Железное собрание (The Assembly of Iron) — гайд по боссу Ulduar — WoW WotLK 3.3.5a
Ulduar3.3.5a

Железное собрание (The Assembly of Iron) — гайд по боссу Ulduar

Тактика на Железное собрание в Ульдуаре 10/25 для WoW 3.3.5a: Сталелом, Рунный мастер Мольгейм и Буревестник Брундир, Суперзаряд, порядок убийства как хардмод и полный лут.

14 мин. чтенияОбновлено 17 июля 2026 г.
Железное собрание (The Assembly of Iron) — гайд по боссу Ulduar
Ulduar
10N10HC25N25HC
⏱ Берсерк: 15 минут (в скрипте у всех троих `events.ScheduleEvent(EVENT_ENRAGE, 15min)` → spell 47008). Комментарии игроков 2009 года говорят про 10 и 12 минут — это долайвовые значения до хотфиксов; на 3.3.5a в скрипте стоит 15.

Обзор

Три генерала Локена в одном энкаунтере: великан Сталелом, рунный мастер Мольгейм и буревестник Брундир. Совет — бьются все трое сразу, все аггрятся вместе. Фишка в Суперзаряде: когда один умирает, двое выживших хилятся в полную, получают +25% урона И открывают новую способность. То есть чем дальше, тем злее. Хардмода как кнопки тут нет — хардмод это ПОРЯДОК УБИЙСТВА. Кого оставили последним, тот и определяет сложность и лут: Сталелом последним = хардмод.

10 Нормал2 998 175 у каждого из троих
10 Хероик2 998 175 (порядок убийства не меняет ХП)
Общие советы
  • Лут падает ТОЛЬКО с того, кого убили последним. В скрипте у всех троих `SetLootMode(0)` на ресете и `ResetLootMode()` только на третьей фазе — то есть у босса с двумя стаками Суперзаряда. Wowhead в таблицах лута это показывает неверно.
  • Порядок сложности: Брундир последним — самый лёгкий, Мольгейм последним — средний, Сталелом последним — ХАРДМОД.
  • Ачивки «Я выбираю тебя, X» требуют убить X последним (в скрипте проверка `GetAuraCount(SPELL_SUPERCHARGE) >= 2`).
  • Энергетический удар Сталелома вешает магический дот на 15 000 в секунду — НЕ снял = танк труп. Паладин-танк снимает сам, чернокнижник может сожрать Охотником Бездны.
  • Рунический щит Мольгейма надо сбивать: если щит на 20 000 поглощения выдержит и слетит сам, Мольгейм получит +50% урона на 15 секунд. Диспелл или Кража заклинаний.
  • Перегрузка Брундира не станится и не прерывается — от неё только убегать (20 000 урона в 20 метрах + отброс).
  • Пока живы двое других, Брундир на канале Перегрузки неубиваем (в скрипте `SetInvincibility(true)`) — не тратьте на него кд в этот момент.

Фазы боя

Фаза 1 Фаза 1 — все трое живы Пул (аггрится любой — подтягиваются все)

Каждый босс работает базовым набором. Сталелом: пассивное Высокое напряжение (1500 урона от природы всему рейду раз в 3 сек) и Энергетический удар каждые 15–20 сек. Мольгейм: Рунический щит каждые 27–34 сек и Руна мощи каждую минуту. Брундир: Цепная молния каждые 9–17 сек и Перегрузка каждые 25–40 сек. Три танка, три угла.

  • Диспелл дота Энергетического удара
  • Сбить Рунический щит
  • Кик Цепной молнии
  • Убежать от Перегрузки
  • Встать в Руну мощи
Фаза 2 Фаза 2 — один мёртв, Суперзаряд ×1 Смерть первого из троих

Двое выживших хилятся в полную (в скрипте `RestoreAssemblyHealth`), получают +25% урона и по одной новой способности. Сталелом добавляет Статический сбой, Мольгейм — Руну смерти, Брундир — Вихрь молний.

  • Полный хил выживших — не паникуйте от полоски
  • +25% урона
  • Новая абилка у каждого
Фаза 3 Фаза 3 — остался один, Суперзаряд ×2 Смерть второго

Последний хилится в полную, получает второй стак (+50% урона суммарно) и третью способность. Сталелом — Переполняющая энергия, Мольгейм — Руна призыва, Брундир — Светящиеся придатки плюс Щит бури. ТОЛЬКО с этого босса падает лут. Он же определяет ачивку «Я выбираю тебя».

  • +50% урона
  • Третья способность
  • Лут только отсюда

Способности

Прочее
Срабатывает при смерти любого из троих: выжившие восстанавливают ВСЁ здоровье, получают +25% к урону и открывают новую способность. Стакается — у последнего выжившего два стака, то есть +50% урона и две дополнительные абилки.
Действие: Это и есть весь дизайн энкаунтера. Полоски откатываются в ноль — это нормально, не паникуйте. Считайте сколько кд у вас осталось на третью фазу, а не на первую.
Рейдовый урон
Пассивная аура, вешается на Сталелома при пуле и висит, пока он жив: 1500 урона от природы всему рейду раз в 3 секунды.
Действие: Постоянный фон, из-за которого рейд стоит кучей ради цепного хила. Исчезает только со смертью Сталелома — ещё один довод оставлять его последним только если хилы тянут.
Каст 3 сек каждые 15–20 сек по цели: 18 850–21 150 урона от оружия ПЛЮС магический дот на 15 000 урона от природы в секунду 4 секунды.
Действие: Дот СНИМАЕТСЯ — и снимать обязательно, иначе 60 000 сверху убьют танка. Паладин-танк чистит сам (лучший вариант — он же видит каст). Чернокнижник: макрос на Пожирание магии Охотником Бездны. ДК: Антимагический панцирь съедает всё целиком.
Открывается после первой смерти. Каст 1 сек каждые 20–40 сек: 5000 урона от природы по цели и всем в 5 метрах, плюс +75% к получаемому урону от природы.
Действие: В скрипте цель выбирается ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНО за пределами мили-дистанции — то есть прилетает рейнджу и хилам. Носитель отбегает от соседей: сплэш всего 5 метров, но дебаф +75% к урону от природы под Высокое напряжение и Цепные молнии — это смерть.
Только если Сталелом остался последним (хардмод). Каждые 61 сек (10-ка) / 36 сек (25-ка): цель получает +200% к наносимому урону, а через 1 МИНУТУ — оплавление, то есть гарантированная смерть. Смерть игрока от оплавления даёт Сталелому Электрический заряд: +25% урона навсегда.
Действие: Вот это и есть хардмод. Танк с дебафом обязан умереть — но каждая смерть усиливает босса на 25%. Танк-свап: подхватил, отбегал минуту, умер, второй танк держит. В 25-ке интервал 36 секунд — стаки Электрического заряда копятся лавиной, отсюда легенды про 58 000 урона сквозь Рассеивание.
Только в третьей фазе Сталелома: +25% к наносимому урону за стак. Стак капает за КАЖДОГО убитого им игрока — как от милишки, так и от оплавления Переполняющей энергии.
Действие: Прямое следствие хардмода: чем больше народу умерло, тем быстрее умрут остальные. Спираль. Держите рейд живым любой ценой — каждая смерть удорожает следующую.
Каст 1.5 сек каждые 27–34 сек: щит на 20 000 поглощения. Если щит выдержит и спадёт сам по себе — Мольгейм получает +50% урона на 15 секунд.
Действие: Сбивать. Диспелл, Кража заклинаний мага, любое снятие магии. Пробить 20 000 уроном тоже годится — в скрипте бонус даётся только если щит слетел от истечения, а не от того, что его пробили.
Прочее
Каждую минуту под самым раненым союзником (обычно под одним из боссов): +50% урона ВСЕМ в 5 метрах — и союзникам Мольгейма, и вам. Длится 1 минуту.
Действие: Двойное лезвие. Танк отводит своего босса из руны, а рейнджи и мили наоборот встают в неё и жгут. Хитрый трюк: убить Мольгейма сразу после того, как он положил руну, и подвести к ней последнего босса — рейд получит +50% урона на весь добив.
Рейдовый урон Ф.2
Открывается после первой смерти. Каждые 30–40 сек под случайным игроком: 2750 урона от тёмной магии каждые ПОЛСЕКУНДЫ всем в 13 метрах, 30 секунд.
Действие: 5500 урона в секунду — из неё выходят немедленно. Радиус 13 метров, так что зона выжигается большая; танкам приходится переставлять боссов. Мольгейм при этом кричит — ориентируйтесь на реплику.
Прочее Ф.3
Только если Мольгейм остался последним. Каждые 30–45 сек рядом со случайным игроком: руна периодически призывает наэлектризованных элементалей (NPC 32958), которые бегут к случайным игрокам и взрываются Вспышкой молнии — 9425–10 575 урона от природы всем в 30 метрах, при этом элементаль погибает.
Действие: Элементалей надо убивать ДО того, как добегут, либо отбегать. Радиус взрыва 30 метров — «отбежать» на практике значит, что рейд стоит врассыпную и элементаля тормозят. Убийство руны прекращает спавн.
Рейдовый урон
Каст 2 сек каждые 9–17 сек по случайной цели: разряд прыгает на 5 соседних целей.
Действие: Кикается и станится — назначьте прерывания на Брундира с самого начала. Заодно это половина ачивки «Так нельзя, когда тебя оглушили!».
Рейдовый урон
Канал 6 сек каждые 25–40 сек: шар растёт и взрывается на 20 000 урона от природы всем в 20 метрах с отбросом. Канал НЕ станится и НЕ прерывается.
Действие: Единственный ответ — разбежаться за 20 метров. Отсюда и расстановка: рейндж и хилы стоят широким полукругом на максимальной дистанции, чтобы бежать было недалеко. ВАЖНО: пока живы двое других, Брундир на этом канале неубиваем (в скрипте `SetInvincibility(true)`) — не жгите кд впустую.
Рейдовый урон Ф.2
Открывается после первой смерти. Канал 5 сек каждые 10–25 сек: швыряет шаровые молнии в случайных противников раз в секунду, каждая на 3770–4230 урона от природы.
Действие: Кикается и станится — приоритет прерывания выше, чем у Цепной молнии. Пропустили канал целиком — это ~20 000 размазанного урона по рейду.
Рейдовый урон Ф.3
Только если Брундир остался последним. Каждые ~35 сек он взлетает на 16 секунд, сбрасывает агро и летает к случайным целям (меняя их каждые 6 сек), нанося 3000 урона от природы в секунду всем вокруг себя. Не станится и не прерывается.
Действие: Кого выбрал — тот кайтит, остальные разбегаются. За 16 секунд он сменит цель 2–3 раза. При посадке сбрасывает угрозу и возвращается к старой цели — танку быть готовым.
Прочее Ф.3
Вешается на Брундира вместе с третьей фазой: 250 урона от природы нападающим при ударе И полная невосприимчивость к оглушению.
Действие: Вот тут и умирает вся ваша стратегия киков-станов. С этого момента Цепную молнию и Вихрь молний можно только прерывать кастами-интерраптами (Пинок, Удар щитом), станы больше не работают. Заодно поэтому ачивку «Так нельзя, когда тебя оглушили!» надо делать именно на Брундире-последнем и не пропустить НИ ОДНОЙ Цепной молнии и НИ ОДНОГО Вихря за весь бой.
Берсерк
Через 15 минут после пула у каждого из троих: урон +900%, скорость атаки +150%.
Действие: Таймер щедрый — упереться в него можно только на хардмоде со Сталеломом последним, когда стаки Электрического заряда уже растащили рейд.

Позиционирование

Три босса разводятся по разным точкам зала. Классика с ру-реалмов: Сталелом у входа с главным танком, Мольгейм и Брундир — в стороне у второго (и третьего в 25-ке) танка. Рейд и хилы стоят кучей ради цепного хила под Высокое напряжение, НО за 20 метров от Брундира из-за Перегрузки. В третьей фазе Брундира рейд раскидывается широким полукругом на максимальной дистанции.

🛡 Танк
МТ на Сталеломе — самая тяжёлая работа: Энергетический удар с дотом каждые 15–20 сек. Паладин здесь лучший, снимает дот сам. ОТ на Мольгейме отводит его из Руны смерти и не даёт стоять в собственной Руне мощи. Третий (в 25-ке) на Брундире, к нему обязательно приставить мили с киком. В хардмоде — танк-ротация под Переполняющую энергию: подхватил, минуту побегал, умер, следующий.
✨ Хилер
Постоянный фон Высокого напряжения (1500 раз в 3 сек по всем) + пиковый урон по МТ от Энергетического удара. Резто-шаман раскрывается здесь как нигде: рейд и так стоит кучей. Один хил жёстко на МТ с готовым большим хилом ровно под приземление Энергетического удара. Носитель Статического сбоя получает +75% к урону от природы — под Высоким напряжением это критично.
⚔ ДД
Первым делом назначьте: кто кикает Брундира, кто диспеллит Рунический щит Мольгейма, кто чистит дот с танка. Встать в Руну мощи (+50% урона) — бесплатный дпс, не ленитесь. Из Руны смерти выйти мгновенно, от Перегрузки убежать за 20 метров. Бить того, кого решили убить первым, а не всех подряд — три полоски одновременно вы не пробьёте.

Советы по ролям

🛡 Советы танку
  • Паладин на Сталеломе — не роскошь, а экономия: чистит дот Энергетического удара сам, не тратя ГКД хилов.
  • ДК может съесть Энергетический удар целиком Антимагическим панцирем — но дот 15 000/сек ждать не станет, если панцирь на кд.
  • Мольгейм кладёт Руну мощи под самого раненого союзника — часто прямо под вашего босса. Отойдите, но не мешайте рейнджу встать в неё.
  • Хардмод: Переполняющая энергия каждые 61 сек в 10-ке и каждые 36 сек в 25-ке — в 25-ке нужна ротация из трёх-четырёх человек, не из двух.
✨ Советы хилеру
  • Стоять кучей обязательно из-за Высокого напряжения, но при этом за 20 метров от Брундира — вот и вся геометрия боя.
  • Дот с Энергетического удара — 15 000 в секунду. Если его не снял никто, хилить бессмысленно, надо снимать.
  • Носителю Статического сбоя дайте отбежать: +75% к урону от природы под постоянной аурой Сталелома — это смертный приговор.
  • После каждой смерти босса выжившие хилятся в полную. Это не баг — планируйте ману на все три фазы, а не на одну.
⚔ Советы ДД
  • Рунический щит Мольгейма надо снимать: если он слетит сам, Мольгейм получит +50% урона на 15 секунд.
  • Кики на Брундира — с первой секунды. В третьей фазе у него Щит бури и станы перестают работать вообще, останутся только настоящие интерапты.
  • Встаньте в Руну мощи: +50% урона на минуту, это бесплатно.
  • Трюк для хардмода: добить Мольгейма сразу после того, как он положил Руну мощи, и подтащить Сталелома к ней — рейд получает +50% на весь финальный берст.
  • Не хотите хардмод — убивайте Сталелома первым. Хотите — последним, но помните: каждая смерть в рейде даёт ему +25% урона навсегда.

Лут

СлотПредметКлассыЗаметка
Голова Венец истинного зренияВенец истинного зрения HunterShaman 10-ка, Брундир последним. Кольчуга, физ-дпс: 74 ловкости, 101 стамины, 57 инты, крит, меткость, 166 АП, мета + синее гнездо.
Спина Плащ Железного СобранияПлащ Железного Собрания WarriorPaladinDeath Knight 10-ка. Танк-плащ: 52 силы, 95 стамины, блокирование, защита, мастерство.
Запястья Напульсники руннического касанияНапульсники руннического касания PriestMageWarlock 10-ка. Ткань, хил/кастер: 55 стамины, 44 инты, 31 духа, 49 крита, 73 СП.
Пояс Пояс железного прислужникаПояс железного прислужника Shaman 10-ка. Кольчуга, хил: 73 стамины, 63 инты, 41 хасте, 31 mp5, 98 СП.
Ноги Поножи быстрой реакцииПоножи быстрой реакции RogueDruid 10-ка. Кожа, физ-дпс: 112 ловкости, 97 стамины, 56 крита, 80 хасте, 171 АП.
Обувь Сапоги окаменевшего лесаСапоги окаменевшего леса Druid 10-ка. Кожа, хил/кастер: 73 стамины, 60 инты, 55 духа, 56 хасте, 98 СП.
Обувь Наголенники железной силыНаголенники железной силы WarriorPaladinDeath Knight 10-ка. Латы, физ-дпс: 96 силы, 95 стамины, 48 крита, 59 меткости.
Оружие Острие штормаОстрие шторма PriestPaladinShamanDruid 10-ка. Кинжал в правую руку 1.80, хил: 35 стамины, 37 инты, 36 духа, 56 хасте, 515 СП.
Оружие Рунический ночной клинокРунический ночной клинок RogueHunterShamanDruid 10-ка. Одноручный меч 1.40: 49 ловкости, 53 стамины, 34 крита, 59 АП, 27 АрП.
Кольцо Сапфировое кольцо леди МэйСапфировое кольцо леди Мэй PriestPaladinShamanDruid 10-ка. Хильское кольцо: 54 стамины, 45 инты, 47 духа, 34 хасте, 75 СП.
Шея Бдительное Око судьбыБдительное Око судьбы PriestPaladinShamanDruid 10-ка ХАРДМОД (Сталелом последним), ilvl 239. Хильская шея: 58 стамины, 41 инты, 42 духа, 45 хасте, 84 СП.
Пояс Пояс хрустального дереваПояс хрустального дерева Druid 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. Кожа, хил/кастер: 102 стамины, 53 инты, 58 духа, 45 хасте, 111 СП.
Оружие МесительМеситель RogueShamanDruid 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Кистевое оружие 2.70: 48 ловкости, 51 стамины, крит, меткость, 91 АП, 1983 АП в облике зверя.
Оружие Укус ПогибелиУкус Погибели RogueDruid 10-ка ХАРДМОД, ilvl 245. Одноручный кинжал 1.80: 58 ловкости, 60 стамины, 39 меткости, 70 АП, 27 АрП, 1982 АП в облике зверя.
Кольцо Петля подвижногоПетля подвижного RogueHunterShamanDruid 10-ка ХАРДМОД, ilvl 239. 71 ловкости, 59 стамины, 51 крита, 36 хасте, 86 АП.
Голова Древний железный топхельмДревний железный топхельм Paladin 25-ка. Латы, хил: 105 стамины, 86 инты, 71 крита, 64 хасте, 122 СП, мета + жёлтое гнездо.
Шея Безудержное РвениеБезудержное Рвение WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Шея стр-дпс: 76 силы, 76 стамины, 49 крита, 38 хасте.
Шея Немигающее ОкоНемигающее Око PriestPaladinShamanDruid 25-ка. Хильская шея: 49 стамины, 45 инты, 43 духа, 52 крита, 78 СП.
Плечи Украшенное железом оплечьеУкрашенное железом оплечье HunterShaman 25-ка. Кольчуга, физ-дпс: 63 ловкости, 77 стамины, 47 инты, 47 меткости, 180 АП, 49 АрП.
Спина Пелерина ЛитаПелерина Лита RogueHunterShamanDruid 25-ка. Плащ физ-дпс: 67 ловкости, 67 стамины, 38 меткости, 49 хасте, 89 АП.
Грудь Облачения Железного СобранияОблачения Железного Собрания PriestMageWarlock 25-ка. Ткань, хил/кастер: 105 стамины, 86 инты, 61 духа, 74 хасте, 122 СП, 2 гнезда.
Грудь Одежды Фелии из молодых побеговОдежды Фелии из молодых побегов Druid 25-ка. Кожа, хил/кастер: 90 стамины, 91 инты, 80 духа, 72 крита, 131 СП.
Грудь Облачение СталеломаОблачение Сталелома WarriorPaladinDeath Knight 25-ка. Латы, физ-дпс: 128 силы, 137 стамины, 87 крита, 61 мастерства.
Кисти рук Перчатки руноделаПерчатки рунодела Shaman 25-ка. Кольчуга, хил/кастер: 77 стамины, 66 инты, 43 крита, 68 хасте, 95 СП.
Кисти рук Боевые рукавицы анклаваБоевые рукавицы анклава WarriorPaladin 25-ка. Латы, танк со щитом: 89 силы, 134 стамины, блокирование, защита, юз +143 к показателю блока.
Ноги Бриджи перенапряженияБриджи перенапряжения PriestMageWarlock 25-ка. Ткань, дпс-кастер: 90 стамины, 91 инты, 86 меткости, 70 хасте, 140 СП.
Обувь Рунические сапоги Железной ШкурыРунические сапоги Железной Шкуры RogueDruid 25-ка. Кожа, физ-дпс: 82 ловкости, 95 стамины, 104 АП, 52 АрП, 59 мастерства.
Кольцо Сияющая печаткаСияющая печатка PriestPaladinShamanDruid 25-ка. Хильское кольцо: 67 стамины, 44 инты, 49 хасте, 19 mp5, 78 СП.
Оружие Лезвие грозовых рунЛезвие грозовых рун HunterDruid 25-ка, ilvl 238. Двуручный меч 3.40 на ЛОВКОСТИ: 128 ловкости, 127 стамины, 91 крита, 169 АП, 74 АрП — хантерский стат-стик.
Шея Сапфировый амулет обновленияСапфировый амулет обновления PriestPaladinShamanDruid 25-ка ХАРДМОД (Сталелом последним), ilvl 252. Хильская шея: 79 стамины, 54 инты, 53 духа, 40 хасте, 85 СП.
Плечи Наплечные пластины незваного гостяНаплечные пластины незваного гостя RogueDruid 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кожа, физ-дпс: 99 ловкости, 109 стамины, 63 меткости, 139 АП, 54 мастерства, 2 гнезда.
Спина Пелерина смертельного исходаПелерина смертельного исхода PriestMageWarlock 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Плащ дпс-кастера: 69 стамины, 58 инты, 49 крита, 46 меткости, 85 СП.
Пояс Пояс чудовищной яростиПояс чудовищной ярости WarriorPaladinDeath Knight 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Латы, физ-дпс: 106 силы, 123 стамины, 73 крита, 54 меткости, 2 гнезда.
Обувь Наголенники молниеносной расправыНаголенники молниеносной расправы HunterShaman 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Кольчуга, физ-дпс: 79 ловкости, 63 стамины, 56 инты, 48 крита, 48 меткости, 130 АП, 2 гнезда.
Оружие Клык забвенияКлык забвения RogueDruid 25-ка ХАРДМОД, ilvl 252. Одноручный кинжал 1.80: 53 ловкости, 61 стамины, 33 крита, 27 хасте, 91 АП, 2133 АП в облике зверя.
Поделиться гайдом