Ярость Ходира (ледяные лучи, ваншотящие технику), Башня Жизни — Оберег Фрейи (взрывы природы + стражи). Лут скалируется с числом башен вплоть до илвл 252 за 4 башни (ачивка Orbit-uary).
- Уклонение от лучей и зон
- Быстрые килы стражей Фрейи
- Дисциплина кайта на бешеной скорости
Способности
Позиционирование
Классы тут не важны — важны сиденья. 10-ка: 2 осадные машины, 2 разрушителя, 2 чоппера (по водителю и пассажиру); 25-ка — по 5 каждого типа. Бой идёт по кругу гигантского зала: босс гонится за жертвой Преследования, вся остальная техника едет параллельным курсом, не растягиваясь.
Советы по ролям
- Электрошок — единственный кик в бою: пропущенное Огненное дыхание — это 30к суммарного урона всем вокруг босса.
- Под своим Преследованием не убегайте от рейда — круг по периметру через свежую смолу.
- Генератор щита турели — персональный сейв на погоню, не тратьте его на пассивный урон.
- В хардмоде с Ходиром — вообще никогда не стойте на месте.
- Смола — главный контроль боя: свежая лужа перед носом босса на каждую погоню.
- Подожжённая смола (выстрел турели по луже) — приличный дот по боссу, координируйте.
- Пассажир после спрыгивания со спины — приоритет: без аптечки он умрёт от урона падения и ракет.
- Скорость чоппера позволяет успевать везде — вы и есть логистика рейда.
- Стаки пирита не должны падать в ноль — это прямая потеря дпс: требуйте бочки у механика заранее.
- На спину босса летят только рейндж-дпс: у мили на турелях нет нормальных кнопок.
- На спине фокус всех по одной турели за раз — быстрее стан, больше окон берста.
- Экономия скорости (Ускорение) жрёт пирит — только при реальной угрозе тарана.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Голова | PriestMageWarlock | 10-ка нормал. Ткань, хил/кастер: инт, дух, хасте, СП, мета-гнездо. | |
| Ожерелье | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка нормал. Стр-дпс: 72 силы, меткость, АрП. | |
| Грудь | Shaman | 10-ка нормал. Кольчуга, кастер: инт, крит, много хасте, СП. | |
| Запястья | PriestPaladinShamanDruid | 10-ка нормал. Ткань, хил: инт, дух, меткость... точнее хил/кастер: дух, меткость, СП. | |
| Запястья | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка нормал. Латы, танк: сила, 93 стамины, защита, уклонение, меткость. | |
| Аксессуар | WarriorRogueHunterDeath Knight | 10-ка нормал. 100 меткости + прок 1305 АП на 10 сек — сильный тринкет физ-дпс. | |
| Аксессуар | PriestPaladinShamanDruid | 10-ка нормал. 57 mp5 + юз 431 СП на 20 сек — мана-тринкет хилов. | |
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка нормал. Двуручное дробящее 3.50: 111 силы, крит, 89 АрП. | |
| Оружие | PriestMageWarlockDruid | 10-ка нормал. Кастерский меч в правую руку: инт, меткость, хасте, 515 СП. | |
| Оружие | RogueShaman | 10-ка нормал. Кистевое 1.50 в левую руку: ловкость, меткость, хасте, АП. | |
| Плечи | HunterShaman | 10-ка хардмод (илвл 239). Кольчуга-гибрид: ловкость, инт, крит, АП, АрП. | |
| Руки | Druid | 10-ка хардмод (илвл 239). Кожа, хил: инт, дух, крит, СП. | |
| Ноги | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка хардмод (илвл 239). Латы, танк: сила, 180 стамины, защита, парирование, мастерство. | |
| Кольцо | PriestMageWarlockShamanDruid | 10-ка хардмод (илвл 239). Кастер: инт, дух, меткость, СП, красное гнездо. | |
| Оружие | RogueWarrior | 10-ка хардмод (илвл 245). Метательное: ловкость, меткость, АП, АрП, красное гнездо. | |
| Голова | Shaman | 25-ка нормал. Кольчуга, кастер/хил: инт, крит, mp5, СП, мета-гнездо. | |
| Голова | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка нормал. Латы, физ-дпс: 112 силы, меткость, хасте, мета-гнездо. | |
| Ожерелье | PriestPaladinShamanDruid | 25-ка нормал. Хильское: инт, хасте, mp5, СП. | |
| Запястья | RogueDruid | 25-ка нормал. Кожа, физ-дпс: 67 ловкости, крит, хасте, АП. | |
| Запястья | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка нормал. Латы, танк: сила, 99 стамины, защита, уклонение, меткость. | |
| Руки | PriestMageWarlock | 25-ка нормал. Ткань, хил/кастер: инт, дух, крит, СП. | |
| Руки | HunterShaman | 25-ка нормал. Кольчуга, физ-дпс: 89 ловкости, хасте, АП, АрП. | |
| Пояс | PriestMageWarlock | 25-ка нормал. Ткань, хил/кастер: инт, дух, хасте, СП. | |
| Кольцо | PriestPaladinShamanDruid | 25-ка нормал. Хильское: инт, дух, крит, СП. | |
| Кольцо | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка нормал. Стр-дпс: 76 силы, крит, АрП. | |
| Кольцо | WarriorPaladinDeath KnightDruid | 25-ка нормал. Танковое: броня, сила, 99 стамины, защита, уклонение. | |
| Оружие | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка нормал. Одноручный танковый меч 1.60: сила, стамина, защита, парирование, меткость. | |
| Оружие | PriestMageWarlockShamanDruid | 25-ка нормал. Левая рука кастера: стамина, инт, дух, меткость, СП. | |
| Реликвия | Shaman | 25-ка нормал. Тотем рестор-шамана: +257 к базовому хилу Цепного исцеления. | |
| Оружие | RogueWarrior | 25-ка нормал. Метательное (илвл 238): ловкость, меткость, хасте, АП. | |
| Аксессуар | PaladinPriestShamanDruid | 25-ка. Фрагмент легендарки: 30 осколков = Вал'анир, Молот древних королей — легендарный хильский молот тира. | |
| Ожерелье | PriestMageWarlock | 25-ка хардмод (илвл 252). Дпс-кастер: инт, меткость, хасте, СП, жёлтое гнездо. | |
| Плечи | Druid | 25-ка хардмод (илвл 252). Кожа, хил/кастер: инт, дух, крит, СП, 2 гнезда. | |
| Ноги | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка хардмод (илвл 252). Латы, физ-дпс: 140 силы, крит, хасте, 3 гнезда — топ-ноги тира. | |
| Обувь | PriestMageWarlock | 25-ка хардмод (илвл 252). Ткань, хил/кастер: инт, дух, хасте, СП, 2 гнезда. | |
| Оружие | RogueShamanDruid | 25-ка хардмод (илвл 252). Кистевое 2.70 в правую руку: ловкость, меткость, хасте, АП. |