Preservation Evoker12.1.5

Пробудитель Хранитель — PvP гайд Midnight, сезон 2

PvP-гайд по пробудителю Хранителю для Midnight (12.1.5): билд Ваятеля огня, PvP-таланты, приоритет статов, гир сезона 2, макросы и разбор матчапов против всех классов.

22 мин. чтенияОбновлено 22 октября 2026 г.
Preservation Evoker

Обзор специализации

Хранитель — хил, который готовит лечение заранее. Инверсия висит на союзниках, Изумрудное дыхание даёт основной хил, Живительные объятия стабилизируют цель, а Отголосок дублирует следующее заклинание. В 12.1 у спека два пути героя: Ваятель огня даёт второй заряд Огненного дыхания и Поглощение пламени, а Хроностраж играет от Хронологии и ускорения. Ваятеля огня берут 47 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (3024) играет им же; Хроностраж остаётся нишей на 3 игрока. В PvP Хранитель компенсирует хрупкость мобильностью и контролем: Спасение, Остановка времени, Очищающее пламя, Нейтрализующий покров и Обсидиановая чешуя.

Сильные стороны
Слабые стороны
  • Хрупкость: под стан-локом пробудитель умирает быстрее, чем успевает кастовать.
  • Зависимость от кастов и зарядов усиленных заклинаний.
  • Ошибка в Отголоске стоит всего окна: дублируется не то заклинание.
  • Против сильного диспела туманы и Отголоски снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
  • Хроностраж — ниша на 3 игрока, ему нужен другой ритм.

Расы

Драктир (Dracthyr) S 🔵 Альянс
Взмах крыльями (Wing Buffet)
Пробудитель может быть только драктиром — выбора расы нет. Взмах крыльями отбрасывает противников перед вами, Удар хвостом подбрасывает всех в радиусе 8 метров, а полёт и смена облика дают мобильность. Обе расовые способности — дополнительный контроль, который складывается с Остановкой времени и Лунатизмом.

Профессии

1
Крафтовые кольчужная туника, ремень и обувь «талассийского бойца»
Закрывает три слота BiS — грудь, пояс и обувь. С геральдикой вещи масштабируются до 344 уровня предмета в PvP.
2
Крафтовый амулет и два кольца «Печатка полуночного бойца», плюс огранка камней
Шея и оба кольца — крафтовые, а камни на Скорость и Универсальность режутся здесь же.
3
Крафтовый тканевый плащ «талассийского бойца»
Нужно ради одного слота: плащ с Универсальностью и Искусностью стоит в BiS почти у всех.
4
Все чары на гир: шлем, плечи, грудь, ноги, обувь, кольца и оружие
Восемь слотов чар — заметная прибавка к скорости и искусности.

Таланты

Стандарт 3v3 / Solo — Ваятель огня (Flameshaper)

Билд первого игрока 3v3 (3024): 34 очка в классовом дереве, 34 в дереве Хранителя и 13 в пути Ваятеля огня. Классовое дерево закрывает мобильность и защиту: Обсидиановая чешуя, Живительные объятия, Спасение, Обновляющее пламя и Растяжение времени. Дерево Хранителя собирает лечение: Отголосок, Инверсия, Изумрудное дыхание, Временная аномалия, Перемотка и Узы жизни. Ваятель огня добавляет второй заряд Огненного дыхания, Колодец сущности и Поглощение пламени.

Импорт-строка
CwbBPJc41CfcseY0baneJ1IHrBAAAAAegZmZ22GYYmZYmBmtZMAAwMMzMzYYmwMDAAAsNzMTzYMzMbjZAgxMjZW2YxCDzMz0QzmhNDjZGMzwA
Ключевые таланты
ОтголосокОтголосок Обязательно
2 сущности: дублирует следующее лечебное заклинание на цели. С Властелином времени дублирует ещё 50%. Главный инструмент подготовки.
Изумрудное дыханиеИзумрудное дыхание Обязательно
30 секунд: усиленное дыхание лечит союзников в конусе. Обычно жмётся на первом ранге; с Благословением Меритры лечит на 60% больше.
ИнверсияИнверсия Обязательно
9 секунд, 2 заряда: мгновенный хил и ХоТ на 12 секунд. С Золотым часом мгновенно лечит 15% недавнего урона.
Взрывная сущностьВзрывная сущность Обязательно
Живой жар с 20%, Инверсия с 15% дают бесплатную способность, тратящую сущность. С Единосущностью — до 2 зарядов.
ПеремоткаПеремотка Обязательно
4 минуты: отменяет 30% урона, полученного союзниками за последние 5 секунд. Главный групповой сейв.
Узы жизниУзы жизни Обязательно
Живительные объятия связывают вас с союзником: когда один получает исцеление, второй лечится на 60%. Держите на цели под фокусом.
ЕдиносущностьЕдиносущность Обязательно
Взрывная сущность суммируется до 2 раз. Больше бесплатных Отголосков и Изумрудных цветов.
Изумрудное дыхание лечит на 60% больше и с вероятностью 100% даёт Благословение Меритры. Главное усиление хила.

Таланты героя (Hero Talents)

У Хранителя два пути героя. Ваятеля огня берут 47 из 50 в 3v3, и первый игрок ладдера (3024) играет им же: путь даёт второй заряд Огненного дыхания, Колодец сущности и Поглощение пламени. Хроностраж остаётся нишей на 3 игрока: он играет от Хронологии и ускорения. Выбор делается один раз.

Рекомендуется

Ваятель огня

Хроностраж Ситуативно
Хроностраж (Chronowarden) играет от Хронологии и ускорения: больше скорости и дополнительный сейв. В 3v3 его берут только 3 из 50 — ниша, которая требует другого ритма.

PvP-таланты

PvP-таланты — отдельный слой, который работает только в PvP. У пробудителя три слота, и Нейтрализующий покров с Изумрудными грезами берут все 50 игроков в 3v3. Очищающее пламя — третий слот (33 из 50), а Обсидиановая твердость становится заменой против кастеров.

Базовый набор

Нейтрализующий покровНейтрализующий покров defensive Обязательно
1,5 минуты: после Живительных объятий вы 3 секунды защищены от следующего эффекта контроля. Берут 50 из 50: главный размен против контроля.
Изумрудные грезыИзумрудные грезы defensive Обязательно
3 минуты: 5 секунд канала, который лечит вас и союзников. Берут 50 из 50 — можно применять под контролем.

Что менять под матчап

Кастер-комп с прерываниями и немотой
Вместо: Очищающее пламя (Scouring Flame)
Обсидиановая чешуя даёт невосприимчивость к прерываниям, немоте и отбрасыванию. В 3v3 её берут 8 из 50 — против команд, которые закрывают каст.

Ситуативные

Советы
  • Нейтрализующий покров срабатывает от Живительных объятий: не тратьте объятия в пустоту, если ждёте контроль.
  • Изумрудные грезы можно применять под контролем: это ваш главный хил, когда вас держат в стане.
  • Очищающее пламя работает через Огненное дыхание: без него талант не сжигает баффы.
  • Обсидиановая твердость не спасает от урона: это защита от прерываний и немоты, а не сейв.
  • Остановка времени делает цель неуязвимой, но обездвиженной: не накрывайте ею напарника, который в этот момент убивает.

Характеристики

В PvP приоритет характеристик не симулируется, а снимается со статистики реальных игроков и оценок спека. По оценке для Хранителя порядок такой: Универсальность, Скорость, Искусность, Крит. По статистике топ-50 в 3v3 надето 23–25% Универсальности, 23–25% Скорости, 23–25% Искусности и 5% Крита. Универсальность усиливает лечение и снижает получаемый урон, Скорость ускоряет касты и усиленные заклинания, Искусность усиливает лечение целей с низким здоровьем, а Крит для хила менее стабилен.

1
Универсальность (Versatility)23–25%
Главная стата PvP: усиливает лечение и снижает получаемый урон. Хил, которого фокусят, живёт за счёт второй половины: 24% универсальности дают примерно 12% снижения входящего урона.
2
Скорость (Haste)23–25%
Сокращает касты и ГКД, ускоряет усиленные заклинания и реакцию на просадку. По статистике это вторая стата в гире.
3
Искусность (Mastery)23–25%
Искусность: жизненные узы усиливает лечение целей, у которых здоровье ниже вашего. Держите себя выше, чтобы искусность работала.
4
Критический удар (Crit)5%
Даёт всплески лечения, но менее стабилен, чем Скорость и Искусность. 5% — базовое значение с гира, специально крит не собирают.
5
Второстепенные: Самоисцеление → Избегание → Скорость передвижения—
После четырёх вторичных статов добираются малые. Самоисцеление усиливает Изумрудные грезы, Избегание снижает урон по области, Скорость передвижения помогает кайтить.

Ротация

Хранитель лечит не по ротации, а по подготовке. Инверсия должна висеть на союзниках, Изумрудное дыхание — уходить на первом ранге по откату, Живительные объятия — стабилизировать цель, а Отголосок — дублировать следующее лечение. Временная аномалия и Изумрудный цветок готовят хил заранее, а Изумрудные грезы, Перемотка и Стазис закрывают просадки.

Пул на босса (Opener)

Инверсия (Reversion)
hot
2 заряда по 9 секунд: мгновенный хил и ХоТ на 20 секунд. До пула — на обоих союзников.
Изумрудное дыхание (Dream Breath)
heal
Усиленное дыхание в конусе. Обычно на первом ранге: общий хил тот же, но чаще откат.
Живительные объятия (Verdant Embrace)
heal
24 секунды: сильный прямой хил и Узы жизни на 8 секунд. Главный спот-хил.
Отголосок (Echo)
setup
2 сущности: дублирует следующее лечебное заклинание. Ставьте до урона, а не после.
Временная аномалия (Temporal Anomaly)
setup
15 секунд: вихрь, который накладывает Отголоски на союзников. Готовит групповой хил.
Изумрудный цветок (Emerald Blossom)
АоЕ
3 сущности: AoE-хил вокруг цели. Тратьте Взрывную сущность, чтобы не платить ману.
Изумрудные грезы (Emerald Communion)
Кулдаун
3 минуты: 5 секунд канала, лечит вас и союзников. Можно применять под контролем.

Приоритет в бою

Инверсия (Reversion)
hot
Держите на целях под фокусом. С Периодом защиты хил по цели усиливается на 10%, с Золотым часом — мгновенный хил.
Изумрудное дыхание (Dream Breath)
heal
По откату на первом ранге. С Благословением Меритры лечит на 60% больше и даёт проки.
Живительные объятия (Verdant Embrace)
heal
На цель, которая проседает. С Нейтрализующим покровом даёт щит от эффектов.
Отголосок (Echo) перед уроном
setup
Дублируйте Изумрудное дыхание или Живительные объятия. Не тратьте на Живой жар, если ждёте бурст.
Временная аномалия (Temporal Anomaly)
setup
Разносит Отголоски по группе. Ставьте до известного урона, а не после.
Изумрудный цветок (Emerald Blossom)
АоЕ
Тратит сущность и лечит вокруг цели. Хорошо на 2–3 целях.
Изумрудные грезы (Emerald Communion)
Кулдаун
Главный хил под контролем. Не тратьте, если вас могут сбить, — но под станом это ваш единственный каст.
Перемотка (Rewind)
Кулдаун
4 минуты: отменяет 30% урона за последние 5 секунд. Жмите после большого клива.
Стазис (Stasis)
Кулдаун
Копирует 3 следующих заклинания поддержки и выпускает их позже. Готовьте окно заранее.
Живой жар (Living Flame)
Филлер
Филлер и источник Взрывной сущности. С 20% шансом даёт бесплатную трату.

АоЕ ротация

Изумрудное дыхание (Dream Breath)
АоЕ
Конус по союзникам. На первом ранге — чаще, на максимальном — больше хила сразу.
Изумрудный цветок (Emerald Blossom)
АоЕ
AoE-хил вокруг цели. Тратьте Взрывную сущность.
Временная аномалия (Temporal Anomaly)
АоЕ
Разносит Отголоски по группе, готовя групповой хил.
Перемотка (Rewind)
АоЕ
Групповой сейв после клива: отменяет 30% недавнего урона.

Кулдауны

Изумрудные грезы (Emerald Communion)
Защита
3 минуты: 5 секунд канала, лечит вас и союзников. Работает под контролем.
Перемотка (Rewind)
Защита
4 минуты: отменяет 30% урона за последние 5 секунд.
Стазис (Stasis)
Кулдаун
Копирует 3 заклинания поддержки и выпускает их позже.
Растяжение времени (Time Dilation)
Защита
8 секунд: 50% получаемого урона откладывается. С Самым временем — ещё заряд.
Спасение (Rescue)
Защита
1 минута: уносит союзника из фокуса и снимает замедления.
Обсидиановая чешуя (Obsidian Scales)
Защита
1,5 минуты: −30% урона на 12 секунд. С Обновляющим пламенем лечит на 100% предотвращённого.
Обновляющее пламя (Renewing Blaze)
Защита
Пока действует чешуя, вы восполняете 100% предотвращённого урона за 8 секунд.
Нейтрализующий покров (Nullifying Shroud)
Защита
1,5 минуты: Живительные объятия дают щит от вредоносных эффектов.
Очищающее пламя (Scouring Flame)
Атака
Огненное дыхание сжигает 2 благотворных магических эффекта.
Советы
  • Не тратьте Отголосок на Живой жар, если ждёте бурст: дублируйте Изумрудное дыхание или Живительные объятия.
  • Изумрудное дыхание на первом ранге — не ошибка: общий хил тот же, а откат чаще.
  • Держите Инверсию на цели под фокусом: Период защиты и Золотой час работают только через неё.
  • Нейтрализующий покров срабатывает от Живительных объятий: не тратьте объятия в пустоту перед контролем.
  • Изумрудные грезы можно применять под контролем: держите их на случай стан-лока, а не только на просадку.
  • Перемотку жмите после клива, а не до него: она отменяет уже полученный урон.
  • Стазис готовьте заранее: три заклинания должны быть лечебными, а не Живым жаром.

Макросы

Хранителю нужны быстрые сейвы и лечение на напарников. Забиндите Отголосок, Инверсию и Живительные объятия на @party1/@party2, Изумрудные грезы — на себя, а Спасение и Растяжение времени — на напарников.

Лечение напарников

Отголосок на party1 Обязателен
Дублирует следующее лечение на напарника.
#showtooltip
/cast [@party1] Отголосок
2 сущности. Вторая копия — @party2.
Инверсия на party1 Обязателен
Мгновенный хил и ХоТ на напарника.
#showtooltip
/cast [@party1] Инверсия
2 заряда по 9 секунд. Вторая копия — @party2.
Живительные объятия на party1 Обязателен
Сильный прямой хил и Узы жизни.
#showtooltip
/cast [@party1] Живительные объятия
24 секунды отката. Вторая копия — @party2.
Живой жар на party1
Лечит напарника и может дать Взрывную сущность.
#showtooltip
/cast [@party1] Живой жар
Филлер. Для себя — копия с [@player].

Сейвы и утилита

Изумрудные грезы Обязателен
Лечит вас и союзников под контролем.
#showtooltip
/cast Изумрудные грезы
3 минуты отката. Не требует цели.
Нейтрализующий покров Обязателен
Даёт щит от вредоносных эффектов через Живительные объятия.
#showtooltip
/cast Нейтрализующий покров
1,5 минуты отката. Работает только с PvP-талантом.
Спасение на party1 Обязателен
Уносит напарника из фокуса и снимает замедления.
#showtooltip
/cast [@party1] Спасение
1 минута отката. Вторая копия — @party2.
Растяжение времени на party1
Откладывает 50% получаемого напарником урона на 8 секунд.
#showtooltip
/cast [@party1] Растяжение времени
Хорошо против бурста. Вторая копия — @party2.
Обсидиановая чешуя Обязателен
Снижает получаемый урон на 30% на 12 секунд.
#showtooltip
/cast Обсидиановая чешуя
1,5 минуты отката. С Обновляющим пламенем лечит.
Советы по макросам
  • Не используйте @arena4 и @arena5 — в ретейле есть только arena1, arena2 и arena3.
  • Отголосок дублирует следующее лечение: не тратьте его на Живой жар перед бурстом.
  • Изумрудные грезы работают под контролем: держите их на стан-лок, а не только на просадку.
  • Нейтрализующий покров срабатывает от Живительных объятий: после них вы получаете 3 секунды защиты от следующего контроля.
  • Спасение снимает замедления с вас и союзника: им можно вытащить хилера из-под клива.

Стратегия и общие советы

Хранитель выигрывает подготовкой. Он не ждёт просадки, а заранее ставит Инверсию и Отголоски, чтобы в момент урона уже иметь готовый хил. Между окнами он кайтит, сбивает касты и разменивает сейвы: Изумрудные грезы, Перемотку, Обсидиановую чешую и Спасение.

  • Держите Инверсию на цели под фокусом: Период защиты и Золотой час работают только через неё.
  • Изумрудное дыхание жмите на первом ранге по откату: общий хил тот же, а откат чаще.
  • Отголосок ставьте до урона, а не после: он дублирует следующее лечение.
  • Нейтрализующий покров срабатывает от Живительных объятий: не тратьте объятия в пустоту.
  • Изумрудные грезы можно применять под контролем: держите их на стан-лок.
  • Перемотку жмите после клива: она отменяет уже полученный урон.
  • Поля боя — Ущелье Песни Войны: Спасение на носителя флага и Инверсия на его хиле.
  • Поля боя — Низина Арати: Изумрудный цветок на группу и Перемотка под клив.
  • Поля боя — Око Бури: Растяжение времени на союзника под фокус, Спасение с платформы.
  • Поля боя — Среброкопный рудник: не тратьте Изумрудные грезы на вагонетку, держите под драку.
  • Поля боя — Берег Древних: играйте от дистанции и лоса, а не от открытого боя в центре.

Дуэли

Дуэль для хила — это выживание. Вы не убиваете противника, вы переживаете его окно, снимаете контроль и ждёте, пока он потратит кулдауны.

Матчапы

Рыцарь смерти (Кровь / Лёд / Нечестивость) Средне
Рыцарь смерти давит болезнями и прислужниками, но плохо переносит кайт. Не тратьте Изумрудные грезы, пока у него есть Антимагический панцирь: магия уйдёт в щит. Держите дистанцию, снимайте магические эффекты и не давайте притянуть себя Хваткой — Бреющий полет и Спасение помогут.
Охотник на демонов (Истребление / Пожиратель) Сложно
ДХ подвижен и постоянно догоняет, поэтому кайт важнее хила: Бреющий полет, Свободный полет и Растяжение времени — ваши главные кнопки. Нейтрализующий покров держите под его рывок, а Изумрудные грезы — под стан-лок.
Друид (Баланс / Сила зверя / Страж / Исцеление) Средне
Против Силы зверя важны защита и кайт: друид наносит много урона кровотечениями, поэтому Обсидиановая чешуя и Перемотка — ваши главные кнопки. Баланс кайтит и бьёт магией: Очищающее пламя и Спасение не дают ему развернуться.
Пробудитель (Опустошение / Хранитель / Усиление) Средне
Зеркальный матчап решают окна и сейвы. Не тратьте Нейтрализующий покров в пустоту: держите под его бурст. Изумрудные грезы и Перемотка дают вам лишний размен, а Спасение вытаскивает из зоны.
Охотник (Повелитель зверей / Стрельба / Выживание) Средне
Охотник бьёт с дистанции и кайтит, поэтому не гоняйтесь за ним: Спасение и Растяжение времени — ваши инструменты, а Бреющий полет позволяет кастовать на ходу. Изумрудные грезы держите под его бурст.
Маг (Тайная магия / Огонь / Фрост) Средне
Маг кайтит и контролит, но Очищающее пламя и Нейтрализующий покров делают матчап играбельным. Очищающее пламя снимает щиты, а Изумрудные грезы работают под контролем. Не тратьте сейвы, пока маг не потратил блок и телепорт.
Монах (Хмелевар / Туманный Ткач / Танцующий с ветром) Средне
Танцующий с ветром постоянно двигается, поэтому Спасение и Растяжение времени важнее попыток догнать. Против Туманного Ткача играйте через ману и Очищающее пламя: снимайте его туманы.
Паладин (Свет / Защита / Воздаяние) Средне
Паладин опасен сейвами и бурстом. Не тратьте Изумрудные грезы в Божественный щит: сначала выманите его, потом вкладывайте. Очищающее пламя снимает щиты, а Нейтрализующий покров закрывает контроль.
Жрец (Послушание / Свет / Тьма) Средне
Жрец контролит страхом и развеивает, поэтому Нейтрализующий покров держите под страх, а Изумрудные грезы — под большой урон. Очищающее пламя снимает щиты, Спасение вытаскивает напарника.
Разбойник (Ликвидация / Головорез / Скрытность) Сложно
Разбойник открывается цепочкой станов. Не тратьте тринкет на первый стан: держите его под второй, а Изумрудные грезы — под физический бурст. Как только вышли из контроля, Бреющий полет и Спасение дают вам разрыв.
Шаман (Стихии / Совершенствование / Исцеление) Средне
Против Стихий Очищающее пламя снимает щиты, а Обсидиановая чешуя закрывает магический бурст. Тотем заземления съедает одно заклинание — сбейте его дешёвым ударом, прежде чем вкладывать контроль.
Чернокнижник (Колдовство / Демонология / Разрушение) Средне
Чернокнижник опасен давлением по площади и страхом. Нейтрализующий покров и Изумрудные грезы закрывают его окно, Очищающее пламя снимает щиты, а Спасение вытаскивает напарника. Не стойте в куче.
Воин (Оружие / Неистовство / Защита) Сложно
Воин — чистый физический урон и постоянный аптайм. Держите Обсидиановую чешую и Растяжение времени под его бурст, а Изумрудные грезы — на смертельное окно. Бреющий полет и Спасение помогают разорвать дистанцию.

Арена 2v2

В 2v2 Хранитель играет с дамагером: вы держите его живым и готовите окна Отголоском. Лучшие связки — с охотником и разбойником, которые сами создают давление.

Компы

Хранитель + Охотник Выживания A
Напарники: Охотник (Выживание)
Выживание даёт контроль и давление, вы — хил и сейвы. Нейтрализующий покров складывается с его ловушками.
Тяжело против: Двойное милишное давление — охотнику тяжело играть без окон, а вам не хватает маны.
Хранитель + Разбойник Ликвидации A
Напарники: Разбойник (Ликвидация)
Разбойник контролит и давит, вы — хил и подготовка. Изумрудные грезы закрывают его окно.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — разбойник теряет аптайм, а вы тратите ману.
Хранитель + Друид Сила зверя A
Напарники: Друид (Сила зверя)
Ферал держит цель и создаёт контроль, вы — хил и сейвы. Двойное давление не даёт противнику передышки.
Тяжело против: Комп с сильным диспелом — ваши Отголоски и ХоТы снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Хранитель + Воин Оружия B
Напарники: Воин (Оружие)
Воин держит цель и даёт давление, вы — хил и контроль. Связка проще, но воину тяжело против кайта.
Тяжело против: Кастер-комп с кайтом — воин теряет аптайм, а вы тратите ману.
Советы
  • В 2v2 ваша ценность — не только хил, но и Нейтрализующий покров: снятый контроль часто решает раунд.
  • Согласуйте окно с напарником: Изумрудные грезы должны совпасть с его бурстом.
  • Не тратьте Перемотку на одну цель: это групповой сейв.
  • Не стойте в куче с напарником: клив по вам обоим — то, что нужно большинству комп.

Арена 3v3

В 3v3 Хранитель — основной хил и второй контроль: Очищающее пламя на щиты, Нейтрализующий покров на контроль и Изумрудные грезы на стан-лок. Лучшие связки — с разбойником, магом или ДК.

Компы

Хранитель + Разбойник + Маг Фрост A
Напарники: Разбойник (Ликвидация / Скрытность), Маг (Фрост)
Классический RMP: маг контролит и кайтит, разбойник сетапит, вы держите их живыми и готовите Отголоски.
Тяжело против: Комп с сильным кливом и двумя сейвами — ваше давление уходит в защиту.
Хранитель + ДХ Истребление + Воин Оружия A
Напарники: Охотник на демонов (Истребление), Воин (Оружие)
Двойное милишное давление: напарники держат цель, вы — хил и сейвы. Изумрудные грезы и Перемотка закрывают их окна.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишники теряют аптайм, а вы тратите ману.
Хранитель + ДК Нечестивости + Охотник Повелитель зверей B
Напарники: Рыцарь смерти (Нечестивость), Охотник (Повелитель зверей)
ДК давит по области, охотник добавляет постоянный урон, вы — хил и контроль. Связка проще, но уступает по контролю.
Тяжело против: Кастер-комп с сильным диспелом — ваши ХоТы снимаются быстрее, чем вы их накладываете.
Советы

Solo Shuffle

Solo Shuffle — шесть коротких раундов, напарники меняются. Ваятеля огня берут 47 из 50: он проще в исполнении и даёт дополнительный хил через Огненное дыхание.

Компы

С милишным дамагером в паре A
Напарники: Разбойник (Ликвидация), Друид (Сила зверя), Воин (Оружие)
Милишник держит контроль, вы — хил и сейвы. Раунды короткие, поэтому сейвы нужно вкладывать сразу.
Тяжело против: Двойной кастер с сильным кливом — милишник теряет аптайм, а вы тратите ману.
С кастером в паре B
Напарники: Маг (Фрост), Шаман (Стихии), Чернокнижник (Колдовство)
Кастер держит дистанцию и контроль, вы — хил и сейвы. Хорошо против милишников: они вынуждены идти в вас.
Тяжело против: Один сильный кик закрывает каст, а два милишника разбирают вас быстрее, чем кастер успевает помочь.
Советы
  • В Solo Shuffle раунды короткие: не копите сейвы на «идеальный момент», тратьте в первом же окне.
  • Нейтрализующий покров и Изумрудные грезы — ваши главные сетапы: без них урон не конвертируется в убийство.
  • Не тратьте PvP-тринкет в нейтральной ситуации: за бой он успевает откатиться не раз.
  • Смотрите, кто попал в вашу команду: с милишником вы держите его живым, с кастером — играете от дистанции.

Blitz

Blitz — рейтинговые поля боя 8 на 8 с задачами на карте. Хранитель здесь — хил группы и контроль на точке: Изумрудный цветок на нескольких целях, Перемотка под клив и Спасение на носителя флага.

Советы
  • Захват флага: Спасение и Растяжение времени на носителя, Нейтрализующий покров на его хиле.
  • Точки: Изумрудный цветок на группу и Перемотка под чужой клив; не стойте в центре один.
  • Гонка ресурсов: не тратьте Изумрудные грезы на вагонетку — держите под драку за точку.
  • Спасение снимает замедления с вас и союзника: им можно вытащить носителя из-под клива.
  • Против носителя флага играйте от Нейтрализующего покрова и Остановки времени.

Камни

У хила один обязательный мета-камень и два основных. Когнитивный гелиотроп даёт +23 к интеллекту и превращает неудачные прерывания противника в «Предвидение»: для кастера, которого постоянно сбивают, это лучше чистого хила. Остальные сокеты топ-игроки закрывают камнями на Скорость и Универсальность: «хризолит универсальности» даёт +16 Скорости и +7 Универсальности, а «лазурит искусности» — +16 Универсальности и +7 Искусности.

meta
+23 к интеллекту; неудачные прерывания противника дают «Предвидение»
Основной мета-камень сезона. Защита от прерываний важнее прибавки к хилу: без каста пробудитель теряет лечение.
prismatic
+16 Скорости и +7 Универсальности
Основной камень: Скорость ускоряет касты, Универсальность усиливает хил и снижает урон.
prismatic
+16 Универсальности и +7 Искусности
Альтернатива, если нужен перевес в Универсальность.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Чары для шлема – усиленное благословение скоростиЧары для шлема – усиленное благословение скорости +22 к скорости передвижения; вне помещений убийство противника восстанавливает заряд способностей высшего пилотажа —
Плечи Чары для наплечников – стремительность Акил'зонЧары для наплечников – стремительность Акил'зон +65 к скорости передвижения —
Грудь Чары для нагрудника – метка магистраЧары для нагрудника – метка магистра +50 к основной характеристике —
Ноги Чародейская тайнотканная нитьЧародейская тайнотканная нить +Интеллект и +Выносливость —
Обувь Чары для обуви – охота СтранникаЧары для обуви – охота Странника +11 к скорости передвижения и +232 к выносливости —
Кольцо (x2) Чары для кольца – луносветская расторопностьЧары для кольца – луносветская расторопность +29 к скорости Луносветское упорство (Silvermoon's Tenacity) — +29 к универсальности, если хотите больше выживаемости
Оружие Чары для оружия – проницательность рен'дорайЧары для оружия – проницательность рен'дорай Заклинания и способности дают +67 к основной характеристике на 15 секунд —

Расходники

phial
+15% к получаемым очкам чести, действует 1 час и сохраняется после смерти
Это и есть PvP-настой: он работает во всех рейтинговых и нерейтинговых PvP-зонах. Обычные PvE-настои в инстансы PvP не пускают — не тратьте их.
food
Еда на интеллект
+Интеллект на время приёма пищи
Работает и в PvP. Берите еду под свой спек: хилу нужен интеллект.
potion combat
Лечебное зелье
Мгновенно восполняет здоровье
В окне фокуса это второй хил после Изумрудных грез: держите зелье под момент, когда защитные кулдауны уже потрачены.
potion prepull
Зелье интеллекта до боя
+Интеллект на время действия
На арене до боя есть только отсчёт, а на Blitz и полях боя пре-пот успевает отработать. Не тратьте его в бою на арене: там он уйдёт в никуда.

Лучшие предметы (BiS)

Сезон: Midnight Season 2

PvP-гир сезона 2 масштабируется до 344 уровня предмета в PvP, и собирается он из трёх источников: завоевание, крафт и Катализатор. Тир-сет закрывает голову, плечи, кисти и ноги (четыре части дают бонус), грудь — крафтовая, а крафтовые вещи также закрывают шею, плащ, пояс и оба кольца. В таблице у крафта указан PvP-уровень при максимальной геральдике; у топ-игроков без полного апгрейда он ниже. Запястья, обувь и оружие закрывает PvP-гир за завоевание.

Сет-бонус

Сокрушительный отголосок: 2 части — при поглощении Взрывной сущности вы выпускаете в цель Живой жар с эффективностью 100%; 4 части — зелёные заклинания восполняют на 5% больше здоровья, а Живительные объятия с вероятностью 100% дают Взрывную сущность. Бонус усиливает и прямой хил, и генерацию ресурса.

Украшения (Embellishments)
Заклинания и способности могут призвать маназмея, который даёт «Чародейскую проницательность» вам и одному союзнику, повышая основную характеристику
Основное украшение на два крафтовых слота: усиливает и вас, и напарника.
Даёт шанс получить бафф Универсальности на союзников
Альтернатива для второго слота: защитный и наступательный бафф на группу.

Порядок покупки

  1. Первым делом берите оружие: посох даёт больше всего интеллекта, а значит и силы лечения.
  2. Дальше закрывайте четыре части тир-сета через Катализатор: бонус 2 и 4 частей усиливает Взрывную сущность и зелёные заклинания.
  3. После сета берите аксессуары: медальон обязателен, знак расторопности — второй.
  4. Остатки завоевания уходят на запястья и обувь, а шею, плащ, грудь, пояс и кольца дешевле закрыть крафтом.
  5. Кап завоевания добирайте в конце сезона: вещи с тем же уровнем предмета всё равно масштабируются до 344 в PvP, поэтому спешить с последними слотами не нужно.
Поделиться гайдом