Железное собрание (The Assembly of Iron) — гайд по боссу Ulduar
Тактика на Железное собрание в Ульдуаре 10/25 для WoW 3.3.5a: Сталелом, Рунный мастер Мольгейм и Буревестник Брундир, Суперзаряд, порядок убийства как хардмод и полный лут.

Обзор
Три генерала Локена в одном энкаунтере: великан Сталелом, рунный мастер Мольгейм и буревестник Брундир. Совет — бьются все трое сразу, все аггрятся вместе. Фишка в Суперзаряде: когда один умирает, двое выживших хилятся в полную, получают +25% урона И открывают новую способность. То есть чем дальше, тем злее. Хардмода как кнопки тут нет — хардмод это ПОРЯДОК УБИЙСТВА. Кого оставили последним, тот и определяет сложность и лут: Сталелом последним = хардмод.
- Лут падает ТОЛЬКО с того, кого убили последним. В скрипте у всех троих `SetLootMode(0)` на ресете и `ResetLootMode()` только на третьей фазе — то есть у босса с двумя стаками Суперзаряда. Wowhead в таблицах лута это показывает неверно.
- Порядок сложности: Брундир последним — самый лёгкий, Мольгейм последним — средний, Сталелом последним — ХАРДМОД.
- Ачивки «Я выбираю тебя, X» требуют убить X последним (в скрипте проверка `GetAuraCount(SPELL_SUPERCHARGE) >= 2`).
- Энергетический удар Сталелома вешает магический дот на 15 000 в секунду — НЕ снял = танк труп. Паладин-танк снимает сам, чернокнижник может сожрать Охотником Бездны.
- Рунический щит Мольгейма надо сбивать: если щит на 20 000 поглощения выдержит и слетит сам, Мольгейм получит +50% урона на 15 секунд. Диспелл или Кража заклинаний.
- Перегрузка Брундира не станится и не прерывается — от неё только убегать (20 000 урона в 20 метрах + отброс).
- Пока живы двое других, Брундир на канале Перегрузки неубиваем (в скрипте `SetInvincibility(true)`) — не тратьте на него кд в этот момент.
Фазы боя
Каждый босс работает базовым набором. Сталелом: пассивное Высокое напряжение (1500 урона от природы всему рейду раз в 3 сек) и Энергетический удар каждые 15–20 сек. Мольгейм: Рунический щит каждые 27–34 сек и Руна мощи каждую минуту. Брундир: Цепная молния каждые 9–17 сек и Перегрузка каждые 25–40 сек. Три танка, три угла.
- Диспелл дота Энергетического удара
- Сбить Рунический щит
- Кик Цепной молнии
- Убежать от Перегрузки
- Встать в Руну мощи
Двое выживших хилятся в полную (в скрипте `RestoreAssemblyHealth`), получают +25% урона и по одной новой способности. Сталелом добавляет Статический сбой, Мольгейм — Руну смерти, Брундир — Вихрь молний.
- Полный хил выживших — не паникуйте от полоски
- +25% урона
- Новая абилка у каждого
Последний хилится в полную, получает второй стак (+50% урона суммарно) и третью способность. Сталелом — Переполняющая энергия, Мольгейм — Руна призыва, Брундир — Светящиеся придатки плюс Щит бури. ТОЛЬКО с этого босса падает лут. Он же определяет ачивку «Я выбираю тебя».
- +50% урона
- Третья способность
- Лут только отсюда
Способности
Позиционирование
Три босса разводятся по разным точкам зала. Классика с ру-реалмов: Сталелом у входа с главным танком, Мольгейм и Брундир — в стороне у второго (и третьего в 25-ке) танка. Рейд и хилы стоят кучей ради цепного хила под Высокое напряжение, НО за 20 метров от Брундира из-за Перегрузки. В третьей фазе Брундира рейд раскидывается широким полукругом на максимальной дистанции.
Советы по ролям
- Паладин на Сталеломе — не роскошь, а экономия: чистит дот Энергетического удара сам, не тратя ГКД хилов.
- ДК может съесть Энергетический удар целиком Антимагическим панцирем — но дот 15 000/сек ждать не станет, если панцирь на кд.
- Мольгейм кладёт Руну мощи под самого раненого союзника — часто прямо под вашего босса. Отойдите, но не мешайте рейнджу встать в неё.
- Хардмод: Переполняющая энергия каждые 61 сек в 10-ке и каждые 36 сек в 25-ке — в 25-ке нужна ротация из трёх-четырёх человек, не из двух.
- Стоять кучей обязательно из-за Высокого напряжения, но при этом за 20 метров от Брундира — вот и вся геометрия боя.
- Дот с Энергетического удара — 15 000 в секунду. Если его не снял никто, хилить бессмысленно, надо снимать.
- Носителю Статического сбоя дайте отбежать: +75% к урону от природы под постоянной аурой Сталелома — это смертный приговор.
- После каждой смерти босса выжившие хилятся в полную. Это не баг — планируйте ману на все три фазы, а не на одну.
- Рунический щит Мольгейма надо снимать: если он слетит сам, Мольгейм получит +50% урона на 15 секунд.
- Кики на Брундира — с первой секунды. В третьей фазе у него Щит бури и станы перестают работать вообще, останутся только настоящие интерапты.
- Встаньте в Руну мощи: +50% урона на минуту, это бесплатно.
- Трюк для хардмода: добить Мольгейма сразу после того, как он положил Руну мощи, и подтащить Сталелома к ней — рейд получает +50% на весь финальный берст.
- Не хотите хардмод — убивайте Сталелома первым. Хотите — последним, но помните: каждая смерть в рейде даёт ему +25% урона навсегда.
Лут
| Слот | Предмет | Классы | Заметка |
|---|---|---|---|
| Голова | HunterShaman | 10-ка, Брундир последним. Кольчуга, физ-дпс: 74 ловкости, 101 стамины, 57 инты, крит, меткость, 166 АП, мета + синее гнездо. | |
| Спина | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка. Танк-плащ: 52 силы, 95 стамины, блокирование, защита, мастерство. | |
| Запястья | PriestMageWarlock | 10-ка. Ткань, хил/кастер: 55 стамины, 44 инты, 31 духа, 49 крита, 73 СП. | |
| Пояс | Shaman | 10-ка. Кольчуга, хил: 73 стамины, 63 инты, 41 хасте, 31 mp5, 98 СП. | |
| Ноги | RogueDruid | 10-ка. Кожа, физ-дпс: 112 ловкости, 97 стамины, 56 крита, 80 хасте, 171 АП. | |
| Обувь | Druid | 10-ка. Кожа, хил/кастер: 73 стамины, 60 инты, 55 духа, 56 хасте, 98 СП. | |
| Обувь | WarriorPaladinDeath Knight | 10-ка. Латы, физ-дпс: 96 силы, 95 стамины, 48 крита, 59 меткости. | |
| Оружие | PriestPaladinShamanDruid | 10-ка. Кинжал в правую руку 1.80, хил: 35 стамины, 37 инты, 36 духа, 56 хасте, 515 СП. | |
| Оружие | RogueHunterShamanDruid | 10-ка. Одноручный меч 1.40: 49 ловкости, 53 стамины, 34 крита, 59 АП, 27 АрП. | |
| Кольцо | PriestPaladinShamanDruid | 10-ка. Хильское кольцо: 54 стамины, 45 инты, 47 духа, 34 хасте, 75 СП. | |
| Шея | PriestPaladinShamanDruid | 10-ка ХАРДМОД (Сталелом последним), ilvl 239. Хильская шея: 58 стамины, 41 инты, 42 духа, 45 хасте, 84 СП. | |
| Пояс | Druid | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Кожа, хил/кастер: 102 стамины, 53 инты, 58 духа, 45 хасте, 111 СП. | |
| Оружие | RogueShamanDruid | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Кистевое оружие 2.70: 48 ловкости, 51 стамины, крит, меткость, 91 АП, 1983 АП в облике зверя. | |
| Оружие | RogueDruid | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Одноручный кинжал 1.80: 58 ловкости, 60 стамины, 39 меткости, 70 АП, 27 АрП, 1982 АП в облике зверя. | |
| Кольцо | RogueHunterShamanDruid | 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. 71 ловкости, 59 стамины, 51 крита, 36 хасте, 86 АП. | |
| Голова | Paladin | 25-ка. Латы, хил: 105 стамины, 86 инты, 71 крита, 64 хасте, 122 СП, мета + жёлтое гнездо. | |
| Шея | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка. Шея стр-дпс: 76 силы, 76 стамины, 49 крита, 38 хасте. | |
| Шея | PriestPaladinShamanDruid | 25-ка. Хильская шея: 49 стамины, 45 инты, 43 духа, 52 крита, 78 СП. | |
| Плечи | HunterShaman | 25-ка. Кольчуга, физ-дпс: 63 ловкости, 77 стамины, 47 инты, 47 меткости, 180 АП, 49 АрП. | |
| Спина | RogueHunterShamanDruid | 25-ка. Плащ физ-дпс: 67 ловкости, 67 стамины, 38 меткости, 49 хасте, 89 АП. | |
| Грудь | PriestMageWarlock | 25-ка. Ткань, хил/кастер: 105 стамины, 86 инты, 61 духа, 74 хасте, 122 СП, 2 гнезда. | |
| Грудь | Druid | 25-ка. Кожа, хил/кастер: 90 стамины, 91 инты, 80 духа, 72 крита, 131 СП. | |
| Грудь | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка. Латы, физ-дпс: 128 силы, 137 стамины, 87 крита, 61 мастерства. | |
| Кисти рук | Shaman | 25-ка. Кольчуга, хил/кастер: 77 стамины, 66 инты, 43 крита, 68 хасте, 95 СП. | |
| Кисти рук | WarriorPaladin | 25-ка. Латы, танк со щитом: 89 силы, 134 стамины, блокирование, защита, юз +143 к показателю блока. | |
| Ноги | PriestMageWarlock | 25-ка. Ткань, дпс-кастер: 90 стамины, 91 инты, 86 меткости, 70 хасте, 140 СП. | |
| Обувь | RogueDruid | 25-ка. Кожа, физ-дпс: 82 ловкости, 95 стамины, 104 АП, 52 АрП, 59 мастерства. | |
| Кольцо | PriestPaladinShamanDruid | 25-ка. Хильское кольцо: 67 стамины, 44 инты, 49 хасте, 19 mp5, 78 СП. | |
| Оружие | HunterDruid | 25-ка, ilvl 238. Двуручный меч 3.40 на ЛОВКОСТИ: 128 ловкости, 127 стамины, 91 крита, 169 АП, 74 АрП — хантерский стат-стик. | |
| Шея | PriestPaladinShamanDruid | 25-ка ХАРДМОД (Сталелом последним), ilvl 252. Хильская шея: 79 стамины, 54 инты, 53 духа, 40 хасте, 85 СП. | |
| Плечи | RogueDruid | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кожа, физ-дпс: 99 ловкости, 109 стамины, 63 меткости, 139 АП, 54 мастерства, 2 гнезда. | |
| Спина | PriestMageWarlock | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Плащ дпс-кастера: 69 стамины, 58 инты, 49 крита, 46 меткости, 85 СП. | |
| Пояс | WarriorPaladinDeath Knight | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Латы, физ-дпс: 106 силы, 123 стамины, 73 крита, 54 меткости, 2 гнезда. | |
| Обувь | HunterShaman | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кольчуга, физ-дпс: 79 ловкости, 63 стамины, 56 инты, 48 крита, 48 меткости, 130 АП, 2 гнезда. | |
| Оружие | RogueDruid | 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Одноручный кинжал 1.80: 53 ловкости, 61 стамины, 33 крита, 27 хасте, 91 АП, 2133 АП в облике зверя. |


